MUGEN動画スレ Part138at STREAMING
MUGEN動画スレ Part138 - 暇つぶし2ch369:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/01 14:34:29 Lv+fGxHDO
あれは原作エロゲだからちがくね
あすかのはお蝶夫人だし
MUGENならプロテニスプレイヤーが来てるんだけどねぇ

370:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/01 14:36:04 /wAR2/q90
タマラんかと思った

371: 【ぴょん吉】 【1233円】
10/01/01 14:53:57 lMSCpktW0
そう言えば御神籤やってなかった

>>367
違うだろ

372:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/01 14:54:39 vgP4mM000
>>369
炎の妖精はテニスをやれ!

373:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/01 15:00:33 YWH6py1N0
タイガーマスクが元ネタなキャラって結構いるんじゃ?
鉄拳のキングとかアーマーキングとかは設定まで似てた気がする。

ってこっちは架空の方のタイガーマスクか。

374:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/01 15:46:29 BXj2I9CvO
>>334
俺もやってみた。ザッパだった
GGキャラ使えないのに更に難易度高いザッパですか・・・キャラは大好きなんだがきっついなあ
あ、Arcadeでランセレしたんで相手はアテナハイデルンでした。いっぱい腕刺されました

375:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/01 15:47:30 55xEz5G8P
確か格ゲー野郎?に橋本さんモデルっぽいキャラは居たよね
でもやっぱりパワー系キャラで日本人モデルだといまいちインパクト薄いんだと思う
全盛期の馬場さんモデルのキャラとか作ってもヒューゴーの方が強そうだし

376:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/01 16:05:58 zwW/ReaX0
北斗とBASARAはコンボ簡単なのにギルティは難しく感じる

377:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/01 16:20:25 vgP4mM000
日本人のパワーキャラと言えばSUMOUだろう

378:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/01 16:31:14 1Ko6XFgd0
>>348
βとは言え案の定織田と同じくairや動作がgdgd
基礎からおかしいから他のBASARAキャラの様なクオリティは望めないよ

379:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/01 16:33:32 neQfc4u80
きっとそのうちrei氏かgal氏かニート運送氏が作ってくれるさ

380:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/01 16:36:03 zwW/ReaX0
minoo氏と水影を足して2で割ったようなもんだな

rei氏が信長と半兵衛をwipにいれてるからどうでもいいけど

381:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/01 16:41:53 Tfy8pSzB0
rei氏・Gal氏はなによりもシステムの再現性にこだわる人だから嬉しい

382:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/01 16:50:21 lMSCpktW0
>>376
そうか?
青キャンのせいかな

383:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/01 17:06:06 NUil3Ipa0
むしろGGの方が簡単な気がするんだが

384:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/01 17:06:10 H8GDCJXW0
>>381
確かに両氏ともキャラの出来はいいけどAIが対人向けだから大会だと力不足な場合があるな

385:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/01 17:12:55 a7kxE+ET0
>>376
農民「ヒャッハー!レッツパーリィ!」
うむ、相性バツグンだな北斗とBASARA

386:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/01 17:18:34 pq4cz3kw0
全部ではなかったと思うけど外部AI制作禁止令がでてるのが一番のネック。
とはいえ、ああいうAIが一番健全なAIなんだと思うけどね

387:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/01 17:49:34 AXnXcCMm0
基本性能高いアークの連中なら十分だろ

388:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/01 17:53:03 neQfc4u80
性能高いんだから自重してるぐらいで調度良いんじゃね

389:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/01 18:03:28 FgokJfq60
性能高いのに自重しない上に設定出来ないAIとかは要らないな

390:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/01 18:04:46 hoioVOxI0
そうは言うが、GGはともかくBASARAと北斗は他ゲーに比べると技の発生遅めな気がする。
ついでに緊急回避標準装備じゃなくて背が高めだから辛い部分も多い。
まあ永久とリーチでどうにかなったりもするけど

391:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/01 18:20:43 ikXysID+0
>>390
北斗は空コンと判定がおかしい、後は自動回復な~
(ドロ製なら小パンブーストで4割程度に補正も緩いけど)

空コンは(こっちは北斗に限った話じゃないけど)
ふわりと浮かせる打撃で空の相手をしっかり拾って大ダメージを確保する
SFやMOWや月華なんかの非コンボゲーが空中状態の相手には、対空か迎撃J大キック位の単発しかでダメージを与えられない事と比べるとダメージレースに相当有利

自動回復は文字道理の凶悪さ

見えないところにまで攻撃判定の有る北斗特有の、判定の強さもやればわかるがガチでヤバイ
とても素手とは思えんし、下手すると武器もち連中も上回ってる

392:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/01 18:35:06 nUe/tZGs0
4部承太郎のカットインサムネにしようとしたのにミスった(´;ω;`)ウッ…

作品別2010part2
URLリンク(www.nicovideo.jp)


AIある程度できてGGキャラとスパらせると想定外のとこで抜けられるから困る。
BASARAは自分で動かすと全然コンボ出来なくてAIキャラ性能違うだろ!とか思ったわ。


393:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/01 18:41:17 neQfc4u80
>>390
北斗はともかくBASARAはコンボ始動技のリーチが相手の倍以上あるんだから発生まで早かったらどうしようもないw

394:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/01 18:45:56 lMSCpktW0
北斗は溜めバニだけでAI戦なら勝てるんじゃないかと時々思う

395:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/01 18:51:38 neQfc4u80
それは俺も思うw

396:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/01 18:52:06 AXnXcCMm0
今のユダはダムと溜めバニだけで食ってるような感じがする

397:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/01 18:54:34 jsXR31gc0
個人的に使ってて一番理不尽な感じがするのは再現度の高いMVC系のキャラかな


398:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/01 18:57:12 y9zR6d6a0
たしかにストームとか使ってて申し訳なく感じるレベル

399:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/01 19:09:00 VEYk13hX0
すみません、ちょっと質問なのですが、いわゆる「アーマー殺し」
みたいな技はどのような処理になっているのでしょうか。
もしご存知の方がいたら教えて頂きたいです。

400:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/01 19:42:04 Tfy8pSzB0
まぁそう言ったら月華も起き上がりに力BCだしときゃフルボッコなわけで…

401:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/01 19:47:21 CXoTdwg80
>>399
技の特性として掛かる予定の補正がアーマーのせいで全くかからないでヒットする状況
ネコアルクのEX猫エステがわかりやすい。
あと、たb

402:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/01 19:48:31 CXoTdwg80
ミス
>>399
あと、たぶん>>1のwiki載ってる

403:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/01 20:11:28 jxgkz7W9O
単なるプレイヤーキャラなのに他ゲーのボスキャラを圧倒するVS系のキャラってどれだけ壊れてるんだ

404:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/01 20:13:49 O5nsCobl0
それ壊れてる、とか言わないから

405:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/01 20:15:19 Uw+VXWiy0
壊れてたのはお前の頭だった・・・と

406:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/01 20:19:01 jsXR31gc0
VS系に限らずゲームが違えば割とよく有るんじゃないだろうか

407:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/01 20:42:28 neQfc4u80
ボスキャラのAIが自重して、プレイヤーキャラのAIが自重しなければいくらでも起こりうる事態だと思うが

408:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/01 21:00:33 Tfy8pSzB0
前にもあったけど人が操作するのと別物だしな
タッグ戦でゲージ回収後の鉄夫の割り込みとか恐ろしいことになる

409:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/01 21:25:27 bNq1EHhw0
ペナントの主です。明けましておめでとうございます。

去年はスレ内で出たアイディアを使わせて頂きありがとうございました。
今年中に終わるかどうか怪しい大会ですが、今年もよろしくお願いします。

410:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/01 21:41:05 vPiG8NRu0
>>403
マヴカプは本家の動画見れば他ゲーとは色んな意味で別だって分かるっしょ
未プレイの人にはMUGEN以上に意味分からん試合展開に見えることもあるみたいだし

411:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/01 21:46:02 f7SfNFBY0
>>409
ずいぶんと気が長い話だなあw
見たらまだ予定の6分の1程度しか行ってないのね

412:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/01 22:29:26 24HreWH20
::|      _
::|    //i      _
::|.   /_/三 l    //ヽ
::|  ハ'゙、 三.l /.../三.ヽ
::|. / ハ ヽ三.l;;;;;;;/ 三ヲヲノ 2chにき~ら~め~く~エメラルド~♪
::| / /_ ゙、 ヽ=.i / 三イ
::|i' , - 、_`ゞ,ヽ='=/;;i MU~GENの~さ~い~ご~が~くるという~♪
::|'(  ゚)〉`=-ヾ/ ノ_!
::|ゞ`ー 'ソミて"`tゥ'`ノr' ゚゙i  
::|  ̄ソ/´ミ `シ=、'';;;!、_ノ  
::| シl i;;、 ,,,.... il l`ー::ノ !  
::| ヾ゙、ヾ、 :.:.:! l;;;;ノシ
::| :. ヾ\=ヽ :! l/,/
::|ツ:. :. ヾ゙、=i:l li=/ノ
::|    ソ`'、. |、'-、
::|ヾ  /  :;;;;i l;;.  i
::|   イ   ;;;l 冫  l`ー-、 __
::|. ノ|  ,,;;;l i';;;;;,, |  ノ'  `ヽ


413:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/01 22:56:44 O5nsCobl0
>>410
目が追いつかないだけでコマ送りとかにすればだいたいわかるでしょ

414:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/01 23:06:20 FgokJfq60
それを普通は分からないという

415:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/01 23:10:20 XeZzLRxM0
VSシリーズといえば分からん殺し。
センチネルのどんどん上昇していくコンボとかやべえ
もっとmugenで活躍しないかねぇ・・・

416:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/02 01:56:29 JD217nhc0
VSシリーズの上位キャラは凶クラスの実力あると思うから動画での活躍は難しい気もする
ハルククラスでも弱キャラなゲームだし

417:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/02 02:09:12 Ux14ZQbc0
いやあのハルクアッパーでしょ
飛竜も強いのはウロボロス周りがキチガイみたいにアッパー性能だし
磁界王だってアッパーじゃないならよほど極端な動きをさせなきゃ大丈夫だし
(そもそもセンチもストームも空中飛行まともにつかってないよね)
ケーブルだって実践で戦ってるAIにお目にかかったことないし(クラック何ちゃら使ってるよね)
そのキャラ自体が凶改変でもされてなきゃ全然問題ないよ

418:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/02 02:55:17 2JaMjg8C0
とりあえず強上位~凶クラスの世界は
常時、殴られたらよろけるという格ゲーのルールにのっとってるキャラなら
相性関係で早々無双は出来ないから心配はいらんでしょ

バリアマグニとかウロボロスとかはそういうルールを突き抜けてるから狂とかなんだしね

419:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/02 06:33:29 iqOBTic/0
>>403
ギルティもそうだろ

420:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/02 07:21:57 RAcrmXZW0
エス氏ブログ作ったんか・・・

421:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/02 09:41:02 AdM+4jx7Q
エス氏のブログ…略すとエログか

422:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/02 10:52:14 ABKLQQxb0
あの人の雪姉への愛は泥勝に匹敵する…

423:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/02 13:27:47 uGMhQcYd0
風見飛竜のウロボロスは強化されていないとか突っ込んだらダメか?
知識が2008年の時点で止まっているのだろうか

424:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/02 14:11:11 duyYD+5R0
>>423
俺の記憶では貫通飛び道具でだけダメージ食らうってやつの再現が出来ない以外はほぼ再現で、
威力に関しては補正のせいか大幅減ってイメージだけど間違ってるっけ

425:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/02 14:46:37 zGBy6CCL0
改変可というかアフロン氏のキャラなんだがどのくらいの改変なら
キャラごと公開可能なんだろうか。
AI+原作再現&バグ取り程度の改変なら駄目かな?
正直いつ停止になるかわからんしキャラごと公開したい気持ちはあるんだが・・

426:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/02 15:02:40 WJ77QXS/0
この年末~正月にAI制作を覚えようと思ったが結局無理そうだぜ!

