09/10/14 00:25:09 vLUq8UNg0
>>174
マイクはDLCになる予感・・・
値段によってマイクのグレードが違うとか?w
176:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/14 00:34:41 Hz2sIUIF0
客席にマイクを向けるモーションもあるといいな
177:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/14 00:48:21 RlU4m26m0
>>176
左右反転がくれば、右手を突き出すようなモーションを反転して再現できそうなきがする。
178:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/14 03:13:04 DsM/eXzf0
前後反転は来ないんだろうか。
179:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/14 04:12:42 +zFx9Igk0
前後反転ってどういう状態よ?
普通に左右反転なら欲しいがw
180:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/14 06:35:20 7RwBHzhk0
>>178
関節があらぬ方向に曲がるってことかw
181:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/14 06:38:42 /jw5k6EC0
後ろ向きで踊らせたいって意味でしょ。
向き変更機能というのが来れば可能になるのかな?
今でもバグで偶然出来ることがあるけどw
182:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/14 10:52:02 DkV3Pozj0
ついでに映り込み用に上下反転も入れて欲しいな
後カメラは同じだけどキャラクターだけ消したものとか
一回やったら飽きそうな気もするけどw
183:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/14 14:18:37 tGPo4zau0
>>182
ただでさえ短いスカートが凄いことになりそうだなw
184:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/14 14:38:57 DkV3Pozj0
いや、物理演算関係ない中の映像だけ反転だからw
カメラアングルが自由になるのなら別だけど、
映り込みを編集だけでやるのはきついと思うんだよなあ
普通に映り込みを望むとパラメーター等も関係するから実装は面倒だと思うけど、
上下反転だけなら左右反転のついでに追加されないかなとw
185:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/14 14:52:06 DkV3Pozj0
カメラ位置と注視点は反転前の元の場所ね
合成用にあれば便利ってだけだから要望は書かないけど、
ついでに実装出来るのなら欲しいかなとw
186:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/14 17:27:03 Yjih4vB+0
工作乙
【マクロスF公式モーション】うどんげ☆星間飛行(3D東方)
URLリンク(nicokai.lopple.net)
187:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/14 18:46:16 7rLmLtep0
>>173
28GBそんなにあるのか!
何らかの理由でなくなっちゃう場合もあるから消すに消せないよねー
188:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/14 19:59:14 mVjcqSIz0
>>186
まぁどうでもいいけど、
主には申し訳ないが、ダンスミキサー的には特に何てことない出来だと思うし、
ただ東方というだけで再生されてるようにしか見えない。だからなんだといえば、なんでもないけどw
この動画をスゴイと評価する人は是非他のダンスミキサー動画も見て欲しい。スゴイのたくさんあるから。
東方以外に興味がないならそれまでですが..
189:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/14 21:10:39 7RwBHzhk0
ここ見てるかどうか知らんけど、荒れるのわかってて再生数稼ぐ釣り目的で
ああいう紛らわしいタイトルにしたんだったらまだいいけど、、
わからないで天然でああいうタイトルつけたならもう少し考えてから
動画を投稿することを助言したい。
似たようなものは以前からされてる方だし、
特に今回のはタイミング的に釣りタイトルにしなくても伸びやすいし、
伸びたら伸びたで荒れるだろうってのはわかりそうなもんだよ。
荒れて気持ちの良い思いする人なんていないんだから。
190:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/14 21:23:21 pfE3PAAd0
>>182-185
浮上するバグでキャラをカメラの高さの2倍の位置に持ってきて足元注視点で撮影すれば
鏡像(の上下反転)が撮影できる。
普通に踊ったのとそれを上下反転と位置合わせて合成すればバッチリ映り込みになるはず。
というのを考えたんだけどめんどくさいのでやってみてw
191:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/15 00:08:45 tN5UPUhU0
「うp主ツアー」とか仕込んでいる時点で確信犯だろ。
そろそろ自重してほしいわ。
192:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/15 01:54:28 9haZQKc90
うぷ主の肩を持つわけじゃないけど、再生数を稼ぐ目的なら効率が良いと
思う。ダンスミキサー動画に興味の無い人は再生数が多い方が、
良質な投稿作品と思うだろうし、結局、再生数を稼いだ者が勝ちです。
193:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/15 02:48:31 HnYwIqhp0
ツアーは構わないが、もう少し短くしてもいいと思う。
194:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/15 06:42:35 o9W0WYNw0
目的のためには手段を選ぶべきではないと思う
195:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/15 06:55:53 aAG93N740
良質な作品を作って少しでも多くの人に見てもらいたいってのが目的で
手段を選ばないならわかるけど、純粋に再生数のみが目的なら快くは思えないな。
正直うp主は後者に見える。
196:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/15 07:18:38 GxLQe4eH0
個人的な感情論で言えばオレも快くは思わないけど、他者の感情より再生数を
優先する人がいてもいいとも思う。価値観はそれぞれだから。
動画荒れた方が再生数も米数も伸びるから、ワザとやるってのもアリかもね。
それとツアー形式の動画は東方ではよく見るからどうでもいいかな。
あと1個。毎回工作とか騒いでる人がいる様だけど、そうやって騒ぐ事が更に
再生数と米数を増やす結果になると知っておこう。うp主の思うつぼ。
197:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/15 10:11:32 PRgJA5bi0
別に個人の価値観とかそういうのは良いんだけど、
今の状況だとジャンル的にマイナス要素になるから嫌なのよ。
毎度毎度同じような動画上げて、工作して伸ばしている人がDxMでは一番再生数稼いでいるわけだ。
DxM動画=アレ になってる人も多いとおもうよ?
「多くの人に見てもらったほうがジャンル認知される」っていう考え方もあると思うけど、
今の状況だとプラスに作用しているとは思えないんだ。
198:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/15 10:20:12 MaUiDwV50
>>188
>主には申し訳ないが、ダンスミキサー的には特に何てことない出来だと思うし、
ひどいお
つーかこれは今ランキング2位の【マクロスF】ウドンゲ飛行☆の
便乗で製作してるんだろうし論点が違うというか
生暖かくみてやるところでしょ
199:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/15 10:51:03 318r3sfv0
再正数に対してマイリス率10%以下で工作といえるのか?
それよりも、おまいらがもっとおもろい動画を作り話題作りに励むべし。
200:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/15 11:09:51 318r3sfv0
荒れたのはMMD祭にかぶったから厨が危機を感じただけだと思う、
やたら、ダンスミキサーをさげすむ言葉を吐いていた。
201:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/15 11:32:23 BjI5T1yqO
個人的には>>197の意見に賛同かな
大多数の中の個人というスタンスならともかく、コミュ主をやっている立場なら多少の自重は必要だと思うよ
コミュ掲示板でお互い名乗って指摘するのもありだろうけど
それやっちゃってもお互いにいい事はないだろうしね
匿名でやりあってる内に気付いて欲しいな
まぁ俺らがもっと注目される動画を作れってのも尤もなわけだが
202:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/15 12:37:03 GxLQe4eH0
注目される動画と自分の作りたい動画は別物だったりするから難しい話だな。
このうp主の流行り物に対する嗅覚と制作速度は凄いとは思っているが。
あと動画ではアップと表情の使い方が上手い。そこは見習いたいところかな。
203:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/15 12:40:40 tONUPmMu0
そういや今探している探しているサウンド編集?ツールがあるのですが(フリー、商用問わず)、
どのあたりで調べればいいのか分かる方います?
1.BPMと秒数を指定してメトロノームみたいなサウンドを出力出来る(プリセットのサウンドが入っていて、それの変更や作成が可能だとベター)
2.上で作成したサウンドに他の音源を重ねられる(秒と拍子表示両方があるとベター)
1はともかく2は動画編集ソフトで出来る事は出来るのですが、
サウンド作成・編集に特化したソフトがないかなと思って探しています(多分思いつかないような機能もあると思うので)。
Macでは似たような事が出来るフリーのソフトがあったのですが、生憎Winしかなく・・・
ちょっとどういうソフトを探しているのか伝わっているか自信ないですが、
作曲用ソフトで1を作成、動画編集ソフトで2を作成したほうが早いのかな?
スレチっぽい質問ですいません。
204:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/15 12:57:03 gS8iFkJ7O
動画作成時に拍数表示とメトロノーム機能が欲しいなら、
動画編集ソフトのVegasで出来るよ。
あくまでも編集中に鳴らすだけだから、単体でのメトロノーム音
出力機能はないけど。欲しいのはそういうソフトではない?
205:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/15 18:11:03 tONUPmMu0
ちょっと出かけていてレス遅れてすみません(呼び出しを食らってしまって。。。orz)
ソフトなのですが、最もシンプルなものだと、BPMと出力秒数を指定してメトロノーム音(に限らないですが)を直接wavのようなファイルに出力出来るようなソフトを探しています。
目的なのですが、動画ソフトでBPMごとに調整したエフェクトを作っておいて、
近いBPMなら調整なしに直ぐ使えるようにしたいのです(動画を見ればこのBPMならこのエフェクトみたいな感じで目と耳で確認出来るようにしたい)。
BPMを指定して色々音を変えてメトロノーム音を鳴らすソフトは結構見つかったのですが、
wav等のファイルに出力出来るものが見つからなくて・・・
音を出してそれを録音みたいな事も考えたのですが、使い勝手が悪そうなのでよさそうな軽いソフトがないかなと探していました。
で、探しているうちに上記を踏まえた上で、取り込んだサウンドを色々加工出来るようなソフトがあるのではないかと思って質問しました。
例えば、キョン君電話という音声ファイルがあったとすれば、
キョキョキョキョン君でででんでんでん、キョン君キョン君キョン君電話
みたいな加工を拍子ベースで加工したい
作曲方面のソフトやサウンド編集方向のソフトを色々探していたのですが、
かなりその方面に疎いのでもし見てたとしても見逃しているんじゃないかと思って質問してみた次第です。
なかなか見つからない=需要がない=作る人がいないという気もするので、
色々ソフトを組み合わせて作成したほうがよさそうかもですね。
ありがとうございましたm(__)m
206:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/15 20:05:30 aAG93N740
>>205
ここよりもDTM系のスレとかで聞いたほうがいいんじゃないかな?
動画編集ソフトのことわかるそこそこ人はいても音系はこのスレだと厳しいかも…
207:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/15 22:28:10 YPcftryN0
>>205
やりたいことってこんな感じ?
なんか違うような気もするw
URLリンク(tukiyo.umu.cc)
メトロノームは無かったので、ドラムをビートに合わせて鳴らしてみました。
私も曲の拍が判りにくいときには、ドラムを強めに重ねて振り付けてます。
208:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/15 22:51:43 YPcftryN0
リズム音だけで良いなら、シーケンサというジャンルで探すと良いかもしれません。
Music Studio Producer というフリーソフトで、ドラムを置いていくだけでも
似たようなことができます。
ただ、動作が不安定なのが残念なところ。
ちょっと前のDxMよりは安定していますが。w
上の例はACID MusicStudioというDAW(デジタルオーディオワークステーション)で作成しています。
ちょっと値段も張るので、メトロノームみたいな音を出すにはオーバースペックですね。
その代り、音の加工は得意です。(ちなみに、操作性はVegasと共通です)
単純に音を編集するだけならSound Forge Audio Studioというソフトもありますが、
私はあまり使ったことがないのでよく判らないっす。
参考になるでしょうか?
209:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/15 23:08:36 tONUPmMu0
>>206
最初に見てはきたのですが、内容が殆ど理解出来ずに斜め読みしていたので、
大分見逃しがありそうです。
質問をしようにもどのスレでやったらいいのかと迷ってしまって・・・orz
作曲方面を探せばいいのか、サウンド編集方面(殆ど情報は見つけられませんでしたが・・・)を探せばいいのか分からなくて、
それっぽいフリーソフトを片っ端から落として試していました。
収穫はあるようなないような微妙なものになりましたが・・・
>>207-208
理想的な物ではこういう感じです(普通には作成出来ないとは思いますが・・・w)
ジャンル了解しました。
流石にメトロノーム音だけの為に買うのはあれですが、面白そうなソフトなので使いこなせるかどうかも考慮して購入を考えたいと思います。
本当にありがとうございましたm(__)m
210:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/15 23:49:56 jX5qhGHV0
MMD関連であったような気がする。
211:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/16 00:28:13 Y/nBbG4rP
MIDIシーケンサを使うって手もあるんじゃない?
メトロノームからフルオーケストラの楽曲まで好きな拍、テンポでいけるでしょ。
212:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/16 09:36:56 IE4u4fTZ0
>>200
おいおい、MMD組が騒いだのは、海外タグにMMDタグつけて検索妨害してるからだろ。
こいつ、前からそれやってMMD組から嫌われてんだよ、工作もひどいし。
前はそのこと、うp主タグの大百科で糾弾されてたけど、今度は大百科まで工作してるしな。
おまいら、>>200程度の認識なのか?
213:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/16 13:52:57 BaQBn4CWO
見てきた
大百科見ようとすると関係ないページに飛ばされるね
しかもコミュトップも変な更新入れてるし
こんな風に話題になるってのも楽しんでるんだろうけど
なんというか可哀相な人だな
214:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/16 17:36:39 dX1U6NQm0
あのコミュに入っているDは一派と見なして良いのか?
215:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/16 18:22:27 H1AWYOlh0
>214
俺も入ってる人間だけど
純粋にダンミキの情報共有できる場は多い方がいいなと思って入ってた。
つーか主がMMDとか大百科どうこうってさっぱり知らんかった。
一派とか言われるとすげー微妙な気持ちになるから勘弁してくれ。
216:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/16 18:24:49 H+3QKB1z0
煽りに反応すんな
217:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/16 19:20:06 qPLaEPpv0
一方だけの言葉を信じるバカも困ったものだ、荒らしからのただの自己防衛だろ。
それよりもっと為にある話しをくれ、狭い世界だけの話をする場ではないだろ?
218:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/16 20:01:01 67nGnS/+O
わざと荒れさせてるのに自己防衛とか…。
大百科はむしろ荒らしが変なとこ飛ぶようにしたんじゃないの?
219:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/16 20:24:42 4zuRdtMX0
URLリンク(www.nicovideo.jp)
それよりもこれのやり方教えてくれ・・・。
朝からずっと気になってるんだ・・・・。
220:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/16 20:28:29 g4G6bxvQ0
>>219
俺も俺も
ダンスデータ見てみたいわ、どうなってんだ
221:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/16 20:34:09 BaQBn4CWO
>>217
一方だけの言葉だけの情報ならそうなんだけどさ
普段の立ち回りや行動も含めてどうよって事でしょ
ここでのやり取りからコミュ更新の流れで何も感じないのかい?
222:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/16 20:37:27 hEg+aql20
>>219
カスタムカメラが来たらやりたかったキャラクター周辺一回転みたいな事やってるな
螺旋状に下がってるしどうやってやってるのか全く分からん???
何時でも使えるようなカメラなら俺もやり方知りたいな
223:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/16 20:40:32 g9XW0E2/0
>>219
ひとコマずつ位置ずらしながらレンダして合成とかいろいろ考えたんだけど分からんわー
真ん中のカットの前に出すぎてるカメラ位置はどう考えてもありえない。
相対位置じゃ絶対後ろ向かないし・・・
224:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/16 20:40:52 IE4u4fTZ0
>>216
>>217
おまいら、こいつの他の動画の初期コメ、見てから言ってんだろうな?
海外タグにMMDや他のキーワード入れてロックしてたの、知ってて言ってんだろうな?
こいつが自分で自分の名前のタグ、大百科に登録して、自分で(というか、登録者以外はできない)
ジャンプさせてるのによ
どのジャンルでも基地外はいるから、
最初は「D×Mこれからだっていうのに、変な奴に居着かれちまったなあ」って同情してたが、
それは間違いだったな。
225:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/16 21:12:37 KcuYxPRK0
別に賛同したいやつだけ見てればいいんじゃねーの?
コミュだってそう。 嫌ならスルーだろ。
ただ、伸びるとかそういうことに関しては、
ニコニコの需要によると思うので、伸ばしたい人は
主に教わったらいいんじゃね??
きっと構ってほしいんだろ。
それよかDxMでレールガン祭りとかやったらおもしろくね?
URLリンク(www.nicovideo.jp)
226:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/16 21:16:49 x5aBDyxD0
ということで、もうアレのことは存在そのものをスルーしましょう。
227:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/16 21:32:42 BaQBn4CWO
おk
変な流れに便乗してすまんかった
俺も謎のカメラ考えるわ
228:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/16 23:04:09 dSzyAHQp0
パズルを解くみたいで、こういうのもなんか楽しいな。
工作だのなんだのという話題より、おれもコッチの方が好き。
229:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/16 23:46:39 g9XW0E2/0
>>219
みてれぅチャンネルの新着に入ってないのも謎だ
230:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/17 14:35:50 szPhT86a0
インベーダーガールがやっと評価され始めたな。
個人的には、あれが埋もれたままだったらこの界隈に未来は無いと思っていたので、
他人の作品ながら凄く嬉しい。俺も頑張ろう。
231:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/17 16:39:13 NpGyRSu5P
>>230
あれにはカエルDの底力を見せつけられたからなぁ。
見入ってるうちに終わっててコメント出来なかったもん。ちゃんと評価されてて良かったよ。
232:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/17 16:49:30 /cjXgmRC0
クォリティ高い上にラーメンタイマーにも使えるお得な動画でつね(ω・*
233:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/17 17:34:15 OLQIknIT0
まあ工作なんだけどね
234:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/17 17:48:10 UCEoYfcs0
まぁまぁ
235:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/17 18:00:47 pubMQgCG0
工作なの?
