10/01/04 18:45:14 QBm5cQUf0
>>605
ブロは取るだけで終わってリコイルは取ってからの反撃がしやすいなんてことはないんだが
一体何を見てそんなことを言っているのやら
608:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 18:46:46 wUk2+dYH0
>>581
二トロワのあれはkayui uma氏の記述ミスの類だろうな。
動画で見る面子じゃ多用するのドラゴンくらい。
まああの受身あってもドラゴンはタイマンじゃ大して強くないんだが。
609:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 18:54:13 XkOLnLStQ
586氏キャラのリコイルはMoveContact返さないから一部の作品除いてお手上げ
あとAI操作の場合有効時間が1Fあれば余裕だからあんまり関係無いってのもあるんじゃね?
ぶっちゃけリコイルは性能よりもむしろ画面停止時間と音が気になるけどな
何にせよ使い方次第じゃね
610:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 18:57:44 yIDpc3m60
リコイルが強いんじゃなくてその後のリターンがでかいってだけだろ
リコイルの性能じゃなくて本体の性能がいいと言ったほうがいいな
ぶっちゃけEFZはリコイルなくてもそれなりに戦えるけど
3rdからブロッキング取ったら何も残らないし
611:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 18:57:45 vzRelDV90
エロゲキャラだから嫌われてんだよ
なにしても叩かれる
612:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 18:59:50 wUk2+dYH0
まあ全開アレクがブロッキングしまくっても叩かれることは稀だからなあ
613:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 19:02:33 w3Ia5O0n0
強いのはリコイルじゃなくてインスタントチャージの方
リコイルの方が印象が残るのかね
614:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 19:02:55 c47JFPmz0
おいおい全開アレクが最初の頃どんだけ叩かれたのか知らないのかよ
615:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 19:03:20 /z4fbsvq0
EFZはAIいいやつ多いしな
616:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 19:06:16 YVDupgdE0
>>607
おいおい落ち着けよ、別にそんな事言ってないだろ
視聴数が多かったりする大体の動画でよく見るAIの動きとして
そういった戦い方、使い方をしてるのを見る事が多いから
視聴してる奴等からはその部分が印象に残ったり、気になったりで
突っ込まれてたりしてるんじゃね?って事だぜ
617:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 19:09:23 wUk2+dYH0
>>613
だから最初の頃の話じゃん。
未だに文句が出るEFZあたりとは違う。
618:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 19:13:29 KslQpIjR0
3rdは前転も避けもなし、アドガもJDもなし
空中ガードもないし、空中ダッシュもなし、
ブロなかったら、ただの火力のないスト2みたいなもので
もともとの他の技性能がEFZやGGとは全然違う。
直ガとリコイルとブロ比べるだけでリコイルはブロより~なんて言っても意味ないだろ。
619:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 19:13:39 QbJ7NOQy0
>>608
いや、アイン・アル・モーラも頻繁にやってるよ
ドラゴンはほたるのダウ確定逃れた時さすがにひどいなぁと思った
まぁ正確には「ダウン受身」というより「復帰行動」が問題なんだけどな
620:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 19:14:49 heuK6WDB0
まーたこの流れか
621:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 19:22:01 QkRWHM5S0
なぜ彼はいきなりリコイルについて説明を始めたのか。
ゲーセンで稼動してるわけでもない、新しくもないゲームのシステムを知ってるほうが珍しいというのに
622:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 19:24:18 wUk2+dYH0
>>619
アインは自分のMUGENでよくWATCH観戦するけど
あの受身使うの見た覚えないけどな、アインは銃駆氏作のキャラだし。
アルもkayui uma氏作じゃないし使ってた覚えがない。
あの受身は使ったら一発で分かるし見逃してるとも思えないんだが。
動画であんまり見ないのではARL氏AIの沙耶、ルイリ、アンナは頻繁に使うな、
kayui uma氏作のキャラでもアンリは使わない。
ドラゴンもkzn氏のAIはあの受身使ってなかったと思う。
623:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 19:26:24 5wCm16vL0
>>614
全開アレクはブロッキングとかそういう問題じゃないだろ
624:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 19:31:43 Vt7vB8v20
mowキャラも3rdのブロッキングほどJDに依存してるわけではないけど
前転も避けも空中ガードもないし無敵技の性能も微妙だな
上段下段無敵だってmugenじゃさほど有効でもないし
直ガ出来なきゃガーキャンだって出来ないし
0F潜在は強いかも知れんが
625:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 19:34:37 yIDpc3m60
正直MOWキャラの強さもAIのJDガーキャンの精度次第だよ
626:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 19:38:06 89Fz3Il1P
我々は被害者であるという前提の元に語られる擁護ほどひどいもんはない
627:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 19:48:49 QbJ7NOQy0
>>622
うん、だから「受身」じゃなく「復帰行動」だって
ニトロワは他の作品より要所の枚数少ないから仕方ないことだけど
ただ、MUGENだし理不尽に思っても卑怯とは思っとらんよ
628:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 19:50:58 LeghNVAG0
>>624
MOWも3rdも、てか非コンボゲーが弱いって言われるのは
コンボゲーは
・チェーンコンボなどの関係で、技を振って有利を取れる技が多い
・空中コンボで状況を問わずフルコンに近い大ダメージを取れる
・それら作品内で総合的に強化された攻めを凌ぐ為の防御性能
・機動力の差
って辺りの強みがあって差が出てるんだよなー
固めなんかは割と差が無いけど、空中を戦場にされる場合が多いし空中相手はキツイ
ついでにMOW、月華、3rdなんかは
MOWは部分的、3rdはゲージがほぼ必須、月華は超秘にもほぼ無しと、無敵も少ないし
まあでもEFZも無敵は少ない部類ってことを考えると有用な特殊防御周りのシステムがあると無敵が弱くなるのかもしれないかもな
629:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 19:53:54 nWC4pkTG0
個人的には特殊ガード系はどれも汚いと思ってる
しかし同時にまあMUGENだし仕方が無いとも思ってる
これだけシステムがバラバラのキャラが集まってバランスなんて取れるわけ無いし
それでも大会やって試合が成り立ってるんだからある意味奇跡だよ
630:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 19:55:58 xcNRYj980
早漏トナメ前の大会より再生とコメの伸びがいいな
正月効果と大会やりきった実績が大きいんかな
人選も好きだけど
631:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 19:59:26 3gYGUnOIP
主人公ボスで宣伝されたり師範代のとこのスタイリッシュアドラー使ったりと
伸びる要素はあるからなあ。あと冬休みだし。
632:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 19:59:55 9g3AeBh+0
スト2万歳ってことだな
633:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 20:01:03 3gYGUnOIP
ごめん誤爆
634:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 20:04:51 xcNRYj980
あのアドラースタイリッシュのほうだっけと少し考えたわw
635:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 20:07:17 3gYGUnOIP
すまん。うっかり色々スレ回ってたら間違えちゃった。
636:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 20:08:33 CooISoCl0
危うく>>630が言ってるのは作品別トーナメント2010のことじゃないのか?とマジレスする所だったw
637:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 20:38:46 ruXAwp2p0
台無しさん台無しさん
SBRでのスタンのAIって外部AI未使用でFA?
638:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 20:44:24 RtrE8Ysw0
>>637
そうですね
副将ならともかく、次鋒なんで
ルカリオがちょい副将にしては有情な感じなんでスタンにリュウセイ氏のAI入れてルカリオと順番入れ替えを検討中ですが
今のところはデフォAIのつもりです
639:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 20:50:40 ruXAwp2p0
>>638
なるほど…ありがとうございます。
640:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 20:51:22 /z4fbsvq0
>>628
月華って目押しコンボゲ-かと思ってた
641:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 20:56:20 upJIWqjx0
アンジェのジャギ様は石油のアルカナとか悪のアルカナとか言われてるけど
結局何のアルカナなんだろうな
642:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 20:59:26 il9vnfIL0
GGキャラが動画でスラバ使いまくったらやはり叩かれるんだろうか
643:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 21:05:21 HDof3t4/0
>>628
本当はそれほどコンボゲー強いわけでもないんだけどね。
とくに空中コンボのゲームは単発火力が控えめになっているから
コンボゲーから見れば牽制でプチコンボなみ減らされることになる。
ガード硬めの連携を投げキャラにコマンド投げで割り込まれると
いっぺんにもってかれるし、アルカナやメルブラあたりはチーム戦の
大将はきびしい程度の強さじゃないか。
644:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 21:13:37 aneqeBio0
アルカナは舞織、頼子、ミルド
メルブラはボス白レンが大将はれるのでは?
645:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 21:14:11 HBD6xQeU0
結局、「やっぱり愛だよね」に帰結する気がする
646:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 21:14:34 wUk2+dYH0
アルカナはガーキャンからの反撃が怖い、アルカナ抜けもうまく機能することが多い。
MUGENのアルカナ勢はやっぱり強いと思うけどね、
ミルドやらボス神依みたいな規格外の連中は除いても。
GGキャラは空中復帰が早いのかコンボとか入らなかったりするな。
647:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 21:15:58 XkOLnLStQ
コンボゲーが強いってかGGやマブカプが強いだけじゃね?
性能が満遍なく強いキャラに自重ほとんどしないAI合わせたらそりゃ強いだろ
648:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 21:17:34 /xvA9nJZ0
原作通りなんだから別にいいでしょ
649:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 21:21:05 RtrE8Ysw0
>>646
きら様「そうだな、アルカナフォースは頼れるコンボ抜け手段だ」
650:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 21:21:48 QuCGQrad0
闘姫勢「コンボゲー?貧弱貧弱!オレが本当のコンボを教えてやるぜ!」
651:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 21:23:32 wUk2+dYH0
アルカナ、北斗、EFZあたりもコンボゲーだと思うけど強いと思うが。
逆に非コンボゲーで強いほうが少ないんじゃ。
上の作品に対抗できるのってKOFやNBCや二トロワくらいでは?