なんでAI説明書読んでその通りにしてるはずなのに全然動かないんだ・・

427:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/02 15:16:40 /k4CFAQyP
俺もAIなんかつけてやろうと思ったけど
AIついてない方よりも弱いんだから諦めた

428:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/02 15:19:45 rQ/W1d5O0
>>425
それに黒カラーと金カラーでも入れればいいんじゃね?

429:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/02 15:40:28 AdM+4jx7Q
風見飛竜は風見氏が復活した時にウロボロス弱体化というか原作風にしたみたいだけど
前にこびりついた喰らい状態やダウン状態でも輪っかがで続ける、何この永久機関…な印象を拭い去るには大分時間がかかると思う

強いって理由で過去のAI使われ続けたりするともっと時間がかかりそう

430:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/02 15:59:23 DmzIvvI50
マブカプは分からないんだがサイクロイダーみたいなのはさすがにアッパーなんかね?
サイクロイダー飛竜もちょくちょく動画で見るようになったな。

431:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/02 16:16:51 AeFVw4cj0
年間ランキング来てた

432:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/02 16:23:00 2nIQwDjO0
年間1位は完全に予想外だったぜ・・・
当時は再生数で騒がれてたというのにすっかり忘れてた

あとやっぱりおっぱいは強いな

433:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/02 16:38:03 93a2Z5Qo0
>>425
そのLVだとパッチ止まりにしてる人結構居るからなー
まぁいつもいつも思うんだが、その手は「作者に直接聞けよ」としか言えんな
「改変率が何割以上なら改変キャラとしてリリースOK」なんて、
第三者でしかない俺らが正確な答を出せる筈無いだろ?

434:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/02 17:13:03 duyYD+5R0
>>430
サイクロイドウロボロスは単純に輪っかが多すぎるだけ
なんだけど、あの輪っかは弱Pか弱K連打で射出されるものだから原作だと人の手では多分再現不可
だからあそこまで輪っか地獄になった際の補正がどうなるかイマイチわからない
なので強化とも弱化とも言えない、って感じだと思う…あんまり自信は無い

435:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/02 17:22:03 cp8pGBNiO
アレって人操作じゃ無理だけど理論上可能だからやってみたってもんじゃなかったか
初代リュウみたいな

436:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/02 18:00:09 7/yBrML+0
まぁ俺の中じゃゲジマユが№1よ

437:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/02 18:03:37 dJDvPsLt0
私はKK杯がおもしろかったな
単品とタッグであんなに変わるタッグはすごい新鮮だった

438:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/02 18:15:19 4riMWTgj0
ポイント制ボスと北斗杯が面白かったなー
北斗杯はうp主シンがノーゲージバスケやってきて度肝抜かれたわ

439:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/02 18:21:36 dJDvPsLt0
ポイント制もよかったー
到底1人じゃ勝てない相手に2人なら勝てる!    …かも
ってのがすっごいよかった

440:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/02 18:23:49 S1El/wbd0
>>436
同士よ

441:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/02 18:33:24 ABKLQQxb0
おまゆもおもしろかったけどな
まさかあんなチートダムタッグが生まれるとは

442:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/02 19:54:58 rQ/W1d5O0
個人的には別々がナンバーワン

443:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/02 20:00:56 4M3OOHwh0
無茶無茶無謀の大貧民だな
サムライチームが最高すぎた

444:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/02 20:26:58 K70g9Ncb0
ランキング見たけどやっぱジョジョは強いなー、魅せる演出も良いし納得
久しぶりに見に行ったが字幕職人が現れててワロタ

445:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/02 20:33:26 3cLw1wqN0
ランキング入りだけで言えばおまゆ、師範動画、裏切りが個人的に好きだった
そういえば最近字幕職人観ないね

446:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/02 20:46:13 K70g9Ncb0
最近だと投げキャラ最強決定戦の久保田潤戦で見たのが最後かな、良い意味で盛り上げてた

447:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/02 20:48:35 7/yBrML+0
主ボスのガンダムvs⑨で観たな職人、しっかりマイメモリーしたぜ

448:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/02 21:12:51 3cLw1wqN0
>>447
それwikiのコメントでも書かれてたな。観れなかったけど
よろしければマイメモのURLを・・・

449:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/02 21:27:56 fKa/CkMq0
年末に響職人どっかで見た、ドリームタッグだったかな

450:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/02 21:38:13 mT71o0dy0
早漏きてますね

451:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/02 21:43:43 WJ77QXS/0
ランキング、マイリス数が平均になると
どうあがいても動画数が多い方が不利になるんだよなぁ・・
瞬間最大マイリス数とかなら不利にならないんだろうが

452:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/02 22:22:20 7/yBrML+0
>>448
これでいいのかな?確かなんも編集してない
URLリンク(www.nicovideo.jp)

453:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/02 22:40:46 JuXX/1Ot0
>>444
ジョジョっていうかDIOが魅せると思う、タンデムコンも高火力で逆転要素があるのもでかいけど
しかしタンデムコンも良いけど、ホルホースの置き責めガー不弾丸×3とかもたまには見たいぜ
旦那ループしかやらないし、てか最近ホル自体見ないし

しかし昔はHP差がある時にデムtoデムをコンボに組み込んでたことがあって無いなぁ・・・って思ったもんだ
最近のAIではトンとデムデム見ないけどさ

454:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/02 22:44:53 tYOe3vBT0
>>452
二日目ぐらいだっけ、SRW戦闘画面風になったのって

455:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/02 22:45:28 4riMWTgj0
>>453
なんかのプレイヤー動画で起き攻めガー不やられてたな

456:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/02 22:53:23 duyYD+5R0
>>453
rei氏のAIだと起き攻めにガー不弾丸やってくれるよ。単発止まりだけど

457:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/02 23:02:21 9xJ2j7xw0
魅せ=好きなキャラが勝つ

458:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/02 23:23:53 AdM+4jx7Q
人気キャラがピンチに陥りながらも難易度が高いコンボ&派手なスパコンでKOしたら魅せと言われる99%

まあピンチを演出するのがかなりリスキーで大変なんだけどな

459:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/02 23:31:56 ABKLQQxb0
ゲージ依存技の超反応な切り替えししか組み込んでなくて
ガス欠固で何も出来んでアボンなガン攻めAIはちょっとなぁ…誰とは言わんけど

460:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/02 23:32:53 ABKLQQxb0
ミスった、固じゃなくて固め

461:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/02 23:36:26 SxsaMHpe0
攻めのパターンがワンパだったりします?

462:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/02 23:49:15 AdM+4jx7Q
まさかキャラ作者に文句言われた人か?

話変わるけどランキング見てきた
1位はマイリス数で全MUGEN動画の中でトップクラスだから単発もシリーズも関係無いけど
年間みたいな大きいランキングではシリーズ最高の動画(期間内に上がった動画)で計算した方が良いかもな

463:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/02 23:59:25 i0pwbDO30
そっちの方が集計楽なのに、あえてやってるんだから
作者に何らかの意図があるのだろ。一発モノももっと盛り上がって欲しいとかさ

464:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/02 23:59:48 XhfY+lLn0
URLリンク(www.nicovideo.jp)
ナコルルってこんなにいたんだな

465:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/03 00:31:25 ldpDwSIs0
なんか・・・うちが悪い扱いになってるのはどうしてなのでしょうか?
どう考えても無断改変した者がいけないのでは?
そもそもうちは公開停止しろとは一言も申していません。AI抜くかAI自力で作り直しでの
再公開なら大いにかまいませんですけどね。

五右衛門 2010/01/03 00:25


466:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/03 00:49:27 OXHkngv60
早漏トナメタグわろた

467:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/03 01:00:20 i7oMVwye0
>>464
最後のスパロボっぽい技を使うキャラはなんなんだw

468:!omikuji !dama
10/01/03 01:14:14 X0KQceHI0
>>464
ナコルル以外の1キャラオンリーっていうと楓に京にKUSANAGIにザンギににあと志貴もあったっけ?

469:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/03 01:26:36 Xg+XM8dD0
>>465
バロスw

470:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/03 01:32:56 lJfiASNcP
なんでこんな偉そうなのあの人。

471:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/03 01:38:03 yQzddteC0
何にしろもう終わったなこいつ

472:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/03 02:20:45 YAvQlPlWP
次は「俺を悪く書いてるやつは全部自演」と言い出すパターンかな?w

473:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/03 02:40:09 Nc/OR7zG0
自分は許可取らずにAIやらてボイスパッチやら勝手に作って公開とかしちゃったりしてるのにな。

474:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/03 02:51:23 X0KQceHI0
SBRってBASARA人数ぎりぎりで今様子見らしいけど、その人数ぎりぎりも五右衛門氏の信長とか含めてだったんだっけ?
やっぱり謙信更新+AI待ちか、元親の更新待ちか。どっちが早いだろ

475:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/03 03:03:56 SpwiGLbt0
そういえばモヒカン氏更新してたけど、台無し大丈夫か
パワーバランス的な意味で
まだ試してないから強さ変わったのか知らんが

476:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/03 03:05:06 uOzN6P4c0
早漏で見た限りではrei氏の秀吉がかなり強いから兄貴を先鋒に持ってくればバランス取れるんじゃね。
両方援軍も再現されてるし動きもいい。兄貴はちょっとコンボがワンパだけど。
若本氏の信長はどのくらいできてるんだろ?

477:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/03 04:05:53 h5yu2UHp0
>>465
こことか見てるのなら何が問題だったか分かりそうなものだが
全く理解できないんだな・・・

478:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/03 06:31:56 8NUNp+fX0
若本氏はオメガにかかりきりみたいだったからどうなんだろうな
だけどあっちのスレに書き込まれた内容からすると
どうやらオメガは一通り実装終わったっぽい?から
信長の方に手をつけたりするかもしれないね

479:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/03 07:29:21 FMEbtQbp0
ナコルルと響のオンリー大会の再生数の差はなんなんだろう……

480:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/03 08:28:43 C6owcSYu0
遅ればせながら明けましておめでとうございます、台無しです
昨年は色々とお世話になり、というか今年もお世話になりまくりな気がしますがよろしくお願いします

>>474
語るスレでも聞かれたんですが
信長→元親
栗氏の秀吉は動画禁止等にならない限りは続投
という感じで行こうかと思ってます

>>475
ミズチ「パワーバランス?」
ルガール「なにそれこわい」

現時点で相当チーム間で大将の格差があるんで今更と言うか何と言うか
まあ先鋒次鋒に期待しましょう、ってルールなんで、そっちを期待してやってください
サウザーはシンと入れ替えで副将昇格しますが

481:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/03 12:22:46 X0KQceHI0
宣伝
【最強から】主人公番付バトル-op+1【最弱まで】【MUGEN】
URLリンク(www.nicovideo.jp)

タクティクス動画の人が同時進行でやる大会だそうな
とりあえず主人公いっぱい出るよ。カービィいないけど……

482:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/03 12:44:35 h5yu2UHp0
>>475
トキに関してはLVMAXだと当身の精度ていうか頻度が以前よりヤバくなってる気がする。
自重なしアナブラと対戦させても当身決めまくって9-1くらいで大幅に有利つく感じ。
失敗後に反撃受けることもないし一発入れば五割以上、下手すりゃテレッテーなしで十割だから
当身の脅威度に関してはアナブラ超えてるな。

483:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/03 13:15:00 7gP2LTzA0
>>479
ニコニコでは人気的にも出番的にも明らかに響>ナコルルだし
響のやつはランキングで特別に紹介されてた気がするし
それにナコルルオンリーのやつはうpされてからまだ2日しか経ってないし比べるのもな

484:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/03 13:16:34 n55fBsU80
>>479
これが……居合いです

485:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/03 13:34:24 kEwG73cc0
五右衛門氏の謝罪(笑)がなんか偉そうでうざい
「申し訳ございませんでした」がまたうざい

486:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/03 13:38:01 zLGhyh6O0
響は当時のゲムドラ補正が強い気がする>人気

487:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/03 14:38:21 y1bM/nCN0
響は使ってて楽しいっていう単純に格ゲ的人気が当時からあるね
北斗のサウザーみたいな
いや俺はどっちかというと雪さんや香織さんの方がs(ry

>>481
OP格好良いね
OPの演出はどーでもいいって人も勿論多いだろうけど、
俺はやっぱ凝ってくれた方が何回か見返す気もおきるし好きだな

488:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/03 14:44:39 8lV1ik/Z0
ナコルルは昔は今の東方どころじゃない人気だったんだから別にいいじゃん

489:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/03 15:16:56 7Zjto8pw0
ナコルル、春麗、不知火舞は格闘ゲームキャラでその手の同人での使用率のトップ3だけどな
mugen動画でのナコルルの人気はそれなりあるけど響に比べると負けてる感じかね
もっとも普通のナコルル同士の戦いって見ていてあまり面白いものではないってのあるだろうけど


490:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/03 15:28:50 lJfiASNcP
じゃああの戦車ナコルルをですね。

491:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/03 16:54:21 7I8jn9nv0
そういや正月らしく相撲大会開かれてるね
URLリンク(www.nicovideo.jp)

492:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/03 16:56:14 Xg+XM8dD0
mugen動画スレだから動画での人気を望むのは当然のこと。

493:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/03 17:41:42 n55fBsU80
ナコルルの絶命奥義はインパクトあるんだけどな
強いAI出来た時期がもうちっと早かったら強全盛ブームに乗れてたかもな

494:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/03 18:22:58 b5jpunvZ0
>>481
アーサーギー…いや、確かに主人公ではないけど…。

495:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/03 18:25:34 C6owcSYu0
携帯が規制っつーのも地味に不便だ
スマブラの対戦募集もままならぬ

ナコルルは風見氏のAIが出来た段階で出番が増えなかったのが痛かったかなあ
地味にサムスピは枠の争いが厳しいし
どうせならMUGENでも知名度なら高いナコルルよりは俺の好きな○○を…ってのが多いんじゃないだろうか
作品別以外だと巫女枠ヒロイン枠腋枠ぐらいしか出れそうにないのに巫女とヒロインは激戦区だし

496:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/03 18:27:39 i7oMVwye0
ナコ月かわいいよナコ月

497:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/03 18:34:55 Xg+XM8dD0
演出面で盛り上げる特定の技が絶命奥義くらいで、コンボが無くて
大斬りも地味めで、原作知名度あるせいでニコ的には意外性がない

動画には多く出ているほうだけど、あまり記憶に残ってないせいか
出場数が少ないといわれてしまってる
ナコ月に食われすぎ!


498:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/03 18:38:22 n55fBsU80
ゲジマユであったわけわからん演出は忘れられんw アルトネリコだっけ

499:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/03 18:39:56 BEY+Kbux0
えぇい!そんなことよりレラさんの出番はもっと増えんのかッ!

500:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/03 18:53:20 nMi5ngly0
レラよりは紫ナコだなぁ

501:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/03 18:58:46 YAvQlPlWP
レラは公式キャラなのに自作キャラ扱いされてるコメントを見ることがあるw

502:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/03 19:02:19 eBqHe/AP0
レラのドットはは見るからに改変くさいからなぁ……
旧来ナコファンには紫ナコの方が印象強いしな

503:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/03 19:50:00 7I8jn9nv0
てか全体の半分ぐらいコンパチキャラだし、零以降は

504:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/03 20:04:10 Xg+XM8dD0
夢路のコンパチ加減は酷かった

505:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/03 20:18:55 GAI6vMtB0
しかしアサギって性能高いよな
範囲がでかくて見てから反応できない下段or対空、割り込みにもつかえる鉄球
落下設置は削りも威力もデカイ上に本体が食らっても消えない
無敵突進は並みの超秘を潰す無敵時間があるし
ノーリスクノーコストのフィーバー食らい抜けもあるから実質HPも並み以上でコンボゲー相手には1300位は期待できる

ゲージ技も破格、てかここが一番強力
親衛隊は拘束がヤバイし、ゼダは出せばほぼ確定3割上、素の3ゲージも削り3割だし
フィーバーで4~5ゲージ位回収する
カクテルシェイカーか何かからも連続ヒットするヨシツナもある
HP制限なんてフィーバーで抜けれるから好きに調節できるし、AI殺し


火力は低いけどゼダ二発で相手のHPが6~7割消えてるから3割程度削るだけでいいし

てか親衛隊→カクテルシェイカー→ヨシツナで親衛隊を地上ガードした瞬間即死が確定するんじゃね?


まあリロはかなり弱みだし
ワンボタン固めや適当にやっても即死コンになる上に1.5倍ぐらい硬いプリニーよりは格ゲーやってるけど

506:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/03 20:21:02 n55fBsU80
夢路「キャスト!」

507:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/03 20:28:33 SpwiGLbt0
>>505
お前がアサギ大好きなのは分かった

508:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/03 20:35:05 AUJx+z1c0
リロ弱みと言ってもクイックリロで短縮できるし通常以外弾使わないからあんま弱点じゃない
ぶっちゃけ番付見てアサギネタうざく感じてきた


509:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/03 20:54:32 0vb6xoWoP
>>505
作者曰く、
>どっちかっていうといろいろインチキくさい技が多いのでもう少し弱体化させる予定です
>んで、AIの方をもうちょっと何とかしたい
らしいよ。ただ今はMUGENじゃないことやってるみたいだけど

510:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/03 21:16:06 37jHfErQ0
よく動画に出てくる元ネタ原作ありオリジナルキャラで
普通の格ゲきゃらかそれ以下くらいの性能に自重して抑えてるなあ、って思うの
コイキングとかスペランカー、あとクラウドティファくらいな気がする。

漫画キャラ系、ロックマン系、日本一勢、FF11勢、
たいていどこかAI殺し的に尖ってたり、普通に性能すさまじかったりしてる分
AIで多少自重させてたり、させてなかったりな感じ。

511:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/03 21:19:38 Xg+XM8dD0
>>510
DQ勢も5双子にスラりんあたりは通常の格ゲーなみの自重性能。
ゴレムスは更にそれ以下に抑えられてるな。

512:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/03 21:27:38 nMi5ngly0
まぁ格ゲーレベルっつても最近はコンシューマ側のが
意図的に暴走しとるからMUGEN的にはなんとも、って気はするが

513:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/03 21:28:27 0vb6xoWoP
まぁでもある程度の強さじゃないと出番ないんだよなぁ
アサギにしてもほかのオリキャラにしても、
格ゲー性能でガチAIのキャラと勝ったり負けたりするレベルが一番登場しやすいし、させやすいんじゃないか?
格ゲーのバックボーンがない分+ネタ成分が必要だけど
ネ実キャラとかブロントさんと汚い忍者、ヴぁーんとかしか見ないし

ただ、アサギの出番はスゲー多いと思うけど
俺は好きだからいいけど、番付はちょっとどうかと思った

514:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/03 21:30:48 grVS0c+w0
>>510
何のキャラを強さの基準にしているかで違うんだろうなぁと思う。
だが、自分で作ったキャラを強くしたいという気持ちはよくわかる。

515:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/03 21:36:46 qLimSFt/0
コイキングとか先生を引き合いに出すのは流石におかしいw

516:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/03 21:37:04 896MKaTy0
弱いほうに合わせるのはともかく強いほうに合わせるのは大変だからなー
GGや東方、北斗などの出番が多い連中とやりあえる程度の性能はないとmugenでこの先生きのこれない

517:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/03 21:40:14 V7GM8C7N0
mugen故致し方なし
まあ製作者が納得できるものを作ったらいいでしょ

518:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/03 21:58:21 BEY+Kbux0
ってか、基本性能低いと超反応ワンパでもしなきゃあ
昨今の強キャラに太刀打ちできないだろうしね

519:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/03 22:04:21 3/mAFcjDQ
素人のファンが作るオリキャラなんだしそういうもんだと思ってる
パワプロで漫画キャラ作ろうとしたら、弱点無い上一流プロ選手の倍近い性能のキャラができちゃうじゃん?
あれと一緒

性能が多少高すぎでもAIが自重すれば良キャラだし
自重しないAIがついたらご愁傷様って感じ
やっぱり愛だよね!

520:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/03 22:10:53 Vuwpi1lJ0
>>485
ここ数日の五右衛門話が気になってとうとうググってしまった。ただの視聴者なのに。
あの人思考がガキくさいとか云々より、頭おかしいんじゃねぇかと思ってしまったw
栗のメアドはわかってんだから裏で丁寧に終わらせときゃ良かったものを・・
いちいち馬鹿を晒して何がしたいんだか

521:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/03 22:17:35 +BMHJlFr0
>>519
パワプロは、サクセスで調整とかだるいし、
場合によっては完全再現しようと思っても下限とかあるし、
だったら名前だけで微妙に特徴あればいいじゃんという話だから違わない?

あと性能フル活用は、明らかに見栄え問題あるのを除けば、
それはそれで愛だと思いたい……ていうか思わせて……

522:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/03 22:24:07 C6owcSYu0
レオノアーヌさんとかいい感じの性能だと思うよ>FF11勢
全然見ないけどね
あとはゾーマ様とか

523:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/03 22:25:16 +XFVPmPZ0
電波トナメで原作再現雪ってのが原作者の愛とか強調されてるな
あのトナメなぜウザクだけ調整されてるのか謎だ

524:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/03 22:25:17 qLimSFt/0
極端じゃなけえば全般的に能力が高いのはむしろ良し
フルに使うにせよ扱う上での幅も広い訳だから
 
問題は極少数の特定の要素だけが高く幅の無い奴
しかもそれをやる作り手がやたら多い
尖ってるとかピーキーを褒め言葉みたいに思ってるのはかなり問題

525:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/03 22:26:16 +XFVPmPZ0
原作者じゃなくてmugenキャラの製作者だわ

526:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/03 22:26:37 0CWfJX3T0
とりあえずののワさんは良キャラ
使いこなしたいぜ

527:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/03 22:31:07 Xg+XM8dD0
というか、版権オリで良調整してるキャラ考えたら他にもけっこう沢山思いついた
一部強烈性能が目だってインパクト強いだけなんじゃないか

528:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/03 22:31:37 IOeiTk280
>>523
あのトナメ試合のたびにステータスやAIレベル調整してなかったっけ?


オリキャラは性能高い奴が多いっていうより性能高い奴が動画によく出てるだけのような気がする

529:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/03 22:32:02 YCe/FwN90
>>523
でもウザクは調整されてあの強さだぜ
大会内でネタ的には優遇されてると思うけど

530:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/03 22:33:57 nMi5ngly0
人の反応で考えたらオリでも性能高いのは限られるっしょ

531:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/03 22:38:02 C6owcSYu0
いきなりで悪いんだけどシルバーサムライとDr.ドゥームとオメガレッドとガンビットから二人選べって言われたらどう選ぶ?

532:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/03 22:38:38 MQKt8qXw0
ガンビットとドウーム

533:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/03 22:39:05 OXHkngv60
ニナ・パープルトンとカテ公を選ぶ

534:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/03 22:39:49 0CWfJX3T0
バージルオトコマエAI出来たし出番増えるかなあ

>>531
シルバー侍とオメガレッドかな
ドゥームはいまいち見てて面白みがない(俺は)
ガンビはいいけど割と見るので

535:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/03 22:40:50 YCe/FwN90
>>531
個人的に好きなのとゲーセンで使ってた率を考えるとオメガレッドとシルバーサムライかな
でも唐突に基準も無く二人選べといわれても反応に困る

536:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/03 22:42:09 NDlK1PYE0
宣伝失礼します。
MUGENトーナメント ドリームタッグ part 5
URLリンク(www.nicovideo.jp)

今年もよろしくお願いします。

537:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/03 22:42:30 CjN1/+vi0
シルバーサムライと聞くと、成長大貧民での暴れっぷりを思い出すw

538:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/03 22:47:01 C6owcSYu0
>>535
いや、SBRのマーヴルチームの副将なんだけどさ
Kong氏のガンビットにかっけえ動きのAI出来たから他の好きなキャラ3人と合わせて再アンケート的なアレを

539:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/03 22:49:01 nMi5ngly0
>>531
ガンビットとサムライ。シルバーサムライはゲーセンでイヤでも上手くなったよ…


540:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/03 22:49:51 FUkMBP7o0
シルバーサムライって、誤爆で出てくる奴でしたっけ

541:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/03 22:51:12 0CWfJX3T0
豪鬼ですね。わかります

542:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/03 23:00:34 nxKLWTUv0
俺に技術があれば通常格ゲーっぽい性能の怪獣キャラ作りたいんだがなぁ

543:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/03 23:01:44 y1pGWoqy0
>>515
コイキングなめんなよ、小規模だけどトナメで優勝してるんだぜ

544:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/03 23:11:26 siltA6Vt0
SUMOUトナメで優勝経験のあるコイキング
って書くと雛子を倒したように見えるから困らない

545:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/03 23:34:02 C6owcSYu0
とりあえずガンビットと銀侍さんで行く感じになるかと思います

散々引き伸ばしやがって、いつ開催するんだよホントに…

546:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/03 23:34:41 WQD0fXnd0
ドゥームとサムライで相手を削り殺そうかな

547:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/03 23:50:34 Bx0/Wd920
>>542
すっげーよくわかるわそれ
技のアイディアとか頭に浮かんでも
知識・技術力が最低水準にすら達してないから無理だ

548:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/03 23:59:10 tI1owsyl0
不完全版でもいいからまず作れ

549:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 00:37:43 yOjPsqwo0
今、唐突にMvCゴジラという単語が浮かんだぜ……

まあ、ガワだけ変えたり、色んな所から記述切り貼りしながらキャラ作成技術を覚えていくのが
一番なんだろうなぁ

550:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 00:41:20 tVOYZYOH0
まずはkfmを弄ぼう

551:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 00:54:27 G9t1XCQ60
スプライトの軸合わせ面倒くさいお……

552:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 01:05:35 kbS9jSUP0
ならまずはゆっくりかウザクを弄ぶんだ

553:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 01:09:32 XkOLnLStQ
怪獣系はまずスプライトの枚数が…

554:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 01:15:54 c6zSchbL0
ウルトラはなんでみんなSFC準拠なんだろ
PS2のFEシリーズがあるじゃないか
あれ元にすればFF11勢みたいになるんじゃね

555:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 01:29:32 sL7r4Tsg0
なるわけがない
FF11はキャラデータぶっこ抜きツールがあるからこその量産体制だ
ツールなしの根性キャプはとても辛いぞ

556:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 01:35:40 /xvA9nJZ0
>>549
MVCアレンジは強い要素だけ都合よく取り込んで
動画に出てくるとウザいのう…

557:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 01:44:27 mp8Dvorc0
アッパー性能のKOFキャラも大概だと思うけどな

558:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 01:45:59 pOn+cdZBP
>>554
muu氏のキャラはFE仕様なはず

559:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 01:48:38 /xvA9nJZ0
>>557
KOFのアッパー性能に文句いってる奴なんているか?

560:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 01:51:43 c6zSchbL0
>>558
いや、技がじゃなくて
ガワが。3D的な意味でさ。

561:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 01:54:20 pOn+cdZBP
>>560
あー、ガワ?
どっかでセブンキラーだかメビウスキラーがあったような気がする

562:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 01:56:31 Y5U4AEh90
てゆーかMUGENにアッパー化も糞もねーですぜ
東方にゲージ大消費逆転技積むお馬鹿さんとかいるし

563:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 02:01:23 Z/uv3zFY0
んなこたーない
完全に原作再現など無理な話だが、原作っぽく再現しようという人はいる
そういう製作者の意図するところの差は確実にあるだろう

564:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 02:05:10 6LzjT88E0
>>556
本体の性能は抜いてもハイジャンプとアドガと移動起き上がりの3つで
他のゲームの攻めを全部拒否れちまうから
特にアッパーにしなくてもインチキくさいのがVSシリーズ

ただアシスト搭載キャラはずいぶん都合いいなと思うけどね
ラウンド終わってライフ引継ぐとかできないにしても
1R取られたら神竜みたいに負けるべきじゃないのかと

565:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 02:08:37 3gYGUnOIP
>>563
雪姉さんですね。

566:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 02:12:38 q1xtfb4W0
起き攻めゲー=GG信者がまた暴れてるのかよ

567:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 02:12:57 Q4QNjnt00
まあ性能のいいとこ取りなんてよくあるしMVCアレンジだけ目くじら立てんでも

>>564
MVCのシステム知らないからよくわからんが、ラウンドまたいでライフ引継ぎはやろうと思えば普通にできるぞ

568:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 02:18:16 Z/uv3zFY0
ラウンドがどうこういったらKOFキャラも1回負けたら

>>565
そうそう、あの原作再現の、って違うわ!
まあ再現だろうが非再現だろうが愛の込め方に変わりはないのだろうがね

569:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 02:25:04 rR7lIz+J0
>>568
「アシストつけてたら」の場合っしょ
KOFキャラはチーム戦ではあるけど特に控えと一丸となって戦ったりはしないし
ストライカー特盛りみたいなキャラは別だろうが

570:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 02:25:05 6LzjT88E0
悪い言葉になっちまってすいません
MVCアレンジは別に基本システムだけで半端なく強くなるよと言う意味で他意はないです

>>567
アシストは1ラウンドと2ラウンド目の戦力を同時に持ってきているようなものなんです
ライフ引継ぎできるなら初期ライフ2倍スタートで再現になるかと・・・考えたら逆に強化になる気がするけど

571:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 02:25:06 NWXa034q0
BBBのキャラにはライフ引き継ぎできるのがいるな。
>>564が言ってるのはアシストにライフつけたりとか、
KOF2001でストライカー3人にした時みたいにメインが一本とられたら負けにするべきって言ってるんじゃないの?

572:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 02:32:02 Y5U4AEh90
まぁ、EXグルやシステム全積みキャラ(KOF等)が台頭してる時代だし
元キャラのコンボゲー化・アシスト付加ぐらいは仕方ないんじゃないかと

573:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 02:33:39 i1J6EnvOO
そもそもMUGENは超アッパー調整しようが個々人の自由だからね
その究極が神キャラとかだしどんなコンセプトだろうが全てがある
例えば俺はいつか技術を覚えたらGONZO氏に許可貰ってオロチを狂中位程度に強化したいと考えてるし

574:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 02:34:28 pH+VZGJ70
どうせそのキャラがその仕様で戦えるレベルの連中と戦わされるんだから、細かいこと言っても無意味

575:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 02:40:31 wUk2+dYH0
>>573
どれくらい強くするかは個人の自由だから干渉はしないが
もしも動画で活躍させたいなら狂の下位あたりで止めとくべきだな。
狂の中位までいくといわゆる自重しない系にも出れず、
まともに格ゲーやってないような魔改造キャラと戦わされることになり
結局はあんま活躍できないだろうな。

576:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 02:53:59 c6zSchbL0
>>575
狂中位以降はもう何をやっているのかわかるの限られてくるしな
初見だと状況を理解することなく死に始めるのがその辺から

577:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 03:11:02 i1J6EnvOO
確かにそうか…なら目標は狂下位、自重しなければエルクゥに高い勝率で勝てて
TightRiam氏の各種ボスにはほぼ確実に勝てる、ってレベルを目指すよ。ありがとう

578:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 06:30:37 Sn50+FAqP
マヴカプに移動起き上がりがどうとかって話よく出るけど
移動起き上がりないよな?しばらく原作触ってないから覚えてないけど
ダウン回避のこと?移動起き上がりとはぜんぜん別物じゃね?

579:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 06:36:52 5wCm16vL0
ダウンしない上に転がりまくりで寄ってくる分移動起き上がりよりひどい

580:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 06:43:55 Sn50+FAqP
えーっと、つまり移動起き上がりじゃないってことだよね?
しょっちゅう言われてるから気になっちゃって…

581:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 09:18:21 xqRPPVwY0
ダウンし前後転がれるのはエクストくらいからあった気がする
まぁニトロワの一部キャラの方が理不尽すぎるので卑怯とは思わん

582:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 09:25:48 tVOYZYOH0
東方の人形が引っ張る移動はカワイイ!

583:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 09:37:53 /z4fbsvq0
あれ顔面摩り下ろされてそうで怖いんだけど

584:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 09:41:11 xcNRYj980
死因はもみじおろし

585:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 09:42:45 aneqeBio0
原作再現したら一番ひどいことになりそうなのはスマブラだと思う

586:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 09:49:46 pOn+cdZBP
フル装備サムスとかヤバい

587:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 09:54:14 RtrE8Ysw0
>>585
スマブラネスがいて小足で暴れてたような気が

588:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 10:10:06 Lb0d/Xmb0
プラスコミュニケーションてw

589:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 10:17:40 Hk/S1MLj0
>>578>>580
そんな名前だったのか・・・
緊急回避に類似した奴を前転と呼ぶみたいな感覚で特に考えず使っちゃってたわorz

590:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 10:30:34 /z4fbsvq0
大して変わらんからどうでもいいよ

591:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 10:40:55 9qI9sG/i0
>>577
今更だけどGONZO-氏のキャラは改変自由じゃなかったっけ?

592:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 13:55:28 r/XrpW6N0
狂化するだけならとりあえず色んなところを完全無敵+アホ火力、全画面化して
技術もへったくれもない狂キャラが完成するけど
師範みたいに個性的な狂キャラにしたいとなるとセンスがいる

593:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 14:03:12 Z/uv3zFY0
オロチは有名なGオロチを始め色々な魔改造がいるからねえ
個性を出そうと思ったら工夫がいるかも

594:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 14:22:17 /xvA9nJZ0
バルバトスを見習えばいいじゃん
あれほど人気に比して強化内容が凡庸なキャラはない
スマートフォンで言えばアイフォーンに相当するわ

595:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 14:26:50 KmtfCehE0
Wiki来訪者の数に比例してステータスが強化される人気者トーナメントと申したか

596:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 14:32:20 QbJ7NOQy0
鉄夫の対空みたくかなりイカレた性能でも
普通の人じゃとっさに出せないようになってるのとか好きだ
やっぱ人ありきの強技は使ってておもしろい

597:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 14:42:47 r/XrpW6N0
バルバトスはキャラ人気(若本人気)と原作設定あってだろう
>>593の言うとおりオロチの狂改変は既に一杯いるし
元が凶性能なのに更なる凡庸強化で人気が出るとは思えないなぁ

598:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 15:32:36 3gYGUnOIP
師範代の新作とザンギ杯きてた。


599:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 18:00:18 ruXAwp2p0
なんかマイページ見てたら
たらお氏が生放送で追加枠募集?してた

600:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 18:09:44 LeghNVAG0
そういえば前に思ったけどリコイルの性能って知らない人が多いよね

有利時間も ブロ>JD≒リコイル>GGの直ガ程度で
弱を取って五分、しゃがみ弱を取ったら2F有利、中以上を取らないと反撃できない
JDやチャンスメイクみたいな回復やゲージ増加なんかの特典も無いし、地上じゃ連続行使もできないから多段はほぼ取れない

おまけにリコイルカウンターがあるから実際に確定!って状況はほぼ無いし
(リコイルを「された」側は攻撃のモーション中でもキャンセルしてリコイルガードを可能なシステム)

特殊防御の中じゃ割と弱い部類なのに何かと話題になるよね・・・
リコイルはせこいって言ってる人が「mugenの一部のリコイルはせこい」って理解して話してるようには見えんし

601:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 18:11:38 3gYGUnOIP
わかってるわけないよ。
ブロ、リコイル、弾きは汚いって先入観持ってるんだから。
どういうシロモノか理解してれば叩くなんてあほなマネしないよ。

602:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 18:17:18 LeghNVAG0
間違えた
>しゃがみ弱を取ったら2F有利
じゃがみ弱を取ったら大体2F「不利」だったわ

603:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 18:18:01 KfA/snVo0
つーか、特殊ガード系はどれも汚いとは思わない。
連発する様なら、それは汚いんじゃなくて動画作成者の調整失敗としか。
レベル設定がないAIでもcns弄れば調整可能なんだから、
そこは調整するべきだと思うんだけど、俺が変なのかな。

604:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 18:20:46 QbJ7NOQy0
ゲジマユで承太郎はリコイル逆利用してたな
承通常蹴り→名雪リコイル→地対空→プッツン返し、みたいな流れで

605:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 18:35:56 YVDupgdE0
リコイルの性能に対して突っ込んでんのかねぇ?
性能とか関係無しにAIの場合だったらそのリコイルの性能でも充分だろ

問題点はAIはブロの場合、ブロ取るだけで終わったりという
相手の攻撃回避だけで終わる行動が結構あるのに対して
リコイルで差し込んだ場合は結構な比率で取るだけで終わらず
反撃まで決めてる(コンボで大ダメごっそり)のが多い行動パターンだから

文句言ってる奴等はそういった所で判断して言ってるんじゃないかねぇ

606:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 18:40:57 Vt7vB8v20
せこい云々は別としてリコイルカウンターなんかは原作の話なんでないの?
リコイルに対するカウンターなんて持ってないキャラのが多いし
ReversalDefで処理されてたりするから攻撃側がガードと認識できず
通常攻撃がキャンセルできなくなったりしてるし

あとキャラの仕様にもよるけどゲージ無い時の手数はコンボゲーの方が上だから
特殊ガードからの反撃によるゲージ回収能力が他ゲーより高いんじゃなかろうか

607:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 18:45:14 QBm5cQUf0
>>605
ブロは取るだけで終わってリコイルは取ってからの反撃がしやすいなんてことはないんだが
一体何を見てそんなことを言っているのやら

608:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 18:46:46 wUk2+dYH0
>>581
二トロワのあれはkayui uma氏の記述ミスの類だろうな。
動画で見る面子じゃ多用するのドラゴンくらい。
まああの受身あってもドラゴンはタイマンじゃ大して強くないんだが。

609:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 18:54:13 XkOLnLStQ
586氏キャラのリコイルはMoveContact返さないから一部の作品除いてお手上げ
あとAI操作の場合有効時間が1Fあれば余裕だからあんまり関係無いってのもあるんじゃね?

ぶっちゃけリコイルは性能よりもむしろ画面停止時間と音が気になるけどな
何にせよ使い方次第じゃね

610:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 18:57:44 yIDpc3m60
リコイルが強いんじゃなくてその後のリターンがでかいってだけだろ
リコイルの性能じゃなくて本体の性能がいいと言ったほうがいいな
ぶっちゃけEFZはリコイルなくてもそれなりに戦えるけど
3rdからブロッキング取ったら何も残らないし

611:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 18:57:45 vzRelDV90
エロゲキャラだから嫌われてんだよ
なにしても叩かれる

612:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 18:59:50 wUk2+dYH0
まあ全開アレクがブロッキングしまくっても叩かれることは稀だからなあ

613:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 19:02:33 w3Ia5O0n0
強いのはリコイルじゃなくてインスタントチャージの方
リコイルの方が印象が残るのかね

614:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 19:02:55 c47JFPmz0
おいおい全開アレクが最初の頃どんだけ叩かれたのか知らないのかよ

615:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 19:03:20 /z4fbsvq0
EFZはAIいいやつ多いしな

616:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 19:06:16 YVDupgdE0
>>607
おいおい落ち着けよ、別にそんな事言ってないだろ

視聴数が多かったりする大体の動画でよく見るAIの動きとして
そういった戦い方、使い方をしてるのを見る事が多いから
視聴してる奴等からはその部分が印象に残ったり、気になったりで
突っ込まれてたりしてるんじゃね?って事だぜ

617:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 19:09:23 wUk2+dYH0
>>613
だから最初の頃の話じゃん。
未だに文句が出るEFZあたりとは違う。

618:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 19:13:29 KslQpIjR0
3rdは前転も避けもなし、アドガもJDもなし
空中ガードもないし、空中ダッシュもなし、
ブロなかったら、ただの火力のないスト2みたいなもので
もともとの他の技性能がEFZやGGとは全然違う。

直ガとリコイルとブロ比べるだけでリコイルはブロより~なんて言っても意味ないだろ。


619:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 19:13:39 QbJ7NOQy0
>>608
いや、アイン・アル・モーラも頻繁にやってるよ
ドラゴンはほたるのダウ確定逃れた時さすがにひどいなぁと思った

まぁ正確には「ダウン受身」というより「復帰行動」が問題なんだけどな

620:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 19:14:49 heuK6WDB0
まーたこの流れか

621:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 19:22:01 QkRWHM5S0
なぜ彼はいきなりリコイルについて説明を始めたのか。
ゲーセンで稼動してるわけでもない、新しくもないゲームのシステムを知ってるほうが珍しいというのに

622:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 19:24:18 wUk2+dYH0
>>619
アインは自分のMUGENでよくWATCH観戦するけど
あの受身使うの見た覚えないけどな、アインは銃駆氏作のキャラだし。
アルもkayui uma氏作じゃないし使ってた覚えがない。
あの受身は使ったら一発で分かるし見逃してるとも思えないんだが。
動画であんまり見ないのではARL氏AIの沙耶、ルイリ、アンナは頻繁に使うな、
kayui uma氏作のキャラでもアンリは使わない。
ドラゴンもkzn氏のAIはあの受身使ってなかったと思う。

623:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 19:26:24 5wCm16vL0
>>614
全開アレクはブロッキングとかそういう問題じゃないだろ

624:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 19:31:43 Vt7vB8v20
mowキャラも3rdのブロッキングほどJDに依存してるわけではないけど
前転も避けも空中ガードもないし無敵技の性能も微妙だな
上段下段無敵だってmugenじゃさほど有効でもないし
直ガ出来なきゃガーキャンだって出来ないし
0F潜在は強いかも知れんが

625:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 19:34:37 yIDpc3m60
正直MOWキャラの強さもAIのJDガーキャンの精度次第だよ

626:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 19:38:06 89Fz3Il1P
我々は被害者であるという前提の元に語られる擁護ほどひどいもんはない

627:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 19:48:49 QbJ7NOQy0
>>622
うん、だから「受身」じゃなく「復帰行動」だって
ニトロワは他の作品より要所の枚数少ないから仕方ないことだけど

ただ、MUGENだし理不尽に思っても卑怯とは思っとらんよ

628:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 19:50:58 LeghNVAG0
>>624
MOWも3rdも、てか非コンボゲーが弱いって言われるのは
コンボゲーは
・チェーンコンボなどの関係で、技を振って有利を取れる技が多い
・空中コンボで状況を問わずフルコンに近い大ダメージを取れる
・それら作品内で総合的に強化された攻めを凌ぐ為の防御性能
・機動力の差

って辺りの強みがあって差が出てるんだよなー
固めなんかは割と差が無いけど、空中を戦場にされる場合が多いし空中相手はキツイ

ついでにMOW、月華、3rdなんかは
MOWは部分的、3rdはゲージがほぼ必須、月華は超秘にもほぼ無しと、無敵も少ないし
まあでもEFZも無敵は少ない部類ってことを考えると有用な特殊防御周りのシステムがあると無敵が弱くなるのかもしれないかもな

629:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 19:53:54 nWC4pkTG0
個人的には特殊ガード系はどれも汚いと思ってる
しかし同時にまあMUGENだし仕方が無いとも思ってる
これだけシステムがバラバラのキャラが集まってバランスなんて取れるわけ無いし
それでも大会やって試合が成り立ってるんだからある意味奇跡だよ

630:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 19:55:58 xcNRYj980
早漏トナメ前の大会より再生とコメの伸びがいいな
正月効果と大会やりきった実績が大きいんかな
人選も好きだけど

631:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 19:59:26 3gYGUnOIP
主人公ボスで宣伝されたり師範代のとこのスタイリッシュアドラー使ったりと
伸びる要素はあるからなあ。あと冬休みだし。

632:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 19:59:55 9g3AeBh+0
スト2万歳ってことだな

633:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 20:01:03 3gYGUnOIP
ごめん誤爆

634:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 20:04:51 xcNRYj980
あのアドラースタイリッシュのほうだっけと少し考えたわw

635:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 20:07:17 3gYGUnOIP
すまん。うっかり色々スレ回ってたら間違えちゃった。

636:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 20:08:33 CooISoCl0
危うく>>630が言ってるのは作品別トーナメント2010のことじゃないのか?とマジレスする所だったw

637:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 20:38:46 ruXAwp2p0
台無しさん台無しさん

SBRでのスタンのAIって外部AI未使用でFA?

638:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 20:44:24 RtrE8Ysw0
>>637
そうですね
副将ならともかく、次鋒なんで

ルカリオがちょい副将にしては有情な感じなんでスタンにリュウセイ氏のAI入れてルカリオと順番入れ替えを検討中ですが
今のところはデフォAIのつもりです

639:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 20:50:40 ruXAwp2p0
>>638
なるほど…ありがとうございます。

640:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 20:51:22 /z4fbsvq0
>>628
月華って目押しコンボゲ-かと思ってた

641:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 20:56:20 upJIWqjx0
アンジェのジャギ様は石油のアルカナとか悪のアルカナとか言われてるけど
結局何のアルカナなんだろうな

642:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 20:59:26 il9vnfIL0
GGキャラが動画でスラバ使いまくったらやはり叩かれるんだろうか

643:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 21:05:21 HDof3t4/0
>>628
本当はそれほどコンボゲー強いわけでもないんだけどね。
とくに空中コンボのゲームは単発火力が控えめになっているから
コンボゲーから見れば牽制でプチコンボなみ減らされることになる。
ガード硬めの連携を投げキャラにコマンド投げで割り込まれると
いっぺんにもってかれるし、アルカナやメルブラあたりはチーム戦の
大将はきびしい程度の強さじゃないか。

644:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 21:13:37 aneqeBio0
アルカナは舞織、頼子、ミルド 
メルブラはボス白レンが大将はれるのでは?

645:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 21:14:11 HBD6xQeU0
結局、「やっぱり愛だよね」に帰結する気がする

646:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 21:14:34 wUk2+dYH0
アルカナはガーキャンからの反撃が怖い、アルカナ抜けもうまく機能することが多い。
MUGENのアルカナ勢はやっぱり強いと思うけどね、
ミルドやらボス神依みたいな規格外の連中は除いても。

GGキャラは空中復帰が早いのかコンボとか入らなかったりするな。

647:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 21:15:58 XkOLnLStQ
コンボゲーが強いってかGGやマブカプが強いだけじゃね?
性能が満遍なく強いキャラに自重ほとんどしないAI合わせたらそりゃ強いだろ

648:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 21:17:34 /xvA9nJZ0
原作通りなんだから別にいいでしょ

649:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 21:21:05 RtrE8Ysw0
>>646
きら様「そうだな、アルカナフォースは頼れるコンボ抜け手段だ」

650:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 21:21:48 QuCGQrad0
闘姫勢「コンボゲー?貧弱貧弱!オレが本当のコンボを教えてやるぜ!」

651:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 21:23:32 wUk2+dYH0
アルカナ、北斗、EFZあたりもコンボゲーだと思うけど強いと思うが。
逆に非コンボゲーで強いほうが少ないんじゃ。
上の作品に対抗できるのってKOFやNBCや二トロワくらいでは?
カイザーナックルなんかはまた別枠って感じするし。

652:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 21:24:16 3gYGUnOIP
なんできらはアルカナ抜けすると負けることが多いんだろう・・・
きたきたきたー→このきら様がー 毎回こうやられてるイメージがある。

653:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 21:25:46 wUk2+dYH0
>>649
きら様ゆえ致し方なし
あれは台詞も相まってオイシイ。

654:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 21:26:28 QbJ7NOQy0
抜けるタイミング悪いからじゃね?

655:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 21:26:53 aneqeBio0
あれは体力少ないときにしか展開しないのがあだになってる

656:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 21:29:09 nWC4pkTG0
>>650
闘姫勢は動画じゃほとんど出番無いけどな!
QOH勢も一部のキャラ除けば出番無いけどね

657:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 21:29:49 wUk2+dYH0
逆にIna氏のミルドは体力瀕死時のアルカナ抜けから逆転ってのいうのをよく見る。
てかIna氏のミルドはオリジナルの3ゲージ即死(?)技が怖すぎる、
3ゲージ技つってもミルドは3ゲージくらいあっという間に溜まるし。

658:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 21:31:55 wUk2+dYH0
QOHはあずさのel氏AIが動画禁止になっちゃったからな、
・・・まあそれ以外のQOH勢って彩くらいしか分からんのだが。

659:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 21:36:13 EaMv/9Hf0
そういや本家がQOHみたいなの作ってるって話は
進展あったんだろうか

660:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 21:36:36 RaVzxiU50
あずさはデフォAIでも十分強いけどね
フォークの使用率少し上げればもっと安定するし

661:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 21:42:58 Hk/S1MLj0
>>656
ハイウェイスターの手加減付きAIで凶ランクだし
作品単位だと使いようが・・・

662:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 21:47:53 Vt7vB8v20
AI戦だと大体フルコンかましてくるから単発の強弱はあんま関係ない気がする

663:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 21:56:58 OBLZEh6k0
GGや北斗の強みはコンボじゃなくて機動力の方だと思う
速いし空中ダッシュや2段ジャンプ持ってるから攻めが強くなる

664:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 22:00:51 7FQgqNug0
まぁ商業ゲーのシステムでもこんだけ言われるし、
オリジナルでこれらに対抗できるキャラ/システムを作ったら、
どうしたって胡散臭いシステムになっちゃうんだろうなぁ。


665:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 22:03:49 QuCGQrad0
>>661
しかしKENJI先生に勝ってない

666:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 22:06:04 nDr9t5/g0
別にシステム搭載するのだってラクじゃないし、システム多ければそれだけやりこみ要素増える
商業やオリキャラ製作者だって良かれと思ってシステム増やしてんのに
ずるいとか胡散臭いとか言われちゃ堪んないよな

667:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 22:07:55 CA3fkEX80
なんでmugen前提に格ゲー語るんだろうか

668:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 22:07:57 RtrE8Ysw0
ブロッキングだって元々人と人との読み合いを前提として作られてるんだからそれをAIがバリバリ使いこなして胡散臭いってのはなんか違う気がする

669:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 22:10:50 EaMv/9Hf0
それは合ってないか

670:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 22:14:23 RtrE8Ysw0
>>669
そうじゃなくてさ
668の場合胡散臭いのはAIであってブロッキングっていうシステムじゃないと言うか

例えば全開アレクがサイクロイダーのわっか全部をブロッキングしたのを見て
「ブロッキング卑怯だろ」とか言い出すような違和感があると言うか

何言ってるか全然わかんねえ
ちょっと出直してくる

671:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 22:15:44 QbJ7NOQy0
弾きを実際にゲーセンで多様すると面白いようにばっさり斬られる

672:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 22:21:22 VsOX85eq0
ニコニコで主流のAI対戦なんてのは「ガチ対戦してるように見せるプロレス」ってことを理解してない人が多いな

人間がどうこう言ってるやつはいい加減悟りなさいよ。
卑怯もクソもねぇ。それっぽく見えるか、見えないか、だよ

「人間なら~」というより「同じことしてて見映え悪い」ってほうが
ニコニコに限っては説得力を強く感じる人が多い

673:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 22:23:32 HDof3t4/0
>>652
そういう体力のときに使う設定のAIだったり?
でも抜けたあとでしっかり掴むケースも多いよ。

674:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 22:29:42 9qI9sG/i0
そういやちょっと聞きたいんだけど
「東方の弾幕に削りはない」って定型文はどうして出来たの
原作でもコマンド入力で出る射撃技は普通に削れるよね

675:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 22:31:26 ruXAwp2p0
mugenから入った自分からすれば、全てのシステムにおいて
「そういうシステムがあるのかー」
っていう感じで見てる

いざ動画作ると見てるだけでは気付かない部分も多いけど
それはそれで楽しいし、キャラも作りたくなる

ペナントが終わったらキャラ制作にも挑戦したいなぁ

676:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 22:31:56 QBm5cQUf0
原作は通常射撃で普通に削れる(+霊力も
mugenではほとんどの製作者が削れないようにしているだけ

677:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 22:37:02 QuCGQrad0
>>674
「削り殺しはない」じゃないの?

678:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 22:41:05 c6zSchbL0
>>675
次はいつうp?

679:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 22:41:53 ruXAwp2p0
>>678
明日にはうpしたいと思ってる
現在進行形で制作中です

680:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 22:42:25 /xvA9nJZ0
>>674
東方キャラへの射撃叩きがコマンド技ですらない
飛び道具から始まってるからだな
定型文の半分は叩きへの返答として出来上がってるから

681:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 22:45:23 QbJ7NOQy0
AI戦略にグレイズ組み込むの大変だし仕方ないさ

682:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 22:55:01 EaMv/9Hf0
そういえば東方の格ゲーの方も、やってみたら結構面白かったなあ
自分がやると技はさっぱり繋がらんけど、カード集めが楽しい
何でもやってみないと分からんね

683:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 22:59:52 /z4fbsvq0
>>663
確かに自分で戦うとそう感じるけど、AI戦じゃあんまり意味ないよ
コンボダメの方がずっと重要

684:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 23:05:01 3gYGUnOIP
原作やってみないとわからないもんだ。
GGやってみたけどめちゃくちゃ難しくて驚いた。


685:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 23:08:11 9qI9sG/i0
まあ確かに原作やってみるのが一番早いよね
緋想天は技が繋がりやすいし超必がワンボタン発動だから入力で苦労することもないし、バランスはそこそこいいし
東方云々抜きにしても対戦ゲームとして普通にいい出来だと思うわ

686:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 23:13:18 /xvA9nJZ0
>対戦ゲームとして普通にいい出来
あのクソバランスで(;´Д`)(゚Д゚;)魔理沙使いだ

687:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 23:15:40 KmtfCehE0
バージョンアップで色々調整してるだけまだましじゃないですか

688:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 23:15:46 QkRWHM5S0
カイザーナックルとか今のコンボゲーになれた俺にはキャラが重くてしかたなかったな。
最低でもバクステ、ダッシュorステップがないのはやってられん。

689:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 23:16:59 LeghNVAG0
>>674
通常射撃で削りが起きないから+削り殺しが無いからだな
緋想天やってても知ら無い人も要るけど確かにコマンド技じゃなければ1ドットたりとも減らない、で合ってる

まあちゃんとグレイズしないと霊力が無くなって割られるから有る意味削り殺されるけどな

690:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 23:20:31 XBAvAH6k0
>>683
リーチの長さもそうだけど、機動力は隙を誘いやすいという点でAI戦ではむしろかなり重要だと思う。
一方的に崩すか隙を誘うか待って返すか、の優位に立てる要素の一つを、ゲームシステムで持ってるのはわりと大きいよ。
しかも見栄えわりと悪く見えないし……まあ超反応前提での話になるし、普通にコンボダメ高いに越した事ないけどね。

691:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 23:25:40 Pnq3s/PY0
>>686
そんな貴方に非想天則!ケロちゃんについては次Verを待ってください

692:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 00:25:50 /ZfSrm7J0
師範代の新作、笑い死ぬかと思った

693:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 00:34:07 CyrS+Bey0
>>649
土カナでハイパーアーマー付くからね

694:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 01:08:08 jNYP6VfE0
もう師範代はうpする度ハードル上がって大変だろうね。
お客様(笑)を大量に生産してるし悲しいのう

695:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 01:14:46 RcgHAzNoP
はたして師範代の大会最後までPCもつのか?

696:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 01:45:59 pEzNf8X70
まぁ本編は1on1だから平気だと信じたい

697:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 01:54:09 41MbXLbS0
流石に笑ったw
師範動画並に楽しみになってきた

698:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 02:21:15 MmXyeQPL0
URLリンク(www.nicovideo.jp)
のりものたいかいまたやるのかw
思ってたより速かったな

699:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 08:25:52 4G4G11pT0
セルハラの人の新しい大会のOPが来てたけど、エフェクトの使いすぎで途中から酔ってきた…
大会自体は楽しみなんだけど、もうちょっと演出控えめに出来なかったんだろうか
平気な人は平気なんだろうけど、揺れたり拡大縮小が多発するところが特につらかった

700:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 08:39:52 dIl8FDMP0
セルハラの人って言われると、本家の人なのか潰し合いの人なのかちょいとわからないでござる

701:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 08:48:12 4G4G11pT0
ああゴメン本家の人

702:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 09:08:19 DG3vvgv30
潰し合い完成にはまだまだ時間がかかるのよ

703:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 09:58:01 OM0JSym30
ここに動画のうp主さんがどれだけいるのか分かりませんが……
投稿動画をMUGENコミュニティに所属させているうp主さんがここにいらっしゃいましたら、
どうかコミュニティトップの注意書きに目を通して頂いて、規定に反している動画の登録を除外して頂けるようお願い致します。
現状、登録動画の7,8割が規定に反しているという惨状でして……

704:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 10:10:13 7LddS+7CP
除外しても動画自体は存在しているわけだが

705:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 10:15:27 OM0JSym30
>>704
コミュニティの登録動画がいっぱいになってしまって、規定に反していない動画も登録ができない状態になっていることが問題なわけです。
除外しても動画自体はMUGENコミュニティに所属したままとなりますが、
コミュニティの動画一覧からは消えて登録数にも数えられなくなります。
つまりコミュ動画の登録枠に空きを作るには除外するだけで十分なのです。

706:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 10:24:57 hjjFcF120
コミュとかあんま見てない人間なんだが、いっその事大会・ストーリー・キャラ&AI作成って分けて作ってみたらどうなんだろ?
最近魔改造系の大会はカニミソコミュで作られてるわけだし、無茶無謀みたいなコミュ限定MUGEN動画っていうのもあるんだし

707:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 10:28:56 OM0JSym30
>>706
方法の一つではあると思います。
ですがそれぞれのコミュに人がばらけるまでには時間がかかるでしょうし、
自動画の宣伝にコミュを使いたい制作主さんは参加メンバーの多い今のコミュを使いたがるのではないでしょうか。

708:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 10:35:38 7LddS+7CP
コミュが宣伝になるとは到底思えないわけだが

709:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 10:39:23 OM0JSym30
>>708
身も蓋もない言い方をすればその通りですが、
こういったことをコミュ掲示板で議論している間にも宣伝カキコをしていくうp主さんが絶えないことを見るに、
コミュを宣伝の場として利用している方は多いようです。
そういった方は新しいコミュを作っても移行したがらないのでは? と私は考えます。

そろそろうざいと感じる人もいらっしゃると思うので、ここへの書き込みはこれでやめにします。
何かありましたらMUGENコミュニティ掲示板まで。

710:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 10:41:43 ieGKjDOA0
管理者が行方不明のコミュが存続してもなあ

711:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 11:57:24 64t64li5P
うp主しか削除でけんの?

712:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 12:23:51 OM0JSym30
>>711
コミュ管理人は出来るはずだけど、>>710の言う通り最近は音沙汰がない。
それにそもそもコミュの決まりというのが
「シリーズ物については初回(Part1)、お勧め回だけをなるべく投稿してください。一つのシリーズを全パートあげるのは控えてください。」
ということだから、既に動画自体が削除されているものは別として、どれが違反にあたるのかはうp主本人にしか分からないところがある。

713:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 12:42:42 64t64li5P
なら初回限定にしちゃえばいいのに

714:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 13:08:40 7uABRpu00
早漏早いな

715:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 13:16:29 mmaRojqB0
いいペースだな

716:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 13:23:06 rgxgUTtO0
ここは流石早漏といわざるを得ない

717:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 13:47:45 zV0Rzdfd0
ダンジョンサバイバル面白いなー
キャラ差大きいから差付くかと思ったけどボスがいい感じだし
早漏や主人公番付やセルハラもあるし、なんか急に面白い動画増えたな
SBRも早く来てくれ

718:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 13:50:39 R4LkukbB0
今年も特殊ルールが増えそうです

キャラも増えたし、テーマ別チーム対抗戦とかも開きたいなぁ

719:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 13:55:02 jrBlLF4Y0
シングル・タッグ・チーム
作品別・特殊ルール・魔改造といろいろ出てきている感じ
いいぞもっとやれ

720:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 13:55:01 dIl8FDMP0
主人公番付、ちょいと観ない間にマイリス2000超えてて地味に吹いた
SBRは・・・マイリス1000を超える事ができるのだろうか・・・

721:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 13:56:51 7uABRpu00
「できるか」
「わからん」
そういうことになった。

722:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 14:03:32 OM0JSym30
作品別チームトナメで、あらかじめそれぞれの作品から8人くらい選んでおいて、
その中から試合ごとにランセレで戦うメンバーを決めるっていうのをやりたいんだけど、似たような大会ってある?
あったらお手本として見てみたいんだけど。

723:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 14:14:42 ztqfOrx70
>>722
素直な4vs4ではなかったが、汚い花火大会がそんな感じの形式だったと思う


724:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 14:16:21 OM0JSym30
>>723
さんくす。ちょっと見てくる。

725:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 15:15:28 jNYP6VfE0
どうやってコミュニティから除外するの?

726:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 17:14:40 7uABRpu00
まず服を脱ぎます

727:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 17:36:10 MmXyeQPL0
次にコーヒーをいれます

728:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 17:46:26 s4lslvpt0
靴下を脱いでコーヒーに3分間浸します

729:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 18:09:16 3mOY8ZJn0
>>728を神棚に供えます

730:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 18:09:57 R4LkukbB0
呪文を唱えます

731:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 18:27:58 qzKbK0E90
これを七日間繰り返します

732:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 19:28:05 nBCo3R4E0
わら人形を作ります

733:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 19:45:54 +fBCEva80
…なんかすごくたちの悪い奴がやってきそうだからやめようぜ

734:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 19:58:24 A2A/kKCF0
その藁人形をアメリカ連邦刑務所のマーカスに送ります

735:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 20:03:58 nBCo3R4E0
賛美歌13番をリクエストします

736:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 20:05:27 YqGnTHEU0
ここで小休止

737:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 20:06:47 u+7xljUJ0
ふと時計を見上げると小休止どころじゃ無くなっていますが気にせず漫画に目を落とします

738:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 20:09:47 XJCs1pc60
     _,, 、、 .. _
   ,. '"         ``` ‐-,
 /        /,~、``' ヽ
/         〈 ,.へ、._  ヽ
|      〃ヽ  //\..._`フノ
|      {(`、| |. `ヽ===ii`, ヽ
.|      .| { 〈| |    /   ヽ        / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|     ヽ ヽ| |  /    __,ヽ      .| >>725・・・・ 
 ヽ.    / ヽ | |       _了´    ∠ やってみよう・・・
  /ヽw'゛    },,,|     厶        |   
 ./      \ ` 、     〈       \__________
/~` ‐- 、__     \ ` - ..、._〉
       ̄~` ‐- 、  {


739:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 20:14:20 7uABRpu00
>>738
.                 ∧ 
              へ.∧/ |/|∧/|//
           _ |\.\|  .| |../ / ./7/7
           \.\ .\|  |/ / ././ ./|_
           ._|\ \.ヽ ./ / ././ ///
           ヽ\.\ヘΛΛΛ/へ//フ
          .\\| ̄ ⌒ - ⌒ ::: ̄7/7  +  まかせろ
          .. \|=(  )=(  )= |/+     筋肉には自信がある!
             |::   ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::|        
             |::   `-=ニ=- ' .::::::|_ +
            /_\::  `ニニ´  .:::/ `ー-、__
        ,. -‐'´.: : .:|!:.:ヽヽ、ニ__ ー ::|::...         ̄``ー-、
    _,. --r'´.:.:.:.::  ..:.:∧:.:.:.:  (__) ::::::::|:.:.:.:...    r       \
 r‐'´ _:.:.:ヽ.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:l |!:.::   ハ  ::: |;;;;:.:.:.:>....:.|:..       、 ヽ
:.:.:.:.::.´:.:.:.:.:.:.:.:\_____ヾ:.:.:.:.:.|  ∨ >:┴…'´ー‐-、|:.:.:.. \:   |:.:.: |、
:. /了:.:.:.:.:.:.:.:.: /:.:.:.:.:.:.:. ``ー-、L.. __〉.'"        \:.:.:.:.:.:.ヽ:.:./:.:.:/: \
/__/:.:.:./:.:.:.:/-、:.:.:...     __  .:Y´:: _,.     =ミ:.:\_;;;;;V;;;/ヽ  l
:.:.:.:.:.,.イ:.:.:.:.:.:ノ|! _]‐‐::.:.:.. ,r‐'´ ノ. . ::lr'´::"          :;;;|:.:.`ー'⌒  |  |
:.:.:.:厶;;辷==' /⌒|::.:_;. -'´...:/   :.:l!:.:::            :;;;;;|:.:.:    ',     ∧
:.::イ:.:.:.:´ `ヾ|::  レ'ヽ:.:.:.:/ .:.:.:.:.:.:.:.:.|!:.:.:...     rぅ...:.;;;;;:∧:.:.:.   ヽ.  |: \
:.:/:.:.:     :.:.|::/ /r─  ̄〉.:.:.:.:.:.:.人;;;;;;;;;,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,;;;;;/::∧:.:.:.:...... ヾ \
:.:.:.:.:.:   :.:/: :/.:.:/__ノィ' ̄〉‐一'´___  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄lヾ、:/ :::\_::::::.: . l|  :ヽ


740:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 20:24:03 HLUBM+M+0
姉さん!

741:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 20:41:08 RcgHAzNoP
いい加減MUGENの話しようぜ。
最近師範代の新作とか面白い大会多くて嬉しい。

742:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 20:45:50 dzFueQ5k0
セルハラの新作みたいが相変わらず編集技術高いな、
面子的にも好みなの多くて楽しみ。
うんこジャガノがヤバそうだが・・・


743:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 20:48:58 zV0Rzdfd0
セルハラは厨忍氏AIやナテルオ氏AIが先鋒や次鋒にいるのに副将の梅喧が㌢氏AIなのが謎
表記ミスか

744:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 20:50:29 7uABRpu00
冥界経験のある俺はスペジェネ勢にwktkしながら早漏見てる

745:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 20:52:47 /o7fcdXC0
>>720
「できない」に手元のコイン全部と、花京院の魂、それとアブドゥルの魂も賭けるぜ

>>741
力が勝手にの最後で腹筋が痛くなるぐらい笑った

746:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 20:53:12 rgxgUTtO0
GoCは当時好きだった
もちろんロゼ領主でいきました
途中から作業になったけど

747:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 21:29:11 R4LkukbB0
待ってる方がいたらすみません。
ペナントは0時過ぎます。申し訳ない。

748:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 21:34:23 09zsOV7K0
力が勝手におもしれぇ
光魔法かっこいいポーズがツボすぎる

>>747
待ってはいるが、まぁ焦るこたーない

749:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 21:47:52 E3sw4ieN0
 宣伝させていただきます。
【MUGEN】メイドさんを集めてトーナメントpart3
URLリンク(www.nicovideo.jp)
 なぜいきなりpart3かと申しますと、OP~part2まではmugen外部ストーリー板の大会宣伝スレに書いていたからです。
 OP~part3まで、下記のマイリスで見られますので、そちらからどうぞ。
 URLリンク(www.nicovideo.jp)

750:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 21:50:36 dzFueQ5k0
>>743
ジャムと畳はAI製作者名逆じゃね?って思った。
㌢氏AIの畳に副将はキツいし、ナテルオ氏AIジャムは先鋒には強すぎる。
それ以前にACジャムはコンボが単調で長いから㌢氏AIのジャムの方が好み、
㌢氏AIのジャムでも先鋒としては破格の強さだと思うし。

751:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 21:57:49 zV0Rzdfd0
>>750
だよなー
まぁ俺はナテルオ氏ジャムもACの糞火力再現してくれてるから好きだけど
梅喧はセルハラの人の動画で昔から活躍してるとかではないよな?
それなら㌢氏AIでも納得なんだが

752:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 22:04:12 s4lslvpt0
「○○に△△はキツい」ってのはなんか見てるとかわいそうになってくるけど、
実際に強→弱という順番になると、強い相手ばかりと戦うハメになって、あげく「弱い」と言われ、余計かわいそうになる

753:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 22:21:45 TKzaXQANQ
適材適所じゃね
強いキャラ=良いキャラじゃないし

754:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 22:29:47 D2g55xFe0
セルハラのは良くも悪くも人気キャラかき集めた感じだな。
その分ルールで新鮮味出すんだろうけど。

755:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 22:34:36 DR/NyHuE0
あれって、レベルとかパラメータでちゃんと調整してるんじゃないの

756:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 22:37:05 zA+ujgb+0
スペランカーのライフを1000にして意味があるのだろうか

757:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 22:47:35 JWSFc0st0
>>750
コンボの内容が問題かねぇ?
カカトループだろうがDループだろうが、ピザマヨだろうとセピキャン滅だろうと区別する気にはならんが
見た目より威力とゲージ回収率と機会と、まあ用は性能でしょ?

