10/02/03 17:41:17 XJLBV+6K0
逃げ道作るなら最初から言わないか開き直れば良いのに
512:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/03 17:42:27 0NB1ieZR0
絶望(企画倒)感を楽しむ動画として見てる俺ガイル
まぁ少数派なんだろうけど偏屈な俺には楽しい動画のひとつだよ
神狂あたりは意味不で新鮮だ(解説を見てもよくわかんない)
513:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/03 18:13:24 matTCHh40
神々への挑戦は企画倒れだけど見てて楽しいから個人的にはおk
514:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/03 18:36:02 2IDhaAiV0
神々への挑戦が企画倒れになる可能性が高いのはわかってたことだし
俺は凶悪キャラの紹介動画として楽しんでるな
515:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/03 18:40:48 7/ykZoxA0
企画倒れはうp主にも見えてただろうがなあ
神1Pに勝てる強なんて1人しか思いつかんしそれも敵だし
もう不条理感を楽しめればいいってくらいかなあ
516:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/03 18:54:24 ZX2X7L5K0
神1Pが単独かと思ったらチームだったのはワロタw
517:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/03 18:55:05 Ff6PSkSeQ
強キャラを神キャラにぶつけるなんて強側のファンからしたら…
518:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/03 19:00:38 oWtVYmP50
>>517
負けて当然の勝負だから勝った時の喜びを考えながら見ようぜ
519:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/03 19:03:43 7/ykZoxA0
多分カルマ1Pとか神咲夜1Pなら余裕で勝てるよ!
あとはまあ・・・
520:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/03 19:22:57 +oylCNbO0
負けてぐだぐだ言うような強側のファンとやらがあの動画を観てるとは思えんが
いるとしたらドMなのかアホなのか…
521:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/03 19:42:33 S0EOUuxJ0
付き合わされたキャラはご愁傷様って感じ
522:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/03 19:55:42 FGCW1EJn0
kong氏以外のボッツキャラていないの?
523:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/03 20:03:56 5JMLDU7i0
それなりにいるけど動画で映えるような仕様じゃないかな
そもそも動画時代以前の遺物がほとんどだし
524:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/03 20:07:06 5hWtkc5P0
ゲイツがいるが作者と連絡とれるかどうかは怪しい
あと3ヘクタール氏のズィーガーの裏モードの挙動がライアット
グラフィックは当然ズィーガーのままだが
525:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/03 20:07:33 16rwW/fD0
更新停止してるのとかも多いしね
3㌶氏のズィーガー…いや、なんでもない
526:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/03 20:15:08 meqEK9DR0
神々への挑戦は段階が何個かあるみたいだし途中でうまく帳尻をあわせるようになるんじゃない?
まあ神とはりあえるほど強凶キャラを強くしたらそれはもう強凶キャラじゃなくなるからどうするかはちょっと楽しみではあるけど。
527:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/03 20:48:20 oKOgXxNG0
数値を弄って強くしてもどうにもならないから神キャラと呼ばれてるんじゃないかと思ってた
528:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/03 20:48:26 HEOHfHxuP
まあうp主自体この大会最初からムリゲーじゃねって
最初からいってるからねえ。まあ色んなキャラでてくるのが楽しみだよ。
強すぎてあんまり見ないやつ多いし。
529:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/03 21:03:46 CLot4ZLm0
テイルズの後ろ二人が酷かったけど
よく考えたら北斗キャラもあれと同じような事してるんだよな
530:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/03 21:05:54 6a1zl5Vj0
最近色んな大会でスタン暴れてるなあ。
531:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/03 21:21:12 WceZfLkc0
Dude!!
532:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/03 21:33:19 wppz0nlW0
>>521
出ないほうがよかったって?なわけない
533:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/03 21:38:02 tRIyAn1b0
出なかった方がいいってレベルだとメイドトナメのQOH勢かな
534:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/03 22:00:26 f8Fo8KEG0
強上位や凶が勝てる程度の狂上位仲間にしてもどうしようもないんだよな
女神神奈や鬼巫女引いたら狂上位でもどうしようもないし
535:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/03 22:38:37 oo/twP1y0
早漏やシシー杯みたいな更新はやい普通の作品別動画また誰かやらないかな
536:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/03 22:52:03 6a1zl5Vj0
自分でやろうぜ。
537:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/03 23:00:22 3nwwp1J00
既存人気作品は人気キャラで固めざるを得なくなって
誰も知らんようなドマイナーゲームを採用して穴を埋めたり
人気作品に脇役キャラ集めた別チーム作る・・・というパターン最近多い気がする
538:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/03 23:05:13 zeH0SqbB0
>>537
俺得動画(動画製作者的な意味で)を作る人が減った
とでも言いたげですね
俺もだが
539:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/03 23:06:18 +oylCNbO0
最近も何も一昔前みたいに有名作品の人気キャラ「しか」出なかった時期に比べりゃよっぽどマシなんだから贅沢言うなよ
540:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/03 23:09:58 5JMLDU7i0
マイナーっても最近出来たキャラとかAIだしなぁ
541:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/03 23:35:25 ajacjCLE0
>>537
ベストじゃんそれ
542:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/03 23:58:13 lPnMP+gj0
ホーリーゴッドアースさん
意外にもmugen内にいないんか
543:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 02:43:05 8JdU7dju0
ダークストームとかブラックなんかはAIも結構強いのにカワイソス
544:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 04:37:34 uVYQjZr50
翡翠見ない見ない言われてたから探してみたら結構見るじゃないか
狂クラスの大会で
545:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 05:16:07 6bnYfiJr0
面白い動画ほどスマブラ族みたいなコメが湧くのはもうしょうがないのかな
546:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 09:51:11 w404IpP60
S/N比はそんなかわんねーよ
分母がでかくなりゃ痛々しいのが増えるもの仕方ねーだろ割り切れ
547:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 10:00:43 WKNNHWjmQ
キャラやAIが使う人を選べないように、動画も見る人を選べない
知り合い限定公開とかしない限り
548:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 10:54:38 yttgk3P30
>>545
○○…流石だぜ
↑うぜぇ…
ムカツクんだろうが動画で↑みたいなコメはすんなよ
549:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 10:57:47 dFTaxsPr0
やめろっつってやめるもんでもないから矢印をNGした方がいい
550:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 11:04:57 YJJO5Nij0
コメに対してコメつけると、後で元コメが消えた時にどんだけ格好悪いか想像つかないのかなあ
つかないんだろうなあ
551:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 11:11:05 zK1ENmsB0
だって荒らしなんだからそんなの気にするわけないじゃないか
552:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 11:26:44 6MAyah9S0
別に「↑うぜぇ…」も荒らしってほどじゃないし
「○○…流石だぜ」も痛いってほどじゃないじゃん
神経質なやっちゃ
553:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 11:33:19 yttgk3P30
>>552
そういうコメが切欠で大荒れしていくんだよ
↑うぜぇ…→○○信者は本当に厨しかいないな→黙れクソアンチが
554:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 12:11:06 yAgQVv4x0
そんなのNGワードで全部消えるじゃん
555:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 12:24:00 bqJL3efP0
相手に求めるんじゃなくて自分で処理した方が得策よ
556:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 12:55:23 hGvwYfoE0
仮にここで東方キャラを褒めるレスをしたとしよう。
それに信者うぜぇとレスがあった
2ch的にみてこれらに対する最も正しい対処は?
557:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 12:57:52 L69w7DXCP
お米食べろ
558:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 12:59:28 w404IpP60
>>556
ツンデレキャラとして暖かく迎え入れ萌えキャラ化した上で幻想入り
559:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 12:59:59 ts8H/mS80
べろべろば~wwwwww
560:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 13:07:21 wjj+OdU00
スルーだろ、ようはNGにするのもスルーと同じなんだし
561:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 13:22:19 bqJL3efP0
>>557で不覚にもやられた
そういえば修造さんってゲジマユ以来あんま見ないね
562:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 13:30:11 7WBg6+3y0
自分で動かすとわかるけど、性能が意外とかゆいとこに届かないのよ
とんでもなく強くなるか、微妙な弱さになるか、しかない
まあ、最近はマイルドになったからAIレベル最高でも凶クラスぐらいかな
563:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 13:50:49 6MAyah9S0
自分で動かしてみたらRBや3rdや月華みたいなのは9:1つくけど
KOFやCVSみたいな前転持ってて発生の速い差し込みができるキャラ相手だと五分かなって感じ
マブカプとかGGは機動力でも負けてるから無理ゲー
564:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 13:51:40 6MAyah9S0
ああ修造の話か東方の話かと思った
565:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 13:55:40 wjj+OdU00
動画だと東方の天敵は月華、と言われてるのをよくみるから意外だな
566:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 14:06:23 yhHg7yDr0
弾幕ならグランドヴァイパーでグレイズしてやんよ
567:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 14:08:22 fHtkpPdh0
月華と東方は
飛び道具撃ってれば封殺できるけど
大抵移動起き上がりで近づかれて
打撃振ったところに弾かれて終了って感じだな
人操作なら東方有利は間違いないだろうけどAIはアレ
568:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 14:14:38 bqJL3efP0
ってか、飛び道具ばっかだと十分なダメージソースも得られんし
見栄え的にもつまらんだろうしね(ただし、パチェ除く
番付に出てた霊夢とか、正直あんまし面白く無かった
569:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 14:17:36 yAgQVv4x0
主ボスのソルがボス青子の弾幕をグランドヴァイパーでグレイズばりに回避してたな
あれはかっこよかった
>>567
早漏とか顕著だったな
鷲塚に触ったら悉く弾かれててワロタ
570:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 14:56:52 n9q03V3M0
ボク作じゃ守矢一人になます切りにされてたな東方
歩月Cにもバグが使えるようになってるから牽制用の飛び道具の隙に刺さる刺さる
歩月以外だと欺瞞の鏡みたいな飛び道具反射もキツそうだ、再現されてるかは知らないけど
原作で飛び道具反射出来るのは覚醒後嘉神、雪、天野、李、斬鉄だっけ?