伸ばさない工作があるとは知らなかったよ
どう考えても、もっと伸びていいだろ
236:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/17 19:23:59 NxV3nqCq0
Vista 64bitで、5分ぐらいの音楽データをエンコード中、
半分ぐらい完成したところでいつもエラーで止まってしまうんだけど、
これはVista64に対応していないからということかなあ。
30秒ぐらいならエラー無しで書き出せるんだが。。。
XP32bitも持ってるが、1台分のライセンスしかないので動かせない・・・。
しかもそっちのマシンは遅くて使い物にならず。
こんなガチガチな認証は必要なのかねえ。
ある意味いじめだよなあw
237:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/17 19:53:07 OjYBTsao0
555 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/08/05(水) 02:34:07 ID:tk9lkbmY0
>>554
VISTAのSuperfetchを切ってみれ。
238:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/17 21:47:07 nwY9Mj8g0
インベーダーガールがいいのは、かなりこのエディタを使い込んだ上で思い切り自分の分野で編集しているからなー
途中で切ってるだろうけどモーションの残り具合見ると通しても大分作ってそうだし
まだ飽きてなければまた作って欲しいなあ
239:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 14:04:01 2HpAB5ii0
カメラテストを見て久々に何か作ろうかなと思ったけど、
ダンスエディタが面倒過ぎでキャラクターを作った所で断念。
このソフトの開発者の方には是非新エディタのみを使って、それなりのレベルのダンスを作って欲しい所。
また暫く寝かせよ。
240:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 19:32:41 8fnL8HSh0
過去ログいろいろ見たら、Vistaで動かしている人がことごとく大変な目にあっていることが判明。
公式ホームページに対応OSにVistaって書いてあるのにね。
こりゃこのソフト用にXPをインストールしないとだめだな。
デュアルブート環境つくるしか・・・・。
とりあえずWindows7が来たらそっちで動かしてみるけど、結果は同じっぽいなあ。
241:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 19:44:26 RAmCRjTm0
>>236
Vistaの64Bit使ってますが、先ほど4分30秒をレンダリングしましたが、特に問題はありませんでしたよ
電源設定で、「コンピュータをスリープ状態にする」は”無し”に設定してますか?
以前、レンダリング中にスリープ状態になって止まってしまった記憶がありますから・・・
242:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 20:29:08 2HpAB5ii0
Vista特有の不具合はないと思うけど、
レンダリング時間を考えるとXPが特別に早いそうだからデュアルはお勧めな気もする
どっちでも使おうとすると認証通らなくなる気がするけど
通常Win7で使ってレンダリングだけXPって感じにしたいんだけどな
243:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 20:43:45 WCr/syfr0
でもアップデート後はvistaでもかなり早くなってる感じがするような…
比較検証してないからアレなんだけども
244:241
09/10/18 21:07:54 RAmCRjTm0
>>243
以前、Vista 64BitとXPでレンダリングテストしたんですが
今日、4分30秒ぐらいをレンダリングしたんですが、XPだと30分ぐらいで終わるのに、Vistaだと4時間ぐらいかかった・・・
今では、2台分のライセンスがあるので、Vistaで製作してXPでレンダリングしてます。
245:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 21:51:15 2HpAB5ii0
新エディタ後にスレでレンダリング時間を比較報告された人の多分最後のデータ(全く同じ条件ではないですが)
XPでレンダリングが一時間のものだと、Win7では数時間違ってきそうなんですよね
【祭開催】Dance×mixer Stage3【Festival】
スレリンク(streaming板:471番)
471 名前: 自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 [sage] 投稿日: 2009/09/01(火) 20:35:27 ID:gq7VSjk10
データとしてはあまり参考にならないかもだけど、XPとVistaとかの話が出た流れのついでに。
製品版をWin7x64 シングルコアアスロン 2.7G メモリ8G、GF8400GSのデスクトップPCに入れようか、
WinXP C2D 2G メモリ2G GF8600MGT のノートに入れようか判断する為、
体験版をそれぞれインスコして、
長さ30ぐらいのモーション付けてAAx2、物理ON、グローON、1280x720 60fps 範囲0~30で
コーデックにHuffyuvを使いエンコしてみた。
おおよそだけど、
Win7x64の方は30分ぐらい、
WinXPノートの方は4~5分で終わった。
アスロンの方は3次キャッシュ無し、C2Dは3次キャッシュ4MBの差、ビデオカードの性能差も
あるけど、OSの差なんだろうね、この差は。
246:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 21:55:20 2HpAB5ii0
ごめ・・・
これは体験版の話だった
247:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 22:16:46 2HpAB5ii0
こっちは確かなはず・・・
不具合で一時的にVistaでのレンダリングが遅くなっていて、新エディタが出た時に直ったという話から
【祭開催】Dance×mixer Stage3【Festival】
スレリンク(streaming板:463番)
463 名前: 自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 [sage] 投稿日: 2009/09/01(火) 03:46:00 ID:E5sQJilQ0
今回のアップデートは、レンダリングの速度も元に戻ってますね
3日前に、4分30秒ぐらいの無圧縮avi出力するのに4時間かかっていたのに
1時間15分で完了した・・・
OS vista x64
CPU i7 920
メモリ 6GB
グラボ 9800GTX
491 名前: 463 [sage] 投稿日: 2009/09/03(木) 05:57:44 ID:oQ7kS6GF0
>>466
やっとXPをインストールしテストしたので報告します。
*** 動画出力設定 ***
BGM: 3分56秒
アンチエイリアス x4、 それ以外は全てON
16:9 30f 1280*720 無圧縮
※口パクのBGMは取り込んでいません、全て手入力
・レンダリングの結果
Vista x64→1時間15分
XP →26分
※旧セーブデータを新エディターに取り込み後、BGMを再読み込みし終了時間を3分56秒に設定
それ以外は弄っていません。
OS 1: XP SP3
OS 2: Vista x64
CPU: i7 920
メモリ: 6GB (XP:3.25GB)
VGA: 9800GTX (512MB)
今までの4時間はなんだったんだろう・・
248:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 22:58:58 iwNlyzQx0
>>247
報告乙
それでもVista1時間overはきついw
Win7でOS変えたいと思ってる人は結構いると思うので
XPの互換モード?とかでなんとかなるといいなー
249:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 23:02:36 EU6+BamL0
XPモードって基本はVirtualPCだろ?
こういう用途には全く期待できないんだけど。
250:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 23:07:28 1lIVirVb0
>>249
オレもwin7を買うか悩んでる組だよ。
VMで性能が下がるかもしれないけど、それ以上にXP互換なら高速化が
期待できるんじゃないかな?
どういう仕組みになってるか理解してないけど。
251:241
09/10/18 23:09:39 RAmCRjTm0
>>247
あ、これ私の結果です・・・・
今日、>>244に書いてますが、試しに4分29秒をレンダリングしたら4時間かかりました。
朝から、Win7 RCをインストールしてXPモードを試していたんだが、WEB体験版がうまくインストールできないんで諦めレンダリングのテストしました。
(≧≦) ゴメンヨー
252:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 23:23:28 EU6+BamL0
>>250
いや、仮想環境のGPUがS3 Trio32/64という3D機能皆無なやつなんで
必須環境に遠く及ばないんだけど。
253:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 23:53:35 Sk6hpV9R0
そもそも、Direct3Dに対応している仮想環境自体ほとんど無いぞ?
VMwareが対応していたか・・・DirectXのバージョン、速度は知らないが
254:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 02:16:20 iAcGY+M10
Win7 RC64で、恋のタイムマシンをレンダリングしてみました。
*** 動画出力設定 ***
キャラ: 3人
BGM : 2分31秒
アンチエイリアス x4、 それ以外は全てON
16:9 30f 1280*720 無圧縮
【CPU】PhenomII 720BE@4コア 3.4GHz
【Mem】4GB
【VGA】RADEON HD4770CFX(512MB)
終了まで36分でした。
それでは制作に戻りますね。
255:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 03:02:58 kMDRCPk90
>>253
おまえは仮想化ソフトとDX11を知らなさすぎる。
勉強してから出直せ。
256:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 03:39:28 dj/XTYpD0
>>254
報告乙
CFXで36分か。。
シングル4770の俺の環境(XPsp3)で16分2秒なので
当分見送りかな~
257:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 05:38:09 3BxF0TDi0
今のところWin7のXPモードはDirectX9に対応していないし
DMがVistaより高速に動くようなこともないでFAだよね?
258:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 05:41:46 W5GlLiQYO
>>255
そんな言い方しなさんなって
情報出してくれるってのありがたいんだ
狭い界隈なんだから仲良くしようぜ
という事で詳しく知ってるなら
説明してくれるととても嬉しいんだぜ
259:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 06:44:14 CRAn/jOK0
そういやVistaから7に上書きアップグレードしたらやっぱり認証やり直しなのかねー
初期に色々やってて消費しちゃったから、回数残ってるかどうか不安だ
260:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 09:22:22 Qai+SGjh0
Windows7が実際に出てからでないと分からないけど、
現状ではエンコ速度はXP>>>>>>7>>Vistaって感じなのかな。
Win7のXPモードは無意味でしょ。
PCが1台しかないなら、7とXPのデュアルブートにして、エンコのときだけXP起動ってことになるよね。
でもライセンスが2台分必要・・・。
Vista対応とか言っておいて現状問題有りなんだから、ライセンス1個追加は無料にしておかないと、
ユーザーが文句たれまくりだと思うよ。
この手のソフトって、エンコ中は重すぎてなにもできないから、PC2台所有して、
1台はエンコ専用マシンにして放っておくという使い方をしている人も少なくないと思う。
なのにこの認証システムはユーザーのことを全く考えてないよね。
普及させたいならユーザーフレンドリーにならないといけないのに・・・。
特にこの手のソフトを使う人って情報収集に長けている人が多いから、
ネットでの噂には敏感だと思うよ。
261:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 10:14:02 T0gwMp+g0
? デュアルブートは2ライセンスいる?
