10/01/12 00:47:12 IdFjXNnt0
>>511
遅レスですが、1月はまだなんとか…。
2月はたぶん無理です。3月もきっと無理です。
とりあえず今月にpart10の表裏ぐらいはうpしようかと思ってますが
それからしばらくはうpできないかもなぁ…。
752:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 01:12:57 SzbPtvBK0
>>742
後一年と言わず昨日既に使われてた件
753:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 01:19:17 9THrAkJ50
無茶無謀にでてたワルキューレすごい描き込みだな・・
悪Qといいワルキューレはドット職人に好かれる性質でもあるのだろうか
754:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 01:34:12 nEpIIf1H0
ドットと聞いてKOF12
URLリンク(kofaniv.snkplaymore.co.jp)
755:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 01:40:43 8ZTq/EBy0
俺のメインキャラがトロールみたいになってたの以外はいいドットだと思うよ
756:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 01:46:52 WVlEnrQA0
未だにドットの最高峰が10年以上前のストⅢや月華と言われている事実
757:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 01:48:16 nEpIIf1H0
ストⅢはともかく月華がそこまで良い良い言われるのがよくわからない俺ガイル
758:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 01:48:58 qiEwhaAz0
悪Qは描き込みに釣り合う枚数描いてるのが凄い
どんなに綺麗なドット採用してもカクカクじゃ良さが伝わらんしなぁ
759:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 01:50:25 YtBivzor0
金有る時代に作ったものにはもう勝てんだろうねぇ
月華はまさにドットって感じが素晴らしいと思う
760:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 01:55:46 u618H+mr0
MOWも相当なもんだと思うなぁ
761:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 01:57:24 6bSZ02N/0
二 ド
十 ッ // ̄> ´  ̄  ̄ `ヽ Y ,) ド え
世 ト L_ / / ヽ ッ |
紀 が / ' ' i ト マ
ま 許 / / く !? ジ
で さ i ,.lrH‐|'| /‐!-Lハ_ l /-!'|/l /`'メ、
だ れ l | |_|_|_|/| / /__!__ |/!トi i/-- 、 レ!/ / ,-- レ
よ る _ゝ|/'/⌒ヽ ヽ/ '/ ̄`ヾ 、ヽト、N'/⌒ヾ ,イ ̄`ヾ
ね の 「 l ′ 「1 /てヽ′| | | 「L! ' i'ひ}
l は ヽ | ヽ__U, ヽ シノ ノ! ! |ヽ_、ソ, ヾシ _ノ
⌒レ'⌒ヽ厂 ̄ | 〈 _人__人ノ_ i く
人_,、ノL_,iノ! /!ヽ r─‐- 「 ダ L_ヽ r─‐- 、 u
ハ キ / / lト、 \ ヽ, -‐ ノ サ 了\ ヽ, -‐┤
ハ ャ { / ヽ,ト、ヽ/!`h) | |/! 「ヽ, `ー /)
ハ ハ ヽ/ r-、‐' // / |く イ > / / `'//
ぬるぬる(笑) 味がある(笑) 重厚(笑) 暖かみ(笑)
762:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 02:00:18 TbwNqMlj0
時代が2Dから3Dに移行してる中、
3Dで作品出すとひたすら叩かれまくるスパロボ。
763:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 02:00:32 nEpIIf1H0
3Dがどうも動きが重く感じてダメなのは俺だけじゃないはず
764:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 02:00:55 qiEwhaAz0
まぁ採算上、ライオン王超えるのは無理だろうな
起き上がりで10枚以上描いたりとか(ちなみにう○のは三枚)
765:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 02:02:08 9THrAkJ50
ドラクロとか重く感じないが
766:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 02:22:14 o5BlozMxO
ギルティやアルカナとかの奴のが綺麗でいい。
単に古臭いのが嫌いなだけだが。
767:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 02:25:31 u2M4dtaD0
>>761
ポケモン様が2Dにおわすかぎり
ドットは不滅なのでぃす
768:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 02:27:28 nEpIIf1H0
>>764
起き上がり5枚の鉄雄さんディスってんのかメーン
769:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 02:59:52 bLHqyldB0
>>767
DSで小さい子供にも大ヒットの2D格ゲが生まれれば2D格ゲが息を吹き返すかもな
それこそポケモンクラスの、全盛期のストや鉄拳とかをも超えるような化物じゃないと駄目だが
770:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 03:00:52 f7uaFlVD0
3Dだとスピーディさが出しにくいとは言われてるな
FF11勢見てるとそう思う
771:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 03:19:29 h6IFYqOf0
オメガ見てると重さはコレでもかと伝わってくるな
772:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 04:09:25 2g2c7V8y0
枚数以前にカプコンのは絵のレベルそのものが違い過ぎる
どれだけ説明しても理解してもらえない事も多いけど
解像度はBBくらい高くならないと見栄えには影響しにくい感じ
絵にしても低解像度の上手い絵>越えられない壁>サイズのデカイ下手な絵な訳で
773:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 04:20:13 nEpIIf1H0
CVSのドットはホント凄いと思う。
色数が滅茶苦茶少なくてでも凄いリアル。
カラーパレット作るのも簡単です。
CVSアテナの可愛さは異常
774:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 04:30:57 bQU18dEO0
カプコンのは単純に見えて運動の重量感を感じるドットだよね
775:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 04:34:48 L8jirqoX0
ヴァンパイアあたりから他社とは一線を画してた感じはする、サスカッチが可愛すぎる
776:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 04:37:28 tcgxvJj+0
>>770
モーション次第でいくらでもスピーディにはできるんだけどね、PSUなんか見てる限りだと
777:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 04:51:09 1sawah6N0
ぶっちゃけ疾走感保てるならヴァンプ・VSあたりのグラで十分な気もする
アーク系・アルカナは言わずもなが、ストⅢもちともっさりしてたし…
778:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 05:19:44 nEpIIf1H0
>>774
何かもうKOFドットの方が軽く見える。
779:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 05:20:00 5qaqI8V20
いっそ超重量級な奴がいてもたのしいんじゃないかね
ダウンから起き上がるのに3秒、20枚くらい使って敵の攻撃を食らいながらも起き上がるような
例としたらハルクホーガンのハルクアップ
780:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 05:43:34 jiwrInjqP
ポロロって最近のアップデートで弱くなった?
なんか出す技も変わってるし
781:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 07:49:16 FwkPhWr+0
俺はカプドットはなんか明るすぎて嫌だった。CVSの京なんて洗濯したみたいだったし。
782:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 07:51:44 jiwrInjqP
スト3が神ドットすぎてCVSは何だかなあって感じだったような気がする
783:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 07:59:23 OYmFZzagQ
D4ドットって絵は綺麗なんだけどなんかぺらぺらしてる印象がある
784:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 08:02:30 HtmI+Ln40
ドットの好みも色々なんだねえ・・・
CVSのどこが駄目かさっぱり・・・(モリガン以外)
まさかSVCのこと言ってるんじゃないよね?
785:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 08:24:28 FwkPhWr+0
>>784 SVCはいいじゃん。胴着組にデミにバルログふご。悪いのはSEだけだわ。
786:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 08:30:32 2g2c7V8y0
>>783
それはD4がというかD4で作ってるとこの能力の問題
B5の紙に絵を描こうがB4に描こうが駄目な物は駄目だし良いものは良い
787:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 08:34:58 WVlEnrQA0
アークは中割り増やせよといつも思う
メルブラはドットは粗いけどぬるぬる動くよね
788:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 08:46:57 2g2c7V8y0
モーションそのものに良くないのが多い気がしなくもないけど
アークは中割りが足りないというより割り方が悪い気がする
あと動きそのものが分かりにくい。分かりにくい動きの割に影が動きの情報を補足出来て無いから余計わからん
ヒットストップが不自然に長いのが多いからからそれも計算に入れて動きをデザインする必要が有るんじゃないかとも思うけど
剣で斬る動作とか棒で殴ってる様にしか見えん
789:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 08:47:45 5EsZF0hl0
>>756
ドットの評価自体はウォーザード一強だと思ってたが
790:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 09:14:15 f7uaFlVD0
俺はアークの動き好きだな
そもそもキャンセルしまくるゲームだから動きの不自然さとかはそんなに考えてないんじゃ?
アニメ的な動き重視でリアル感はあんまり求めてないというか
ヒットストップの長さにしても、爽快感重視だとかロマキャンしやすいようにとかいったメリットはある
791:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 09:44:35 rKvP7dlA0
>>770>>777
中割も多くなるから動きの鋭さなんかがいくらか犠牲になるのかな。
ヌルヌルと評されるタイプの枚数すごく多いドットアニメってあんま好きじゃなかったり。
792:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 10:08:31 TCfcw7G/0
無駄に動きとかをリアルにしすぎるよりデフォルメがうまいほうが好きだな
個人的にはDSのくまたんちとかコロぱたみたいなドットが一番好きだが
793:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 10:24:50 YbVRk72C0
カプエスのドットはKOFに比べてディフォルメ強調されてるし塗りも色数の少ないアニメ風だから
KOFのような小顔のリアル7等身っぽい見た目が好きな人には合わない
でもモーションのダイナミックさとあのサイズで表情が潰れてない表現のうまさは凄いと思う
794:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 10:37:30 +B0A3jnTO
ドッターのセンスが問われるのはカプコン側かな
SNK側もMOWやステージ背景は凄いと思うけど
KOFのドットは拡大して見ると細部がグチャグチャになっててあんまり…
795:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 10:48:00 rKvP7dlA0
KOFはキャラにより差が大きいなぁ。
ヴァネッサなんかすごくクオリティ高いのに、ラルフクラークはいつまでも動きの硬い
昔のドットベースで。
796:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 10:52:24 YbVRk72C0
京の近距離強パンチ(アッパー)とかも94からずっと同じだから
中割り少なくて戻り際とか不自然だよね
797:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 10:55:41 JLlWq9fs0
そりゃ拡大して使う様には描かれてないからな
あくまでも等身大で目の錯覚やにじみを利用してそれっぽく見せるという技術だから。
メモリが限られてるからこそ発達していった所だよ
798:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 11:02:22 WVlEnrQA0
SNKはドットを新調するとク○ゲーになるジンクスがあるから痛し痒し
799:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 11:12:17 PFru9N9p0
デフォルメといえばポケファイのタバサの可愛さは異常。
ヴァンパイアとかポケファイトとかコミカルにデフォルメしてあるやつがリアルなのより好きだわ。
見てるだけでも面白い。
800:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 12:42:31 I4EvS9KV0
ここまでわくわく7なし。まぁ俺が好きなだけなんだけど。
デザイン含めてウォーザードはすごいと思うけど、実際やるとなんか微妙なんだよなぁ
801:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 12:55:05 lwFTgBQ+0
ウォーザードはコマ割り描きすぎて逆に重いから仕方ない
つか陰影の濃淡(特に剣盾)の枚数描きすぎ。試合中誰もそこまで見ねぇってw
802:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 13:12:06 IOSLswck0
というか、昔のハードは画面解像度低いから
ドット絵使ってたわけだしな、スパロボみたいなのが特殊なわけで
3Dが動き重いってのもゲームしだいやね
鉄拳やキャリバーはそんなことないし
アレもキャプチャーしたモーションそのまま使ってるの2割程度なのよ
803:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 13:32:05 3wU+9gPwO
>>800
わくわくのドットの良さは最近気付いた。まるるんで
元ゲーやってないし出番も無かったし自分のMUGENにも入れてなかったから気付かなかったよ
枚数も多いし動きもダイナミックで良いドットだと思う
特にまるるん。何あの膨らみ具合。抱きしめたい
804:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 14:26:20 6bSZ02N/0
まるるんの勝利ポーズはかわいすぎる
805:714
10/01/12 14:38:22 MrIrcPbtP
新しいAIできて強くなったしなまるるん。
806:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 14:47:26 CeYuzYC20
まるるんのやられポーズはある意味危ない
幼女のとこだけ切り抜けばもう騎乗位にしか・・・
807:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 15:18:17 I4EvS9KV0
>>804
全員集合の勝ちポーズってまるるんだっけ?
あれはにぎやかでいいよね。
まるるんの親指立てる勝ちポーズは、麦ちゃんが常に見切れてるって印象が・・
808:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 15:18:49 N23Cr0na0
わくわくってキャラ本体の枚数も結構多いんだよね
mowに匹敵すると思う
エフェクト関係の枚数は少ないけど
809:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 15:33:44 OjCFluDe0
わくわくは最初に表示されるセリフのだささを改善してくれりゃあな
810:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 15:46:20 MrIrcPbtP
あのせりふがいいんじゃないか。古臭くて。
811:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 15:53:06 lwFTgBQ+0
>>806
おもわずスプライト確認しちゃったじゃないか
812:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 16:16:57 6bSZ02N/0
主人公ボスが週間ニコランに入ってるな
結構反応あってちょっと驚いた
813:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 16:21:48 +28+5UPL0
HP継続トナメいいねー
面白いお
814:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 16:35:10 MrIrcPbtP
あれゲジマユの人やってたんだよ。
でもPCぶっ壊れて続行不能になって
このネタ勝手に使っていいよってなった。
815:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 17:18:57 CeYuzYC20
ょぅι゛ょだけを集めた「【MUGEN】ょぅι゛ょ祭【ロリロリだぜ!】」という大会を思いついた
つまりはロリコンホイホイ
・参加者は見た目がロリ、もしくは年齢的にロリなキャラを採用
・トーナメント形式でダブルチr…ダブルイリミネーションシステムを採用
・1回戦勝ちぬいた勝者サイドはそのまま勝ち残りで最強(⑨)を掛けて争う
・逆に敗者サイドは負け残りで最弱(守ってあげたいょぅι゛ょNo.1)を掛けて争う(?)