>>567
後は霊撃弾かれてフルコンもらって終了をたまに見る
571:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 15:10:51 klDfwxnN0
>>568
東方キャラは嫌いじゃないけど
他の東方キャラの弾幕をつまらないとするなら
正直パチュリーも普通につまらんぞ
(早漏トナメに出てた奴の事言ってる、違ったらごめん)
572:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 15:13:08 7Z/L9byN0
パチュリーは東方の中でも特に弾幕が濃いからな
試合展開考えると他のキャラ出しといた方が無難っちゃ無難
573:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 15:14:34 wjj+OdU00
そんなお客様に合わせる必要は無い
574:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 15:22:27 76XJc6LY0
そのうち東方も霊夢カスタムとかマスター魔理沙みたいな方向に行くのかね
575:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 15:25:28 9LMQ35Az0
展開がつまらんじゃなくて弾幕の見栄えの話じゃないの
パチュリーは弾幕濃いし派手だし
最近多いバ火力よりも撃ち合いや削り合いの方が好きだからあんまり気にならないけどね。こういう人少ないんだろうな
576:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 15:27:47 6MAyah9S0
AI同士の戦闘でそんなもん見せられても・・・ってのはある
577:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 15:29:35 CYovr0ZB0
そのキャラ本来の動きをすればそれでいいんだよ
578:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 15:32:11 hGvwYfoE0
>>574
タミ子鬼巫女メガマリアドチルみたいな二次創作キャラで十分間に合ってると思う
霊夢はGGでいうカイポジだから強さは安定はするけど
動画映えはいまいちなんだよねぇ
579:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 15:34:46 yAgQVv4x0
パチュリーはじりじりとした勝負になるから俺は好きだけどな
昔と違って飛び道具だけで封殺されるようなAIも少なくなったし
580:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 15:38:09 NKHCvCEE0
AIじゃ、単純にガンガードして普通に削りきられて死ぬからあまり面白くない。
削り上等でぶっぱ→削りきれませんでした、フルコンで逆転乙wとか
削りだけで死ぬのにずんずん歩いて近づいて逆転、すげー思い切りだwとか
ああ、がんばったけど普通に削り殺された・・・とか
そんな我慢と焦りとの葛藤、じりじりが面白いのは対人だけだろ。
581:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 15:42:11 9LMQ35Az0
いやまあ、AI戦でもそういう試合が面白いと思ってる人も少なからずいる訳で…
最近は弾幕で削りきられる試合なんて観たこと無いし、そもそもパチュリーって削りあったっけ
582:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 15:44:14 tBxutGJp0
早漏のパチュリー対ゼウスは面白かったな
583:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 15:48:39 VZJtbRD+0
>>581
とま氏ぱっちぇさんは通常射撃で削りあった。
たまに挑むけど無茶苦茶辛い。対策考えるのが面白いけどこれは対AI用くさいしなぁ・・
584:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 15:52:22 NYgRjMua0
AI戦のパチュリーに関しては過剰評価というか大抵のAIは接近するとこまで行く
どっちかと言うとその後の霊撃やエメラルドで弾き返してる事の方が見ててよっぽどえぐい
585:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 15:55:07 4B/R1Jh90
パチュリー原作ではそこそこな性能なのに
MUGENだとはっきり強いのは舞織とかぶるなあ
586:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 16:04:03 76XJc6LY0
ヒント:画面の狭さ
587:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 16:08:14 8Wf6yDqO0
これは弾幕グランプリの話の流れ・・!
というわけで弾幕GPの新シリーズ始まったがマグニ勝つところしか思い浮かばん
588:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 16:09:03 0C75K7KV0
パチュリーと一口にいっても数多いよね
gu氏とか一人で2キャラ作ってたりするし
同じパチュリーでもエメラルドで返せるのと霊撃しか使えないのとでは
接近された時のピンチ具合が違うんだろうな
俺はクロガネ氏のが一番好きだ極太ビーム撃ってくれるから
589:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 16:15:32 hGvwYfoE0
>>587
あれ、中止になっちまったんだよなぁorz
モチベ上がらなくて、だそうだ
うp主をウォッチリストに入れとけば全部見られるから別にいいやとマイリスしてなかったのが駄目だったんだろうか
他の人もそうだったのか、コメント再生数がいつも通りなのに対しマイリス0だったし
gu氏パチュリー+弾幕GPだと鳥を倒した時の決め手がエメラルドだったというのが印象的。
590:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 16:23:46 4B/R1Jh90
MUGENのマイリス率の低さは仕方ないが
0は確かに気に入って貰えていないと判断しそうだな…
591:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 16:24:51 kc4sqrhI0
>>589
っていうかシリーズが前ので10までいったから、キリよく終わりにしようって思ったんじゃないか?
マイリス見たら完ってなってたしな
592:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 16:25:32 chYDRuTE0
盟約きてるのう
593:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 17:07:42 XR/KfeTL0
>>590
自前のリスト用に1、ずっとそれだと…
594:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 17:12:30 7Z/L9byN0
人気を気にするなら再生やコメよりマイリス数が一番気になるだろうしな
595:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 17:14:35 S5OCP6Ud0
容量の関係で副垢してるから閲覧用の動画はマイリスじゃなくてブクマしてるなぁ
596:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 17:18:17 L1UDAw+N0
閲覧用はうp主のマイリスをブクマで、好きなうp主とは支援の意味を兼ねてマイリスするかな
ただ、コメントは殆どしない
597:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 17:27:30 Ioky3L4u0
マイリスは殆ど活用してないなあ
598:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 17:43:44 B91MEDPU0
パチュリーが強いのは画面が狭いとかそれ以前の問題
まず性能が原作と比べて桁違い
霊撃がゲージ消費で使いまくれるだけで天ち地ほどの差が有る
599:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 18:34:56 VVOsaWES0
ワーロックみたいに弾幕でコンボすればいいんじゃね
600:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 18:39:41 3W3RZYli0
ワーロックのはどっちかというと設置技じゃね
601:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 18:55:52 JSF5MWbl0
ロボの弾幕って叩かれないよねボッツとかナインボールとかターンXとか
602:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 18:57:45 kc4sqrhI0
そもそも叩かれる以前にあんまり出てないじゃないかそのへんは
力が・・・勝手に・・・のターンXには笑わせてもらったが
603:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 19:02:20 7QwUk1tS0
力が・・・勝手に・・・の弾幕といえばサイクロップス
あいつや筆頭には笑わせてもらった
604:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 19:02:34 3W3RZYli0
ロボの場合そういうゲームだからそれ!
東方のはグレイズ前提だけどAIじゃグレイズできないのが叩きどころなんじゃね
本質的には叩けりゃなんでもいいんだろうが
605:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 19:06:11 q/Jd2Lcy0
叩かれない弾幕はロボの特権だと思ってる
606:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 19:07:41 4B/R1Jh90
ターンXは主ボスではそこそこ叩かれたような
弾幕はそうでもないがゲージ吸う技多用してた辺で
607:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 19:08:27 6MAyah9S0
ロボは叩かれることも称えられることもない
608:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 19:10:20 0PMHvgr30
力が勝手に……は筆頭は3タテ即オーモーイーガー、後ろから必死に
追いかける小十郎、エア馬イクと神がかった馬鹿さ加減だったな
609:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 19:10:25 vHleRA7N0
タイーンXはロボトナメでもドレイン技がひどすぎて結構叩かれてたよ
というかロボの弾幕は「戦争は変わった」タグが付くくらいだから公認なんじゃないかwそういう意味ではチルノロボには期待してる
610:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 19:16:33 ipbOdz3+0
ターンXのドレインは全然アリだと思うけど頻繁に使うわりに演出が長すぎてgdる
611:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 19:21:07 76XJc6LY0
そもそも弾幕叩きなんて3年くらい前の話だろ
黄昏にキモい粘着が数名ついてる以外は叩きってなくね
612:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 19:26:37 vcGmpcLk0
弾幕で固まるAIなんて昔の話だしな
以前は否定せんけど今はいくらでもかいくぐる術ある
613:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 19:27:54 VahsEcFL0
東方みたいなバカ正直な弾幕ならどうにでもなるけどセラフみたいなのはどうあがいても無理じゃね
614:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 19:31:07 Q0T5vJ0c0
追跡タイプはAIでもキャラ性能に頼らないとどうしようもない罠
615:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 19:41:27 JRbHmEaP0
弾幕ってAIには認識困難な攻撃を大量にばら撒いてるみたいなもんだけど
AIって前進しながらガードできるしな
616:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 19:42:22 L4jzz1i30
弾幕といえば今回も有馬さんは圧倒的だったなあ>無限旗
617:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 19:44:14 s4UNyOep0
セラフチルノも基本は同じな気がする
油断してマイクロミサイル食らうと一気に持ってかれるけど(補正もないし)
618:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 19:46:10 ipbOdz3+0
有馬さんが大活躍する大会って結構珍しいような
619:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 19:46:54 96BYJRuL0
正直弾幕ばら撒かれるより空ガ不可の飛び道具の方がつらい
MUGENだと飛び道具の判定をエフェクト通りに付けちゃってたりするし
620:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 20:01:30 6MAyah9S0
ダッシュ中にガードはもう見慣れたからいいけど
ダッシュで超反応誘発する記述してるAIはなんか反則くさい
621:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 20:10:16 d2Lo7hmn0
それしかしないのは待ちとか別の問題としても、
超反応誘うのって別に戦略として普通な気がするんだけど
あとその手のだとFD怖い。そろそろ誘発学習でも入れようかと思うこの頃ですよ
622:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 20:10:46 JRbHmEaP0
超反応誘発ってダッシュのMoveTypeがAになってるとか?
623:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 20:12:16 s4UNyOep0
超反応誘発するのは人工AIの常套手口な気がするけど
624:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 20:15:56 yhHg7yDr0
○○AIの超反応は隙を生じぬ二段構え!で撃墜ですね、わかります
625:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 20:16:17 B91MEDPU0
ナテルオ氏のAIとかダッシュするだけで相手が反応する
626:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 20:19:46 vcGmpcLk0
遠めから弱パンは卑怯だって言うようなもんジャマイカ
627:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 20:27:04 AZpIhVin0
ナテルオ氏のAIはどこまでも強さを求めた結果、って感じだしね
628:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 20:28:11 96BYJRuL0
前転を誘発させて投げるのはAI相手に非常に使えるね
ただし投げも効かない前転持ちが普通にいるのがMUGEN
629:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 20:29:58 ARm37eTO0
>>628 それは初耳だ。こえーなmugen
630:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 20:32:26 IEm6iP710
全く隙のない前転やバクステも割と多いのがmugen
631:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 20:34:02 JRbHmEaP0
バクステ無敵とかもあるしなw
632:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 20:41:10 s4UNyOep0
距離取って前転を誘発させようとしたら背後に回り込まれていた
633:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 20:44:00 6MAyah9S0
バクステ無敵ってカプコンゲー以外は大抵あるんじゃないの?
某氏のキャラみたいなバクステ動作中完全無敵のことを指してるんならごめん
634:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 21:14:41 Mwdy64hG0
>>612
>いくらでもかいくぐる術ある
マジすか!?
AIにIDリダイレクトを搭載したんですが、
横の距離を確認してガードをさせる程度で、
あまり柔軟な対応ができません。結局弾幕相手には固められがちで…。
何か手立てありますかね。
学習させるにも変数が足りない、条件思いつかないし…。
>>633
確か餓狼MOW、ギルティ、メルブラとかはバクステ無敵付きだよね。
635:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 21:25:23 IEm6iP710
出掛かり5Fくらいに全身無敵+空中判定ってのはよくある事
その後の長さと移動距離次第で着地硬直が決まる
ヴァンパイアとかのそもそも動きが速くて無敵必要ないってのもあるが
636:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 21:31:08 SV+qcV0K0
銀英伝来てたのか
637:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 21:41:19 WX6HC3BQ0
今週のジャンプの10pにべジータが主役のゲームがあったぜ、主ボスに追加!追加!
638:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 22:11:21 9LMQ35Az0
もう追加枠の話は終わってるしベジータがボスのゲームもあるだろ
639:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 22:13:54 ipbOdz3+0
超サイヤ伝説なんてモロそうだしな、選ぶつもりなら最初から出てる
640:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 22:16:13 u/U9XgmT0
調子ブッこいた挙句思い違いしてて殴られて思わず涙流しちゃう人はちょっと…
641:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 22:16:49 PZVgqYHx0
そいや最近王子見ないな
どこぞに出てるんだろうか
642:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 22:27:22 cw+AYsXZ0
ペナント
643:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 22:54:04 VfvrCtaC0
最近の遊撃でナテルオ氏AIメイが副部長と戦ってて
副部長の一撃を2回とも平気で空投げしてるのを見たが
あれを見る限りやっぱり強さを磨いたAIなんだなと思った
644:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 23:04:16 p6u7dnxU0
投げ仕込みFDがあるなら人間でもやれそうだけど
645:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 23:05:36 LjWbiCxJ0
ナテルオ氏AIメイの空投げは鬼畜だからな、
ピヨリのさせやすさも怖い怖い。
646:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 23:08:19 WWOUKtV90
誰か懐古トナメやってくれ
647:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 23:10:51 XR/KfeTL0
>>646
時代が幅広すぎるかもなー
648:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 23:12:50 1KOgqsVT0
>>622
北斗なんかはブースト中被カウンター判定だったな
通常のダッシュでカウンターヒットになるゲームってあるんだろうか
>>646
言い出しっぺの法則
649:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 23:13:59 IEm6iP710
豪血寺あたりがそんなだったかなあ
650:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 23:15:26 j/pG8SkF0
まあ正直GG勢のコンボ率100%、対空100%、直ガ100%の全く自重なし設定に加え
性能改変やP2NAME自重なしなら
そりゃ強くて当たり前って感じしかしないけどな
651:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 23:18:28 yAgQVv4x0
別にP2Nameなくても強いけどな
それに対空100%って言っても通常技空ガ可能だし
652:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 23:24:11 1KOgqsVT0
6Pとかだけはちゃんと空ガ不可になってたはず
もちろんヴォルカやβも
653:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 23:32:30 yAgQVv4x0
ソルがヴォルカで対空しまくってる姿の違和感がすごい
654:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 23:33:22 JRbHmEaP0
GGキャラってパワプロで言うとABAAAみたいなイメージ
655:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 23:33:56 BmYUM3DL0
ガードしながらダッシュって
ガード移行フレームを無視しちゃったりしないの?
怖くてフラグをオフにしてるまんまなんだけど
656:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 23:44:51 wjj+OdU00
GGが強く見えるのってD4っていう部分も大きいと思うんだよね
北斗もだけど、アルカナ何かも性能は良さそうに思える
657:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 23:50:29 PY7bk+sg0
強く見えるというか素でオリコンしてるように見えるというか…
658:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 23:56:07 LjWbiCxJ0
アルカナは普通に性能いいだろう、火力はGGあたりと比べると低めだけど
659:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 00:00:46 uwY6uLTw0
アークってだけでなんか勝ちそうな先入観がある
660:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 00:01:04 Mle0Ji9Y0
メルブラ、アルカナ、BBBは普通に強いけど
アークゲーと比較されてどうしても微妙な扱いになってる印象
永遠の中堅枠として出番自体は多い
661:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 00:01:27 x0B6JC8P0
エリアル使うゲームは強そうに見える。アルカナなんかは画面外まで飛ばすから
662:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 00:02:17 hL0Hk9TS0
単に操作の基準が上がってるだけでしょ
アクション性がファイナルファイト基準からデビルメイクライ基準になったみたいな。
663:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 00:03:53 82n7mQf20
器用貧乏のメルブラの強さって何よ
664:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 00:04:23 +k/YG4g70
アルカナ強いってIna氏のだけだろ
あの人のキャラはどれも判定凄いことになってるし
665:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 00:07:43 RYBZMaqb0
元ゲーもあんなもんだ
666:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 00:08:45 Sr6uQ2+p0
火力は別として基本技のペチ音でトロトロ端まで運んだあと
さらに10数hitもダラダラペチペチされるとなんか悲しくなってくる
アルカナの試合はバトルスピードすごい重要だなぁと思うわ
667:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 00:09:13 XWNOLeA30
メルブラの強みは平均火力とシールドからの反撃、AIによっちゃ避けとかもかなり上手く使うよね
昔は回復が叩かれてたけど、mugenのAIはほとんどがガン攻めだからぶっちゃけあんまり回復できてない気がする
ブラッドヒートなら流石に結構回復するけど
668:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 00:09:28 IZDNdImT0
超反応させりゃどこの作品のどのキャラだってだいたい強くなれるっての
669:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 00:12:35 if0+6UJq0
el氏のシオンはまた動画で見るようになるんだろうか
670:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 00:15:24 QZz8EqgM0
キャラ単体での強さはよく議論になるがタッグの場合どういう組み合わせが一番強いんだろうか
671:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 00:16:15 0ENUafzH0
前衛はガン攻め
後衛は弾幕
672:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 00:16:51 RYBZMaqb0
片方がゲージ効率がいいキャラ。もう一方がゲージがあれば強いキャラ
673:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 00:17:19 fcjUwYfa0
ゲージタンクと無敵付き全画面ぶっぱ
674:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 00:20:03 pAZLEUZi0
東方か恋するドラゴンが絡んだチームがよく優勝するな
675:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 00:24:57 tCPJImlp0
かがみんと床屋の異色チームが凄かった覚えある
676:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 00:27:32 hL0Hk9TS0
ガン攻めコンボキャラ×2
二人のキャラの固めでガー不なったりめくりになったり
677:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 00:28:21 oDqtgzJe0
マグナス「タッグと聞いて」
678:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 00:31:36 Yat8RMlG0
わかった、ウルトラマグナスとマガキのチームだ
コンボゲー2人相手に浮かされっぱなしだと終わるけど
679:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 00:31:52 RSx1uV1P0
タッグ優勝者である師範の強さに迫らねばなるまい
680:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 00:33:12 s7qJ3AdS0
>>668
切り返しに使える技がないと超反応してもあんまり強くないよ
681:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 00:36:08 qqPwAM+m0
おまゆの凶悪コンビを見るに(まぁあれはゲージ使ってるけど)
通常で濃い弾幕張れるタッグが一番怖い気がする
682:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 00:37:36 +k/YG4g70
>>665
よく知らんのだけど
アフロン氏やドロっちが自重してるだけで
元ゲーでは地上から攻撃判定出てんの?
あとなんか相殺も変な気がする
683:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 00:38:57 pAZLEUZi0
味方殺しルールだと大悟と無頼のコンビが最高だったな
684:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 00:40:57 1MHL5MD50
GACHI祭りタッグのマッスルパワーはすごかった。
投げがしつこいから、近くの敵のAIは動きが悪くなっちゃう。
師範はタッグだと闘神翔が強力だよね。
685:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 00:46:54 vOfQ7CZT0
この間の凶宴祭であった元就&アナブラタッグが酷かったな
元就の見方殺し攻撃をアナブラが当て身投げで取って敵が吸い込まれる理不尽
686:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 00:47:44 1MHL5MD50
ひどいsage忘れだ…
687:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 00:50:39 yDdWPofa0
>>682
相殺はMUGENだと難しいんじゃなかったっけ
688:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 00:56:11 GGvchkGc0
自己満足気味に主ボス追加枠のマイナーっぽい子を解説して見る。
森近霖之助 :強くない東方キャラ。グレイズするけど弾幕張らない。
魔理沙(うろブラ) :人間弾幕。本体は中距離から攻撃。
KJ晴香 :本体が好戦的になったジル的なストライカー使い。
Mr.ゲーム&ウォッチ:すごく つよい
ビックバイパー :STGキャラ。強さはうp主の腕次第。当たり判定小さい。
勇者30 :人間弾幕。攻撃力がうなぎのぼり。当たり判定小さい。
カラテカ :多分原作再現じゃない方。リュウっぽい。当たり判定小さい。
リュウ・ハヤブサ :近距離遠距離両方強い。途中で大きくなれる。当たり判定小さい。
ライダー勢:全員が可も無く不可もなくな強さ。一人一人はイマイチパッとしない。
689:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 00:57:25 qYOwJtpg0
クレイジークラスのランセレタッグ
この動画に出てるアレンジ紫はやたらと永久機関使うのに
うちのアレンジ紫はまったく使わない……なぜだ
690:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 01:04:20 panY69sF0
>>689
今入れてみてタッグさせたらすぐぶっぱした
691:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 01:07:47 5fCreEjg0
>>685
裏骸とモタローでもそれっぽいことできそうだな、召喚キャラほとんど飛び道具判定だし
問題は骸は普通に自滅しそうなとこだが
692:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 01:10:19 panY69sF0
タッグ用AI組まれてるのかな、シングルだと使わんね
693:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 01:26:50 R9eoT+550
霖之助やうろブラ魔理沙って主人公だったのか…
>>670
制圧力&火力の組み合わせは強いかな?
いつかのテスタ&みさきとか
694:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 01:26:52 qYOwJtpg0
>>690
実は以前に紫とゲニと組ませて大会に参加させようとして
何度も練習試合してたけど一度もしたことなかった
今もタッグ(相方ゼノンで初期ゲージマックス)してみたけどやっぱり使わない
更新前のものだからだろうか
695:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 01:33:59 YN9JT8PL0
>>694
……普通、最新版で確認するものだと思うけど
696:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 01:35:58 panY69sF0
>>694
更新すればいいじゃないか
4人全員永久機関とかになるぞ
697:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 01:55:16 qYOwJtpg0
>>695
さっそくgu氏のサイトからDLして試してみたところ確かにタッグで使いました
言われた通り、最新版で確認すればよかった
情報いろいろとありがとう
しかし更新前で大会のバランスとってたから永久機関ぶっぱされたら
誰も勝てない……まあ、まだ妄想段階で自分のパソコンで上手く撮れるか不安だったし
この企画は素直に諦めるよ
698:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 02:16:23 NKkMlF9I0
>>674
東方はゲージ使用に不便してるけどゲージ溜まるのが早いやつが多くて、
ドラゴンは単純にゲージ技が強くて、AIがよくそれを狙うからかな
ドラゴンは後衛でも拘束力あるし、よく見るAIは投げの無敵時間で逃げてることも多いな
699:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 02:42:16 qqPwAM+m0
ドラゴンは俺のターンの命中率と使用率が上がるだけで脅威だわ
乱戦でガード甘くなる上、被ダメと相方のおかげで回収にも困らないという
700:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 03:21:42 31/nu/Hb0
>>693
EFZとGGが組むとリーチが長い、リコイルで割り込む、コンボ繋ぐしで凄いよね
サバイバルで遊んでたら長森と正義がやたら勝ち抜いてたな
まあだから何だって話だけど
701:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 03:48:30 nDbAmwys0
タッグサバイバルは楽しい
たまに現れる特殊カラーの理不尽さがたまらない
702:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 07:08:46 CuIAr9bx0
>>698
ドラゴンで思い出したがあのガシって相手掴んで上に放り投げるのって
投げじゃなくて下段技なんだろ?
あれって立ち下段?普通の下段?
