10/01/17 12:40:34 HO7EK4fB0
セルフシャドウ色はtoon.bmpの左下1ドットが適用されるとのことだけど、
左下1ドット以外は完全無視されるんだね。
これまでtoon.bmpをいじることでグラデーションをコントロールしたり、
反射素材を擬似ったりできたんだけど、セルフシャドウ有効にすると
左下1ドットの色で一律グラデーションがついてしまう。
セルフシャドウをオンにすると妙にリアルに見えるのは、標準toonだとくっきり
セル調だった陰影が、全てなめらかグラデーションになるせいもあるかも。
セルシェーディング派には痛いっす。
あと、バグと言っていいか分からんのですが、通常(セルフシャドウオフ)時は
Dataフォルダに入れたtoon.bmpが一律に反映されるのに、セルフシャドウオン時
は標準toonが自動反映されますね(モデル拡張で個別のtoon指定が必要)。
toon弄ってたんで、オン/オフで全く違う色になって焦った。。。