※part毎に一回だけボーナス試合を仕込む
・ボーナス試合はロリに対し何かしら因縁のあるキャラ(デミトリ、仮面ライダー、シャアetc...)をランセレで決める
・そしてその相手をする参加者もランセレで決める。勿論、勝ち残ってるor負け残ってるキャラのみ
・単純に勝ち負けによりボーナスが発生するワケではなく、因縁のある各キャラによってボーナスの発生条件及び内容が違う
例:vsデミトリの場合
ボーナス発生条件・・・ミッドナイトブリスを決められる(ブリスに対応してないキャラでも有効)
ボーナス内容・・・ブリスを決められた回数により内容が変わる(1試合のみ有効)
1回の場合:ゲージストックが一本増える
2回の場合:ROUND毎にゲージMAXでスタート
3回の場合:ゲージ常時MAX
例:vs仮面ライダーの場合
ボーナス発生条件・・・30秒間、爆殺KOされないように倒すか、引き分けに持ち込む(普通に倒された場合、ボーナスもペナルティも無し)
ボーナス内容・・・DEF1020ぐらいUP
爆殺KO時のペナルティ・・・本試合時、LIFEが-200引かれた状態でスタート(1試合のみ)
・ボーナス試合は2、3回戦が終了したら打ち止めにする
あとは動画の最後にょぅι゛ょの画像を持ってきてビッドレート調整及びクールダウンを図る
やってみたい人とかいるかな?
816:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 17:28:02 wkjVNUaH0
>>815
素晴らしいアイデアだけど動画タイトルに「ょぅι゛ょ」って使えないんだぜ…
現在では改善されてるんかね?
817:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 17:31:26 rKvP7dlA0
>>816
ょぅι゛ょで検索したら同タイトルで動画ヒットしたから大丈夫ぽいよ
818:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 17:36:10 +28+5UPL0
神々への挑戦きたー
819:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 17:47:19 ir4Ua8PU0
無限旗で未だに撮り直しだとか言ってるやついるのな
820:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 17:52:44 CeYuzYC20
>>817
マジか
他に語呂の良いタイトルが浮かばなかったから良かったわ
>>819
NGワードに「撮り直し」を入れる作業に移るんだ
どっちにしろこういう事言う輩でまともな視聴者はいないだろうし
821:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 17:56:40 +IH+Xcgg0
無限旗は試合が始まった瞬間になんとなくどちらが勝つか予想できる部分はあった
火曜サスペンスで誰が犯人か予想するかのごとく
822:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 17:58:11 DQY6cj0a0
まぁ取り直しがどうこういうわけじゃないがあの形式だと撮り直しやすそうだなとは思う。
うp主の好みの展開に持って行きやすいんだしまぁ面白くなりゃいいんじゃね。所詮キャラゲーだし。
823:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 17:58:49 wkjVNUaH0
暴れん坊将軍でおとっつぁんは8割方死ぬみたいな感じ?
824:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 18:00:30 BTQ+zT+E0
>>819俺は取り直し自体はぜんぜんかまわないが(むしろMUGENなんて盛り上がってなんぼの物
だと思ってるから推奨する派)、いくらなんでも好試合のバーゲンセールのしすぎで逆に冷める気がする。
maru氏はセルハラの時もそういうのにこだわってけっこう荒らされてる動画あるが、取り直し前提なら
それはそれで早めにあの時もストーリータグ付けておくべきだったと思う。実際後半ストーリーだったし ”試合の公平さ”を気にしてmugen見てる人もちゃんと
いるんだからせめてそこは少しリアル加減を付け加えてもらいたかった。
まあ 結局は人の好み次第なんだけどね ただ自分は少し冷めた それだけのこと。
825:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 18:06:58 S0q/Sq/10
毎日動画上げればいいんだ。誰も撮りなおしなんか疑わないよ。
826:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 18:06:59 VX/BBHkX0
動画見てて撮り直ししてるとかイチイチ疑ったりしないけど
うp主がわざわざ何度か撮り直ししていい試合を選らんでますって
コメントするのはあんま好きじゃないかな。
撮りなおししてもそこは黙ってて欲しい。
827:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 18:07:10 lwFTgBQ+0
撮り直し暴露してる人もいるし楽しめりゃそれでいい
828:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 18:11:15 MrIrcPbtP
いっそのことハヤテの人みたいに面白い試合しない方が
悪いとかにすればいいんじゃね?
829:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 18:15:07 CeYuzYC20
アステカの人とか撮り直し公言してるよね
ただ、最初に勝敗を決めるための試合をして、後に何度か撮り直しし
その中から良い試合だけを選ぶってやり方をしてるんだよね
キャラの魅力を引き出すためには良いやり方だと思う
830:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 18:17:04 BTQ+zT+E0
>>829 あれはみてるほうも動画あげるほうも気楽にできるしけっこういいと思うんだ
すっきりするしね
831:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 18:17:46 NPq42AvL0
>>829
アステカの人はしてないっていってなかった?
832:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 18:18:08 pabNqgSF0
チーム戦で大将がでてこないと寂しいなぁと思うことがあるから
面白ければいいんだけどだなぁ
833:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 18:19:28 BTQ+zT+E0
>>831 対戦がgdgdしすぎなときは勝敗結果を変えないで取り直ししますみたいな
事言ってたと思うよ
834:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 18:23:07 XpsDkNky0
>>829
某そろそろ停止して1年になるかもっていう動画主だけど
最初にゲームスピードを最大にして優勝まで決めてる
だから勝敗を逆にしたい対戦とかもあるんだよね
でもそれをすると、また優勝まで決めないといけないから没にしてる
ブロン子がシンクノソラーを5連続くらい止められた時は、本気で勝敗変えたいと思ったわ
835:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 18:27:51 q7DkIXbl0
自分が面白いと思える動画が撮れるまで撮り直し
勝敗は気にしたら負けかなと思ってる
今でもリュウvsテリーとか庵vsフィオナとかよく撮れたなーと思うし
836:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 18:31:57 7tPpFZ3y0
良い試合撮るための撮り直しならいくらでもやってほしい所だけど
勝敗を自分好みに変えるとか、そういうあざとい事されると萎える
837:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 18:33:08 6bSZ02N/0
確かにリュウvs承りはリュウが勝つんだろうなあってなんとなくわかったな
そういえばあの試合でリュウの昇竜でやたら減ってたけど、あんなに減るもんだったっけ
別に勝敗に文句付けるわけじゃないが
個人的には>>829みたいなやり方が一番すっきりするな
838:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 18:37:21 0eXGdqsE0
試合毎に11回くらいやって、勝率の高い方が勝った分から面白い試合を出す人とかいたりするのかな
839:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 18:39:11 SUegz3UT0
>>829
そのやり方は良いと思うんだけど
同じやり方を採用していてキャラの良さを引き出すためだからと
3ラウンド目まで行くことが多いことを公言した某大会はなんだかなと思った
「どうせ3ラウンドまで行くんだろ」と思うと2ラウンド目の緊張感が無くなるんだよ
まあ、そう思ってる時に2ラウンドで決着がつくと驚くんだがw
840:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 18:39:27 CeYuzYC20
最近「撮り直ししただろ」や「八百長だろ」とか言う輩が多いし、
もし大会でも開いたら「撮り直しはしてますが、勝敗結果は変えてません」と先に公言しておこうかな
それでも上記の言いがかりをしてきたらNG入りって事で
841:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 18:42:57 CeYuzYC20
>>838
ピータン氏が過去にそんなやり方で試合を撮ってた気がする。
ストーリー系列のトーナメントだけど
ただ、このやり方だと純粋に強いキャラしか勝ち残れなさそうだからなぁ・・・
842:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 18:43:14 pral9EzB0
割と最近に始まったタッグ動画のOPのやつ探してるんだけどおしえて
チーム紹介の最初がカラテカ2人とリュウとテリーボガードのやつ
843:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 18:46:00 ir4Ua8PU0
>>824
そこまでバーゲンセールってほどでもないだろ
あれくらいのレベルのAIとキャラが揃えばそれなりの戦いになる
ワンコンボで5割なんて当たり前になってきてるのに逆転劇が多いとか
名勝負が多いとかってのはどうかなと思うなあ
まあ良くも悪くもセルハラが合わない人には合わないかもね
844:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 18:52:40 lwFTgBQ+0
たまに同人系の中堅どころがKOFのボス級にあっさり勝った時
「~に勝たせてんじゃねーよ」 「撮り直しウゼー」 「ここだけAI弄ったろ」とかいうコメ見るなぁ
元から凶悪技連発しないレベル設定してるのに何故気付かんのか…
自重しなきゃ試合にもならんやろ
845:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 18:54:31 MOyiCaJu0
回数重ねて勝率出したら大金星は減っちゃうよな
846:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 18:55:26 2toAjIND0
>>842
ドリームタッグのことかな?
847:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 18:59:36 BTQ+zT+E0
>>843 ちょっとだけ見直してきた 演出補正のせいもあるかも知れんが
やっぱなんか妙にいい勝負してるイメージがする 特に大将戦のメンバーは実際火力の
せいで勝率は同じぐらいでも1チャン2チャンの勝負だから実際たたかわせるとHPでは一方的な試合が
多いはずなんだよね あとたしかに逆転劇が多いから(むしろそれしかない様な気もするけど)名勝負が多いよう見えてしまうのかも知れん。
やっぱ個人差の問題かな(´・ω・`) まあどうせ次も見るからどっちでもいいんだけどね!
848:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 18:59:49 hGPpKTF80
>>846
ああこれだ
去年のだったのなありがとう
849:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 19:23:30 OYmFZzagQ
一方的な試合より五分五分な試合の方が良いけど
チームトナメでは前が頑張っちゃうと真ん中が活躍出来なくて涙目というジレンマ
850:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 19:27:45 EfdTnp8O0
>>791
骨格の動かし方が物理法則に従ってなくて、人間がそれを分かるからだと思うよ。
パンチ一つとっても足の踏み込みがなければなんか手だけでやってるように見えるし。
ああいうのはモーションキャプチャするだけでもだいぶよくなるし、
骨格で不十分な部分は今はスキニングとかいろんな技術があるけど。
851:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 19:29:21 CeYuzYC20
力が・・・勝手に・・・の続き来たね
852:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 19:31:40 dfGzxxim0
>>844
ガワと勝敗しか観ずに文句言う奴のコメントなんてゴミ同然だから気にしない方が良いよ
853:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 19:36:10 VjGuEst70
ぶっぱ技が強いキャラが有利とはいえネオギガス輝いてんな
854:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 19:51:29 A2tO5BmC0
>>844
応援してる側のバグですら
相手のせいにするんだから言うだけ無駄
855:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 19:56:25 67csjn1l0
>>836
そうは言うがそんなもんこっちで判断しようがなくないか
856:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 20:13:24 9THrAkJ50
>>853
ネオギガスが輝いてるところ初めて見たかもしれん
857:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 20:15:06 7tPpFZ3y0
>>855
うん
だからそういう意図が透けて見えたり公言したりしなきゃ別にいいのよ、後者でも。
858:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 20:18:43 9THrAkJ50
作品別味方殺しタッグチームバトルの人が
また新しい味方殺しのトナメあげてたので勝手に宣伝
URLリンク(www.nicovideo.jp)
859:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 20:21:46 WjdCf15m0
>>857
公言してる人なんているの?
860:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 20:23:11 WU8PbaCO0
>>858
最初の見方殺しトナメは神懸ってたからなw
これは期待だ
861:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 20:53:12 yu9QTE1p0
>>859
真っ先に思い浮かんだのがうおおトナメだったが
あれはキャラごと改造してたりもするから少し違うか
862:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 21:01:28 mFCq1rlu0
力が・・・のおかげで名無しさんが好きになりました
863:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 21:03:16 D1eHePsj0
最近見る専も飽きてきて動画作成始めたけど
ホント作業量パネエッす
慣れたら早くなんのかな
864:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 21:09:14 +28+5UPL0
>>863
先にBGMやら画像やら用意してから始めるとサクサクできるお
という自分は3ヶ月も放置してるが・・・
モチベさんきてー!
865:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 21:09:39 YYS8XB0O0
例えばどんなことに時間かかってる?
866:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 21:10:16 5qaqI8V20
MUGEN起動する前にゲームするか、が8割
867:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 21:14:18 IdFjXNnt0
宣伝失礼します。
【mugen】ペナントレース ~mugenリーグ~ part10 表【第一シーズン】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
part10を最後にしばらく遅れる可能性大です。
>>865
編集中にちょっと動画見て長引く、が10割
868:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 21:14:19 ZI+r0huP0
AI更新を反映するならチェックは大変そうではあるな。
更新しないなら、慣れていないか飽きてきたかどっちかなんじゃないのかね?
869:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 21:15:23 0uXG/y9v0
ピクシブで最近よくムゲチルというのを見かけるが、それは別にいいんだけど。
七夜と昨夜の子って見たら白髪に眼つき悪い座敷童子がいてこいつ……どこかで見たような…
870:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 21:17:54 +28+5UPL0
>>867
うぽーつ!
生きがいきったあああああ
871:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 21:22:34 kMt/AGL1O
試合関係ない部分の小ネタ作るのが一番時間かかったな
おかげでNiveやめてAE買ったよ
872:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 21:30:25 MrIrcPbtP
>>867
乙
873:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 21:30:47 q7DkIXbl0
>>867
乙でござる
874:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 21:50:12 5EsZF0hl0
>>869
俺は銀さんに見えたw
875:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 21:54:14 UFQ6/olq0
最初に誰が優勝したのか公表して
何回も撮り直して面白そうな試合だけでトーナメントを構成する偽トーナメントとかでもいいんじゃないかな
これなら堂々と全試合クライマックスだ!
876:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 21:54:59 OT/7sBp50
たのむから撮り直し公言とかやめてくれよ
「あ、これは撮り直してるな」「これはガチっぽいな」
ってのが伝わったところで、「これはそういう大会なんだな」って暗に楽しむもんだろ
プロレスがヤラセであることなんてだいたい誰でも知ってるが、
ショー開幕と同時に「これから行う試合はヤラセです」とか公言されたら一気に萎えるぞ
視聴者なんて雰囲気を楽しむもんなんだから、うp主はせっかく作った動画の雰囲気をぶち壊さないでほしい
いちいち入るツッコミなんて小数のヤボ野郎だ
877:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 21:55:13 NLWaz87p0
いっそ取り直し風景を動画に
878:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 21:56:20 5qaqI8V20
>>875
優勝は俺トナメってのがあったな
879:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 21:57:24 MrIrcPbtP
OPで最初に優勝者発表して試合結果を
おまけとして流すってのはもうハヤテの人がやってるな。
880:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 22:01:42 L8jirqoX0
撮り直しがどうとか言ってるヤツは少し良い勝負があると撮り直しだとかって喚きだすし
いくら一発勝負だって言っても聞き入れんだろ
んで自分が納得出来ないからって周りにも吹聴して同意を貰おうとしたり、雰囲気を悪くする
有体に言えばお客様気質でお子ちゃまな荒しってこった、撮り直しを公言しろとかアホかと
881:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 22:02:03 wUpE9ZeF0
昔、撮り直し上等トナメっていうのを考えたな。
並キャラが強キャラとか、強VS凶キャラとかで
上位ランクのキャラにどれだけやって勝てるか、回数記録して勝つまで撮り直し
みたいな感じで、動画にするのは良かった試合と勝った時の試合
っていうのを考えたが手間がとんでもない上にランク付けが面倒で捨てた
882:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 22:07:29 ZPzt74GC0
10Rやれば2Rは勝つような組み合わせで動画で勝つと取り直しって言われるこんな世の中じゃ
ポイズン
883:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 22:07:56 ZI+r0huP0
お舐めがあるじゃない、すでに
884:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 22:08:39 CtZeWqO0P
>>878
キャラセレ画面で、ゲジマユ作者だとバレたトナメか
透過処理で3試合同時進行してたのはスゴイと思ったw
885:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 22:09:41 6bSZ02N/0
>>881
プレイヤー操作の動画見てても思うが、そういうのは勝った場面だけでなく負けた場面も見たい
886:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 22:10:20 11Q6Y/Po0
NG集ですね、わかります
887:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 22:10:42 FLdXAWDA0
撮り直し、ヤラセ、八百長等の言葉をNGすればどうと言うことは無い。
っつか、その事を完全に忘れてたからスレ見るまでは、
最近ヤラセとか言うアホがいなくて平和だなーって思ってたくらいだぞ俺は
888:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 22:13:47 Xya+cPXg0
結果がわからないトーナメントが見たいなら実際そういうのあるからなあ。
ストーリー上のラスボスが一回戦敗退したトーナメントとか、一番本筋から
外れていた奴が優勝しちゃったトーナメントとか。
セルハラは逆に、名勝負を見るプロレス系だと思う。
889:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 22:14:34 lwFTgBQ+0
仮面の人のバグで「シャアが宇宙に帰った(だったかな?)」は
ぜひ撮り直しNG集作って見せてほしかった
890:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 22:21:25 rmMa4y1c0
最近はAIレベル最高だと無駄を排除してワンパな戦い方をしてでも勝ちを追求するキャラと
AIレベル最高でも強さと魅せを両立する、或いはわかってて自重するAIの2パターンあるけど
両者が同じフィールドで戦う時点で既にガチでもなんでもないんだよな
そう思うと試合の勝敗も撮り直し云々もどうでもよくなるもんだけどね
やっぱりキャラのファンはそれでも自分の好きなキャラに勝って欲しいし熱くなっちゃうもんなのかな
891:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 22:22:20 MrIrcPbtP
よくあるバグは刹那の鏡パリーンってなる必殺技をタッグで使うとバグる。
ヴァニラアイスが亜空間に消えたまま帰ってこない。イングリッドが分身。
とかだな。
892:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 22:23:24 jiwrInjqP
あー撮り直しかあ
ある動画で「こういう作者はストリートファイターを負けさせるよな・・」
893:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 22:25:02 jiwrInjqP
って米があってどういうことかと思ってたんだ
894:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 22:26:58 L8jirqoX0
>>887
昨日ニコニコのMUGENスレにも同じようなのが沸いてて
「もうここには書き込みません」とか言ってたからこっちにも来るとは思ってた。
ヤラセとか感じるなら自分でwatchして悦に浸るか、普通の格ゲーの対戦動画でも見てりゃいい。
ヤラセ容認出来ないクセに他人様の作ったガチ撮りか否か何の保証もない動画で楽しくなろうなんて
都合の良すぎる考えだ。小学生だってもうちょっと周りを考えて行動出来るっての。
895:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 22:30:09 ZPzt74GC0
どうでも良いけど堅実とワンパ超反応って紙一重だよな
896:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 22:32:05 u3Z/BN/b0
そんなこと言ったら何のためのAIレベルだかわからんw
超反応しないレベルで揃えればいいだろ、そのためにレベル設定ついてんだから
897:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 22:34:10 q7DkIXbl0
試合が決まるようなブロは人が出来るようなものでも超反応ですよ
キャプションでツッコミ入れたかったコメントがどれだけあったか
898:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 22:42:15 ShlXGfNc0
>最近はAIレベル最高だと無駄を排除してワンパな戦い方をしてでも勝ちを追求するキャラと
こういう動きのAIは勝てない奴に当たったら何度やったとこで勝てないから
優勝させるなら意図的にカードでも組まんと無理よ
899:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 22:56:07 lwFTgBQ+0
動画上でウメブロとウメ弾きはひっきりなしに叩かれるのに
ウメシールドやウメ避けはあまり叩かれない不思議
900:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 22:57:27 11Q6Y/Po0
叩かれないならそれに越したことはない
901:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 23:00:08 Xya+cPXg0
力が・・・勝手にでのんびりしようぜ。
レイが強いMUGENなんて滅多にないんだから……
902:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 23:01:43 dfGzxxim0
たまに気になるんだが実際ウメハラが全部やったことなのか?それらは
よく「ウメハラwwwww」ってコメを見るがお前らそれ言いたいだけちゃうんかと疑問になる
903:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 23:01:59 OjCFluDe0
ギガスは色んなキャラに変身できるというおいしいキャラなのにいまいち出番ないな
力が勝手にで強すぎて優勝確定だ
904:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 23:04:01 q7DkIXbl0
>>902
ウメハラがやったのはブロ(3rdのvsジャスティン。レッツゴージャスティーン!のあれ)
と昇龍だけじゃないかな。その昇龍も小足読みきって出した昇龍を超反応で出したみたいに言われてるけど
と認識してる
何か間違ってるかも知れん
905:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 23:04:32 CtZeWqO0P
「XXは叩くのに、○○は叩かないのな」なんて平気で発言する人間が多いから