1PC1ライセンスじゃないっけ?
262:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 13:09:48 Qai+SGjh0
>>261
確かに1PC1ライセンスとは書いてるけど・・・。
誰かデュアルで試した人いる?
OS複数入れても認証通るのかな。
最初XP(32bit)のマシンに入れて使ってたんだけど、
速度が遅かったのでVista(64bit)のマシンに入れ直して、
そのときに素直にXPでは認証無効化してVistaで再認証した。
PCを変えたから正しい行為だと思うんだけど、
同じPCだったらブートを変えても認証通っちゃうのかな?
もしくは、前述の「正しい行為」をしなくても2台で使えちゃうのかな?
とりあえず22日になったらWindows7を入れる予定なので、
デュアルブート環境で試してみて報告するよ。
263:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 13:15:54 dyfAFCbpP
4gamerに↓のオンラインサービスが紹介されてたよ。
URLリンク(www.4gamer.net)
サービスに参加する気はないんだけど、機能的にかなり面白そう。
DxMのキャラエディットもこのくらいまでがんばってくれないかなぁ。
264:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 17:46:37 jB0LCgsE0
>>262
それって試す前に問い合わせてみたら?
まぁ、エンコしかできないように制限したやつで良いから
ライセンス無しで使えるようにしてくれるとありがたいんだけどね。
265:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 18:38:46 y5G1w87c0
>>263
登録して適当に作ってみたけど、体型の把握がしやすいね。
顔以外の体は弄れる所は少ないように思えるけど、オープンβだからだろうね。
顔もテクスチャ作成以外にも、顎のあたりにポリゴンをかなり使ってあるからアップも使いやすい。
いくつかのモーションをキャラクターエディタで再生出来るのも、実際に他で動いている所を想像出来ていいね。
出来ればDxMも操作をこういう形にして欲しかったり。
メインがセカンドライフみたいなものだから俺もこれにはあまり参加する気はないけど、
どういう形になるのかは興味あるなあ。
266:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 18:57:43 fAJ49uSz0
>>260
デュアルブートだったら、そのままXPで制作、エンコでおkじゃないの?
おいらは、2ライセンスあるから、Vista 64BitとXPの2台で制作とエンコ分けてるけど
267:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 19:16:53 Qai+SGjh0
>>264
まずはお問い合わせ、確かに言えてる(^^;)。
ここでアレコレ想像するよりも問い合わせた方が早いね。
エンコ専用ライセンス、それもいい。
XPでしかまともにできない仕様なら、そうしてくれないと・・・。
>>266
確かにXPで全部やっちゃえばいいかもね。
ただ、制作しながら、メール見たり、他のこともしたくなるでしょ。
そういうときにXP側にもそういうソフト入れたり環境作ったりしないといけないのはきつい。
一番楽なのはXPをインストールしたスペックのいいマシンを別途用意することか・・・。
お金かかりまくりだw
268:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 22:33:37 T0gwMp+g0
>>262
うちXP64(C:)とXP(D:)、ライセンスは1つののデュアルブート。
この手の認証って大抵MACアドレス見てるんでこれさえ合えば
同一PCとみなされる。(はず)
なので普通に認証は通ってる。
ちなみにこんな感じ。
C:\DxM(Pacdat以外のファイル約15MB)
D:\DxM(同上)
E:\Pacdat(データ424MB)
C:、D:とDxMが2つあるのはレジストリとuser(2048byte)が起動毎
に更新されチェックに使われるため。
Pacdatは
[HKEY_CURRENT_USER\Software\DanceMixer]
"PackageDir"="ここ"
で指定。
269:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/20 11:00:23 LDggVJE90
ってゆーことは、1台で複数ネットワークカードは起動不可の場合があるということか・・
1PC1ライセンスっていう定義もあいまいだね・・
270:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/20 15:33:17 QS3gzzDmP
てことは1台のPCにプロキシ立てて、他のPCはそこを経由してネットに繋げば複数いけるんかな。
オレとしてはPC単位の認証よりはユーザー単位にしてくれると嬉しいんだけど。
ついでにアカウント出してユーザー専用の情報提供、公式コミュニティ形成とかもすればいいのに。
271:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/20 18:11:14 v44I2LgP0
多分このソフトあまり売れていないような気がするので、
デュアルはともかくユーザー単位だときついかなと思ったり思わなかったり。
キャラクターエディタを立ち上げながらダンスエディタを同時に立ち上げたり、
レンダリングは他でやりたかったりはしますが。
それよりも現状新エディタで旧エディタ並みに手軽にダンスを振付けるのは無理なような気がするので(もしいい方法があったら知りたいです・・・)、
暫定処置として旧エディタにもプレビューに拍表示がついてくれたほうがいいなあ。
改造出来るならBAN覚悟で改造したい位なので。
ここに書いても意味はないのですが・・・
>>269
1ライセンスで同じPC内での同時起動は1つって感じで受け取ってる。
このソフトを仮想環境で動かすのは無理があると思うけど、
同時にいくつも立ち上げて他の環境から動かす事が出来ると問題ある気がするし。
多少は見逃して貰えますが、WINDOWSでも極端な事をやると怒られるそうです。
272:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/20 18:26:51 QS3gzzDmP
せめて製品シリアルに紐付けでもいいからライセンスパック売ってくれ!
メインPCでレンダリングとか、他にやりたい作業が重くなって辛過ぎるよ。
273:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/20 19:03:56 4dsTwIlg0
>>271
>それよりも現状新エディタで旧エディタ並みに手軽にダンスを振付けるのは無理なような気がする
○の倍数でダンスデータを並べるだけでも振り付けはできると思うんだが
何に迷ってるかわからん
274:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/20 19:17:36 Hld4QJET0
>>273
セーブを繰り返していくうちにダンスデータがずれてく
後ろにあるアイテムほどずれやすくて
ずれた位置には空白が出来るとかじゃなくて
その位置のアイテムが伸びている
伸びたアイテムは伸びた分は空白で埋められているので
一旦消して、置きなおすよう
こんな作業が永遠と続く
バックアップはなるべく取らないほうがいいみたい
以前のように、落ちることはなくなったので
275:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/20 19:33:37 v44I2LgP0
>>273
ダンスオブジェクトの入れ替えがきつくないです?
いい繋ぎが見つからなくてとりあえず何か入れておいて後から入れ替えたりするのですが、
同じ拍数でもずれずに上手く入らないと思うのですが、よいやり方があるのでしょうか?
やり方を知らないような気もします・・・
276:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/20 20:35:38 4dsTwIlg0
>>274
新エディタでダンスがずれるのはトリミングしたデータを
速度変更しているときに発生すると認識しています
現状対処方法はありません(と思う)
手軽につくるのならトリミングするべきじゃないとしか言えません
>>275
状況として↓の状況でおk?(DD→dancedata)
[DD][8拍ぴったりの空き][DD]→真ん中に別の8拍のデータが入れられない
↑のケツにかぶるようにドロップすれば自分の環境では問題ないです
※認識が違ったらすいません
277:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/20 21:12:46 v44I2LgP0
>>276
今エディタを立ち上げることが出来ないので後で試してみます。
上書き?になってしまって出来ないと思い込んでました・・・
ありがとうございます!
278:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/20 21:19:23 okRohMlG0
>>276
それが出来ない場合がある(条件等は不明)からたちが悪い
8拍分空いていてもズレマスの警告が出て実行すると前はピッタリでも
後ろのに数フレーム隙間が出来る場合がたまにある
>>275
対処法は前後どちらかを縮めて8拍分以上スペースを空けておけばOk
279:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/20 21:37:04 v44I2LgP0
>>278
オブジェクトを縮めて後で元に戻すという方法もあるのですね。
こちらだと加工も出来そうなので新エディタでのテストもやりやすそうです。
確か縮めて元に戻す時はぴったり前の状態になったと思うので。
色々使い込み不足ですみません・・・
280:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/20 21:53:04 iRen2LIr0
今試してて気が付いたんだけど、
V087とV074って、どっちも8拍なのに、長さが違うんだけど・・・www
9拍の表記間違いかと思ったが、そうでもないみたい。
なんか、中途半端な長さになってない?
他にもこんなのあるんじゃないかな?
281:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/20 21:57:17 iRen2LIr0
なんか星間飛行のモーション、おかしいぞ?