カイザーナックルなんかはまた別枠って感じするし。
652:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 21:24:16 3gYGUnOIP
なんできらはアルカナ抜けすると負けることが多いんだろう・・・
きたきたきたー→このきら様がー 毎回こうやられてるイメージがある。
653:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 21:25:46 wUk2+dYH0
>>649
きら様ゆえ致し方なし
あれは台詞も相まってオイシイ。
654:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 21:26:28 QbJ7NOQy0
抜けるタイミング悪いからじゃね?
655:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 21:26:53 aneqeBio0
あれは体力少ないときにしか展開しないのがあだになってる
656:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 21:29:09 nWC4pkTG0
>>650
闘姫勢は動画じゃほとんど出番無いけどな!
QOH勢も一部のキャラ除けば出番無いけどね
657:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 21:29:49 wUk2+dYH0
逆にIna氏のミルドは体力瀕死時のアルカナ抜けから逆転ってのいうのをよく見る。
てかIna氏のミルドはオリジナルの3ゲージ即死(?)技が怖すぎる、
3ゲージ技つってもミルドは3ゲージくらいあっという間に溜まるし。
658:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 21:31:55 wUk2+dYH0
QOHはあずさのel氏AIが動画禁止になっちゃったからな、
・・・まあそれ以外のQOH勢って彩くらいしか分からんのだが。
659:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 21:36:13 EaMv/9Hf0
そういや本家がQOHみたいなの作ってるって話は
進展あったんだろうか
660:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 21:36:36 RaVzxiU50
あずさはデフォAIでも十分強いけどね
フォークの使用率少し上げればもっと安定するし
661:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 21:42:58 Hk/S1MLj0
>>656
ハイウェイスターの手加減付きAIで凶ランクだし
作品単位だと使いようが・・・
662:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 21:47:53 Vt7vB8v20
AI戦だと大体フルコンかましてくるから単発の強弱はあんま関係ない気がする
663:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 21:56:58 OBLZEh6k0
GGや北斗の強みはコンボじゃなくて機動力の方だと思う
速いし空中ダッシュや2段ジャンプ持ってるから攻めが強くなる
664:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 22:00:51 7FQgqNug0
まぁ商業ゲーのシステムでもこんだけ言われるし、
オリジナルでこれらに対抗できるキャラ/システムを作ったら、
どうしたって胡散臭いシステムになっちゃうんだろうなぁ。
665:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 22:03:49 QuCGQrad0
>>661
しかしKENJI先生に勝ってない
666:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 22:06:04 nDr9t5/g0
別にシステム搭載するのだってラクじゃないし、システム多ければそれだけやりこみ要素増える
商業やオリキャラ製作者だって良かれと思ってシステム増やしてんのに
ずるいとか胡散臭いとか言われちゃ堪んないよな
667:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 22:07:55 CA3fkEX80
なんでmugen前提に格ゲー語るんだろうか
668:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 22:07:57 RtrE8Ysw0
ブロッキングだって元々人と人との読み合いを前提として作られてるんだからそれをAIがバリバリ使いこなして胡散臭いってのはなんか違う気がする
669:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 22:10:50 EaMv/9Hf0
それは合ってないか
670:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 22:14:23 RtrE8Ysw0
>>669
そうじゃなくてさ
668の場合胡散臭いのはAIであってブロッキングっていうシステムじゃないと言うか
例えば全開アレクがサイクロイダーのわっか全部をブロッキングしたのを見て
「ブロッキング卑怯だろ」とか言い出すような違和感があると言うか
何言ってるか全然わかんねえ
ちょっと出直してくる
671:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 22:15:44 QbJ7NOQy0
弾きを実際にゲーセンで多様すると面白いようにばっさり斬られる
672:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 22:21:22 VsOX85eq0
ニコニコで主流のAI対戦なんてのは「ガチ対戦してるように見せるプロレス」ってことを理解してない人が多いな
人間がどうこう言ってるやつはいい加減悟りなさいよ。
卑怯もクソもねぇ。それっぽく見えるか、見えないか、だよ
「人間なら~」というより「同じことしてて見映え悪い」ってほうが
ニコニコに限っては説得力を強く感じる人が多い
673:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 22:23:32 HDof3t4/0
>>652
そういう体力のときに使う設定のAIだったり?
でも抜けたあとでしっかり掴むケースも多いよ。
674:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 22:29:42 9qI9sG/i0
そういやちょっと聞きたいんだけど
「東方の弾幕に削りはない」って定型文はどうして出来たの
原作でもコマンド入力で出る射撃技は普通に削れるよね
675:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 22:31:26 ruXAwp2p0
mugenから入った自分からすれば、全てのシステムにおいて
「そういうシステムがあるのかー」
っていう感じで見てる
いざ動画作ると見てるだけでは気付かない部分も多いけど
それはそれで楽しいし、キャラも作りたくなる
ペナントが終わったらキャラ制作にも挑戦したいなぁ
676:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 22:31:56 QBm5cQUf0
原作は通常射撃で普通に削れる(+霊力も
mugenではほとんどの製作者が削れないようにしているだけ
677:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 22:37:02 QuCGQrad0
>>674
「削り殺しはない」じゃないの?
678:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 22:41:05 c6zSchbL0
>>675
次はいつうp?
679:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 22:41:53 ruXAwp2p0
>>678
明日にはうpしたいと思ってる
現在進行形で制作中です
680:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 22:42:25 /xvA9nJZ0
>>674
東方キャラへの射撃叩きがコマンド技ですらない
飛び道具から始まってるからだな
定型文の半分は叩きへの返答として出来上がってるから
681:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 22:45:23 QbJ7NOQy0
AI戦略にグレイズ組み込むの大変だし仕方ないさ
682:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 22:55:01 EaMv/9Hf0
そういえば東方の格ゲーの方も、やってみたら結構面白かったなあ
自分がやると技はさっぱり繋がらんけど、カード集めが楽しい
何でもやってみないと分からんね
683:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 22:59:52 /z4fbsvq0
>>663
確かに自分で戦うとそう感じるけど、AI戦じゃあんまり意味ないよ
コンボダメの方がずっと重要
684:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 23:05:01 3gYGUnOIP
原作やってみないとわからないもんだ。
GGやってみたけどめちゃくちゃ難しくて驚いた。
685:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 23:08:11 9qI9sG/i0
まあ確かに原作やってみるのが一番早いよね
緋想天は技が繋がりやすいし超必がワンボタン発動だから入力で苦労することもないし、バランスはそこそこいいし
東方云々抜きにしても対戦ゲームとして普通にいい出来だと思うわ
686:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 23:13:18 /xvA9nJZ0
>対戦ゲームとして普通にいい出来
あのクソバランスで(;´Д`)(゚Д゚;)魔理沙使いだ
687:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 23:15:40 KmtfCehE0
バージョンアップで色々調整してるだけまだましじゃないですか
688:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 23:15:46 QkRWHM5S0
カイザーナックルとか今のコンボゲーになれた俺にはキャラが重くてしかたなかったな。
最低でもバクステ、ダッシュorステップがないのはやってられん。
689:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 23:16:59 LeghNVAG0
>>674
通常射撃で削りが起きないから+削り殺しが無いからだな
緋想天やってても知ら無い人も要るけど確かにコマンド技じゃなければ1ドットたりとも減らない、で合ってる
まあちゃんとグレイズしないと霊力が無くなって割られるから有る意味削り殺されるけどな
690:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 23:20:31 XBAvAH6k0
>>683
リーチの長さもそうだけど、機動力は隙を誘いやすいという点でAI戦ではむしろかなり重要だと思う。
一方的に崩すか隙を誘うか待って返すか、の優位に立てる要素の一つを、ゲームシステムで持ってるのはわりと大きいよ。
しかも見栄えわりと悪く見えないし……まあ超反応前提での話になるし、普通にコンボダメ高いに越した事ないけどね。
691:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 23:25:40 Pnq3s/PY0
>>686
そんな貴方に非想天則!ケロちゃんについては次Verを待ってください
692:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 00:25:50 /ZfSrm7J0
師範代の新作、笑い死ぬかと思った
693:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 00:34:07 CyrS+Bey0
>>649
土カナでハイパーアーマー付くからね
694:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 01:08:08 jNYP6VfE0
もう師範代はうpする度ハードル上がって大変だろうね。
お客様(笑)を大量に生産してるし悲しいのう
695:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 01:14:46 RcgHAzNoP
はたして師範代の大会最後までPCもつのか?
696:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 01:45:59 pEzNf8X70
まぁ本編は1on1だから平気だと信じたい
697:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 01:54:09 41MbXLbS0
流石に笑ったw
師範動画並に楽しみになってきた
698:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 02:21:15 MmXyeQPL0
URLリンク(www.nicovideo.jp)
のりものたいかいまたやるのかw
思ってたより速かったな
699:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 08:25:52 4G4G11pT0
セルハラの人の新しい大会のOPが来てたけど、エフェクトの使いすぎで途中から酔ってきた…
大会自体は楽しみなんだけど、もうちょっと演出控えめに出来なかったんだろうか
平気な人は平気なんだろうけど、揺れたり拡大縮小が多発するところが特につらかった
700:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 08:39:52 dIl8FDMP0
セルハラの人って言われると、本家の人なのか潰し合いの人なのかちょいとわからないでござる
701:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 08:48:12 4G4G11pT0
ああゴメン本家の人
702:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 09:08:19 DG3vvgv30
潰し合い完成にはまだまだ時間がかかるのよ
703:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 09:58:01 OM0JSym30
ここに動画のうp主さんがどれだけいるのか分かりませんが……
投稿動画をMUGENコミュニティに所属させているうp主さんがここにいらっしゃいましたら、
どうかコミュニティトップの注意書きに目を通して頂いて、規定に反している動画の登録を除外して頂けるようお願い致します。
現状、登録動画の7,8割が規定に反しているという惨状でして……
704:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 10:10:13 7LddS+7CP
除外しても動画自体は存在しているわけだが
705:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 10:15:27 OM0JSym30
>>704
コミュニティの登録動画がいっぱいになってしまって、規定に反していない動画も登録ができない状態になっていることが問題なわけです。
除外しても動画自体はMUGENコミュニティに所属したままとなりますが、
コミュニティの動画一覧からは消えて登録数にも数えられなくなります。
つまりコミュ動画の登録枠に空きを作るには除外するだけで十分なのです。
706:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 10:24:57 hjjFcF120
コミュとかあんま見てない人間なんだが、いっその事大会・ストーリー・キャラ&AI作成って分けて作ってみたらどうなんだろ?