XXは叩かれるんだろうな・・と思うことがある
わざわざ、○○の方まで荒らしを引っ張って来んなよ・・と
906:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 23:06:08 V+/f9NeL0
いやそれは関係ないわ
××が嫌いな人間が○○より多いだけ
907:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 23:06:47 VUF+Y8FG0
そもそもMUGENで言われてるウメブロって単なる多段ブロだから
永久コンボを何でもかんでも「バスケwwww」「○○運送wwww」と言ってるようなもんで
実際ウメハラが何をしたのかとかはどうでも良くなってる
908:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 23:07:29 5qaqI8V20
お前らそんなに××が嫌いか?引き合いに出される○○の気持ちも考えろよ
909:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 23:07:41 11Q6Y/Po0
>>902
そういう人たちはジャスティンがどれだけ凄いかも知らずにかませとか言うからねえ
910:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 23:10:42 lwFTgBQ+0
>>902
ウメハラが3rd春麗の鳳翼扇全段ブロしたから
最初は似たようなシチュをネタ的な意味だけで皆言ってたんよ
もっとも、ウメハラのは相手が削る気満々で構えてたから超反応ってわけじゃないらしいけど
911:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 23:10:58 Xya+cPXg0
格ゲー界に限らず、頂点クラスの戦いなんて何やってるかわからんもんな。
特に読み合いの部分なんか
912:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 23:14:09 L8jirqoX0
>>904
昇竜に関しては小足よりも対空の早出し昇竜が言われてる、ぶっぱ気味の昇竜もそう
定義自体は結構曖昧っていうか広い
マヴカプ2の対戦動画とか見たらジャスティンがどれだけ凄いか分かろうものだが
913:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 23:14:33 byGGt3if0
>>905
それは○○を叩きたい××信者を装った荒らしだろーがw
914:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 23:15:40 XsTTX09R0
ただ言いたいだけだろってのは良く見るな
ブロント語、中野TRF関連、ウメハラw あたり特に
915:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 23:15:57 rKvP7dlA0
鳳翼扇をブロする場合多段ブロになるし珍しい光景でもなく
ウメはブロ頼りなプレイヤーでもないのにね。
AIがやるような連続ブロは人間がやったとしたら無責任一点読みだしな。
超必割込み大逆転でMUGEN動画は沸くけど対人戦で見たらただのぶっぱや。
916:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 23:16:05 jiwrInjqP
ニコニコMUGEN Wiki夜になるとかなり重くなる気がする
917:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 23:19:57 7TLbh+qm0
>>912
マヴカプ2の対戦動画なんて、素人が見ても何をやってるか全然わからんからなあw
ジャスティンをディスってるわけじゃないんだが、
米国ではジャスティンがあまりに強すぎるせいで、ジャスティンが負けるだけで歓声が起きるらしいな
日本でいうK.Iみたいなものか
918:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 23:20:04 u9ZgJuoh0
>>910
まぁあれは鳳翼扇をブロするまでの試合の流れと
その後のブロがよかったのもあるからな
919:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 23:20:07 O/ITX5Iv0
まぁ百歩譲ってウメブロはいいよ、
でも>>899のウメ弾きって何だよ? 弾き後の反撃をせずに連続で相手の攻撃を弾くだけの舐めプレイか?
そんな事やってたらそりゃ叩かれるってw
920:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 23:22:11 WVlEnrQA0
北斗ほどやってない奴がうるさいゲームもないだろうな
921:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 23:25:15 V+/f9NeL0
北斗ネタで騒ぐ人間の99%はやったことないだろうね
まあ俺もやったことないけど
922:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 23:26:31 u9ZgJuoh0
>>917
なんかジャスティンはパフォーマーとして優秀で
ヒールみたいな扱いとなんかで聞いた
勝っても負けても美味しいな
923:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 23:28:54 q7DkIXbl0
家庭用は買ったし知り合いとコンボもろくに知らない状態でアケ対戦とかやったりする程度だと北斗の凄さがイマイチ分からん
まあ乱入してきたサウザーにボールにされてわからされるんだけどね
>>917
ジャスティンの凄さが素人目にも分かるのはサイク大逆転ぐらいじゃないかな?
それもゲームスピードのせいで分かる人は少なそうだが
普通の大会はもう何がなにやらさっぱり
924:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 23:31:34 MrIrcPbtP
やりたくてもどこにも置いてません北斗とアカツキ。
925:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 23:32:31 tlJpLci40
ジャスティンは3rdでは超チキン戦法で有名だったはず
たしかもう体力リードしてないのに待ち続けてタイムアップ負けしたとかいう伝説持ちじゃなかったか
あのウメハラとの試合も削り狙いで出さなければジャスティンが勝ってたかもしれない
926:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 23:34:35 RZFG5q660
ウメハラの単語が一人歩きしてるのはMUGENに限らないけど
有名人すぎるのも困りものだね
927:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 23:35:42 2g2c7V8y0
>>890
それは2のつもりで作ってても1と思われる事も多々あると思う
ゲームやキャラが違えば事情も違うし
格闘ゲームやってない人間ほど勘違いしやすい
928:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 23:36:06 MrIrcPbtP
早漏トナメきてたよー
929:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 23:38:38 2g2c7V8y0
>>923
逆にサイクの逆転ほど分かりにくい物も無いかもしれない
930:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 23:40:20 f46MT3pz0
北斗はクソゲーが一周して神ゲーになったとか言われてるけど
普通にプレイする限りは間違いなくクソゲーだよw
まぁTRFの大会の上級者同士の対戦とか見てて面白いのはわかるし、
実際自分でもやろうとするのを止める気はないけどさ…
931:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 23:40:42 HtmI+Ln40
>>850
確か、FF11の攻撃モーションは故金田氏が関わってて
キャプチャーではなく、アニメ的モーションの付け方をしていた気がする。
932:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 23:42:56 L8jirqoX0
>>917
>>923
ぶっちゃけマブカプ2は海外のトップクラスが凄すぎて、
多少やりこんでても、読みというか展開の早さに着いていけない。
アシスト出すタイミングとか、有り得ないところでちゃんとヒット確認してたり。
トッププレイヤーの動きを再現したセンチストームのAIが来たら今以上にマヴカプがキワモノ扱いされそうだ。
北斗は観る専でも普通に楽しめるゲームだと思う、楽しすぎてプレイする前に満足してしまうけど
3rdとかMOWなんかは見てると我慢出来なくなってついプレイしてしまうな
933:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 23:47:20 /aiHdPlQ0
マブカプはclockw0rkとかなら
あぁここでDHCで飛竜にウロボ付けつつ安全に交代して攻めるのか
とか見てて戦術がわかるけど
センチコレダーとかほかの4強キャラみてもなにやってるか全然わからんな
934:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 23:49:19 11Q6Y/Po0
稼動初期から闘劇までモヒカンやってきたし今でも好きだが
北斗って格闘ゲームとしてはクソゲーだよねと言われたら当たり前だろとしかいえない
935:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 23:51:16 yu9QTE1p0
>>930
キャラ差の小さい組み合わせならモヒカン同士でも良ゲーだよ!