よく相手に決まってるからちょっと気になった
703:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 07:17:34 pUG4HxHC0
>>702
立ち下段
704:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 07:27:56 CuIAr9bx0
そうなのかサンクス
立ち下段やしゃがみ中段はAI戦では結構な強みになるよな
705:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 07:41:49 IprwTcYG0
立ち下段は分かるが、屈み中段なんてあるか?
オロバスのカニパンぐらしかないような
706:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 07:42:04 if0+6UJq0
普通の中段はAIはガンガン割り込んでくるからなあ
707:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 07:48:07 CuIAr9bx0
>>705
タロスの斧とかかな
下段飛び道具とかもAIはしゃがみガードできるんかな?
地雷とかにはよくひっかかってるイメージあるが
708:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 07:50:38 +QSbDn9Y0
立ち下段とか空中下段、飛び道具下段なんかは
対策してないAIだとほぼ全部食らうんじゃない?
そういう技持ってて強いとされるAIは、露骨にそればっかり振る印象もある。
709:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 07:52:29 pUG4HxHC0
立ち下段はあまり強みにならない気がするなぁ
個人的な感想だが、立ち攻撃はとりあえずしゃがみガードして、発生の遅い攻撃だと
立ちガードに切り替えるAIの方が多い気がする、普通は中段って発生遅いものだし
710:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 07:59:41 SVygj7IL0
>>693
うろ魔理沙はへどらと悪Qと同じで
主人公参戦キャラを元ネタとしたキャラだから出したんじゃないかな
711:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 09:50:12 RYBZMaqb0
ドラゴンはあの下段打撃投げを通さないとダメージソースが
ブロからの反撃しかないから仕方ないんだよな
人工AIで相手してるとニトロワキャラでも下から数えたほうが早い程度の強さだし
AI殺しでのみ食ってるキャラだな
712:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 09:51:29 6/QCTvZp0
それ言ったら本来うろブラの主人公はポキータなんだけどまだMUGEN入りしてないもんね…
713:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 10:08:06 WdCE4fGr0
>>709
というか平成㌢氏のAI説明書でも地上戦は屈ガ、相手が空中にいる時は立ガになってた気が
714:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 12:15:49 vmA4Y4XFO
ドラゴンは打撃投げの裏の行動がないからな
中段打撃投げとか追加したら変わるだろうか
715:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 12:24:06 7beNwzHDO
最近のAIで平成センチ氏のAI説明書にあるガード記述使ってる人ってあんまいないと思うけど
あれP2NAMEか中下段学習と併用する事前提の作りだし
716:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 12:57:38 skb/FHe60
打撃投げをガードしないAIも多い
ルガールの運送とか
717:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 13:02:11 b5ukT0ug0
それ投げ判定になってんじゃねえの
718:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 13:05:45 skb/FHe60
ドラゴンもそうじゃないの?
立ち下段ガードするAIなんていくらでもあるし
719:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 13:07:40 nZstGI+Z0
ドラゴンの「逃げるなよー」って台詞が下段打撃投げをガードされた時の?
720:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 13:25:25 RsSfP8670
ドラゴンの乱舞のフィニッシュで喰らってないキャラまで強制的にステート奪うのなんとかしてくれ
721:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 13:28:01 KrkCje540
自分でなんとかすりゃいいじゃない
正直あれはあれでドラゴンらしいと思うがな。
少なくとも動画的には盛り上がる一因になってる
722:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 13:29:24 V9iGbyd/0
>>720
あれはタッグで頭の位置がズレ無いようにするための苦肉の策だったはず。
味方巻き込むのも同じ理由だったはずだ。
723:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 13:31:55 nZstGI+Z0
あれがなきゃドラゴンは有名にならなかった
724:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 13:36:13 Yf7oJnAK0
別にそこらは個性でいいがアフロン氏KOFキャラみたいな
地上受身からあれ食らうとさすがに理不尽感がつのる
ガルフ・ダグザが途中で受身取られて負けるとかないわ~
725:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 13:49:07 baMNBQ6Z0
>>716
理屈は覚えてないが、悪咲氏ルガールのゴッドプレスはAI殺し状態になってるらしい
打撃投げだからガードできないってわけではないと思うぞ
726:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 14:04:36 gvcS5M1H0
悪咲氏のGルガだと運送は空中ガード不可
その前によく使われるルガールエクスキュージョンの方はガード不可ってか投げ
ま、人ならガード出来てもAIだとガード困難ってのも良くあるが
727:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 14:20:37 1MHL5MD50
>>725
エクスキュージョンがAI殺しかな?
投げだからhitdefのguarddistは0にされてるけど、
それまでにattackdist=0をかけてないから、
掴む直前までguarddistが発生してAIはガードしようとするのかもね。
728:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 14:28:11 +k/YG4g70
ドラゴンはあの受け身さえなきゃな
729:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 14:35:38 CuIAr9bx0
んなこと言ったらKOFキャラは・・・
730:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 14:47:50 OhuHbWrm0
AIドラゴンは3ゲージ溜まってると逆転確定で冷めるんだよなぁ
他キャラだと使う前に死んだりガードされて涙目にwktk出来るんだが
731:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 14:48:36 oRrpt7SH0
>>670
無敵移動系持ってると後衛の後ろに回りこめるから立ち回りが安定する
後、立ち回り的に言えば移動速度とかジャンプ速度が同じ位の方が強いかも
後、ロック系の技もタッグだと使いやすいな(投げ含む)
後は突然変異的なタッグも時々あるな、カーズとか
>>674
恋どらってそんなに優勝してたっけ?
結構活躍はしてても優勝はそんなにして無い気がする
732:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 15:28:22 91XRu77x0
絡んだキャラでチーム優勝といえば
出てるのが少ないのなら長森、多いキャラならヨハンだろうな
733:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 16:13:04 nZstGI+Z0
恋ドラは優勝してるイメージはあんまない
鏖殺の吐息でタッグ相手に関わらずある程度の戦果は上げられるけど、
その相手の持ち味を殺しちゃうことも多いから優勝タッグには敵わないというイメージ
天草やゲージMAX時のデス・アダーだったらかわしまくってくれるのだろうが
734:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 16:18:44 yDdWPofa0
>>733
天草は重要な試合で吐息避けたうえでそのまま拾って開幕20割をやってたなw
735:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 16:44:30 akno/bM/0
有情0おもしれーw
736:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 16:48:06 RYBZMaqb0
クレイジーのW偽者イントロの試合でアナブラが吐息を抜けてたけど
なんで抜けられたのかよく分からなかったな
737:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 17:58:12 /n7g3KgM0
>>731
タッグだけなら4~5回ぐらいしてたような
738:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 18:02:02 YlkqGyxJ0
たしか天草相方の時の大会で優勝してたなドラゴン。
739:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 18:26:19 BOv4+9e20
>>736
あのカラーのアナブラは投げれないはず
ヨハンと戦わせると抜けてばっかで試合終わらん
740:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 19:03:44 LB721NkZ0
>>738
いつかの敵だな
今期も本戦から出場予定だが、今回レベル高そうだから勝ちあがれるかねえ
741:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 19:09:03 I3qSh3Su0
いつかの敵は今日の相棒大会……は字を見る度
いつかの敵は今日の相撲大会……って読んじゃう俺がいる
742:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 19:40:50 wZWCb4130
どっちも同じ相撲じゃないか何を言ってるんだと思ってしまった俺ガイル
743:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 19:48:37 OhuHbWrm0
相撲と書いて<とも>と読む
744:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 19:49:22 gvcS5M1H0
相模がなんだって?
745:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 20:13:13 eWfQdX6H0
>>739
クレイジー杯のアナブラはLV12だからカラーに関わらず普通に投げ効く。
投げが効かないのは魔改造になるLV13だけ、それも最近になってゲージ消費するようになったから
延々と投げれないのはゲジマユカラーだけのはず、クレイジーのはカラー自体ノーマル。
てかLV12でもヅァギ氏AIのDEF267のヨハンとモード固定なしで五分くらいなのに
LV13でゲジマユカラーだとアナブラが圧勝すると思うんだが。
746:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 20:21:19 XUVZe3I60
>>712
死門氏が作ってたのがあったきがしたが……
完成してるのかとかはしらん
747:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 20:29:55 eWfQdX6H0
>>730
ドラゴンの俺のターンは無敵がほとんどないからけっこう潰されるの見るけどね
748:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 20:31:24 SuFUd09K0
最近動画で見るモヒトキとうちのモヒトキの壁コンが微妙に違うけどもしかして
モヒカン氏AI更新した?タイプは4固定のはずだけど 自分のはアップローダで拾ったやつで最新のかどうかわからん
749:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 20:34:17 SuFUd09K0
>>俺はむしろ恋ドラが自分でコツコツ貯めたにしろ引継ぎにしろ3ゲージ所持してるのに感動するんだが
冷めたことは一回もないな というかそれしかダメージソースないのに威力へらしたらそれはもう
恋ドラじゃないきがする
750:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 20:38:19 gvcS5M1H0
モヒカン氏はロダ更新だから向こうのスレ追ってないと最新かどうか全然わからんよな
サルベージする時間が無いからモヒカン氏のは更新するのあきらめた
751:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 20:46:25 m8HQgDxJ0
>>747
3ゲージ版て終始完全無敵とか自分の当たり判定が遠い技(アインの銃身とか)は別として
昇竜拳あたりの無敵で潰されたり、見てから回避・ガードされたりするの?
自分はあまり潰されたとこ見たこと無いんだが…反応早過ぎて素通りするのはよく見るけど
752:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 20:57:14 RsSfP8670
有情率は規模の割にちょっとペース遅いね
753:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 20:57:27 /dDf3FPE0
>>749
打撃投げからのコンボでケージ使わなくても4割近く減らね?
とてもじゃないが俺のターン以外のダメージソースがないとは思えない。
あと俺も潰されてるのはあんまり見たことない。
754:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 21:01:44 gvcS5M1H0
最近のドラゴンは真上に投げるやつからのコンボが半端無い感じ
755:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 21:11:22 sY75GFMT0
あの打撃投げからのコンボって一番美しいと思う
756:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 21:12:37 SuFUd09K0
>>753 打撃のコンボは火力は成立するけど発生がおどろくほど遅いのよ 一応匡山コンは
発生そこそこ+ダメ安定だけどこっちは始動位置や相手の当たり判定次第で繋がらん 特に最後の〆
が一番外れやすいのに外れたら相手の受身次第で反確というこまった仕様 結論として信頼できるコンボが
ゲージ使用以外見つからん・・
757:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 21:13:43 sidiqBzh0
むしろあれ以外にマトモなコンボってあるのか。
投げからのコンボ、ブラストスクリーム、牽制ドラゴンファイヤーが主なダメージソースじゃね?
758:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 21:15:46 24R4txK30
見る専にとっては火力=強さなので
発生速度だの信頼度だのはそもそも勘定に入ってないんだよ
759:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 21:17:44 ddhpBsFn0
強さ=火力+攻撃範囲+硬さじゃね?
760:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 21:19:46 PvE5ht4y0
投げコンってコマ投げ→追加ビーム→落ち際に小さく火吹き
でそのあとなんか繋がった気がするが忘れた
761:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 21:20:51 PX3iJudj0
受身とチャンスメイクなけりゃ最低クラスの弱さ
逆に言えばそれらが非常に強い
762:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 21:21:30 /dDf3FPE0
>>760
オオォーー
みたいな事叫びながらオーラをまとって突進だったと思う
763:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 21:24:47 Yat8RMlG0
ドラゴンのAIだとEX上段側刀蹴りから暫烈拳に繋げて締めるけど、位置によっちゃ4Cの火の玉が入ってそこからクルーズに行こうぜ→俺のターンとかできるよな
やっぱ一巻関係把握がめんどくさいから暫烈1択なんだろうか、あの中突進ボイスは好きなんだけど
764:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 21:26:16 SuFUd09K0
>>760 その後はバニシングで〆る 炎纏ってジャンプで突っ込んでいくやつ
ゲージ所持ならバニシングの後にバーストストリーム 3ゲージ超反応はシングルでは成功するけど
タッグは意外と失敗してるんだよね 画面がカオスだから失敗しても印象に残りにくいかもしれんけど
765:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 21:28:19 eWfQdX6H0
>>751
3ゲージ版でも暗転見てからガードの可能のはず、
あと昇竜や鬼焼きくらいの無敵なら迎撃できると思う。
AIは超反応でカウンターでだすから喰らいやすい。
>>754
最近っていっても去年の4月から更新されてないけどね。
クレイジー杯のはうP主が改変して阿修羅閃空とか使うようになってたな。
766:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 21:47:31 SuFUd09K0
>>763 それは思ったが、出番がない暫烈をつかわせるためじゃないかと自分は思ってる
貴重なノーゲージコンボだし
767:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 22:14:51 PvE5ht4y0
>>762-764
レス㌧。
メモにゲージ回収率あったからざっとみたけど
投げコン or ブレーキング溜め10回で1/3ゲージくらいか
ノーゲージ投げコンフルヒットで約4割、俺ターンで約7割だから
効率考えるとやっぱタイマンより中堅向きなタイプかなぁ
768:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 22:23:38 Yat8RMlG0
>>766
AI戦で1度も聞いた事がないゼロチーン・ラブ(空耳)の使い道は・・・
769:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 22:33:30 aYw34cE70
神々への挑戦、ちらほら仲間になってきだしたね。
770:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 22:54:30 CuIAr9bx0
ドラゴンはブレス以外のゲージ技の威力が低いように見えるな
英雄殿とか昇竜烈破とか
あと上で書かれてる投げ始動コンって例の下段投げか
自分で使うとあのコンボちょっと難しいな~
771:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 23:04:58 SuFUd09K0
>>770 あのコンボで難しいのは最後の突進技からストリームへの繋ぎかな バニシング(突進技)を
意識的に早く出す(小さいブレス出した直後)と高く浮くからかなり簡単になる
772:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 23:19:47 Yat8RMlG0
あのコンボ、タイミング押すように見せかけて、発生の問題で全部ほぼ最速で繋ぐ必要があるっていうね
ドラゴンのEX昇竜の3~5HIT目あたりをカスヒットさせるとすごい上に吹っ飛んで面白い
773:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 23:33:40 nLpjjRNx0
ドラゴンの話題がここまで出るとは・・・ 嬉しいのう嬉しいのう
ここでの意見参考にして更新中のAIにダウン回避使用可不可スイッチも新しく付けようかね
新しいコンボ何個か搭載
やっぱりコマ投げ始動だけど相手画面端時に1ゲージで8割ちょい吹っ飛ばせるコンボとか
暫烈は強版ヒットしたなら実は着地後に鏖殺が間に合うとかねもうね流石としか
しかしダメージ取れるコンボ始動技が4C,6C,コマ投げ,空強 っていう厳しさも相変わらず
後は立ち回りと裏モード対応作るだけだから今月中には更新できる・・・・はず
後聞きたい事あるんですけど、相手壁背負い+キャラ限の猶予1F永久見つけたんですけど
スイッチで使用可不可切り替え付けて搭載するのと永久搭載しないのどっちがいいんでしょうか・・・
774:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 23:33:45 oRrpt7SH0
>>737
いつかの敵はとランダムタッグ大会位しか優勝してるの見たこと無い気がする
凶強タッグとかゲジマユとか学生杯とか可能性とか活躍はしてるけど
そこまで優勝してる気がしないんだよね
ちなみにいつかの敵は~の1回大会と学生杯が一番最初に見たMUGEN動画だw
>>763
クルード(荒々しく、とか乱暴にとかの意)に行こうぜと言ってる
>>768
ギロチンジャブって言ってる
一応中段なんだが、出が遅すぎるからな・・・
原作だと匡山登山ブレスの追加入力が結構入れにくいんだよな・・・
775:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 23:36:26 SffFpvWa0
投げからコンボある次点で結構恵まれてる方じゃないかな
776:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 23:39:01 m8HQgDxJ0
>>773
スイッチ搭載して動画使う時になるべく注意書きしてもらうようにいいんじゃなかね
何も言わないで使用され続けるとまた卑怯だの何だの話題になるし
777:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 23:44:55 hL0Hk9TS0
話題のドラゴン、おっぱいの最終回に出てたな
意識してみるとダウン回避って結構活躍してんのな
778:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 23:48:55 QtFbqnF6P
ドラゴンってゲージあると強いってイメージと味方殺しのイメージしかなかったが
ここまで語られるキャラだったんだ。
779:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 23:54:12 nZstGI+Z0
だってドラゴン可愛いし原作も神なんだもん
780:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 00:03:48 B+bjdot60
画面端背負いから
A→近B→EX上段足刀蹴り→ジャンプ強→着地EX昇竜カス当たり→俺のターン
威力はお察し。単にジャンプ攻撃をコンボに絡めたかっただけ
781:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 00:08:29 TEEd8gXw0
>>779
何、ニトロワが神ゲとな!?
782:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 00:10:08 RIur0bzi0
特殊イントロの多さだけは褒めていい
783:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 00:31:24 j5TPpnc50
>>773 位置限定の永久は十分ありだと思うけど北斗のバスケ有情化みたいに一定ヒットで
おとすのもいいと思う。永久ってやっぱり長時間続けられるとせこい印象がでるし本来続けられるけど
一定ヒットであえて落とすのは強さをアピールしつつ演出もいいからどうだろ
784:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 00:33:41 j5TPpnc50
>>781 原作ってむしろ鍋のほういってるんじゃないかと予想
785:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 00:35:12 g+7lS9Kc0
ニトロワでできる永久ならスイッチでもいいけど
できないならおそらくバグだろうし、使わない方がいいんじゃないかな
786:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 00:46:32 Hgio5srJ0
色々意見ありがとうです もうちょい考えてみますね
ちなみに永久のレシピは 鉄拳強×n 以上
鉄拳終わった後のステートが着地ステ(52) なんだけど
そのステートにtime=5のCtrlSetがあるから着地してから5F目だけ普通に動けるようになるより早く
コントロールが戻るのでそこでコマンド入力 その瞬間だけ間に合う
AI更新中に偶然見つけたけど自分操作で一回も出来なかったから不安になってステコンの解説サイトひたすら巡ってましたわ
ステート上ではできるんだけどこれ人操作じゃコマンド入力の関係上で出来ないっていうオチな気がしてきたぞ・・・
787:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 00:53:15 cV49zPDi0
ドラゴンといやあおっぱい祭りのラストで活躍してたね
いい最終回だった
788:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 01:26:35 8d13A8Nz0
竜†恋は確かに神ゲーだったわ
789:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 01:30:41 j5TPpnc50
>>786 ヒント:ガイルの前進サマーソルト コマンド入力不可行動をAIがやってくるって
けっこう前例あると思う さすがに永久はあるのかしらんが
790:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 01:32:46 DIkvTYlF0
>>786
いや、どうだろう
人間の場合入力からステート移行で1Fかかるという話も聞くぞ
だからリバサの猶予が実質2Fだったりとも
791:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 01:33:24 1uc8aYPl0
>>789
人でも、下溜めして一瞬前入れして上+キックで
ちょい歩きサマソできるよ。
言いたい事はそうじゃないってのはわかってるけど、一応ね。
792:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 01:39:42 NLCKF9hl0
ドラゴンはそれしかまともな攻撃がないから、
ってのでどうしても同じパターンが目についてしまうのが残念だな
793:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 01:50:15 TEEd8gXw0
かがみんの小足永パ普通に採用してるくらいだしいいんじゃね?
794:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 01:59:49 j5TPpnc50
>>791 AIはちょい歩きじゃなくて移動サマソだから結局コマンド的には無理
あとそのやり方も作品によってはできないよ
795:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 02:11:58 HWsfLf9e0
いいんだよ東方キャラじゃなくてガイルなんだから・・・
796:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 02:25:17 j5TPpnc50
以前は東方や黄昏系に対してまったくの無感情だったのに理不尽な荒らしやアンチ見てるうちに
同情心っぽいなにかが芽生えてもう好きになりつつある自分に気づいた
797:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 02:50:43 TEEd8gXw0
おっぱい祭りでよかったなぁ、ドラゴン
あれ普通のトナメ最終戦なら絶対荒れてたわ
798:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 04:17:58 qCnw/EZW0
>>769
ヒーローチーム弱すぎないか?と思った。
バランス悪いのはいつものことだけど。
アルティで勝てる神1pチームってあるのか?
799:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 06:44:33 qJGygooa0
やっぱりシングルのドラゴンは有情だったな
硬直も結構あるし鏖殺は潰せるし、しかし強いAIだ
800:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 08:39:21 Yxob9ubD0
クレイジー終わったなぁ
801:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 09:13:03 lDBwvQ3f0
他がみんな格ゲー捨てた狂った性能ばっかりの中で
並レベルのアサギがあそこまでやれるとは・・・ちょっと感動したぜ
さすが主人公、 俺はこれからもアサギを応援するぞ!
802:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 09:16:12 jbAJYEw+0
アサギ並かなあ・・・?
803:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 09:20:07 g+7lS9Kc0
常時主人公状態のアサギは強上位は確実にあるんじゃないか
804:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 09:20:28 lDBwvQ3f0
いや実際使えば分かるけどキツいよ
性能的にはかなり下位かと
AIがいいのかもしれない
まあかわいいからどっちでもいいけどな!
805:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 09:21:08 6dzDZeeg0
クレイジーのは常時フィーバーモードだから強上位~凶下位くらいじゃね?
806:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 09:26:02 f4RgNyqF0
アサギは敢闘賞だな、あの面子じゃどう考えても浮いてる
タッグの良いところが出た感じで良かった、後一歩で準優勝ってあたりも主人公(仮)らしいぜ
飛竜も相方運もあるとはいえウロボにリミッター掛かった状態で良くやったよ、準優勝の常連だな
807:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 09:36:25 AxBPNLij0
一撃持ちってのが大きかったなアサギ
スカデビこの大会で知って最初ちょっと強いレミリアだとばかり思ってたがそんな事は無かったぜ
808:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 09:41:00 aSivNmFM0
人操作だとアサギは難しいキャラだけど性能低いってことは無い
AI殺しな部分があるのが大きいかもしれないけど
809:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 09:54:10 adWFyskX0
やはり、優勝の鍵を握っていたちびゆっくりが落ちたことが勝因かな
810:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 09:55:55 7EmhA4NF0
アサギは超必に無敵が全然ないのがやや痛い
まぁ、暗転前につぶされた場合ゲージ消費しないからどっこいだけど
今度出る新作でネタ大量に追加されるから更新されるんだろうか?