7拍のモーションに1拍追加しても、8拍にならない。
うーーん、まさかそんな落とし穴があるとはwww
282:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/20 22:14:51 qteDEa8S0
新エディタのダンスずれだけど、
「速度設定による伸縮」+「フレーム単位での伸縮」のデータでも発生
(100%起きるわけでもないようなので、速度設定時の設定倍率とかが関係しているかも)
トリミングにフレーム単位での伸縮まで広義で含んでるのだったら既出の問題です。
1箇所1フレームのズレなんで最初は気づかなかったりする。
3フレームもずれると流石に気づくが、地獄の直し作業が…。
フレーム単位での伸縮調整を結構行うので、速度設定機能は使わないようにするつもりです。
作成中だったものは、気づいたところからデータ入れ替えて対処してますが、
未だに一箇所だけとり切れない…。
283:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/20 22:15:48 iRen2LIr0
テンポ120で比較(1拍は15フレーム相当)
S001(8拍) 120フレーム<正しい
V087(8拍) 132フレーム<12フレーム過剰
ちょうど10%増しですな。
サービスでしょうか?w
V076(10拍)では152フレーム
本来は150じゃないとダメですね。
なんか中途半端にずれてる。
V078(12拍)では188フレーム
本当は180が正しいです。
うーーん・・・ orz
284:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/20 22:39:07 iRen2LIr0
さらに気になって試してみた。
テンポ112で8拍モーションを並べてみる。
(S001とかの、正しいモーション)
8拍モーションを4つ並べると、516になった。
これは、8拍モーション=128.57≒129
129x4=516になるからなんだけど、
本当は514にならないといけないんだよね。
8拍=128.57の小数点以下が四捨五入(?)されて、
それが累積されてるからだと思う。
普通はAメロだけで8小節=32拍だから、
Aメロ終わった段階で2フレームずれ、
A+A+Bメロまで来れば、6フレーム(0.2秒)ずれる計算になる。
うううむ・・・これは辛い・・・
旧エディタの方が扱いやすいと感じるのは、この辺りもあるかも?
285:278
09/10/20 22:45:28 okRohMlG0
>>280
V75-V87までとりあえず調べたらV77以外ずれてました
V77- 6.33拍
V76-10.13拍
V77- 6.00拍
V78-12.53拍
V79- 7.53拍
V80- 7.60拍
V81- 7.60拍
V82- 7.60拍
V83- 7.60拍
V84-13.93拍
V85- 7.60拍
V86-13.93拍
V87- 8.80拍
星間飛行の拍数あてにならないみたいです
>>278
の方法で入れ替える場合ははめ込んだ後に正確な長さに縮めるかトリミングしてから
最初に縮めた方を元に戻さないとおかしくなりますね
286:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/20 22:56:19 iRen2LIr0
新エディタでなぁ~んかズレると思ったら、
やはりこの辺がまずいみたいだなぁ。
今気が付いたんだけど、旧エディタでも、
新モーションって追加されてるのね。
そのまま旧エディタでいいじゃねーかwww
287:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/20 23:01:04 VXWgRIeA0
旧エディタにも拍数表示が欲しいなあ。
288:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/20 23:02:46 iRen2LIr0
>>287
そうだね。
拍数表示があれば、旧エディタの方が良さそうだ。
最後の微調整とかするときにだけ新エディタを使うとか、
割り切った方が使い勝手が良さそうだなぁ。
289:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/20 23:23:27 iRen2LIr0
新エディタに希望するとすれば、
1フレーム以下の微妙なズレは全て切り捨てる
貼り付けるときは拍にあわせる
これだけでもだいぶ違うと思う。
290:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/21 02:58:41 RjVwEyoa0
設定テンポに合わせた振付のクオンタイズが欲しいw
291:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/21 03:04:59 0G0vvg+Z0
髪の毛の色を変えるような感じで
衣装のカラーとかも変えられるようにするのは
無理なのかなぁ
292:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/21 05:22:25 JTAQnBGEO
>>291
それいいな~
カプコンVSストリートファイターとかギルティギアとか
格闘ゲーム系では結構採用されてたシステムだったっけ
下着の色を肌色になんてしませんよ?
293:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/21 09:14:40 lDonjaWy0
>>289
>>290
激しく同意。
音楽なんて小節で管理されているようなものだから、ダンスもそれに合わせて
小節単位で貼り付けられればいいのに、と思う。
あと、同じフレーズのところはグループ化できるようにしないと、
3,4番まである曲の場合、めんどうでしょうがない。
あと、音データに歌詞やマーキングを付けられるようにしてほしいね。
この歌詞の部分はこのダンス、っていうのはだいたい決まっているから。
小節及び8分音符程度毎の補助線、それにぴったりくっつける機能、
グルーピング機能、歌詞の表示機能、これだけあれば相当使い勝手がよくなると思う。
294:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/21 09:53:44 PU4U7fNt0
>>293
初期のアプデ予定には、データのカプセル化というのがあったけど
今はなくなってるね
星間飛行のモーションがきりがよくないのは、
分割データとした場合に、使い勝手を考慮したんじゃないかな
モーション単位にトリミング、速度、などをライブラリー化出来れば勝手がよくなるとおもう
もちろん、ズレの不具合が直らないとだめだけど
295:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/21 11:16:27 yRujWgih0
>>291
せめて基本一色の衣装は髪の毛のプリセット位に色が変えられるといいよな
組み合わせで補色が使えるだけでも結構違うし
296:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/21 18:03:50 hRllhWeuP
>>295
下着は変えられなくていいから、衣装だけでも色の自由度を上げて欲しいってのはあるね。
まぁ、それでも肌色スク水を着せる奴は出てくるんだろうけどw
297:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/21 23:44:46 iqUfoxE60
ダンスずれの防止
自分はラインとラインの間に1~3フレーム程度
(見た目ダンスに違和感がない程度)
すき間を作るようにしてます。
上書きをすると勝手にラインが伸びてしまう現象はすでに指摘されてるけど、
この時ライン間が詰まっていると、伸びたラインがそれより後ろに置いたラインを
すべて後方へ押し出してしまい、それでフレームずれが起きている様子。
(数箇所で起きるとずれが蓄積されていくので後ろほどずれが大きくなるのはこのため)
もしラインが伸びても、すぐ後ろに配置したラインを押し出さなければ大丈夫なので
すき間を作っておけばとりあえずずれるのは防げます。
ちなみに補完は普通に使って大丈夫なようです。
もしロードした時にライン間のすき間が詰まっていることがあったら
危険信号なので、再びすき間をあけてから上書き。
(できれば上書きは極力少なくしたほうが良いみたい)
298:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/21 23:45:30 iqUfoxE60
もしそれでもずれてしまった場合は、ずれた地点から後ろのラインがすべて
平行して後ろへずれているので、伸びたラインを縮めてから、それ以降の
ラインをまとめて前へ持ってくれば元に戻せます。
(数箇所で起きるとやっかいですが・・・。一応サビ前とかキメとか部分部分で
フレーム数は把握しておいたほうが良いでせう)
自分の環境ではトリミングとか伸縮率とか関係なしに普通にラインを置いただけ
でも起きる時は起きます。
さらにフェイスとかカメラのラインでも起きました。
ずれる理屈はダンスのモーションと同じなので、ラインを短くして隣のラインと
くっつかないようにするか、カメラならタイムラインを複数用意して別々にラインを
置くようにすればOKです。
まぁ結局めんどくさいんですがw
ずれてからちまちまと直してたのを考えると、この方法にしてからだいぶ楽になりました。
299:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/22 00:04:06 PU4U7fNt0
>>298
伸びた所は、ストップモーションにならないですか
セーブした瞬間にプレビューが動いてたら、危険信号だよね
自分の環境だと、知らないうちに1小節くらい伸びたことあったよ
300:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/22 00:55:08 lpfmovrA0
win7が発売されたね。
また夜中の0時販売イベントもあったらしいけど。
win7での動作レポ、ぜひよろ~♪
301:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 00:57:41 hVxd+qyU0
ちと質問。
私のDxMでは、前後をトリミングしたダンスオブジェクトの
後ろの切れ目に、数フレーム前か後ろのモーション(必要のないフレーム)
がなぜか1フレームだけ振り込まれている。
そこを補完で打ち消すようにしても、今度は補完の境目に
おなじ必要のないモーションがきて、補完がカクンてなる。
補完の量や、さらなるトリミングで消そうと思っても、また境目に
同じ必要のないモーションが現れて、滑らかに繋がらず困っています。
問い合わせたら、「同じ現象が確認できないから時間を下さい。」だって・・・。
他に同じ症状のでる人いる?私だけ?
302:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 01:11:15 ZcCr3Ejh0
> 私のDxMでは、前後をトリミングしたダンスオブジェクトの
> 後ろの切れ目に、数フレーム前か後ろのモーション(必要のないフレーム)
> がなぜか1フレームだけ振り込まれている。
これはよくあるって言うか後ろのトリミングはほとんどこうなる。
誰かバグ報告してると思ったんだが開発側で確認できてなかったのか・・・
> そこを補完で打ち消すようにしても、今度は補完の境目に
> おなじ必要のないモーションがきて、補完がカクンてなる。
これは自分にはおきてなかった気がする。
303:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 01:45:34 51pHQIxU0
>>301
簡単にエディットデータ作って、送りつけたほうが間違いないかもね。
でも、サポートページからファイルを送ることができないんだっけ。
304:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 06:19:12 KZxANxKu0
そろそろ、アプデの時期なんだが
不具合をまとめると
新たに出てきたもの
トリミング関係
不必要なフレームの挿入
トリミング位置の不安定
(二つの同じ、モーションを、同じ位置で前半だけと後半だけに分割しても綺麗につながらない)
セーブ時のアイテムの伸縮
以前からあるもの
補間のときに右手がつぶれる
(モーションによっては、大丈夫なのもあるので、モーションデータがおかしいのかも)
プレビュー設定の物理演算が勝手に切り替わる
こんなもんかな
要望として
プレビューで曲とシンクロしないで後れるのをなんとかしてほしい
プレビューfps30の固定モードを作ってほしい(時間割り込みによる)
ロードした曲にあわせて拍の位置決めできるように拍表示のオフセット位置
あと、小節単位に色替え
位置調整に拍に吸着する機能
ちょっと欲張りすぎかな
305:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 12:45:38 afUx+vBG0
・2点間リピート・他するのにマーカーは必須。
歌わない踊らないイントロ長めの曲で頭から再生する必要がない
場合などでも使える。
・BGM曲頭のオフセット
これは懸案済み?