ソースは俺
936:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 23:52:12 6pJjDRWi0
>>910
そもそも鳳翼は暗転見てからじゃブロ取れなかった気がする
937:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 23:54:46 L8jirqoX0
>>936
猶予フレーム無しだが発生5フレ(4フレ)なので暗転後も一応イケるらしい
とは言っても俺は暗転前でしか取ったことが無いが
938:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 23:55:19 OT/7sBp50
暗転直前にレバー前入れてないと取れない
939:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 23:55:49 wkjVNUaH0
キャラ差がひどい?同キャラ対戦すればいいじゃない!
940:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 23:56:41 HUW5MazS0
>>939
ガイルVSガイルでやるとすごいしょっぱい試合になるんだけど
941:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 23:57:15 pifrC5mp0
超反応ってのは鳳翼コマンド実行後~暗転までに鳳翼を察してブロを仕込む事じゃね
まあそんなの人間じゃ出来ないけどw
942:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 23:58:25 11Q6Y/Po0
>>939
同キャラ戦って長所の潰しあいでgdることが多くてな・・・
943:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 23:58:53 JLlWq9fs0
同キャラ対戦は基本クソゲー
やってる側は結構熱いが傍から見るとすごいしょっぱい
944:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 23:58:56 Xya+cPXg0
北斗は家庭用を買ってシンのコンボを一つ覚えたところで満足した。
そして動画を見て奴の火力の無さに戦慄した
945:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/13 00:00:05 jQ0i/kVD0
>>919
いや、超反応弾きを叩く時ウメ反応、ウメ反応ってコメ多いからウメ弾きって表現しただけなんだ
別に他も叩けって言ってるんじゃなく何故に弾きやブロだけはイカンの?と思ってレスしたんよ
元月華バカとしては心苦しいのよ、ホント…元ゲーでは卑怯でも何でもないのにねぇ(しいたけが使う以外)
946:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/13 00:00:22 6bSZ02N/0
>>923
俺も家庭用で弟とちょっとやる程度だが、北斗のヤバさというかクソゲー具合はなんとなくわかったぞ
トキのナギッとかリアルではじめて見たとき笑うしかなかったわ
レイは空中技の判定とか胡散臭いし、ユダはバニとダムがおかしい
あとサウザーの紙っぷりがヤバイ
聖帝脆すぎ
947:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/13 00:01:59 JMhqNTfq0
弾きへの叩きは山ほど見たがウメなんて言ってるのは一度も見たことが無いな
948:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/13 00:05:59 LHSIdU+G0
>>946
サウザーは補正付CPUハート様のハートのAで7割
ゲージ無状態だと拳王の剛掌破で確定ガークラ+3割☆付きだからなー
949:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/13 00:06:47 2LTBmB+80
しかし最近は弾きに対する叩きもほとんど見かけなくなった気がするんだが。
自分が見かけんだけで相変わらずなのか?
950:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/13 00:07:20 ekVf30V10
>>925 体力リードしてるのにクロダに待たれてその後負けたのなら見たことあるな。
951:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/13 00:07:33 zgKKObnH0
GGあたりのバ火力コンボもたまに叩かれるけど
大半はあんな安定して出来んらしいよね
952:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/13 00:08:53 Udz1eL5B0
あとシン使ってて気づいたんだけど、MUGENのシンって南斗雷震衝で
無敵ついてないか?
俺家庭用で北斗剛掌波で雷震潰されまくったんだが
953:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/13 00:10:30 LOY2E1/G0
まあ、今何でもいいからアークゲーで格ゲーデビューしたいって奴が仮にいたなら
素直にBBCSかGGACを勧めるなw
北斗はあそこまでの領域に行くのに労力いすぎ、素直に見る専に留めておいた方が傷も浅く済むw
954:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/13 00:12:43 E1uxnAxX0
>>949
すべてに動画を網羅してるわけじゃないが
ランキング入りしてる動画が新顔メンツ+特殊ルールなのが多く
月華勢で固められてたり弾き猛攻を見る頻度が少なくなってる気はする
955:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/13 00:13:21 EhhAEAPO0
そりゃね、ちまちま牽制振って刺さったら基礎コンボするもんだからな
無闇に本命刺しに行くとかギャンブルやってたら安定しないぜ?
956:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/13 00:14:39 cRlYxwIw0
>>951
GGに限らず最大構成が安定なんてAIだからだろう
メイのイルカ大量な奴くらいになるとAIじゃないとできないって感じになるが
957:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/13 00:18:20 jI1UDoy60
>>952
原作から無敵あるよ
というか剛掌波みたいな持続クソ長い技とかち合ったらそりゃ多少無敵あっても打ち負けるだろw
>>956
イルカコンは人でも出来るぜ
958:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/13 00:21:23 ekVf30V10
>>952 俺は実機で爆星を雷震で潰されまくった。発生後まであるってさ。
959:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/13 00:22:24 H/uKGOddP
>>954
実際に月下AIと対戦すると勝てる気せんわ・・・ブロの方が良心的に思える
960:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/13 00:23:51 8Zf3o0uX0
ジャスティンのアレは煽った観客が一番美味しいと思うw
961:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/13 00:24:41 zgKKObnH0
まぁ月華は元システム上ありえないコンボだらけだから
超反応で切り替えされたらまず勝てんわな
962:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/13 00:25:03 Udz1eL5B0
>>957-958
無敵あったのかー。
そうか、終わった直後に消えてない剛掌波に潰されてたのか
963:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/13 00:25:15 LHSIdU+G0
>>952
原作でもライシンショーに無敵はあるが暗転後に無敵は切れる、剛掌波はあれはおかしい奥義だからw
サウザーの爆星波に合わせると無敵で爆星波回避→雷震カウンター→残った爆波が当ってカウンターてなる
964:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/13 00:29:00 tGF01ezj0
覚醒かがみんの高レベルAIと戦うとマジで勝てない
飛び道具は欺瞞の鏡で超反応で跳ね返されるし
待ってると超神速の中下段で崩されるし最高レベルだとそこから永久
965:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/13 00:37:25 ngvo5wvB0
ブレイブルーはともかく
ACなんて北斗BASARAよりはマシ程度のクソゲーじゃねぇか
絶対人には勧めらんない
966:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/13 00:40:33 jI1UDoy60
GGACは普通に良ゲーだろJK
967:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/13 00:42:16 am0dFoPH0
最初はなにこのくそげーって思ってたけどやってたら慣れてきたっていうか案外くそげーってほどでもなかった
968:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/13 00:43:52 Nn7FNMl40
>>964
あのかがみはマスギやヨハンやらを圧倒したりする狂キャラなんで
969:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/13 00:55:37 mx+5wRDf0
あの覚醒嘉神は弾きが卑怯とかそんなレベルじゃなくて他の月華キャラとは次元が違う強さだからなぁ
まだAIが無かった頃に自分で使ってみて覚醒前と後で基本性能がダンチで吹いた
970:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/13 00:55:59 8Zf3o0uX0
GGACは「何この事故ゲー」って一瞬思ったけど、
よく考えたらGGXをがっちりやってた俺が言えたことではなかった。
971:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/13 01:04:20 S/nsTtaN0
GG自体攻め得ゲーというコンセプトだからな
ネガティブペナルティとかあるし
972:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/13 01:07:43 mK9jB08x0
あの嘉神、東方キャラなんかだと正しく鬼門だろ
飛び道具バンバン返され接近戦じゃ向こうの方が圧倒的と
973:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/13 01:12:09 TbmZ28Da0
>>970
次スレたのんます
974:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/13 01:13:48 Nn7FNMl40
月華勢の中ではBスタ隠し剣質の守矢の次に強いんじゃないだろうか。
隠し剣質のマスター十三もヤバいけど。
975:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/13 01:15:38 8Zf3o0uX0
あ、970か。ちょっと次スレ立てて見る。
976:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/13 01:29:29 8Zf3o0uX0
次スレが・・・勝手に・・・
MUGEN動画スレ Part140
スレリンク(streaming板)
なんか余りにも>>1が寂しいから一言入れたんだけど、
まずかったら次から修正しちゃってください。
977:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/13 01:31:06 tNzjRVAf0
>>974
お手玉ONにしたら鷲塚のほうが強いんじゃないの?
978:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/13 01:33:15 rnEk5UV10
>>976
無駄な改行はいかがなものかと
979:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/13 01:33:28 FPyF5oDY0
>>976
スレ立て乙
向こうの>>1の
MUGEN動画について語るスレです
ってこのスレは無かったけどいつも入れてたから問題はないかと
980:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/13 01:38:37 8Zf3o0uX0
>>978
あー、最後に整形しようとして忘れてた。
なんか間延びしてて変だから次から直してください
981:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/13 01:39:11 FPyF5oDY0
埋めついでのどうでもいい話
>>905
XXは叩くのに、○○は叩かないのなってコメントが出るパターンって
XXが△△の特性がある理由で叩かれて○○も同じ△△があるのに叩かれてない時に出るから
おまえただ△△は建前でただXXを叩きたいだけだろって突っ込みだと思うよ
982:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/13 01:40:59 h7dBX85I0
>>981
大抵がアンチのダブスタに対するつっこみだよな。
983:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/13 01:43:36 XNMGSiqp0
>>976
乙が・・・勝手に・・・
>>981
まぁそれでも他の作品を引き合いに出すのは如何なものかと思うけどね
余計荒れる原因にもなるかもしれんし
もっとマシな言い分とかあるんじゃないかって逆に突っ込みたくなる
984:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/13 01:48:01 JMhqNTfq0
>>981
それ発端となった>>899には当てはまらないよね
985:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/13 01:54:13 Fw1T+DqS0
でも、ブロッキングとJDほどリコイルやアドガは叩かれないよね。
ブロッキングとリコイルはmugen上では、後だしでほとんど同じようなチート性能だし
JD連発も大概だけど、アドガ連発もかなりすさまじい防御能力持ってる。
ブロJDほどリコイルアドガは叩かれてないってのは謎だと思う。
986:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/13 01:54:36 am0dFoPH0
性能が理不尽、卑怯などといった感覚は相対的なものだから、反論するにしても何かと比べざるを得ない部分はある
基本的には「mugenだから仕方ない」なんだがそれで納得しない人も多いわけだし
>>976乙
987:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/13 01:58:06 ngvo5wvB0
リコイルとかブロ弾きと並んで叩かれまくってるじゃん
直ガ系は気づかれてないだけ
988:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/13 01:58:48 P2ng/6SU0
>>985
ブロと違ってリコイルは取れたら確実に反撃出来る防御じゃないからじゃね?
あとアドガの怖さは自分で操作してやられないとわかんないとおもう
壁際に追い込んだ状態でアドガされるとマジで怖すぎる
989:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/13 02:00:10 SVW5f3JrP
見てるだけじゃわからないからなあ。
実際自分で操作してみてブロだのリコイルだの弾きは
そんなに万能じゃないって気がついたからなあ。
990:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/13 02:04:51 Fw1T+DqS0
>>987
アドガを気づかないなんてありえないだろw
まあ、声の大きい無知なるものがいつの世でも最大多数勢力なんだ(キリッ
と中二病的に達観しつつ、お気に入りのキャラが負けたら
すぐ相手のシステム叩く風潮がなくなることを祈っておくか。
991:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/13 02:05:35 mx+5wRDf0
見てるだけの人なら、アドガは他と比べてリターン少なめに見えるだろうしな
それに加えて、一番動画で良く見るアドガ持ちであるジョジョのそれが低性能すぎるのも関係してる気がするけど
実際自分で使うとノーリスクで固め抜けられるからかなり便利なんだけどなアドガ
992:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/13 02:07:55 dzdJW0Rf0
>>985
認知度の差がでかいと思う
あとは目立ちやすさ
直ガにしてもCVSのに比べてGGとかMOWのは目立ちにくいし連発しても目立たないし
リコイルに関しては最近EFZキャラ自体そんなに見ないし
993:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/13 02:08:36 ngvo5wvB0
>>990
アジガと間違えた
てかブロッキングは別に反確とれるわけじゃなくね
確かキャンセルかけられたし
994:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/13 02:09:08 EhhAEAPO0
とりあえずGGの直ガとかの光るだけのはあんまり気づかれてない印象
硬直短くなるってだけで十二分に驚異的なんだけどな、ああいうのって。
反確なさそうだから牽制に振ってるのにあんな頻度で直ガされてちゃたまったもんじゃねえよ
995:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/13 02:11:54 E5kZThe40
アドガに文句たれるの動画じゃそんなに見ないけどスレでは定期的に見るね
固め重視なキャラでなければアドガは別にさほど脅威でなないからなんでないの
むしろ固め続けられることを前提としてないシステムからしてみりゃ
延々と固めることができる性能の方がとっぽどチート
996:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/13 02:14:16 P2ng/6SU0
アジガは本来なら距離が離れるとこが密着のままになったりするから
場合によってはすげー怖いんだけどね
997:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/13 02:22:37 h7dBX85I0
動画だと理不尽さを感じないが実際にAG無いゲームのキャラでプレイすると
かなりフラストレーション溜まるな。
998:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/13 02:22:52 ekVf30V10
>>995 超反応ですぐ崩れるだろ。邪Dioなんかとやるとアドガから弾幕だから腹立つ
999:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/13 02:23:04 DGagz26q0
つーかリコイルかなり叩かれてたと思うんだけどね
それこそこの手ので最初に
アドガとか移動起き上がりを嫌うのは「俺の好きなように攻めさせろよ!」ってことだからな
ちょっと身勝手っぽくも感じるところが緩衝になってるんじゃ
1000:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/13 02:24:32 P2ng/6SU0
>>999
リコイルはストップ長いからそんな感じだったね、人操作でやられる分には
長いから楽でもあるw
1001:1001
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