最近魔改造系の大会はカニミソコミュで作られてるわけだし、無茶無謀みたいなコミュ限定MUGEN動画っていうのもあるんだし
707:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 10:28:56 OM0JSym30
>>706
方法の一つではあると思います。
ですがそれぞれのコミュに人がばらけるまでには時間がかかるでしょうし、
自動画の宣伝にコミュを使いたい制作主さんは参加メンバーの多い今のコミュを使いたがるのではないでしょうか。
708:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 10:35:38 7LddS+7CP
コミュが宣伝になるとは到底思えないわけだが
709:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 10:39:23 OM0JSym30
>>708
身も蓋もない言い方をすればその通りですが、
こういったことをコミュ掲示板で議論している間にも宣伝カキコをしていくうp主さんが絶えないことを見るに、
コミュを宣伝の場として利用している方は多いようです。
そういった方は新しいコミュを作っても移行したがらないのでは? と私は考えます。
そろそろうざいと感じる人もいらっしゃると思うので、ここへの書き込みはこれでやめにします。
何かありましたらMUGENコミュニティ掲示板まで。
710:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 10:41:43 ieGKjDOA0
管理者が行方不明のコミュが存続してもなあ
711:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 11:57:24 64t64li5P
うp主しか削除でけんの?
712:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 12:23:51 OM0JSym30
>>711
コミュ管理人は出来るはずだけど、>>710の言う通り最近は音沙汰がない。
それにそもそもコミュの決まりというのが
「シリーズ物については初回(Part1)、お勧め回だけをなるべく投稿してください。一つのシリーズを全パートあげるのは控えてください。」
ということだから、既に動画自体が削除されているものは別として、どれが違反にあたるのかはうp主本人にしか分からないところがある。
713:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 12:42:42 64t64li5P
なら初回限定にしちゃえばいいのに
714:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 13:08:40 7uABRpu00
早漏早いな
715:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 13:16:29 mmaRojqB0
いいペースだな
716:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 13:23:06 rgxgUTtO0
ここは流石早漏といわざるを得ない
717:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 13:47:45 zV0Rzdfd0
ダンジョンサバイバル面白いなー
キャラ差大きいから差付くかと思ったけどボスがいい感じだし
早漏や主人公番付やセルハラもあるし、なんか急に面白い動画増えたな
SBRも早く来てくれ
718:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 13:50:39 R4LkukbB0
今年も特殊ルールが増えそうです
キャラも増えたし、テーマ別チーム対抗戦とかも開きたいなぁ
719:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 13:55:02 jrBlLF4Y0
シングル・タッグ・チーム
作品別・特殊ルール・魔改造といろいろ出てきている感じ
いいぞもっとやれ
720:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 13:55:01 dIl8FDMP0
主人公番付、ちょいと観ない間にマイリス2000超えてて地味に吹いた
SBRは・・・マイリス1000を超える事ができるのだろうか・・・
721:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 13:56:51 7uABRpu00
「できるか」
「わからん」
そういうことになった。
722:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 14:03:32 OM0JSym30
作品別チームトナメで、あらかじめそれぞれの作品から8人くらい選んでおいて、
その中から試合ごとにランセレで戦うメンバーを決めるっていうのをやりたいんだけど、似たような大会ってある?
あったらお手本として見てみたいんだけど。
723:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 14:14:42 ztqfOrx70
>>722
素直な4vs4ではなかったが、汚い花火大会がそんな感じの形式だったと思う
724:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 14:16:21 OM0JSym30
>>723
さんくす。ちょっと見てくる。
725:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 15:15:28 jNYP6VfE0
どうやってコミュニティから除外するの?
726:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 17:14:40 7uABRpu00
まず服を脱ぎます
727:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 17:36:10 MmXyeQPL0
次にコーヒーをいれます
728:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 17:46:26 s4lslvpt0
靴下を脱いでコーヒーに3分間浸します
729:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 18:09:16 3mOY8ZJn0
>>728を神棚に供えます
730:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 18:09:57 R4LkukbB0
呪文を唱えます
731:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 18:27:58 qzKbK0E90
これを七日間繰り返します
732:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 19:28:05 nBCo3R4E0
わら人形を作ります
733:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 19:45:54 +fBCEva80
…なんかすごくたちの悪い奴がやってきそうだからやめようぜ
734:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 19:58:24 A2A/kKCF0
その藁人形をアメリカ連邦刑務所のマーカスに送ります
735:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 20:03:58 nBCo3R4E0
賛美歌13番をリクエストします
736:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 20:05:27 YqGnTHEU0
ここで小休止
737:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 20:06:47 u+7xljUJ0
ふと時計を見上げると小休止どころじゃ無くなっていますが気にせず漫画に目を落とします
738:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 20:09:47 XJCs1pc60
_,, 、、 .. _
,. '" ``` ‐-,
/ /,~、``' ヽ
/ 〈 ,.へ、._ ヽ
| 〃ヽ //\..._`フノ
| {(`、| |. `ヽ===ii`, ヽ
.| .| { 〈| | / ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ヽ ヽ| | / __,ヽ .| >>725・・・・
ヽ. / ヽ | | _了´ ∠ やってみよう・・・
/ヽw'゛ },,,| 厶 |
./ \ ` 、 〈 \__________
/~` ‐- 、__ \ ` - ..、._〉
 ̄~` ‐- 、 {
739:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 20:14:20 7uABRpu00
>>738
. ∧
へ.∧/ |/|∧/|//
_ |\.\| .| |../ / ./7/7
\.\ .\| |/ / ././ ./|_
._|\ \.ヽ ./ / ././ ///
ヽ\.\ヘΛΛΛ/へ//フ
.\\| ̄ ⌒ - ⌒ ::: ̄7/7 + まかせろ
.. \|=( )=( )= |/+ 筋肉には自信がある!
|:: ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::|
|:: `-=ニ=- ' .::::::|_ +
/_\:: `ニニ´ .:::/ `ー-、__
,. -‐'´.: : .:|!:.:ヽヽ、ニ__ ー ::|::...  ̄``ー-、
_,. --r'´.:.:.:.:: ..:.:∧:.:.:.: (__) ::::::::|:.:.:.:... r \
r‐'´ _:.:.:ヽ.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:l |!:.:: ハ ::: |;;;;:.:.:.:>....:.|:.. 、 ヽ
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:. /了:.:.:.:.:.:.:.:.: /:.:.:.:.:.:.:. ``ー-、L.. __〉.'" \:.:.:.:.:.:.ヽ:.:./:.:.:/: \
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740:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 20:24:03 HLUBM+M+0
姉さん!
741:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 20:41:08 RcgHAzNoP
いい加減MUGENの話しようぜ。
最近師範代の新作とか面白い大会多くて嬉しい。
742:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 20:45:50 dzFueQ5k0
セルハラの新作みたいが相変わらず編集技術高いな、
面子的にも好みなの多くて楽しみ。
うんこジャガノがヤバそうだが・・・
743:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 20:48:58 zV0Rzdfd0
セルハラは厨忍氏AIやナテルオ氏AIが先鋒や次鋒にいるのに副将の梅喧が㌢氏AIなのが謎
表記ミスか
744:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 20:50:29 7uABRpu00
冥界経験のある俺はスペジェネ勢にwktkしながら早漏見てる
745:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 20:52:47 /o7fcdXC0
>>720
「できない」に手元のコイン全部と、花京院の魂、それとアブドゥルの魂も賭けるぜ
>>741
力が勝手にの最後で腹筋が痛くなるぐらい笑った
746:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 20:53:12 rgxgUTtO0
GoCは当時好きだった
もちろんロゼ領主でいきました
途中から作業になったけど
747:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 21:29:11 R4LkukbB0
待ってる方がいたらすみません。
ペナントは0時過ぎます。申し訳ない。
748:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 21:34:23 09zsOV7K0
力が勝手におもしれぇ
光魔法かっこいいポーズがツボすぎる
>>747
待ってはいるが、まぁ焦るこたーない
749:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 21:47:52 E3sw4ieN0
宣伝させていただきます。
【MUGEN】メイドさんを集めてトーナメントpart3
URLリンク(www.nicovideo.jp)
なぜいきなりpart3かと申しますと、OP~part2まではmugen外部ストーリー板の大会宣伝スレに書いていたからです。
OP~part3まで、下記のマイリスで見られますので、そちらからどうぞ。
URLリンク(www.nicovideo.jp)
750:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 21:50:36 dzFueQ5k0
>>743
ジャムと畳はAI製作者名逆じゃね?って思った。
㌢氏AIの畳に副将はキツいし、ナテルオ氏AIジャムは先鋒には強すぎる。
それ以前にACジャムはコンボが単調で長いから㌢氏AIのジャムの方が好み、
㌢氏AIのジャムでも先鋒としては破格の強さだと思うし。
751:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 21:57:49 zV0Rzdfd0
>>750
だよなー
まぁ俺はナテルオ氏ジャムもACの糞火力再現してくれてるから好きだけど
梅喧はセルハラの人の動画で昔から活躍してるとかではないよな?