やる気はあるみたいなことは、製作者言ってたけど…
811:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 09:56:33 6SSgRxZQ0
有情率0%でも、俺はアサギ(と暴君とデス様がいるその他チーム)を応援するぜ!!!
812:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 10:02:23 g+7lS9Kc0
バルバトスは多段飛び道具持ちのオーラとオロチクリスを
つくみやのおかげで瞬殺できたのもでかかったな
813:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 10:11:48 adWFyskX0
しかし、まさか「アイテムなんぞ使ってんじゃねぇ!」が出るとはw
814:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 10:21:30 Tard328H0
飛竜今回も優勝ならずか…でもみんな頑張ったと思うよ
815:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 10:46:42 qIa6fMdx0
最終クレイジーは笑いどころもあって面白かったわw
しかし主人公タッグ惜しかったねぇ
816:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 10:49:33 qIa6fMdx0
ってかおっぱい祭も見てきたんだが・・・
あれは絶対に消されるだろうなw 穴見えてるしw
817:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 11:21:41 RIur0bzi0
>>807
紅い月モードのスカデビは
ボスミルドやうんこジャガノ、隠し剣質Bスタ守矢より強いし狂中位に入ってるかと。
仮にクレイジーのメンバーでシングル戦の総当りやったらたぶん一番勝率いいと思う。
818:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 11:44:56 g+7lS9Kc0
神々の挑戦は最近強凶側の調子がいいな
819:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 12:22:36 qJGygooa0
神々の挑戦は狂上位はケフカしか使えるのが・・・
今の対戦方式だとRSP2ndは弱いままやられるし
820:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 12:25:19 mLdxBYvX0
アサギ並は無いわー。通常で強、常時主人公で狂下位だろ。出し得技多いし固めやすいしガー不強力だし
821:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 12:26:40 Im/UgtWs0
ナナーマンってすげぇ強いって聞いてたけど意外と弱かったな
822:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 12:34:31 Tard328H0
アサギが並みか狂かという議論は
かつての風見魔理沙が強か狂かという議論を思い出されるな
823:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 12:38:02 xbH1YMh30
そりゃブロッキングが強いだけで他の防御性能や攻撃はそれ程でもないしな
824:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 13:09:48 7EmhA4NF0
アサギは一撃のおかげで狂下位にも勝てるってだけで
たぶん戦績は凶キャラと比べても下の方になるんじゃないか?
まぁ、並っていうのはないな
825:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 13:09:57 qJGygooa0
ナナーマンは遊撃祭のイメージが強いからなあ
マスギに瞬殺されるがH扇奈の攻撃には鬼ブロしてたし
826:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 13:13:48 cqhnKoJY0
アサギが並って言ってるやつより狂下位とか言ってるやつのがよっぽどないわ
常時主人公状態で凶下位~凶中位くらいだろ。
狂ってどんなもんか分かって言ってるのか?
827:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 13:18:41 52nff7vR0
普通のイケメンはブロッキングを崩されると結構脆い
多分スタン辺りは削りきれないだろうし、狂中位寄りな感じだな
遊撃祭で言うとやはりDシャドウの方が上か
828:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 13:19:42 r9WYCZIZ0
とりあえず「性能的に下位」だけはない
829:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 13:21:37 TpqmaxmU0
即死技を撃てるまで生き残れるかとか、即死技が当たりやすいかとか
そういうところを考えると狂かどうかはあやしい
830:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 13:25:52 Yt/cqFwx0
常時フィーバーならともかく通常カラーならそうそう一撃技撃てないからなぁ
831:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 13:26:00 P/bW5d1N0
>>829
アサギが狂下位って、グスタフ、アステカ、アサギ
この中で一番強いのはアサギって言ってるようなもんだろ?…無いわー
832:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 13:30:29 B2k3dohe0
常時主人公状態のアサギが狂かどうかって
自分でマスギやエルクゥと10戦ずつぐらいやらせればわかるじゃん
この2キャラと10戦やらせて4勝位できれば狂下位と言っていいだろうし
10戦で1~2勝しかできないなら狂はないだろ
833:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 13:46:19 qZ06LFj70
強と狂を並べてる時点でどう考えても凶の間違いだろう
834:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 13:47:18 qJGygooa0
アサギは実力はともかくランセレにはかなり愛されてるな
835:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 13:49:02 j5TPpnc50
アサギが狂って変換ミスじゃない?普通に強上位の連中にもぼろ負けするよ
常時主人公でも凶下位に普通に負けるし
836:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 13:50:25 Tard328H0
正直強と凶と狂って変換ミス多いからさっきも間違えたのは秘密だ
837:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 13:52:18 OQOpcdnt0
あのレベルだとまだ即死耐性だの何だのがあるのはごく一部なんだな
838:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 13:55:02 heLeLenHP
>>835
常時フィーバー状態の話じゃないの?
839:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 13:59:02 RIur0bzi0
7勝組が戻ってきてからだと無敗で抜けたゆっくり、
一敗で抜けた栞なんかは全く活躍できなかったな。
アサギの活躍ぶりは本当に驚いた。
840:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 14:01:04 Ha7K8L2g0
即死耐性とか対狂スイッチがもっと実装されないかな
クレイジーにいたのはちびゆっくり、SUMOU、覇王丸、バルバトスくらいか?
841:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 14:04:15 HWsfLf9e0
>>833
はっきり言って狂と凶はとっさにどっちのほうが上なのか
滅茶苦茶わかりにくい
842:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 14:05:29 7EmhA4NF0
とりあえずwikiによるとこうらしい
URLリンク(www30.atwiki.jp)
843:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 14:10:37 heLeLenHP
>>841
狂ってるほうが上だと私はすんなり認識できるけどな
844:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 14:11:15 P/bW5d1N0
暇だったんで常時フィーバーのアサギをエルクゥ、マスギと10戦やらせてみたよ
エルクゥ10勝:アサギ0勝
マスギ9勝:アサギ1勝
エルクゥは半分どころか2割程度しか削れない。即死も撃つ暇が無く完全に虐殺。
マスギとは偶にいい勝負するけどそれでも負ける。勝因はやっぱり即死が運よく当たった。
勝てるわけねーだろワロスと思いながら験してたけど、いつの間にかアサギを応援してた俺ガイル。
845:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 14:13:48 Yt/cqFwx0
>>844
負け台詞が悲哀を誘うから思わず応援しちまうんだよなぁ、アサギはw
846:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 14:17:34 heLeLenHP
タッグだと意外とごちゃごちゃしてても1撃打てるけど、サシだと運がかなり良くないとむりぽだよね
つかマスギにはそれでも勝てちゃうんか
847:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 14:36:42 P/bW5d1N0
やっぱり暇だったんでボスハルクとも戦わせてみたが
ボスハルク8勝:アサギ2勝。
勝因は普通に勝ったのと良綱。見た感じは強上位あたりだと思う
あ、勿論アサギは常時フィーバーな。
848:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 14:42:19 Tard328H0
アサギはタッグが強いといわれてるから同キャラタッグとかだとまた結果変わってくるかもね
タッグでの戦績なんてあまり参考にしづらいけど
849:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 15:10:25 S6rjkd490
要は即死の良綱次第ってことでしょ。
850:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 15:14:56 Yt/cqFwx0
タッグでのアサギは設置と射撃とパスタでの拘束能力が良い感じだな
851:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 15:15:53 OQOpcdnt0
タッグだと親衛隊が制圧力高い・発動長い・本体が食らっても消えないで高性能だね
852:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 15:22:09 056crFhj0
アサギは遊撃祭でも2回ともベスト8辺りまでいったんだよな
要はタッグなのが一番だと思う
853:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 15:30:50 P/bW5d1N0
暇だったんでタッグも調べたよ。
常時フィーバー2人での戦績。
エルクゥペア10勝:アサギペア0勝
マスギペア8勝:アサギペア2勝
ボスハルクペア7勝:アサギペア3勝
エルクゥはシングル以上に虐殺。
マスギペアとは本当にいい勝負。多分4回に1回は勝てる。
ボスハルクとは惜しい試合が多い。
アサギの何が凄いかって60試合もやって1度もバグってない事。完成度すげぇわ
854:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 15:45:13 Lbsn0qqT0
まさかこのスレがアサギの話題で盛り上がる日がこようとは
夢にも思わなかったぜw
855:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 15:49:29 qJGygooa0
愛されてるなあ、日本一には歪んだ愛され方をしているが
今回の新作の主人公じゃないのは逆に救いか
856:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 15:49:50 lDBwvQ3f0
それだけクレイジークラスが面白かったのさぁ
857:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 15:52:23 kqqBJOEd0
微妙に不利なキャラが連勝して決勝で負けるパターンが多いな
盛り上がるし荒れにくい最良のパターンなんだろうけど、あんまりそういうのばっかだとそろそろ裏切って欲しい
といっても優勝候補がそのまま圧勝する動画もあるし、奇跡の逆転優勝しかないか
858:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 15:53:15 f4RgNyqF0
即死攻撃だらけで完全無敵技ばっかでHP回復して、とにかく厨要素詰め込むみたいな
製作者の変な愛情注がれてるキャラじゃないから好感が持てる>アサギ
859:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 15:56:38 7EmhA4NF0
アサギ・シュバルツネイチャーとかアサギ・ザ・ビートルとかも
新作出たら搭載されるのかな?オラわくわくしてきたぞ!
860:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 15:56:55 UvqT08KO0
>>858
そういう褒め方しなくていいのに
861:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 15:58:48 4aMsx9gq0
いろいろ試してみた
rei氏ペットショップエキスパート 全敗
96ゲニ 全敗
2002UMゲニ エルクゥ2勝9敗 マスギ 1勝9敗
2002UMルガール エルクゥ5勝5敗 マスギ0勝10敗
無界 もんすん氏AI エルクゥ4勝6敗 マスギ8勝2敗
四条雛子 エルクゥ1勝9敗 マスギ0勝10敗
デスアダー エルクゥ2勝8敗 マスギ2勝8敗
⑨セラフ エルクゥ1勝9敗、マスギ10勝0敗
サスカッチ ガンホール氏AI エルクゥ1勝9敗 マスギ1勝9敗
マスター鷲塚Bスタ1P(剣質力) エルクゥ9勝1敗 マスギ8勝2敗
862:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 16:01:40 4aMsx9gq0
間違えた、ゲニは98UMだ
863:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 16:02:25 lDBwvQ3f0
幕末つえー
864:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 16:05:57 9Un7U1uW0
Bスタイルの特殊剣質って、即死技以外に既存三種とどう違うんだっけ
865:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 16:06:30 heLeLenHP
ムカイさんつえええええ
そんな強力になったんだ
866:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 16:08:39 xbH1YMh30
ムカイさん狂キャラだったのか
あとセラフの戦績面白いな
867:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 16:19:39 B+bjdot60
⑨が相性差ですぎでワロタ
こっちもアサギ12Pを96ゲニと戦わしてみたら7勝3敗でした
相性あるとはいえ普通に凶クラスです本当にry
868:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 16:20:30 cqhnKoJY0
>>861
サスカッチがその面子の中にいることに驚いた
ガンホール氏AIってそこまでヤバいのか…
869:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 16:35:40 DIkvTYlF0
アサギの一撃って防ぐ方法あるの?