・Fカーブ・エディタの採用
現状馬鹿みたいに重いんだからFカーブにしても変わらんでしょう。
ペタペタ貼った後はFカーブでモーションの修正。
306:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 19:41:33 N9FmqFtB0
>>300
おそらく最後であろうVistaでのレンダリング作業が終わり
先ほどWin7 64Bitに、DxMもインストール完了しましたが
今から仕事なので、明日には報告できると思います。
307:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 21:05:08 F2XzphzC0
今日、Win7-64bit版が届いたけど、 >>306 さんがいるのなら、急がなくてもいいのかな?
動作検証でRCに色々入れすぎたorz
308:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 21:31:28 kuBeT8iW0
初めて生見れたよぅ(ω;*
309:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 21:40:40 PlMc8xaL0
あぁ
マー君の投球よかった
310:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 01:34:26 uok1kqNG0
>>304
旧Verに拍数表示の追加
これも入れておいてくれw
311:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 16:09:29 t+PLQZTp0
>>300
今回は、VistaとWin7とXPでテストしました。
※VistaとWin7は、デュアルブートではなくHDDごと交換しています。
恋のタイムマシンのセーブデータを新エディターに取り込み
キャラ3人、BGMを読み込みんでタイムラインに合わせたら3分31秒になりました。
それ以外は弄っていません。
*** 動画出力設定 ***
BGM: 3分31秒
AA x4、それ以外は全てON
16:9 30f 1280*720 無圧縮
*** レンダリングの結果 ***
Vista 64Bit →2時間23分00秒
Win7 64Bit →1時間41分17秒
XP →18分17秒
1号機スペック:
OS1:Vista 64Bit
OS2:Win7 64Bit
CPU:i7 920
Mem:6GB
VGA:GTX285
HDD1:500GB (Vista)
HDD2:1TB (Win7)
2号機スペック:
OS:XP
CPU:Q9650
Mem:4GB (3.25GB)
VGA:GF9800GTX
HDD:500GB
※私のPC環境での結果ですので、他のWin7ユーザーの方のデータも参考にしてください。
と言うことで、>>307さん動作検証お願いします。
312:311
09/10/24 16:18:12 t+PLQZTp0
ごめん、BGMの時間間違えた・・・
○ 2分31秒
× 3分31秒
313:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 17:03:49 UVbNDp0W0
>>311-312
乙
DxM使うなら今のところXP一択か・・・
314:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 18:10:10 uok1kqNG0
>>311
乙
やはりXPの一人勝ちかwww
315:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 18:52:10 asX+ix7E0
AviutilとかでもOSでここまでエンコ時間変わるんだろか?
316:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 18:54:18 uok1kqNG0
win7に買い換えようかと思っていたけど、XPはDxM専用に残しておくかな。
317:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 22:18:13 HzvyclzR0
4:3比率で書き出しすると毎回、真っ黒なだけのムービーが出力されるのは僕だけですか?
318:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 04:54:42 Kbh7HP6a0
age
319:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 05:49:31 +4VhtEd/0
>>311
検証お疲れ様です
この差はDirectX9と10の差なのか、32bitアプリと64bitアプリの差なのかどちらなのでしょうね
前者ならXP 64bitを手に入れたい所
メモリさえ多ければ別にWin7 64bitに拘っているわけでもないし
>>317
16:9出力だけど久々に起動した時にエンコしながらレンダリングしてたら俺もなった
直後に落ちたら起動出来なくなったのでPC構成やOSの変わる可能性のある今はそのまま放置してるけど
Firefoxの表示が乱れたりもしてるので、なんか変なウィルスにでも感染してるのかな?
てかどういう理由で起動出来ないかの説明位はダイアログに出して欲しい
タイムスタンプがおかしいからとか、プログラムを改変している可能性があるからとか
理由を書いたほうがいきなり起動出来なくなるよりはましな気がするけどな
今回なんで起動出来ないのか全く理由が分からないし
320:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 08:13:12 CjEJZzL70
ハードでアンチエイリアス掛けると、
出力失敗したりするから、確保できるビデオメモリーと
出力する画像サイズによって決まるみたいだな
あと、影の粗さも、ビデオメモリーによって変わるみたい
出力の時はなるだけ他のソフトを動かさない方が安定した出力になんじゃないかな
あとプレビューも動かさない状態で出力したほうがいいみたい
321:307
09/10/25 11:24:45 OMMPuYV20
Win7 64bit版をインストールしたので、テストしてみました。
*** 動画出力設定 ***
BGM: 2分31秒
AA x4、それ以外は全てON
16:9 30f 1280*720 無圧縮
*** レンダリングの結果 ***
1回目 35分49秒
2回目 35分48秒
スペック:
OS :Win7 64Bit
CPU:PhenomII 720BE@3.4GHz 4コア化
Mem:4GB
VGA:RADEON HD4770 CFX
HDD:500GB
結果に差がありすぎたので2回取りましたが、どちらも35分台でした。
フェイスフォルダ残すの忘れてた\(^o^)/
322:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 17:20:23 UmDBdJMs0
Vistaからアップグレードインストールした人がいたら、
認証どうだったか情報たのむ
323:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 19:26:06 yOnwpZ4K0
>>321と同じ設定で『恋のタイムマシン』をXPx64でエンコしてみた。
CPU:phenom9950(電圧下げのOC無し)
mem:4GB
time:00:22:49
エンコ自体は13分40秒で終わるんだけど、分割されたbufファイル
の結合に時間掛かる。HDDが遅いのだろうか?
皆さんとこどげなもん?
324:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 19:33:10 BsnShX2M0
>>322
Vista 64bit→7 64bitに変更したよ。
マシンはそのまま、ハードディスクだけ変えた。
正確にはSSDに変えた。
まず、vistaの状態で無効化、7に変えてから変更→無効→変更。
こうしないとだめだった。
あとはあっさり動いた。
Vista時代にはエンコードが途中で失敗していたが、7にしたら動いた。
7はクリーンインストールしたので、これは環境のせいかも。
325:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 21:13:12 ZhqYVbWA0
DxM起動しなくなったので、再インストールしても駄目だったからOSごと入れ直したら
今度は「これ以上登録PCを変更することはできません。無効化するとダンスミキサーをご利用できなくなってしまいます。」
だってさ・・・・
サポにメールしたけど、どうなることやら・・・
326:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 22:42:49 UmDBdJMs0
>>324
ありがとう。やっぱり一度認証し直しなのね
327:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 23:04:27 yOnwpZ4K0
なんか板の違いを感じるなぁ。
レジストリとファイルを(268参照)セットでバックアップしとけば
登録し直しとかしなくてもいいのに。
328:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 00:12:31 xUNEOs3G0
>>327
Vistaからwin7にして、レジストリを上書きしても大丈夫なん?