・・・・・・まあエンターテイメント性から考えると必要か


しかし相変わらず凄い技術だけどちょっと単調に感じたのは俺だけ?
最近マッドかよっていう良質のOP見すぎて贅沢言ってるだけかもしれんが

758:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 22:53:36 dzFueQ5k0
>>757
個人的にはコンボはテンポと爽快感が重要かな。
まああくまで俺個人の感想なんで気にしないでくれ。

759:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 22:58:00 QMhvqz5B0
ぶっちゃけセルハラ新作の人選は2008年初期なら見てたって感じ、正直人選が絶望的に古い
あとサムネのバレッタの顔が何となくムカつく、殴りたい、ごめんどうでもいいね

760:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 23:07:40 0J5S31OR0
2008年にあの面子が揃うわけねーだろw

761:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 23:13:36 DR/NyHuE0
第1回のultやってた頃だよなあ。懐かしい

762:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 23:17:54 R4LkukbB0
>>748
ごめんね 今エンコ中だから ごめんね


セルハラの人は相変わらず凄いなーと率直な意見。
けど正直、出場キャラをtxtか何かで別個としてほしいと思ってしまった…。
動画後半にあるけどシークバーが言うことを聞いてくれない。

763:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 23:18:33 dzFueQ5k0
>>759
実際に2008年初期にMUGEN動画見てたとは思えない書き込みだな

764:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 23:21:37 Uh7MghcA0
2008年初期っつーと一昨年か……
見てみたら第一回ultがやってた時ぐらいか
あるいは中の国がやってた時期
あの頃から色々なキャラができたものだ

関係ないけど俺がmugen動画を見始めたのはワールドカップからだった
気付いたのは後だけどあれってオトコマエの人の動画だったんだなあ

765:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 23:23:10 zV0Rzdfd0
人選は王道ど真ん中だけど、中身は進化してたな>セルハラ
ハルクがkong氏のなのは意味わからんが

766:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 23:23:20 3t8ausR80
セルハラのEDを見る限り対人AIには対人AIを、対AI用には対AI用でぶつかる様に組んでたみたいだから
今回もそんな感じで組んだんじゃないのかね?

しかし気付けば2010年なったし、誰かが2009年総決算の作品別トナメでもやりそうだな。

767:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 23:25:02 bfGj/V/m0
2008年初期ってKOFや東方やメルブラばかりが優遇されてた時代だっけ

768:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 23:25:10 JHtmeTGD0
運送がまだ字幕のみだった時代か

769:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 23:26:21 64t64li5P
セルハラの人のはなんか強さがえっらいばらばらだなぁ
て感じだった

慣れてるはずだろうになんであんな高い場所に恋ドラいるんだ?とか
あのキャラ大将じゃあそこのチームじゃ話にならないだろとか
かなりあっちこっちで疑問に思ったなぁ
実際はバランス調整して有るんだろうけど…うーん…

770:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 23:34:34 RcgHAzNoP
ドラゴンはゲージがあれば強い。

771:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 23:35:21 Uh7MghcA0
あのポイント制のルールなら仮にチームの一人が負けまくってもどうにかなるし
それにドラゴンが戦う同ポジションのキャラは
リュウ、承太郎、ショボーンなんだから普通に戦えるだろう

772:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 23:35:29 dzFueQ5k0
オトコマエDIOが三将にいるくらいだからかなり調整は入るでしょう。

773:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 23:42:09 /ZfSrm7J0
銀英伝wikiにページできてたんで見てみたが文字がかなり見づらいな
プレミアムでもこれだからエコノミーだとかなりきつそうだ

774:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 23:44:10 64t64li5P
>>770
黒ドラならわかるけど、アレフツーのどらごんっしょ

775:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 23:49:05 Uh7MghcA0
>>774
特殊ルールで開幕ゲジマユがあるじゃん
しかも決勝でなら前のポジションのキャラの働きによっては
相手の体力も大幅減になってる可能性もあるわけで
開幕ブレス一発刺して瞬殺も大いにありうる
速攻で試合終わらせればポイント的にチームへの貢献も大きいし

776:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 23:49:13 9UwU/oXm0
2008初期というとGルガ、DIOあたりが大人気でトナメでも常に上位
他も面子を見ると大体固定化されていて、どのトナメも上位は代わり映えしない
お約束の展開を望む視聴者が多いやらせ臭さ全開だった頃
あと東方キャラは今でこそあまり見ないタミ子や咲ブラばっかだった

初期→中期あたりに差し掛かるとトキ、邪ディオ、KOFボスとか凶下位くらいのキャラが
徐々に普通のトナメに出るようになり逆にGルガやDIOはかませ化してきた
今でいう超反応を自重しない凶AIがもてはやされ始めた時期


777:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 23:52:10 64t64li5P
>>775
そういう話をしてんじゃないんだけどねw
フォローしたいんだろうけど、君が言ってるのって「バランス取れてないよね」「出場キャラの強さ超まちまちだよね」
を完全肯定してるんだって気づいてない?

別にそれならそれでいいんだけど、投コメには「バランス超重視しました!」ってかいてあるんで
なんだかなぁ、って感じ
それなら順番はもうちょいちがうだろ的な

778:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 23:53:14 bfGj/V/m0
なんか痛い子がいる

779:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 23:53:55 jpqmh6Q40
>>741
新しい動画ねぇ~。最近タクティクス動画?ってやつを観た。
1回の動画内で戦闘の密度が低いのはちょっと残念だけど、
コメントが一丸となって戦略を練っている感じがすごい新鮮で面白かった
俺の頭では正直全てのルールを把握できてるわけじゃないけど。
MUGENで視聴者参加のSLGって面倒そうなのに作ってる人はすごいな

780:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 23:55:27 j6nFvbX80
>>778
お前がな

781:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 23:56:06 logMHA7N0
>>777
自分の意見否定されたからって顔真っ赤にすんなよwwwww

782:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 23:57:29 64t64li5P
そもそも恋ドラだけじゃないんだけどそこばっかり必死に肯定しても無理だって
全体的にそんな感じでばらばらって話だから

まぁ、ぱっと見た感じだし調整内容はわかんないから
実際の試合見てみないとわかんないんだろうけど
ただ明らかにキャラの強さのランクと場所がめちゃくちゃだなぁって思ったって話ね

783:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 23:57:38 qzKbK0E90
どらごんふぁいや~が意外にAI殺しで強いけどね、アイツ

784:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 23:57:43 A2A/kKCF0
そういやスーパーmugen大戦のおまけのはずの主人公番付バトルすごい伸びてるな
これが主人公補正か

785:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 23:58:26 YPZEHZZsP
オススメ動画を語る時間か?

最近は凶宴祭が丁寧な編集で好きだ。試合形式も変わっていて面白い。あと都古可愛い。
あと再生数は少ないが陣取り合戦がシンプルかつ派手で面白い。
今回のD4霊夢無双には笑ったw

786:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 23:58:45 0J5S31OR0
>>777
ポイント制でのバランスの話だろ

787:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 23:58:49 NuFmj6u+0
>>750
もう知ってるかもしれないけど、畳AIはナテルオ氏、ジャムAIは平成㌢氏って主コメ修正
きてたよ~動画説明文に。見かけたんでレスしてみた。ノシ

788:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 23:59:28 bfGj/V/m0
OPだけでそこまで必死になれるなんてうらやましいね

789:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 00:00:08 /ZfSrm7J0
>>783
どらごんは受身とブレーキングゲージ溜めがAI殺しじゃないかな

790:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 00:02:16 CSKejuJq0
>>778
セルハラすら見て無いんだろ、特にlvも書いて無いのに~級の強さが無いとか言ってるし
うp主の方針も知らずに自重0みたいな感覚で考えてるんじゃね

791:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 00:03:00 DR/NyHuE0
始まってみればそれなりに面白くなるだろ
つまらん試合をホイホイうpするとも思えんし

792:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 00:05:48 e/OU1F1K0
>>782
自分のmugenで実際に戦わせて見ての主張?
この手の大規模大会のたびに強すぎるとか弱すぎるとかの話が出るけど
その手の主張があたってたためしがないんだよね
そもそも自分でもかいてるようにキャラとAIの製作者の名前見ただけで
AIレベルや各種調整もわからないのによくそこまで強さの判断ができるね

793:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 00:10:40 koYtgGkgP
見る専だと全然強さとかわからんからなあ。
自分で戦わせないとよくわからん。

794:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 00:10:45 lCjLBaK80
>>787
知らなかった、報告どうもです。

795:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 00:12:01 Qyg4PSiw0
>>787
やっぱミスっだったかー

>>785
最近じゃダンジョンサバイバルが好きだな
何が出てくるか毎回楽しみだわ

796:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 00:14:02 zHGTrbE3P
>>792
単に見た感じキャラの強さがばらばらだなって思う人間がいることすら許せないの?
別にけなしてるわけじゃなくて見た感じの印象や感想なんだから
それくらい言わせてやれよ

>>785
陣取りを結構興味深く見てる
すっごいgdgdだけどいろんな可能性を感じる

797:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 00:15:29 CTUQx62S0
ストーリーの範疇なのかもしれないけど
会話付きトナメの3回目が楽しみだわ
他の動画じゃあんまり見ないmugenオリジナルのキャラが多く出るから楽しい

798:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 00:16:41 xeIC8Oaq0
>>784
主人公番付ってタイトルホイホイ的で人を呼びやすい所はあるだろうね
でも見始めると勝敗より肩書きの方が気になるって言う

799:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 00:17:01 MyTukUZt0
許せないの?だってさ
自分の言い方に非があるとはまったく思ってないのか

800:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 00:18:41 elsjpFXc0
とりあえず、スペランカー先生の活躍に期待するかw
しかし何で先生いるんだろうなw

そういやトーシロー氏の志貴AIが更新されてにころだにうpされてるね。
強いけどあんま出番無いよね。

801:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 00:19:24 GK2fRQI00
自分で相手する分には㌢氏AIも厨忍氏AIも大差ないぞ
なんせどっちが相手でも手も足も出せずにやられるからな

802:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 00:19:32 AX+bqdHg0
セルハラの人の新しいのってストーリー見とく必要ある?
第一回セルハラの最終partから見てないんだが

803:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 00:19:52 kLLkJKleP
許す許さないじゃなくて
そうは思わない、思えないって人が多かったから
反論が多くきたってだけの話だと思った

804:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 00:20:05 JWKrAWOk0
確かに主人公番付はあの人にしては分かりやすくていいタイトルだな

805:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 00:20:09 I5ENruxJ0
>>798
Kyの肩書きには噴いた

806:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 00:20:11 XwrYT5MV0
マイナーどころなら銀英伝が楽しみだわ
投稿後1日ほど経ってから見ると
コメ量もほどよい感じに増えてていい

807:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 00:20:43 pQYueVJt0
タクティクスドウガの人はなんだかんだでエンタメ作るのがうまいなぁと思った所存であります
遊び心ぱねぇ

808:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 00:20:50 CTUQx62S0
今のところストーリーは一切関係ないし
前作との関わりもないよ
まだOPだけだし早く見てしまうがよろし

809:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 00:21:49 CTUQx62S0
アンカが抜けたでござる
>>808>>802当てですよ

810:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 00:22:07 koYtgGkgP
勝敗気にしないで楽しめるからいいなあ主人公番付。


811:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 00:22:48 lCjLBaK80
>>800
パスが分からない人いそう。
MUGENのメルブラ勢の中ではトップクラスの強さなんだけどね、
ボスレンにも有利つくし。

812:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 00:23:26 AX+bqdHg0
>>808
ありがとう見てくる

813:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 00:25:44 xeIC8Oaq0
>>805
あれ勝っても負けても酷いことになってた気がするわw

>>811
ボスレンに有利つくっていったら本当に最強かもなあ
まあボス青子とかG666とかもいるけど

814:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 00:25:46 6BS9yDUA0
陣取りはちょい分かり辛いが面白いと思うお

815:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 00:27:24 PUs0C7BF0
>>789
それもあるけど、ふぁいや~の残り火に反応して相手が硬直したままになるんよ
まぁオプティックとかアルの火でもよく起こる現象なんだけども


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