最初に出てきた分身で固められてるうちにガー不の飛び道具が飛んでくるし
出掛かりを潰そうにも1人目の分身が出てくるまで無敵みたいだし
870:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 16:40:47 7EmhA4NF0
動画だと結構つぶされてるからあるんじゃね?
871:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 16:53:32 H1xx+CHO0
ムカイは色々戦わせて見ると狂には及ばない感じ
872:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 17:24:57 WWGVCRZj0
クレイジーを1から観直してきたけど
ミクのアンチコメがひどいな
MUGEN史上類を見ないほどの外道だの神キャラだのといった
目が節穴なコメント多すぎ
キャラの強さくらいある程度は見ただけでわかるの普通だろうに
的外れすぎ
873:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 17:34:30 qJGygooa0
元々回復系は叩かれやすいし、相性でタイムアップ勝ち確定だからな
ってのが口実で東方叩きといっしょだろ
opちゃんと見とけばキラーもちゃんと用意してあるの分かるし
874:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 17:45:14 haGDn5dX0
そもそもあのラインナップ見れば、
誰を最後まで残すかぐらい簡単にわかると思うんだが
あーこいつは残すだろうな、と思ったやつはやっぱりほとんど残ってるし
875:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 17:48:34 uiSIAg0S0
残すってどうやって?
876:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 17:56:29 heXOOxZd0
>>875
そいつに触れるな。
エセ予言者と同じで「な、俺の言ってたとおりになっただろ?」って奴だ。
妄想全開の困ったチャン。
877:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 18:03:54 7BCb40JQ0
力が勝手に、無茶無謀、クレイジーと完結してまた寂しくなってきたな
878:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 18:08:38 qJGygooa0
銀河も終盤だしなあ
まあ師範代はそろそろだろうし、カニミソも試金石完成間近だから期待してるが
879:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 18:11:49 VWjONZDU0
ころうば来てるね
URLリンク(www.nicovideo.jp)
880:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 18:12:19 E66rSRra0
ベア子強すぎだろ・・・
881:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 18:16:58 cV49zPDi0
投コメ吹いたw
大会動画はキャラとかAI制作の知識ある人がやった方が面白くなると思うな
882:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 18:35:58 H1xx+CHO0
mugenの事をよく知らない人間が多い、つまり再生数が多い動画程そのまま強いのが優勝して欲しかったりもする
既存やライト層を人気キャラで釣るんだったらストーリーでも良い訳で
883:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 18:38:42 9andr7T30
主ボスの予定調和ランセレなら
きっとゲニの次にヨハンがくるよね
884:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 18:50:33 g/1S0avS0
逆のほうがそれっぽい
でも、主ボスのヨハンさんは地味で影が薄いから最後まで選ばれなくて出番なしだよ
885:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 18:55:52 84qLjpqI0
セラフワロタww
886:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 19:05:48 PK+4JIvy0
>>881
製作経験があるにこした事はないけどAI知識はなくてもいいかな
AI作者が作る大会動画ってどうも自己主張が強い気がする
あと、とあるキャラが強い理由はキャラ性能が××だからとか
AIが○○してるからとか一々ネタバレもしないでほしい
事実を正しく伝える事が正義だとしても
視聴者にとってそういう余計な情報は冷める要因の一つ
あまり余計な考えずに楽しめる大会こそ本当に良い動画だと思う
887:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 19:07:49 lzmq7uw+0
>>881
でも早漏みたいな自作AIマンセーは御免被るな
888:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 19:26:48 ahNk3TQ60
無知コメで埋め尽くされるのも冷めるわけで結局どっちもどっちじゃね
889:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 19:29:50 8nJDBzQ90
早漏ではGG優勝できなくて残念だったね
890:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 19:30:08 heLeLenHP
ヨハンは最後にもって来るでしょ
前回のラストから考えて
891:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 19:30:46 6SSgRxZQ0
>884
最終回でゲニが無双して、最後の主人公キャラを「お別れです!」で倒してしまうんですね。
892:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 19:35:20 9SsLsmxV0
>>786
ニトロワじゃ小技からつながる中鉄拳から己のターンにいけるんだけどなぁ たしか
まぁ小パンも遅くて使いづらいんだけど
893:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 19:37:37 r9WYCZIZ0
GG信者の自虐風自慢はいい加減自重してほしい
早漏の米ひどすぎ
894:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 19:40:00 f4RgNyqF0
アレは自虐っていうか単なる荒し、GG好きからしても良い迷惑だろうな
895:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 19:41:04 d5NDf9br0
主ボスで剣が出たら絶対オンドゥルコメが流れまくる。
そんでやられそうになると下に|OMO)を書く奴とか出てくるな絶対
896:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 19:43:40 OhEMaUJQ0
何か問題でも?
897:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 19:49:39 7EmhA4NF0
有情0の大した奴だ…弾幕は笑ったw
898:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 19:54:26 jWPbxFI/0
お約束は大事なのですよ
899:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 19:55:05 sOXMOXhF0
>>890
出る前に主人公側全滅で出番なしのほうがおいしいかな
900:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 20:00:58 P/bW5d1N0
無双しても1発で負けても出番が無くても美味しいってお得だなヨハン
901:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 20:07:21 6SSgRxZQ0
そういや主人公ボスの神竜は、おまけコーナーの解説でも扱いが酷いな。
他のキャラは技の性能とか出展作品やらをちゃんと語ってくれるのに、神竜は…
神竜の攻撃はすべて投げ技扱い
…のみ。
原作での扱いとか、タイダルウェイブの威力とか、そういう事は全く語られてない。
902:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 20:09:14 7BCb40JQ0
ヨハンは登場するだけでネタになるからな
原作ではただいきなり出てきた影の薄いラスボスだったのに
903:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 20:10:10 aZc/2uU/0
ヨハンのすげー所は何一つ背景を説明しなくても中ボスに出来る事
904:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 20:12:32 haGDn5dX0
>>902
ヨハン・・・別に影が薄いってわけじゃなかったはずだが
レイドラじゃほぼ全てのキャラと関連あるし、アルカディアでも主人公連中より露出してた
ただゲームの存在があまり知られてないってだけだと思うよ
905:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 20:13:05 ZVHB1otB0
900過ぎたんで念の為
MUGEN動画スレ Part143
スレリンク(streaming板)
906:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 20:14:03 HWsfLf9e0
そもそもろくにプレーされてないし
出たゲームが悪かった
907:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 20:21:15 RIur0bzi0
まあヨハンはKOFのボスにいても違和感ないからな
908:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 20:21:36 3DaunycT0
>>897
ナルトがお約束コメされるようになるとは・・・大したキャラだ・・・
でも確かにお約束コメされるキャラっておいしいと思う。ネタや出番が増える的な意味で
909:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 20:23:03 cYjgZdh40
汚いなさすが忍者きたない
ありえん(笑)
これももう定番だな。いろいろと議論が起こりやすいが
910:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 20:23:06 j5TPpnc50
もう早漏はいいよ 最近の作品別は予定調和のテンプレ通りの結果しか見てない
でちょっとでも意見言えば即XX信者だの荒らしだの認定される
以前作品別の形式でEFZが普通に優勝したトナメあるけどああいううp主は素直に尊敬する
ワーヒー好きな自分は応援作品が予選落ちだろうが全敗だろうがかまわないけどせめて結果だけは
公平なやつを見たい・・・
911:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 20:26:13 3NtV1WM50
結局のところ自分の思い通りの結果じゃないから公平じゃない、と言ってるのと同義って気づかないんだろうなぁ……
912:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 20:26:18 HWsfLf9e0
だったら自分のパソコンでやれば?
913:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 20:29:23 lzmq7uw+0
公平って言っても一番強いところでも全勝なんてことはないだろ
確率的に
どこのチームにも100%勝つようなところなんて作るわけないし
自作AI優勝とかだと勘繰っちゃうけどな
914:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 20:31:15 pXzdxHZK0
公平な結果なんてトーナメントでやれるわけがない
915:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 20:31:36 j5TPpnc50
>>911,912 自分のパソコンで散々試したからこういうことがいえるんだよ・・up主の
自作AIは持ってないがそれ以外のキャラで同じAI積んで同じメンバー戦わせて8-2以上付く勝負が
簡単にいくつもひっくり返ってるんだよ あと自分はトナメ見るとき予想とかしないから思い通りの結果も糞もないよ
916:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 20:33:36 B+bjdot60
それって予想された結果と違う結果になったってことでいいの?
917:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 20:36:56 HWsfLf9e0
>>915
じゃあ自分のパソコンでやった大会だけ見てればいいじゃないか
918:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 20:37:39 j5TPpnc50
>>916 トナメ前に同じメンバーで戦えるなんて予知能力もってないよ 試合結果見てから暇つぶしに試した
こういう事いっても試してもらえないだろうけど自分でやってみるといい まあ9-1であろうと本試合では
その10%が出たって言わればそれまでだし気に入らないならもうスルーしてくれ スレの空気悪くしてすまなかった
919:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 20:39:00 9KHAQ76k0
公平な結果ってどんなの?
早漏トナメで公平な結果になるとどういう順位になるの?
書いてよ
920:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 20:40:20 3DaunycT0
じゃあ俺がワーヒーが優勝するように仕組んだ八百長チームトナメ開けばいいんだな。
最後の動画で「八百長でした♪」と言えばおkだな。
何でAI同士が戦うトナメなんて見て公平じゃないとか文句たれてんの?馬鹿なの?としか言えない
921:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 20:40:22 f4RgNyqF0
つまりダイヤ通りの結果にならないと気に入らないって言いたいわけだ
大会やる意味ナイデスネー
922:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 20:40:37 RulEi5s60
結局のところ「僕の思った通りの結果にならないなんてヤダヤダ!」って言ってるだけやん
923:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 20:41:20 UWBcBKSe0
どんなカキコミよりも気分を害するなー
924:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 20:42:28 9AJv/TyP0
>>915
自分のPCで一人で大会開いてろよ。
現実で「優勝候補」だの「実力が圧倒的」だの言われてるチームが全部優勝してんのかよ。
そう見えてるならお前の脳は幸せだな
925:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 20:42:51 5UhmI8Mx0
文句言ってる奴が生放送でトナメやればいじゃん
926:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 20:45:18 3NtV1WM50
>>915がきっとリアルのスポーツ見ても言うんじゃね?