それなら㌢氏AIでも納得なんだが
752:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 22:04:12 s4lslvpt0
「○○に△△はキツい」ってのはなんか見てるとかわいそうになってくるけど、
実際に強→弱という順番になると、強い相手ばかりと戦うハメになって、あげく「弱い」と言われ、余計かわいそうになる
753:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 22:21:45 TKzaXQANQ
適材適所じゃね
強いキャラ=良いキャラじゃないし
754:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 22:29:47 D2g55xFe0
セルハラのは良くも悪くも人気キャラかき集めた感じだな。
その分ルールで新鮮味出すんだろうけど。
755:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 22:34:36 DR/NyHuE0
あれって、レベルとかパラメータでちゃんと調整してるんじゃないの
756:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 22:37:05 zA+ujgb+0
スペランカーのライフを1000にして意味があるのだろうか
757:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 22:47:35 JWSFc0st0
>>750
コンボの内容が問題かねぇ?
カカトループだろうがDループだろうが、ピザマヨだろうとセピキャン滅だろうと区別する気にはならんが
見た目より威力とゲージ回収率と機会と、まあ用は性能でしょ?
・・・・・・まあエンターテイメント性から考えると必要か
しかし相変わらず凄い技術だけどちょっと単調に感じたのは俺だけ?
最近マッドかよっていう良質のOP見すぎて贅沢言ってるだけかもしれんが
758:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 22:53:36 dzFueQ5k0
>>757
個人的にはコンボはテンポと爽快感が重要かな。
まああくまで俺個人の感想なんで気にしないでくれ。
759:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 22:58:00 QMhvqz5B0
ぶっちゃけセルハラ新作の人選は2008年初期なら見てたって感じ、正直人選が絶望的に古い
あとサムネのバレッタの顔が何となくムカつく、殴りたい、ごめんどうでもいいね
760:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 23:07:40 0J5S31OR0
2008年にあの面子が揃うわけねーだろw
761:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 23:13:36 DR/NyHuE0
第1回のultやってた頃だよなあ。懐かしい
762:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 23:17:54 R4LkukbB0
>>748
ごめんね 今エンコ中だから ごめんね
セルハラの人は相変わらず凄いなーと率直な意見。
けど正直、出場キャラをtxtか何かで別個としてほしいと思ってしまった…。
動画後半にあるけどシークバーが言うことを聞いてくれない。
763:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 23:18:33 dzFueQ5k0
>>759
実際に2008年初期にMUGEN動画見てたとは思えない書き込みだな
764:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 23:21:37 Uh7MghcA0
2008年初期っつーと一昨年か……
見てみたら第一回ultがやってた時ぐらいか
あるいは中の国がやってた時期
あの頃から色々なキャラができたものだ
関係ないけど俺がmugen動画を見始めたのはワールドカップからだった
気付いたのは後だけどあれってオトコマエの人の動画だったんだなあ
765:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 23:23:10 zV0Rzdfd0
人選は王道ど真ん中だけど、中身は進化してたな>セルハラ
ハルクがkong氏のなのは意味わからんが
766:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 23:23:20 3t8ausR80
セルハラのEDを見る限り対人AIには対人AIを、対AI用には対AI用でぶつかる様に組んでたみたいだから
今回もそんな感じで組んだんじゃないのかね?
しかし気付けば2010年なったし、誰かが2009年総決算の作品別トナメでもやりそうだな。
767:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 23:25:02 bfGj/V/m0
2008年初期ってKOFや東方やメルブラばかりが優遇されてた時代だっけ
768:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 23:25:10 JHtmeTGD0
運送がまだ字幕のみだった時代か
769:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 23:26:21 64t64li5P
セルハラの人のはなんか強さがえっらいばらばらだなぁ
て感じだった
慣れてるはずだろうになんであんな高い場所に恋ドラいるんだ?とか
あのキャラ大将じゃあそこのチームじゃ話にならないだろとか
かなりあっちこっちで疑問に思ったなぁ
実際はバランス調整して有るんだろうけど…うーん…
770:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 23:34:34 RcgHAzNoP
ドラゴンはゲージがあれば強い。
771:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 23:35:21 Uh7MghcA0
あのポイント制のルールなら仮にチームの一人が負けまくってもどうにかなるし
それにドラゴンが戦う同ポジションのキャラは
リュウ、承太郎、ショボーンなんだから普通に戦えるだろう
772:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 23:35:29 dzFueQ5k0
オトコマエDIOが三将にいるくらいだからかなり調整は入るでしょう。
773:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 23:42:09 /ZfSrm7J0
銀英伝wikiにページできてたんで見てみたが文字がかなり見づらいな
プレミアムでもこれだからエコノミーだとかなりきつそうだ
774:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 23:44:10 64t64li5P
>>770
黒ドラならわかるけど、アレフツーのどらごんっしょ
775:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 23:49:05 Uh7MghcA0
>>774
特殊ルールで開幕ゲジマユがあるじゃん
しかも決勝でなら前のポジションのキャラの働きによっては
相手の体力も大幅減になってる可能性もあるわけで
開幕ブレス一発刺して瞬殺も大いにありうる
速攻で試合終わらせればポイント的にチームへの貢献も大きいし
776:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 23:49:13 9UwU/oXm0
2008初期というとGルガ、DIOあたりが大人気でトナメでも常に上位
他も面子を見ると大体固定化されていて、どのトナメも上位は代わり映えしない
お約束の展開を望む視聴者が多いやらせ臭さ全開だった頃
あと東方キャラは今でこそあまり見ないタミ子や咲ブラばっかだった
初期→中期あたりに差し掛かるとトキ、邪ディオ、KOFボスとか凶下位くらいのキャラが
徐々に普通のトナメに出るようになり逆にGルガやDIOはかませ化してきた
今でいう超反応を自重しない凶AIがもてはやされ始めた時期
777:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 23:52:10 64t64li5P
>>775
そういう話をしてんじゃないんだけどねw
フォローしたいんだろうけど、君が言ってるのって「バランス取れてないよね」「出場キャラの強さ超まちまちだよね」
を完全肯定してるんだって気づいてない?
別にそれならそれでいいんだけど、投コメには「バランス超重視しました!」ってかいてあるんで
なんだかなぁ、って感じ
それなら順番はもうちょいちがうだろ的な
778:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 23:53:14 bfGj/V/m0
なんか痛い子がいる
779:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 23:53:55 jpqmh6Q40
>>741
新しい動画ねぇ~。最近タクティクス動画?ってやつを観た。
1回の動画内で戦闘の密度が低いのはちょっと残念だけど、
コメントが一丸となって戦略を練っている感じがすごい新鮮で面白かった
俺の頭では正直全てのルールを把握できてるわけじゃないけど。
MUGENで視聴者参加のSLGって面倒そうなのに作ってる人はすごいな
780:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 23:55:27 j6nFvbX80
>>778
お前がな
781:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 23:56:06 logMHA7N0
>>777
自分の意見否定されたからって顔真っ赤にすんなよwwwww
782:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 23:57:29 64t64li5P
そもそも恋ドラだけじゃないんだけどそこばっかり必死に肯定しても無理だって
全体的にそんな感じでばらばらって話だから
まぁ、ぱっと見た感じだし調整内容はわかんないから
実際の試合見てみないとわかんないんだろうけど
ただ明らかにキャラの強さのランクと場所がめちゃくちゃだなぁって思ったって話ね
783:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 23:57:38 qzKbK0E90
どらごんふぁいや~が意外にAI殺しで強いけどね、アイツ
784:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 23:57:43 A2A/kKCF0
そういやスーパーmugen大戦のおまけのはずの主人公番付バトルすごい伸びてるな
これが主人公補正か
785:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 23:58:26 YPZEHZZsP
オススメ動画を語る時間か?
最近は凶宴祭が丁寧な編集で好きだ。試合形式も変わっていて面白い。あと都古可愛い。
あと再生数は少ないが陣取り合戦がシンプルかつ派手で面白い。
今回のD4霊夢無双には笑ったw
786:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 23:58:45 0J5S31OR0
>>777
ポイント制でのバランスの話だろ
787:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 23:58:49 NuFmj6u+0
>>750
もう知ってるかもしれないけど、畳AIはナテルオ氏、ジャムAIは平成㌢氏って主コメ修正
きてたよ~動画説明文に。見かけたんでレスしてみた。ノシ
788:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 23:59:28 bfGj/V/m0
OPだけでそこまで必死になれるなんてうらやましいね
789:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 00:00:08 /ZfSrm7J0
>>783
どらごんは受身とブレーキングゲージ溜めがAI殺しじゃないかな
790:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 00:02:16 CSKejuJq0
>>778
セルハラすら見て無いんだろ、特にlvも書いて無いのに~級の強さが無いとか言ってるし
うp主の方針も知らずに自重0みたいな感覚で考えてるんじゃね
791:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 00:03:00 DR/NyHuE0
始まってみればそれなりに面白くなるだろ
つまらん試合をホイホイうpするとも思えんし
792:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 00:05:48 e/OU1F1K0
>>782
自分のmugenで実際に戦わせて見ての主張?
この手の大規模大会のたびに強すぎるとか弱すぎるとかの話が出るけど
その手の主張があたってたためしがないんだよね
そもそも自分でもかいてるようにキャラとAIの製作者の名前見ただけで
AIレベルや各種調整もわからないのによくそこまで強さの判断ができるね
793:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 00:10:40 koYtgGkgP
見る専だと全然強さとかわからんからなあ。
自分で戦わせないとよくわからん。
794:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 00:10:45 lCjLBaK80
>>787
知らなかった、報告どうもです。
795:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 00:12:01 Qyg4PSiw0
>>787
やっぱミスっだったかー
>>785
最近じゃダンジョンサバイバルが好きだな
何が出てくるか毎回楽しみだわ
796:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 00:14:02 zHGTrbE3P
>>792
単に見た感じキャラの強さがばらばらだなって思う人間がいることすら許せないの?
別にけなしてるわけじゃなくて見た感じの印象や感想なんだから
それくらい言わせてやれよ
>>785
陣取りを結構興味深く見てる
すっごいgdgdだけどいろんな可能性を感じる
797:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 00:15:29 CTUQx62S0
ストーリーの範疇なのかもしれないけど
会話付きトナメの3回目が楽しみだわ
他の動画じゃあんまり見ないmugenオリジナルのキャラが多く出るから楽しい
798:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 00:16:41 xeIC8Oaq0
>>784
主人公番付ってタイトルホイホイ的で人を呼びやすい所はあるだろうね
でも見始めると勝敗より肩書きの方が気になるって言う
799:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 00:17:01 MyTukUZt0
許せないの?だってさ
自分の言い方に非があるとはまったく思ってないのか
800:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 00:18:41 elsjpFXc0
とりあえず、スペランカー先生の活躍に期待するかw
しかし何で先生いるんだろうなw
そういやトーシロー氏の志貴AIが更新されてにころだにうpされてるね。
強いけどあんま出番無いよね。
801:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 00:19:24 GK2fRQI00
自分で相手する分には㌢氏AIも厨忍氏AIも大差ないぞ
なんせどっちが相手でも手も足も出せずにやられるからな
802:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 00:19:32 AX+bqdHg0
セルハラの人の新しいのってストーリー見とく必要ある?
第一回セルハラの最終partから見てないんだが
803:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 00:19:52 kLLkJKleP
許す許さないじゃなくて
そうは思わない、思えないって人が多かったから
反論が多くきたってだけの話だと思った
804:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 00:20:05 JWKrAWOk0
確かに主人公番付はあの人にしては分かりやすくていいタイトルだな
805:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 00:20:09 I5ENruxJ0
>>798
Kyの肩書きには噴いた
806:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 00:20:11 XwrYT5MV0
マイナーどころなら銀英伝が楽しみだわ
投稿後1日ほど経ってから見ると
コメ量もほどよい感じに増えてていい
807:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 00:20:43 pQYueVJt0
タクティクスドウガの人はなんだかんだでエンタメ作るのがうまいなぁと思った所存であります
遊び心ぱねぇ
808:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 00:20:50 CTUQx62S0
今のところストーリーは一切関係ないし
前作との関わりもないよ
まだOPだけだし早く見てしまうがよろし
809:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 00:21:49 CTUQx62S0
アンカが抜けたでござる
>>808は>>802当てですよ
810:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 00:22:07 koYtgGkgP
勝敗気にしないで楽しめるからいいなあ主人公番付。
811:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 00:22:48 lCjLBaK80
>>800
パスが分からない人いそう。
MUGENのメルブラ勢の中ではトップクラスの強さなんだけどね、
ボスレンにも有利つくし。
812:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 00:23:26 AX+bqdHg0
>>808
ありがとう見てくる
813:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 00:25:44 xeIC8Oaq0
>>805
あれ勝っても負けても酷いことになってた気がするわw
>>811
ボスレンに有利つくっていったら本当に最強かもなあ
まあボス青子とかG666とかもいるけど
814:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 00:25:46 6BS9yDUA0
陣取りはちょい分かり辛いが面白いと思うお
815:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 00:27:24 PUs0C7BF0
>>789
それもあるけど、ふぁいや~の残り火に反応して相手が硬直したままになるんよ
まぁオプティックとかアルの火でもよく起こる現象なんだけども
816:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 00:28:02 CSKejuJq0
>>810
欠点押し付けも-になるとは限らんけど
問題は肩書き略奪が必ずしも+に成るとは限らないとこが妙なんだよなw
基本的には+-の関係は勝敗と合ってるけど、本当に「基本的には」レベルだし
817:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 00:29:25 YR0wMVt90
>>799
厨房様は自分に非があるとか考えられない幸せな頭してるからしゃーない
多分同じことを自分に言われたらキレて暴れ始めるぜ
818:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 00:30:12 MyTukUZt0
しかしまたMUGEN界隈が活気付いてきたな
主人公ボスをトップランナーにドリーム、ダンジョン、主人公番付、力が勝手あたりの新規勢が伸びてる
そしてセルハラの人の新作ときたもんだ
しかしこれなんて略して呼べばいいのかわからないな<無限旗争奪選抜団体対抗トーナメント
819:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 00:32:13 SYUI/JkCP
荒れているところになんだが、また荒れそうな話題を投下してみる。
セルハラの人のカッケーOPを見てて思い出したんだけどさ、時折丁寧なEDを作る人もいるじゃん?
スタッフロールがあって、スペシャルサンクスがあって、こまめな人だとBGM紹介までやってる。
スペシャルサンクスにはキャラ製作者、AI作者、ニコニコ動画から視聴者の皆さんにまで感謝を述べている。
……著作権者への謝辞を見たことがないのは何故だ?
SFのキャラ使ったらカプコン、KOFならSNK、GGならアークという風にクレジットしておくべきだろう。
ちゃんと書いてる動画があるのかも知れないが、俺が見た限りでは覚えがない。
別に違法だー!消せー!とか騒ぐわけじゃない。
本来真っ先に書くべき相手だけポッカリ抜けているのは、片手落ちというか……なんか違わねーかな?
こういうのって動画作者的にはどう思ってるんだろ?
頭から抜け落ちてる。意図的に無視してる。感謝なんかする気無い。
流石に最後のはないと思いたい。
820:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 00:32:24 Qyg4PSiw0
トーシロー氏の志貴AIはパスがわからん
総当たりでやるのもめんどいし
821:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 00:32:39 mkQD8lhL0
旗争
822:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 00:33:24 PUs0C7BF0
>>820
だいじょうぶ、下からやればすぐ終わるよ
823:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 00:34:49 lCjLBaK80
ドラゴンのAIが更新されたのって去年の春あたりで最後だったか。
チート受身は自分のMUGENでは記述いじってOFFにしてるな、
あの受身はkayui uma氏も意図したもんじゃないんじゃないかね。
824:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 00:35:50 N9hLqoug0
>>819
アニメ丸上げでも「うp人感謝」であって
「制作会社感謝」じゃないでしょ
「搾取されるだけの制作厨とうp神」というやつだな
825:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 00:36:43 9qDp5ys50
>>807
確かにな。過去の動画も見始めてるが、工夫を凝らす努力を惜しまないよね。
あと力が勝手に・・・プラスコミニュケーションとダンジョンサバイバルも面白いな
特殊ルール系はアイデア出尽くしたかと思ったけどいくらでも出てくるもんだな~
>>818
旗トナメかな?
826:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 00:38:03 Qyg4PSiw0
何度見返してもID:64t64li5Pがそこまで叩かれてる理由がわからん・・・
傍から見てりゃ信者の過剰反応にしか見えねーぞ
>>819
割れみたいなことして著作権者に感謝とかどんだけ厚顔無恥だよ・・・
827:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 00:38:30 NaidkqRD0
感謝されてもハァ?だろ >製作会社
828:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 00:39:23 Ctz6DbJO0
空き巣に入られて、後日その空き巣から感謝状が来たら嬉しいか?って事じゃないのか
なんというか、白々しいというか、そもそも感謝出来る立場じゃないというか
829:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 00:40:03 F8WVvMsQ0
なんというか、まるでニコ慣れしてない初心者のような感想だ
830:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 00:41:00 6BS9yDUA0
>>818 旗争でよくね?
831:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 00:41:28 zHGTrbE3P
>>819
可能性トナメやってる人が著作権者への謝辞やってたけど、
ここで「MUGENやってて著作権者への謝辞とかどうなんよ」ってちょっと話題になってたような
832:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 00:41:33 YR0wMVt90
>>819
潔癖さんはmugenどころかニコ動見るの止めた方がいいよ
833:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 00:41:37 elsjpFXc0
鳶影氏AIの本気カラテにも勝ったりするねトーシロー氏AIの志貴。
二桁の数字で志貴で二桁の数字と言えばアレだ。志貴の設定知らんとまず分からんけど。
>>819
アステカ杯でそれやったら不評だった記憶があるぞ。
834:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 00:42:50 wrDUdbCj0
俺も自分の中で考えてる強さと照らし合わせると、旗トナメは「コイツがここで大丈夫?」っていうのが結構あったなぁ
そのへんはAIレベルとかで調整するんだろうけど
835:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 00:43:33 sLpQlWJy0
どこぞが権利をまとめて、市販でこういうゲーム出してくれれば
普通に金は払うし、多少高くても全キャラ購入しそう
それならメーカーへのサンクスも心境的に入れやすい。でも現実的に無理
836:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 00:44:35 PUs0C7BF0
>>819
相手が見てみぬ振りをしてくれてるのにアピールしてどーするよ、ってお話です
837:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 00:44:41 hZ2nYTrZ0
視聴者=たべる人
動画製作者=料理人<肉屋さん、いつも良い肉あんがとさん
キャラ作者=肉屋
元の製作会社=肉牛
みたいな感じですか
838:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 00:44:44 SYUI/JkCP
>>826-828
そりゃ本来書くべきは感謝じゃなくて謝罪の言葉だからな。
単に仁義を通せといってるだけだよ?
感謝の心すら持たないのは厚顔無恥を通り越した屑だろう?
皆やってないから、それが正しいとかいう話じゃないっての。
だからスタッフロールに書くとしたら、
しっかり書くとすれば「このキャラクターの著作権はすべて○○に帰属します」
硬すぎると思うなら「謝罪すべき著作権者」とか「素晴らしき原作者の皆様」とか
へりくだって書く方法はいくらでもあるだろう?
839:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 00:44:54 lCjLBaK80
LV設定のないオトコマエAIを基準にしてみるのがいいかも
840:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 00:45:47 MyTukUZt0
今度は仁義ですか
なんでMUGENみてるんですかね
841:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 00:46:32 SYUI/JkCP
>>836
ぶっちゃけ入れたところで見てみぬふりに変わりはない。
訴えられたとき心証がちょっとよくなる程度しか意味ないだろうし。
842:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 00:47:07 xeIC8Oaq0
>>823
あの受身はkayui uma氏独自のものというわけではないので
意図的と言う可能性は普通にある
NEODIOとかそう。あと多分ミズチとかもそう
843:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 00:47:09 +3al2asx0
むしろパッと見でこいつがここだとああなりそうだなとか予想できちゃうメンツってのが・・・。
844:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 00:47:27 YR0wMVt90
心証よくなるか?
解っててやってる=より悪質ってなりそうな
845:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 00:47:53 XQYBl9Ug0
>>820
志貴のAAD
846:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 00:48:06 SYUI/JkCP
だから「俺たち悪いことしてるぜー」とかいう偽悪趣味の話じゃないっての。
ちゃんと感謝してるか?って確認だけ。
847:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 00:48:46 3Xlk2SYr0
>>838の言うとおりにMUGENユーザー全員が版権元に謝罪文を贈ればいいんだよ!
一斉検挙、一斉削除ですね。分ります。
848:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 00:49:34 SYUI/JkCP
>>844
解っててやってるってのは現状より下がり様が無いと思うぞw
どうせ訴えられたら黒になるんだし。
まあキャラ配ってるわけでもない動画なんて訴えられるわけないんだが。
849:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 00:50:01 I5ENruxJ0
キャラ作者は原作メーカーのへの謝辞を書いてたりするな
850:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 00:50:29 SYUI/JkCP
>>847
はいはい。
僕はすっごい善い事書いてるんだぞー!
おまえたち悪者だぞー!
これで満足?
851:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 00:50:41 MyTukUZt0
>荒れているところになんだが、また荒れそうな話題を投下してみる。
とかいっておきながらわざと荒らそうとしてるな
852:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 00:51:07 7xCWVg2v0
>>818
特殊なの多いね
昔ながらのチーム戦はult2・投げの可能性の古参勢だけか
853:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 00:51:52 PUs0C7BF0
>>846
言い方悪かった。つまり企業は素材の転載問題にいちいち関わりたくないのに
動画で「CAPCOMさん、SNKさんありがとうございます!」なんて言われたい?ってこと
854:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 00:52:06 Qyg4PSiw0
>>822
ホントだ、結構早く終わるな
数字に意味あるのかと思ったら、>>845だったのか
>>846
してるが言える立場じゃねーだろ
855:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 00:52:44 SYUI/JkCP
>>851
そだな。そろそろ寝るわ。
出来ればちゃんとした動画作者の意見とか聞きたかったなー
反応からすると藪をつつくことはないってのが多いみたいだな。
856:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 00:52:57 zHGTrbE3P
主ボス連合はまだ普通のルールじゃない?
ランセレ勝ち抜きだし
セルハラも特殊って程でもないと思うけど
857:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 00:53:01 SUs6Z+5W0
仁義を通すってのはMUGEN見ずに商業だけ見ることだよ
自分はMUGEN見ておいてマイルールの仁義を動画作者を押しつけるなよ
858:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 00:53:11 hZ2nYTrZ0
>>838
まったくもって正しいこと言ってるとは思うけど
あれ、MUGEN動画を見てる製作者も多いからモチベに悪影響を与えないよう
もちあげてるだけってのが本音だろ。ただのポーズ。
お礼を言っても何か落とすわけじゃない原作者に利益になりゃしない感謝のポーズ
とるのは大して利益にならないし、めんどくせーってことです。
859:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 00:53:41 SYUI/JkCP
>>854
じゃあ感謝の言葉じゃなくて謝罪の言葉を述べればいいじゃない?
860:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 00:53:45 MyTukUZt0
>>852
もう普通のは何十回も対戦してるから特殊ルールじゃないと新鮮味が出ないんだよと思うよ
861:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 00:53:49 mkQD8lhL0
間口が狭くなると、どんどん内向きになって先細りも早くなるからシンプルな大会もやっぱり必要
862:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 00:54:50 N9hLqoug0
本当にゲーム系ワレズの連中らしい揉め方だなw
863:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 00:55:35 zHGTrbE3P
>>859
もうやめときー
ただ煽りたいだけの人がいるみたいだし
とりあえず過去にやってた人がいたけど、ここで今みたいにつつかれてたし
火中の栗みたいなもんなんでしょ
私は別にどうとも思わないけど
864:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 00:55:35 MyTukUZt0
>>856
HPいじって400とか100になったりするのは十分に特殊ルールだと思う
865:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 00:55:46 SYUI/JkCP
やっぱ著作権関係の話って触れられることすら嫌なんだなw
では本当にさらば。
866:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 00:56:51 mkQD8lhL0
>>859
もうお前全部の動画に「権利者に謝罪コメント述べるよーに」ってコメント付けて来い
867:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 00:57:23 SUs6Z+5W0
ソープ嬢(動画作者)で楽しんだ親父( ID:SYUI/JkCP )がどのツラ下げてソープ嬢に説教してるのか
868:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 00:57:47 MyTukUZt0
長いコンボとか即死技とか全画面攻撃がなくてシンプルに強いってのが逆に新鮮なのかヨハン
まあ永久はたくさんあるが
869:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 00:58:31 h7UHQfQh0
ID真っ赤にしてるやつには触れないほうがいい
これ豆知識な
870:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 00:58:41 hZ2nYTrZ0
>>865
「mugenやろうぜ」スレのほうに行けばもっと同意レスが多くなると思うよ。
871:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 00:58:54 xeIC8Oaq0
>>852
作品別2010とか普通のチーム戦で適度に伸びてると思うけどな
万単位じゃないと駄目ですかね
872:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 00:59:05 MyTukUZt0
あ、誤爆しちゃったすまん
873:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 00:59:13 CSKejuJq0
>>863
それこそ荒らすつもり満々のSYUI/JkCPにんなこといっても意味ねぇべ
仮にそのつもりが無くてもどう見ても荒らしだしスルーしときな
874:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 00:59:31 lCjLBaK80
>>868
ヨハンの必殺技の無敵の長さが強みだと思う
875:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 00:59:31 Qyg4PSiw0
>>859
謝罪なんかしたら視聴者のテンション下がる&謝るぐらいなら最初からするなで荒れるだろ
著作権者への感謝や謝罪しないなら最初からスペシャルサンクスなんてするなってんなら、ぶっちゃけスペシャルサンクスの理由なんて>>858だからだよ
>>852
早漏トナメはシンプルだぜ
876:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 00:59:42 8aQDBLvg0
ここでのキャラ・AI作成云々は板違いかな。
どこの板でその類の話しているんだっけか?
877:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 00:59:53 YR0wMVt90
>>867
ひとしきり楽しんだ後に「そんなことしてて親が悲しむと思わないのか」とか図々しく言ってる感じか
ただの賢者タイムじゃないかw
878:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 01:01:03 wrDUdbCj0
>>868
ヨハンの一部の技ってほとんど全画面攻撃みたいなもんじゃね
即死はないけどスーパー火力だし
とてもシンプルとは思えん
879:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 01:01:21 Uf1mVohF0
貧弱一般視聴者は黙ってろ!
動画を盛り上げるコメントを打ち込んでいる一級視聴者の俺に感謝しろよksg
880:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 01:01:26 zHGTrbE3P
>>873
質問内容は普通だったよ
煽りに乗っちゃって煽り返しちゃったみたいだけどね
881:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 01:02:26 PUs0C7BF0
>>878
いや、仮にもボスですから当然ですって
882:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 01:02:42 sLpQlWJy0
中々面白い話題だと思った
883:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 01:02:57 fYQInYWk0
ゲジマユの動画の最初見ようぜ(注意書き的な意味で)
ああいう荒らしへの対処を注意書きにかいてる動画って他にあるかね
884:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 01:03:33 N9hLqoug0
>>878
無敵も無敵も
アースドラゴンすごいですね
あと硬さも
ゲージ技当てても全然減らなくて許されるのはルガールとヨハンだけ!
885:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 01:04:21 TXIwB4dQ0
ID:SYUI/JkCPは気を使ってレスしてると思うよ
貶す為に荒らし認定なんてそれこそするもんじゃない
886:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 01:05:40 wrDUdbCj0
>>881
ああ、いや別にそれがどうっていうわけじゃないんだ
ただシンプルに強いと言われると何か違うかなと
ていうか誤爆にマジレススマソ
887:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 01:06:10 MyTukUZt0
シンプルな大会の定義としては
キャラは用意された設定のまま
大会はトーナメント戦かリーグ戦
キャラ選はランセレじゃなく最初から自分で決める
この3つから逸脱すれば特殊ルールでおk?
888:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 01:06:30 +3al2asx0
早漏は無駄な演出を一切省いてある意味内容にすべてをかけてる。
凝った作りで一見様も取り込むのと逆にMugen動画を見られてしまった人向け。
889:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 01:06:44 9sEwOxxG0
ヨハンとかドラゴンスラッシュとアースドラゴン適当に振るだけで十分脅威になるだろ
シンプルに強いってただ技が強いってことになるだろ
890:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 01:07:07 hZ2nYTrZ0
MUGENユーザー一般からすれば、SYUI/JkCPに同意の立場の人も多いと思うな。
むしろ公正な事を言ってるし、本当はMUGENユーザーがいちばん気にしなきゃ
いけないこと。動画で大勢で騒いでるのを見てMUGEN参入する人は忘れがちかもね。
891:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 01:07:09 3Xlk2SYr0
>>884
最初の頃は、こんな通行人みたいなのが決勝行っても地味だからさっさと負けろみたいなレスがあったけどな。
なんつーかここ1年くらいで一気に人気になった感じ
892:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 01:07:12 e/OU1F1K0
w使ったり煽り返したりするのが気を使ってレスしてる事になるのか?
893:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 01:07:25 YR0wMVt90
>>885
触れるべきでない部分を無神経に引っかき回すような気の使い方でしたけどね
894:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 01:12:25 lCjLBaK80
>>889
ドラゴンスラッシュは正義のS.B.T.ですら余裕でつぶせるからなあ。
モヒトキあたりとやらせると本当に無敵の凄さが実感できる
895:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 01:12:55 MyTukUZt0
>>888
凝った作りのほうが玄人向けじゃない?
初心者はさっさと戦いが見たいと思う
896:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 01:14:29 zHGTrbE3P
>>886
いや、そういうのをシンプルな強さっていうんじゃない?
あとさすがに全画面とは思わないわwww
897:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 01:21:46 PUs0C7BF0
まぁ全画面とか石化とか、いきなり相手の前に出現する弾や剣とか
超必撃ち放題とか、常時TOPしたり覚醒するとかよりは
見た目的にシンプルってことでいいんじゃないかと
898:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 01:21:49 ZY1agAEA0
セルハラのハルクはkong氏製で副将って事はレベルはHARDなんだろうけど
あえて青ガードのHARDで出すぐらいならうんこマンパッチの方のハルクでもいいんじゃないだろうか
899:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 01:22:55 9sEwOxxG0
空ガ不可・発生保障・多段判定・縦に長い判定のアースドラゴン
近距離では2HITし左右に縦に長いため飛び越えにくいドラゴン・ナイトメア
しかも他の必殺技にも無敵時間があるとか考えると
ボスとしては全く問題ないがシンプルか?といわれると疑問が残るんだよな
ヨハンはさ
900:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 01:26:27 GK2fRQI00
その程度なら十分シンプルな部類だから問題ない
901:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 01:28:04 N9hLqoug0
きっとこの場合の「シンプルじゃない」は
こっそりステート取ってたり
当たり判定をこっそり削ってたり
霊力ゲージをこっそり削除してたり
ゲージ消費で体力回復したりなんだろう
ペネとかいう独自ステータスを持ってたりなんだろう
うん、手書きのシャナと同じぐらいシンプルで力強く小細工なしのキャラだな
902:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 01:28:08 I5ENruxJ0
ジェネラルはシンプルな強さだな
903:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 01:40:46 V/DANcvW0
攻撃性能が高い分にはどっちが先に殴って自分のペースにするかで決まるだけだから不公平はない
「詰み」が発生するのは防御面の問題だしね
制限無しで食らい復帰するとか一定以上のダメージカット・即死回避とかがなけりゃ
殴られれば死ぬんだからレベル合わせりゃどんだけ強くても問題ないさ
904:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 01:56:29 +P5ETBId0
宣伝失礼します。そんなことより野球やろうぜ!
【mugen】ペナントレース ~mugenリーグ~ part9 裏【第一シーズン】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
905:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 02:15:25 38JQBueF0
システム的にシンプルってことでは?
空ガ不可なんて特別でもなんでもないだろ。
元々空中ガードなんて付いてないゲームの技は全部空中ガード不可でいいと思うし。
(レイドラは空中ガードあるのかな?)
飛んだときに対空合わせたら確実に落とせるってバランスの(バッタにリスクがある)
防御性能になってるものを、空中ガード(ブロッキング)できてしまう方がおかしいと思う。
906:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 02:25:14 pQYueVJt0
全身に無敵まとって範囲が超広い攻撃を延々とくりかえす
イッツベリーシンプル!
907:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 02:26:07 UZQ811Z90
>>905
ブロ出来るのはおかしくないだろう
空中ガードできないけど空中ブロはできるってゲームからなんだから
908:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 02:30:47 n/V3yFno0
ヨハンの一番の特殊アクションって投げキャンセルじゃね?
909:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 02:51:09 f2+gwwSs0
開幕全画面即死攻撃撃つのもある意味シンプル
910:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 02:53:49 zHGTrbE3P
それはただの糞ゲ
911:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 03:07:51 nnlXKH4j0
CVS京がうかつにも飛んできたので貰ったと思って
空ガ不可の対空技降ったら多段ブロされてフルコン入れられたでござる
912:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 03:40:54 CSKejuJq0
ブロ持ちは飛んでからが読み合いだしな
対空見てブロか、こっちから攻撃振るか、着地して投げるか、着地から投げぬけor投げを狩るか
ミエミエの対空はカモられるからやるなら、見てからか引きつけて見えないようにしたほうが良いぜ
まあAIには意味ないけど
913:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 03:56:54 xpA6YRk7O
BBCSでもCTに比べ殴り合いが増えたからマシと言われるように遠距離戦は嫌われやすいんだよな
でもマガキは遠距離主体だけど珍しくニコMUGENで人気が出たな
同じ遠距離全画面が強いオロチや無界に比べ出番が多いのはネタ分があるからだろうか
914:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 04:25:11 N9hLqoug0
ヒント・KOFボスキャラという銀のスプーンをくわえて生まれた
915:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 04:49:16 DZolOfU40
マガキが人気というかぶっちゃけワキガが人気な(ry
916:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 05:54:28 F8WVvMsQ0
マガキはキモカワイクナイというある意味美味しい立ち位置だからな
917:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 09:18:00 EPOH1/eD0
逃げより攻めの方が見栄えがいいっていうけど
原作有ならそのキャラ特有の立ち回りとかやっぱり重要だと思うぜ
待ちガイルや人間弾幕、シューティングマガキが流行ったのも
そのチキン戦法が個性として受け入れられたからだし
EXグルのCVSキャラとか明らかにシステム面で強い作品は
突き詰めれば皆同じ立ち回りになっちゃうしね
超反応立ちサマソ連発するガイルとかただの飛び道具の隙がないリュウだよ
918:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 09:22:19 38JQBueF0
隙のないのはRC波動の方だけどなw
溜め時間もその他コマンド入力時間も、考慮に入れてAI作ってるのは
それこそ一部のガイルナッシュくらいじゃないのか?
他のキャラでそんなの聞いた事ないんだけど。
919:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 09:35:42 V28r0hRx0
ドリームタッグが無茶無謀の人のコミュニティ専用動画のためのコミュニティに登録されてるけどこれ普通に公開されてるのに良いのか?
920:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 09:41:55 Rm3ysgkcP
つまり荒れないのが嫌な人向けだろ
921:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 09:42:42 Rm3ysgkcP
荒れるのが嫌だった
google IMEだらしねぇ
922:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 09:42:42 M22tOP6jQ
溜め時間やコマンドは基本テキトーでもいいけど
前ブロ→サマソとかダッシュ→サマソとか
前進→サマソとかソニック超連射みたいな
ノーコストでこれは明らかに強すぎだろってのは気になるかな
923:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 09:45:42 EPOH1/eD0
いや、別に溜め技はちゃんと溜めて出せとか2回転コマンド技を立ったままだすなと言ってるわけじゃないんだ
勿論それらもちゃんと考慮入れたAIは素晴らしいけど本質はそこじゃない
インフレについていくためにAI権限を使って強さを求めるのは全然構わないけど
あくまでキャラらしい立ち回りを忘れず、その土俵の範囲内で勝負して欲しいなと個人的には思ってる
924:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 10:14:26 st8EsIyA0
>>922
降龍ガイル「呼んだ?」
925:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 10:18:10 8/rIMxDQ0
人気キャラなら戦い方がどうであれ強くても問題無い
926:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 10:28:27 qqzvEwp80
まぁ何度も言われてることだが元ゲーのほうでは
あんな頭使うAIや人操作無視のAIをバンバン積むこと考えてませんし
そこは理論上最強が理論に届いたということで、一つ
927:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 11:38:12 n/V3yFno0
>>919
あそこ名前通りコミュメンバーしか見れない動画用の場所だろうからルール違反ではあるんだよねぇ
まあ、掲示板見ると誰も気にしてないんだけど
928:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 12:33:39 CSKejuJq0
>>922
レミー「タメ分割も出来ないなんてなんなんだあんた?」
まあ、N経由じゃないとブロは出来ないからブロサマーなんてレミーも出来ん(はず)だけど
929:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 12:52:10 4i94Ton90
maru氏の動画のデュオロンなにげにアフロン氏じゃない方か
あれ出来良いし強いのに出番少ないからこれで人気出て欲しいな
930:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 13:23:32 KGsyg52d0
システム多けりゃ強いってもんじゃないだろ
極端な話、避け・前転・ブロとかいくら防御システムあっても
超性能GC1つあれば普通にガードさせてGC無敵技反撃させた方が圧倒的に強い
攻撃面ならヨハンみたいに無敵/発生保障 これだけで他のほとんどのシステムより強いし
931:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 13:27:30 N9hLqoug0
主要システム全部乗せのメルブラ信者の方の熱心かつさりげない擁護が
932:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 13:44:58 KGsyg52d0
メルブラやってないし
933:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 13:50:31 fYQInYWk0
>>931
涙目ww
934:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 13:50:35 8/rIMxDQ0
KOFの超火力の方がうざい
1ゲージ4割ってアホか?
935:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 13:52:11 nnlXKH4j0
メルブラの弱さナメてもらっちゃ困る。
・威力の乏しい超必
・コンボ抜けは全ゲージ、相手にダメージ無し、追撃不可能
・シールドはブロ程有能じゃない。
・ガーキャンがガードされてフルコンとか。
・ロマン技のLA
何という劣化GG…
936:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 13:54:08 nnlXKH4j0
>>934
いやぶっちゃけ超必はそんぐらい減った方が見栄えもいいし派手でいい。
KOFキャラはゲージもコンボゲーに比べて溜まりにくいし。(イグニスとかはともかく
むしろ1ゲージ盛り込んだフルコンなら5割でも妥当
937:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 13:56:35 3wNyQdV40
その辺の感覚は何から始めたかによる罠
938:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 13:58:22 lhttg6bzO
ガーキャン弱いって普通くらいじゃね?ってかバカキャン使えばよくね
KOFの火力は目を瞑ってやれ
アフロン氏のとボス以外は火力除いたらあいつらはスッカラカンだ
939:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 13:58:51 nnlXKH4j0
>>937
それもそうだな、そもそもこの言い合いが不毛か。
要するにKFMを基準にして考えればいいんだよ
940:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 14:00:32 nnlXKH4j0
>>938
ぶっちゃけKOFはアフロン氏の名無しとかみたいに
クイックMAXとか持ってるのもいるけど、
防御システムはおろか攻めシステムもアレだもんね。
超必火力を取ったら…うん、ホントうん。
941:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 14:00:47 tqF31ke80
原作月華で慣れてるから全然理不尽に思わんな>火力
942:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 14:01:55 MyTukUZt0
サムスピから火力とったら何も残らないわな
943:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 14:03:21 nnlXKH4j0
バッサリ感も一緒に無くなるよな
944:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 14:04:15 DZolOfU40
煽りでも何でもないちょっとした疑問だけど
システムにぐだぐだ文句付けてる奴って何が楽しくてMUGEN動画観てんの?
945:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 14:11:02 tRNHcX8R0
メルブラのシステムはロック見たいなもんだろ。バカキャンなんて使える奴限られてるし。
946:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 14:19:59 lhttg6bzO
主ボスのシオンが避け(前転)とバカキャン避け自重しなくてやばかったの忘れたのか…
947:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 14:22:51 CPDQ/nsl0
メルブラも⑨氏あたりのAA仕様がくれば直ガ他がつくから強くなるんじゃないか
948:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 14:25:20 ifqv2ZFG0
そもそもKOFは3セット先取が基本設定みたいなもんだから
2セット先取が基本設定で調整されたゲームと比べたら当然火力が高くなる、インカム的に
949:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 14:25:51 nnlXKH4j0
>>946
主人公なので許してあげてください、全開アレクみたいなもんだと。
>>947
アレってそんないいもんなのかね。
950:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 14:27:35 tqF31ke80
つか半ゲージ技でなかったっけバカキャン
951:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 14:28:01 tRNHcX8R0
>>946 26F無敵で4Fも隙があるから七夜のAAD避けるのくらいにしか使えん
952:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 14:31:41 F8WVvMsQ0
でもKOFで良ゲーといわれてるのは火力押さえられ目なのが多いよな
98とか2002とか。例外で11とかもあるけど
953:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 14:37:09 lhttg6bzO
バカキャンはゲージ消費なしでガーキャンできるようになるバグ技だよ
簡単に言えばヴァンパイアのガーキャンが使えるようになるようなもん
954:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 14:37:36 nnlXKH4j0
七夜のAADワロスwwwwww
七夜のAADはMUGENなら投げ属性でも良いと思うんだけどね。
六兎とかにゲージ使うからそうそう見れるもんでも無いし。
955:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 14:44:51 tqF31ke80
>>953
なる、バグ技由来か。それじゃしょうがないな
956:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 14:53:52 nnlXKH4j0
バグ技再現とかはネタ性があるならいいんだけどね。
バグ昇龍とかムテキングとかバスケとか。
フォクシーの小足とか
957:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 14:56:13 tRNHcX8R0
Bからは50%食うし猶予も2Fでミスるとフルコンだからハイリスクなのよ。メルブラは下段ゲーだし。
958:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 15:05:14 cCw33P1E0
KOFは年代で平均火力が全く違うから困る
98以前は単発クソ火力+空中ガード
代わりに通常>特殊>必殺技>SCくらいしかできない
年代が進むに連れて火力下がる代わりにできる事が増えていった
959:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 15:05:46 EPOH1/eD0
対人のバカキャンは入力のシビアさもあってRCやFCDほど酷いバグでもないけど
AIだと入力ミスがないから強いね
960:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 15:48:41 tRNHcX8R0
バカキャンEX六兎とかやってみたいもんだ。
961:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 16:17:12 M22tOP6jQ
AIのブロって最初にAI作った人が正攻法で作ってたら今と180度評価が違ってたと思う
今更言っても仕方ないが
962:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 16:22:33 tqF31ke80
まぁ、そもそもAIとシステムの性能比べは動画流行る前は無かったし
963:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 16:23:27 ZY1agAEA0
ジャガーノートのサイトラックバグを擬似交代的(同キャラ交代)な動きで同じリスクを搭載して再現したらネタになるだろうか
964:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 17:22:44 BpkJmA330
>>946
あれも試したけど相手が投げ自重しないAIだと一気に勝率下がってた
965:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 17:50:45 Bi02Tvou0
>>876
えらく遅レスだけどニコの方の語るスレ行くといいと思うお
2chの作ろうぜスレは最近荒れてるらしいし
966:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 17:54:36 koYtgGkgP
なんかドリームタッグの名前付いてる紛らわしい名前の大会あるなあ。
967:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 18:06:39 hZ2nYTrZ0
>>966
しかも冒頭からの流れからして釣りなのかと思ったよ
968:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 18:21:04 DZolOfU40
まああの編集といい投コメといい色々とアレなうp主なんだろう
969:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 18:42:38 v9TKa4tO0
ドリームタッグのタイトルが目を引き「なんだこれは?」と視聴
いきなり東方の内輪ネタであることが明かされ「じゃあそのことがわかるようなタイトルにしろよ」と思いつつそっとプラウザを閉じる。
そんな感じの動画。
970:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 18:48:33 nnlXKH4j0
何がドリームタッグなのかがわからんぜ
971:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 18:49:50 vjtvRjht0
>>970次スレよろ
すぐタイトル変わったんだが・・・ww
972:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 18:50:58 nnlXKH4j0
>>971
ワロチwwwおk
973:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 19:02:49 nnlXKH4j0
立てたよー。
スレリンク(streaming板)
何か手違いで「MUGEN動画について語るスレです」が
抜けてしまった…すまない。
974:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 19:05:34 OA9gVo0C0
乙
975:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 19:34:46 Bi02Tvou0
>>973
おつおつ
アレだ、その辺はフィーリングで感じ取って貰えば
976:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 19:39:16 koYtgGkgP
>>971
今見に行ったら本当にタイトル変わってた。
タイトルかぶったのに気がついたのかな?
977:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 19:58:14 R4Tp18SO0
ドリームタッグでなくなった動画今見てきた
本人は面白いと思ってやってんだろうがどこに笑っていいやら…
出場タッグも別に相方東方限定とかじゃないし主旨がわからん、何これ
978:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 19:59:49 nnlXKH4j0
アレなのよ、
「ドリーム」ではない
979:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 20:06:35 U2thjFGU0
数ヶ月に一本くらいの割合で
OPを見終わる前に切る動画が投稿されるなぁ
980:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 20:12:04 tqF31ke80
タイトルにゲジマユの名を冠するのはいいんかいな
981:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 20:23:35 fYQInYWk0
そう考えると問題なく思えてくる
982:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 20:27:14 Q6oUILRJ0
正直、投コメとタグだけですぐ戻ることにしたわ
ネタタグ(市場制圧等)はうp主本人で編集したのバレバレだったし
983:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 20:33:48 koYtgGkgP
だって再生数少ない時にもうすでに市場と
タグいじくりまわされてたからなあ。バレバレすぎる。
984:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 20:36:50 AX+bqdHg0
タグについてはそうかもだが市場について「バレバレ」って言うのは可哀想かと
1の「そんなことより市場を見なさい」とうp主への発言への解答が同じIDって時点で隠すつもりはないだろうし
そんなことより市場が表示されないのだがプレミアムなのがいけないのだろうか
985:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 20:52:35 P2Owh/qR0
>>984
i一般でも読み込むときと読み込まないときがあるからたぶん気にしないほうがいい。
986:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 22:06:23 nnlXKH4j0
埋め
987:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 22:10:57 3Xlk2SYr0
>>977
どんなのかと思ってみてきたが、スイーツみたいなドラえもんの画像の後に
船が爆破した辺りで耐えられなくなった。
988:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 22:14:25 3wNyQdV40
1000ならSBRを宣伝する
989:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 22:15:43 lCjLBaK80
今から1000とりとか宣伝する気なさすぎるw
990:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 22:33:34 DWUkEFgw0
1000ならSBRは再生数が台無しより上がる
991:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 22:35:28 OA9gVo0C0
1000なら俺が見てる動画の続きが全部くる
992:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 22:38:39 6bppJkk30
ビリーヘリントンがmugen入りするとしたら
修造みたいになるのかエア本さんみたいになるのか
993:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 22:45:17 HVx+YbORO
MMDで
994:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 22:46:31 HVx+YbORO
MMDになってるからそこから来るんじゃね
今公開停止してるけど
995:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 22:47:27 HVx+YbORO
ぎゃあ二重レス
996:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 22:55:49 nnlXKH4j0
そして3重だ
997:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 23:08:45 Uf1mVohF0
1000なら完全者がMUGEN入り
998:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 23:11:09 uGp2jZa70
1000なら大会開く
999:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 23:12:32 OPadRsXx0
はいはい埋め埋め
1000:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 23:13:04 yI6Nt4Q90
1000でも何もしない
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