「これまでのデータからして勝てるはずがないあそこが勝った、あれは八百長だ(キリッ」
ってねw
927:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 20:46:42 qJGygooa0
とりあえずオロチボールでも見て落ち着け
928:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 20:47:13 j5TPpnc50
普通の荒らし同様スルーされるのかと思ってたが反応されてるから一応 言い方が悪かったらしいけど試合自体取り直しだろうが
やれせだろうが何でもいいよ 別にそれがいやってわけじゃないしMUGEN動画は楽しければいいと思ってる
要するにテンプレ通りの結果が多いなというだけ さっき言った公平もようするに予定調和より動画をとっていく中で全作品
に活躍の場を与えてもらいたいだけ
929:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 20:48:56 VsaTUg/00
>>928
全作品に活躍の場が与えられるなんて一番分かりやすいヤラセじゃねーか
930:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 20:49:07 W9OCQRY00
ちょっと落ち着けよ。
で自分のレス読み返していけよ。
931:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 20:49:21 2D0Bn4XJ0
予定調和ってのがそもそも勝手な思い込みだよね
932:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 20:49:59 XQwUF3QK0
8:2以上つく勝負で8側が勝ったらそれはそれでテンプレと言うことができるような気がする
933:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 20:50:04 5UhmI8Mx0
運動会みたいなのまたやらないかな
934:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 20:50:23 aZc/2uU/0
済美対東北とか、松坂対PL軍団とかメイデンとかは正直事前に
予測出来ないよね
935:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 20:50:57 cqhnKoJY0
>全作品に活躍の場を与えてもらいたいだけ
それこそ自分で大会を開くべきだろう
936:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 20:51:25 qJGygooa0
ヤラセ議論は不毛、即死いぬさくやぶつけんぞ
937:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 20:51:40 f4RgNyqF0
>>928
とりあえずお前の言う「テンプレ通りの結果」と「早漏トナメのおかしい試合」を
「具体的」に説明してみろよ。
そもそも出た結果に対して「予定調和」とか言い出す根拠は何?
そんなんお前の頭とPCの中での出来事だろ?
938:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 20:51:48 9AJv/TyP0
>>928
お前の書き込みが荒らしよりウザがられてる事を理解しろよ。
939:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 20:52:41 9KHAQ76k0
>>936
おねがいします
940:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 20:54:01 RIur0bzi0
EFZが優勝したからといって公平なトナメとかそのうp主を尊敬するとかいう思考が理解できない。
941:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 20:54:16 j5TPpnc50
読み返してからレスしてるよ 自分の言いたいことまとめ
1最近の作品別トナメちょっとテンプレ 2取り直しおkでもたまにはかませ役変更
3表現能力が下手糞でおまけにスレの空気わるくしてスマソ
以上 これ以上荒らしにかまってないで誰か話題切り替えてくれ
942:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 20:54:24 ahNk3TQ60
個人的にはやらせでも取り直しでも「試合」になる動画が見たいわ
943:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 20:54:36 8t5yC00Y0
>全作品 に活躍の場を与えてもらいたいだけ
あれ、矛盾してない?
公平にやったらそれこそ、活躍する作品と活躍しない作品の差が如実に出るけど
944:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 20:55:19 ahNk3TQ60
とりあえず自分の望まない事象を予言をしておけばどう転んでもおいしい法則
945:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 20:55:43 5UhmI8Mx0
おいお前ら。それ釣りだから無視しろ
946:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 20:55:51 aZc/2uU/0
全作品に活躍の場を与えるってことは、事前にステータス調整して
望んだ結果が出るまで取り直すってことだよな。
デッキダイヤ10:0とかを無理やり8:2とかにして
947:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 20:56:16 9KHAQ76k0
2取り直しおkでもたまにはかませ役変更
これがおかしいんだよ低脳
948:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 20:56:28 qJGygooa0
, , =-‐''ラノ
, ; ' '
/ム_,,..っ-ィ"Tゝ-,,,
`""> > - 'ー'ー-<`っ、
/`''" `'-"` 、
/ i /`、 |\ i `、
( | /tーi`、| | ̄`i,| / )
` 、 ´|ヽ__ノ ヽ- ' レ' /
`フ §'' ...,,,__^_,,,... イ §<'"
"|>c<|=G|VV |ソ=|>c<|"人
《`'''"ノ"'''"`、"'''´》‐'" )
ヾ_ ゞ==ソ ,ソ ノ
 ̄ヾ ,,__,, ソ'"'ー''"
`廿
949:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 20:56:40 5UhmI8Mx0
おいお前ら。それ釣りだから無視しろ
950:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 20:57:31 f4RgNyqF0
もっかい次スレ。(実質144スレ目)
MUGEN動画スレ Part143
スレリンク(streaming板)
951:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 20:57:32 mLdxBYvX0
ID:j5TPpnc50による早漏トナメの正しい結果マダー??
952:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 20:58:16 uiSIAg0S0
>>948
ちゅっちゅ
953:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 20:58:23 UvqT08KO0
馬鹿が
954:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 20:58:27 SPTjnD890
俺の気に入らない試合結果ヤダヤダってのが許されるなら
俺もEFZボッコボコに叩きたいんだけどいいですか
955:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 21:00:00 UvqT08KO0
叩きの流れ作んなカスが死ね
956:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 21:00:29 RulEi5s60
>>941
さっさとそのテンプレとやらが何なのか具体的に書けよ
957:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 21:02:28 pXzdxHZK0
いぬさくやの試合中の頑張ってる感は異常
958:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 21:02:57 5UhmI8Mx0
おいお前ら。それ釣りだから無視しろ
おいお前ら。それ釣りだから無視しろ
おいお前ら。それ釣りだから無視しろ
おいお前ら。それ釣りだから無視しろ
おいお前ら。それ釣りだから無視しろ
おいお前ら。それ釣りだから無視しろ
959:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 21:05:16 j5TPpnc50
スルーできてないやつ多すぎて逆に吹いたwwwww これは俺が今日も大量でした
って言えばハッピーエンド^^
960:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 21:09:50 rVbwTG3K0
ハッピーエンドの条件は、ハンサムが勝つことさ・・・(ただしアナゴに限る)
961:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 21:10:07 IDdEpzjH0
いぬさくやかわいい
962:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 21:12:49 VObndWUO0
アルカナにそろそろ男を出すべき
963:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 21:12:58 ORVgMp/o0
おならでちゃった。
964:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 21:14:17 jVdDvuoB0
男装の麗人でいいよ
というかウテナでいいよ
965:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 21:14:33 pXzdxHZK0
>>962
鰤ジットの再来ですね、わかります
966:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 21:15:11 UWBcBKSe0
ショタっ子いなかったけか?
967:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 21:19:47 qJGygooa0
ゼニやんのことかー!
968:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 21:20:00 RulEi5s60
ドロシーじゃね?
969:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 21:26:59 lzmq7uw+0
669 名前: no name :2010/02/06(土) 20:57:51 ID:qeH4/00a
2chスレのほう相変わらず釣られまくってるなあ。どんだけ釣られたら気が済むんだあそこの住人
970:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 21:28:14 qJGygooa0
MUGENのアルカナ勢しか知らなかった、ごめんね
971:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 21:32:29 cUe3DZX40
しかも「ショタ」を「ショタ趣味」の意味で解釈してないか?
972:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 21:39:03 sOXMOXhF0
釣られてるというか話題に飢えてるだけかと
973:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 21:40:38 RulEi5s60
反応したらまたお寒い後釣り宣言来ちゃいますよっと
そんなことより、いぬさくやを愛でるんなら犬繋がりでポチをだな
974:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 21:40:57 ZVHB1otB0
ここまで俺の自演でお送りしました
975:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 21:41:26 qZ06LFj70
いやいや俺の自演だ
976:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 21:42:16 UvqT08KO0
>>969
いちいち蒸し返してんじゃねえ
977:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 21:42:36 PX156XBM0
じゃあ俺の自演だ
978:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 21:43:04 ahNk3TQ60
自演が・・・勝手に・・・
979:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 21:43:38 Hgio5srJ0
しゃあない! 自演でもしよか!
そこら中で派手にやったる!
980:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 21:43:59 rS/AdhIgP
自演が俺のゴールだ
981:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 21:45:51 Ho3ibB0z0
ここでネタばらし
全て俺の自演でした
982:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 21:47:45 uiSIAg0S0
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\ 丶 i. | / ./ /
\ ヽ i. .| / / /
\ ヽ i | / / /
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__ わ た し で す --
二 / ̄\ = 二
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/ / / | i, 丶 \
983:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 21:54:15 haGDn5dX0
mugenはプロレスだと考えればいい
そうすればやらせも人気者が必ず勝つのも納得できるようになる
俺はmugenってのはそういうもんだと思って見てる
中には本物のプロレスみたいに、一発撮りガチの神勝負もあるんだから
984:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 22:01:42 HWsfLf9e0
>>983
そのくせ勝たせるべきキャラとか見てる側に満足がいく勝敗結果には
まったく無頓着なジャンルだけどな
985:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 22:03:17 pXzdxHZK0
いい加減プロレスを引き合いに出されるのもやめてほしい
986:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 22:04:42 gElgDQmY0
ムエタイがいいな
987:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 22:06:08 f4RgNyqF0
>>983
上3行は単なるお前の考えの押し付けでしかないな、説得力が無いぜ
>中には本物のプロレスみたいに、一発撮りガチの神勝負もあるんだから
例えば?というかそれは何を以って見分けるんだ?これは割りとマジに気になるな
だって真実は製作者の心の中にしかないわけだろ、
1%の結果を引こうがガチかヤオなんか言い切れる根拠なんて視聴者にあるのか?
988:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 22:09:25 ZVHB1otB0
>>986
ならアマレスで
989:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 22:09:35 S5IYJpTm0
楽しけりゃなんでもいいよ。
990:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 22:13:52 JrO4w0N30
ヤオかヤオじゃないかなんて、わかるわけないんだから
大人しく楽しめばいい
991:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 22:14:11 52nff7vR0
そんな事より師範代の人のダンジョン(か何かの企画)に期待しようぜ
不思議のダンジョンの方を見てると、
テンポよく進めるタッグ組ますのも一苦労なんだなと思う
992:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 22:16:14 kqqBJOEd0
>>987
奇跡が起きると「撮り直し」って言っちゃう子は面白いなw
993:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 22:17:29 ZVHB1otB0
>>1000なら勘違いするな、優勝したら次は貴様の番だ作品別ライバルタッグトーナメントが開催される
994:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 22:17:40 kqqBJOEd0
>>857のパターンが逆に八百長に見えるようになってきた俺
995:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 22:18:51 f4RgNyqF0
mugenとwizを併せたシビアなダンジョン探索動画とか
・・・何から何まで時間が掛かりそうだな
996:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 22:19:24 lSdCjmR+0
力が勝手にダンジョン
997:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 22:21:50 rE69RJsoP
いっそ1秒で決着トナメ。一発殴ったら勝ち。
ってもう似たようなのあったか。
998:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 22:22:10 52nff7vR0
出てくる忍者が全部一定確率発動の即死持ってるとか嫌過ぎるww
ブレス攻撃がHP依存になったりとかするのか
999:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 22:23:19 PX156XBM0
かべのなかにいる
1000:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 22:23:22 Ho3ibB0z0
貴様らにそんな>>1000は必要ない
1001:1001
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