よく判ってないんだけど。
329:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 00:42:52 MmRAYYxU0
>>327
>>268あたりはテンプレに載せるべきでしょうね
XPを残している方だとデュアルブートにはしたいでしょうから
330:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 00:58:19 OTRuvaTg0
DxMを起動し終了する。(レジストリとファイルが更新される)
以後バックアップ取るまで起動はNG。
DxMフォルダを必要に応じて(心配なら全部)バックアップ。(USER(2084byteの)は必須)
レジストリ エディタ立ち上げてツリーを辿り
HKEY_CURRENT_USER
∟Software
∟DanceMixer(このDanceMixerを選択して、ファイル>エクスポート(選択された部分ってとこがデフォルトチェック))
エクスポートしたregファイルをメモ帳等で開きちゃんと書き出されているか確認。
OSインストしたらエクスポートしたregファイルをインポート。(ダブルクリックか右クリ>インストール(とか結合とかOSで違う))
これでXPでは出来るんだけどWin7で検証はしていないんで、自己責任で。
まぁ、OS新規インストなら、ダメでもなんの問題もないでしょう。
余談としてこうしてバックアップしていけば、OSの復元やらでDxMが起動不能になるのを回避できる。
331:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 01:10:48 OTRuvaTg0
あー間違った。
チェックに必要なのはレジストリとdata.dat(2316byte)で、拡張し無しの
USERはID(メアド)とパスが書かれたファイルでした。
332:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 02:02:18 Oxg2P0zOO
詳しい人が居るのは有り難いんだけど、
これって改造とかの扱いは受けないのかな
正規の操作じゃなさそうだと、今度はアカバンが怖い
333:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 03:47:17 OTRuvaTg0
システム復元で起動不能になるようなお粗末なチェッカで、それで
再登録すると登録回数減らされるとかどんだけ~。ってのが現状。
で、ユーザーがとった回避策を「正規の操作ではない」からアカバン
なんてやったら、それはそれで面白いけどそんな事できないね。
334:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 05:52:20 Oxg2P0zOO
確かにそうなんだよね
コピー防止とかに必要なのかもしれないけど
正規のユーザーからすれば不便以外の何物でもないしね
ただやっばり怖いのでひとまず
、回数制限解除の要望は出しとく位にしときます
335:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 06:23:22 OTRuvaTg0
やってる事はバックアップ、リストアなんでバンの対象になり得ないん
だけど、回数制限なんざ無いほうがいいんで要望出すのは賛成。
336:325
09/10/26 19:29:07 EZbN7slw0
サポートからメールが来てて、午前中にリセットしてもらいました。
先ほどアップデートも完了し無事に使えるようになりました。
登録回数が上限に達しても、サポートにメールすればリセットしてもらえます。
337:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 20:00:27 LjUzd06n0
>>336
無事使えるようになって良かったですね。自分が再インストールする時があったら
参考にさせて頂きます。
338:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 20:27:23 LjUzd06n0
ダンスエディタで次回起動時に再生倍率を変えたトリミングモーションが
勝手に伸びる等の要因で、配置したダンスモーションがみな後ろへズレて
しまう現象の対策用に、正しいフレーム数をメモとして残しておくツール
を作りました。
メモとして保存したフレーム数は一覧で見ることができ、常に最前面表示に
しているので、それを見ながらフレーム位置を修正することができます。
その機能は私のサイトで配布しているDanceEdit補助ツールに組み込みました。
フレーム数を入力するエリアをダブルクリックすると起動できます。詳しくは
使用方法のページを見てください。
また、小節数から正しいフレーム数を検索する機能でフレーム数を検索→フレーム数入力欄をダブルクリック→保存ボタン押下
という操作を繰り返すことで作業効率を上げられると思います。
小節数が嫌な方は、「拍子」を「1」に設定すると、タイムライン上の拍数(赤い数字)と
一緒になります。
実際はトリミングしたモーションとトリミングしたモーションの前後の
モーション、最後に配置したモーションのフレーム数を保存しておくだけで
いいと思います。
良かったら使ってください。
ダウンロードは以下のサイトでしてください。
URLリンク(dancemixer.blog47.fc2.com)
339:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 23:13:32 XlRPTHxa0
>>338
毎回乙です
340:NPCさん
09/10/27 14:41:45 fIqj7oUj0
45894005489094209848934829+20=45894005489094209848934849
2+1=3
診断くん(taruo.net) URLリンク(taruo.net)
人見保育所 URLリンク(210.175.74.81)
少林寺小学校 URLリンク(www.sakai.ed.jp)
多比保育園 URLリンク(www.ans.co.jp)
境保育園 URLリンク(www8.ocn.ne.jp)
日永小学校 URLリンク(www.yokkaichi.ed.jp)
国本中央小学校 URLリンク(www.ueis.ed.jp)
薬利小学校 URLリンク(www.nakagawa.ed.jp)
平等寺保育園(北緯33度49分12.732秒,東経130度34分6.01秒) URLリンク(www.ans.co.jp)
オリジナル地球 URLリンク(www.universe-s.com)
生浜小学校 URLリンク(www.cabinet-cbc.ed.jp)
有住小学校 URLリンク(www.fuku-c.ed.jp)
真覚寺保育園 URLリンク(www.shinkakuji.com)
正色小学校 URLリンク(www.syoshiki-e.nagoya-c.ed.jp)
法吉保育所 URLリンク(www.m-fukushikai.jp)
鹿児島市 学校法人最福学園 むらさき幼稚園 URLリンク(murasaki.ed.jp)
中小学校 URLリンク(www.kakegawa-net.jp)
2ちゃんねる URLリンク(www.2ch.net)
341:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/27 18:24:51 68oKlY1uP
工作乙
【⑨戦隊】「ダブル♪SHOOTING☆ぱるちゅ!!」テックジャイアンVer
URLリンク(nicokai.lopple.net)
342:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/27 19:45:56 mIhRVfZyO
もう27日か
343:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/27 21:03:39 y7DH9qfX0
明日のアップデートは何時なんだろうか?
344:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/27 21:58:30 E5weVdgQ0
>>341
宣伝乙
345:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/27 22:02:05 E5weVdgQ0
左右反転はいいけど、逆モーションって、不自然にならないのかな?
いろいろな不具合解消に期待だけど、拍に吸い付くのはないんだなぁ。
346:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/27 22:08:55 E5weVdgQ0
会社のトイレでふと思いついたこと
認証なし、読み込みのみで保存ができないDxMを作ってくれたらいいな。
それなら体験版としても使えるし、
別マシンでレンダリングだけさせることもできて一石二鳥なんだが。
347:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/27 22:17:23 F30f0Ub80
>>346
それってアップデートも対応してもらわないと
レンダリング用としては使えないよね。
348:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/27 22:28:50 E5weVdgQ0
>>347
うむ、それは言えてる
ソースの中に#ifdef を一行入れて、
2回コンパイルするだけ両方できるようにしておいてくれれば
楽だとは思うんだが。
349:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/27 22:30:03 APEE9k2P0
というか、レンダリングだけのモジュールが欲しいな。
質素な画面表示だが、高速みたいな。
350:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/27 22:44:43 Wnwq/zlC0
レンダリングやキャラクターエディタの為に2つ買うのは然程抵抗はないんだけど、
これからのDLコンテンツの値段がよく分からないからあまり買う気にはならないんだよな
仮にDLコンテンツで2,4,8拍のモーションが今の9拍並の質と数で追加されるなら一万位は出すのだけど(そこまでの値段でDLコンテンツを出さないだろうけど気分的にね)、
それを2つ買う気にはならないから
明日は旧エディタに拍数表示と、トリミングあたりが直ってるといいな
351:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/27 22:59:17 I/TIk2y00
>>345
そーなんだよ、だいたい逆モーションってどんなときに使うのか。
だれ仕様か謎なんだよなあ。
352:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/27 23:25:00 E5weVdgQ0
いろいろ機能拡張予定があるけど、一番欲しいと思っている
カメラを自由に動かすのがずっと先なのが残念。
静止カメラで良いから、自由に移動させてくれ!
353:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/27 23:27:49 E5weVdgQ0
途中からの天候、時間変更機能追加
途中からのBGM再生、変更機能追加
途中からのキャラクターや衣装の切り替えや表示非表示機能追加
この辺りって、動画編集ソフトなら簡単なんだから、
無理にDxMでやらなくても良いと思うのは、無加工派の人に失礼だろうか?w
354:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/27 23:52:50 bFrGGnnf0
失礼というか無知?
355:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/28 01:10:07 mQYqCPi+O
気持ちはわかるけど
編集ソフト無しでもPV作れるってのがDMのコンセプトだから
それは言っちゃだめでしょw
356:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/28 10:05:50 QXhCNUknO
編集ソフトで出来ることを無理に求めるのは筋違いだと思うけどね。
あくまで優先順位は低くあるべき。
あくまでダンミキにはダンミキの特徴のある部分で進化してもらいたい。
だから自由なカメラワークを早く!
357:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/28 11:36:35 H6oAIcDl0
>>346
>>349
同感。
それがあると非常に便利だと思うし、販売側でもそれなら問題ないレベルだと思う。
編集できないけど、エンコードのみ可能というバージョンがほしい。
エンコード中の余計な動作はいらない。とにかく軽いバージョン。
というか、それぐらい標準で用意してほしいというのが本音。
ユーザーの立場に立てば自ずと分かることだしね。
358:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/28 17:10:26 3b3C+VPU0
アップデート来たね。
359:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/28 17:24:41 mQYqCPi+O
>>358
おk
すぐに高速で仕事終わらせて帰宅する
360:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/28 17:35:29 3b3C+VPU0
148MBと少し大き目か? 平均250KB/sで10分程掛かりやがった。
361:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/28 17:37:31 D4xwziQp0
おお。野外ステージだ。
362:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/28 18:14:05 7eN6YWMIP
かぼちゃパンツでかすぎワロタ
上に何着せればいいんだw
363:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/28 20:48:45 S/eC9v/U0
アップデートの実行タイミングは[Update]ボタンで起動して欲しい
いきなり固まってびびった('A`)
364:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/28 21:50:06 +KhTZLlN0
>>362
水着
365:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/28 21:58:43 S/eC9v/U0
今回追加された満月のステージいいな
ススキと蛍?の具合がなかなかいい
こういうタイムリーなアイテムをどんどん増やして欲しい
366:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/28 22:02:51 7eN6YWMIP
補間がまったく旨くいかないんだけど
位置ずれまくりだし
今作品作っている人は、致命傷なのでアプデしないほうがいいかも
つか、自動なのでそれは無理か
367:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/28 22:05:26 9dKjD3+G0
なんですと!?
368:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/28 22:13:16 7eN6YWMIP
まあ
お約束のフィーバータイムという事で
この時間を楽しむのもいつもの事かと
パターンだと、一回だけは即効で修正くるんじゃね
369:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/28 22:26:17 rYMncbmd0
やっぱ自動は問題あると思うわ。
何でこういう仕様なんだろう?
370:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/28 22:43:13 S06TLzYi0
>>366
なにぃ~?!
今週末に完成させるべく製作途中だったんだが・・・ orz
それでもアップデートするけどねw
371:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/28 22:59:16 9dKjD3+G0
プレビューで物理演算が入るやつ、
直っていないようなんだが・・(´・ω・`)
みんなはどう?
372:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/28 23:21:07 1eN5HbSiP
チート対策、MOD対策なんじゃないかな?
373:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/28 23:27:58 S06TLzYi0
反転はいいけど、逆再生はその・・・ぶっちゃけイマイチだな
なんか不自然
モーションによるのかもしれないけど
374:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/28 23:31:17 +KhTZLlN0
プレビューの設定を、全てOFFにしてるのに再生するとラグいんですが・・・・
もうね、1つの問題が解決したら1つずつアップデートしてほしい気がする
375:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/29 00:48:56 /IM9yQIq0
>>371
danceeditor立ち上げると必ず物理オンになってるね。
オフで保存したシーン読んでも反映されない。
376:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/29 01:56:08 54yeqEtmP
詳しく調査した訳じゃないけど
補間が旨くいかないのは、昨日までのセーブデータぽいな
新しく作ると大丈夫みたいな感じ
トリミングとか長さいじってないと大丈夫かもしれない
物理演算はやっぱりおかしいね
右手の奴は直ってる、というかモーションデータを直したみたい
踊りを新しく作り直すか、修正くるまで待つか悩むな
377:376
09/10/29 07:15:01 54yeqEtmP
上のは間違いでした
補間が旨くいかないのは、長さを変えた踊りでした
長さを変えたというのは、bpm120以外で作られた曲です
従って正常に機能するのは、bpm120で再生スピードを変えてない奴だけです
378:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/29 11:17:53 miAw7LN00
アップデートすると問題が起きるって、思いっきり弱小企業のソフトやん(^^;)。
アップデートするからには責任持ってもらわないとねえ。
そして、自動アップデートとかやめてほしいよ。
Windows7で、毎回起動する度に
「次の不明な発行元からのプログラムにこのコンピュータへの変更を許可しますか?」
っていうUACの警告が出るんだけど、
何か怪しいことをやってるんじゃないかって思ってしまう。
自動アップデート機能のせいなのか?
379:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/29 13:48:21 JAuC3SGK0
>>378
オンラインゲームとかなら自動でも問題ないと思うんだけど、ツールでの自動アップデートは怖いね。
どれだけ注意してアップデートさせても不具合の出る可能性なんか0に出来るわけないと思うし、
データが変わったけど前のバージョンが使いたかったというのもありそうだし。
まあ俺はアプデ祭りには毎回参加してますが・・・w
それはともかく、このソフトに限らないけどデュアルブートにすると認証関係や環境構築が物凄くめんどいね。
一台は完全にXP 32bit PCにしちゃおうかな。
Win7 64bitの操作感が思った以上にいいので出来れば完全移行したいけど、
代わりになるものがないXP 32bitアプリがあるから消す事が出来ないんだよなあ。
380:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/29 14:43:35 /IM9yQIq0
アップデート後旧exe使えるでしょ。
メーカー擁護する気は全くないけど少しは試せと思う。
win7なんかに飛びつくような奴が何言ってんだかと思ってしまうよ。
381:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/29 15:12:57 JAuC3SGK0
>>380
あ、旧exe使えるんだ。
情報サンクス、探してみる。
>win7なんかに飛びつくような奴が何言ってんだかと思ってしまうよ。
VistaスルーのXP 32bit時代が長かったからね。
今までメモリを大量に必要としていたわけでもなかったし、その分浮かれているのはあるね。
多分かなり好意的に見ていると思うw
382:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/29 15:38:53 JAuC3SGK0
後XP 32bit云々は開発が終わってしまった個人的に好きなアプリの事を言っているので(書きなという話ですが)、
現在現役で動いているソフトとは全く関係ありませんので・・・
あまり考えずに書き込んでしまってすみません。
383:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/29 16:32:57 /IM9yQIq0
なんか殊勝なんでも少し情報を。
バージョン情報はversion.dat(17byte)に書かれていて、これが最新なら
アップデートは行われない。
一度アップデートしversion.dat取得後バック戻してもいいし、ここで
バイナリ聞いてもいいね。
ちなみに昨日のはversion.datの
0000000D:79 → 7F
に書き換えることでスルーできた。
※自動アップデート止めろって意見に異論があるわけではない。
384:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/29 18:20:01 54yeqEtmP
アプデ修正来たね
いつものパターンだとこの後の修正は一月後だから
どれだけ直っているかな
385:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/29 18:57:38 54yeqEtmP
少し弄ってみた感想
補間のおかしいのは直ってる
トリミング位置の方も大丈夫みたい
モーションを前後で二つに分けてつなげてみた所、旨くつながる
さらにその分けたモーションの長さを変えても旨くつながる
これで、モーションの途中から速さを変えられるようになった
ただ、トリミング位置が正しくなったので
前回のバージョンでトリミングしたデータは、修正を加えないと
結果が異なってしまうみたい
386:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/30 16:53:03 TehO42ejO
なあ ニコニコ動画がバージョンupして
動画の解像度とビットレートが無制限になったんだが
みんな、どのくらいでupする予定?
387:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/30 17:16:38 Rob+Ukad0
>>386
ニコニコ動画を一通りチェックしたけれど、ビットレートの詳細記事を見つける事が出来な
かった。
無料会員はどうなんだろう。
二次創作が多いので、こちらの意図を曲解されてアカウント停止になる事もあるだろうか
ら、無料会員で投稿したいんだけどね。
388:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/30 17:37:35 1cJYy1fDO
>>387
無料だと変更無しと解釈してるけどどうなんだろうね
それはともかく曲解からアカウント停止の流れがよくわからんのだが
>>386
1280×740予定
で、ビットレートは容量ギリギリまでかな
本音はツンデレンコの更新次第って他力本願だけどなw
389:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/30 21:17:54 livk1JBC0
>>387
プレミアだけみたいだよ、無制限
>>388
容量でかいと、DLに時間かかって、途中で帰られたりしないかな?
390:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/30 22:10:09 XXuBOut9P
>>388
x264の設定次第じゃP4世代は全滅ってことですね。
DLしてCoreAVCのお力を借りるしかないのか。ニコ動も辛い時代になったのぅ。
391:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/30 22:18:31 56XmSEtv0
ソース漁って来た
URLリンク(www.nicovideo.jp)
> プレミアム会員は動画投稿の際のビットレート及び解像度の制限がなくなりました!
> これにより今までよりもさらに高画質な動画を投稿できるようになりました!
> また解像度制限の撤廃によってフルスクリーンモードで再生する際の画質を向上
> させることができます!
URLリンク(dic.nicovideo.jp)(9)
> 【100MB制限は残る模様】
392:387
09/10/30 23:35:27 Rob+Ukad0
>>388
ユーザは楽しめるけれどメーカーが嫌がる解釈を付加したりとか。
1度アカウント停止になると、有料会員になろうという気持ちには中々なれないものだよ。
>>389
>>391
無料会員は今まで通りか。
分かった、有り難う。
393:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/31 04:18:07 crHnUatzO
>>389
DL時間は考えてなかった
確かにでかけりゃ良いってものでもないんだね
そういえば自分で上げれる容量上限も圧迫する事になるのか
394:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/31 05:55:54 EF4YPoB0O
体験版しか構ってないんだけど、この振り付けって左右反対にできる?
例えば右手をあげるモーションを次は同じモーションで左手をあげるようにしたいんだけど
395:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/31 06:15:48 t9oMkLorP
>>394
製品版なら出来ますよ
体験版はアプデがない?と思うから無理かも
396:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/31 06:56:11 EF4YPoB0O
ありがとうございます。
ほんのパンツダンスのつもりで構ったら、ハマってしまいました。
体験版はダンスファイルが保存できないと後で知り、せっかくここまで作ったダンス、良いムービーを残すまではと、三日もパソコンつきっぱなしです(笑)
これがデキ終わったら製品版買いますわ。
(・∀・)
397:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/31 08:40:46 nq57xsL+0
ビットレート上げすぎると再生がキツイPCもあるので迷いまつね(ω・`
398:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/31 10:19:04 IF/TQ/Qn0
test
399:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/31 15:24:51 crHnUatzO
>>397
実際どれくらいから重くなってくるんだろ
逆にこれ以上は上げても大差ないよって数値もあるんだよね
エンコ板とかで情報仕入れてくるかな
400:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/31 15:36:32 1fXoiPYC0
プレミアとエコノミーで違うってコトはないんだろうか?
401:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/31 17:15:06 FoIagfCV0
>>395
左右反転はあれば便利だけど編集すればいけるから別になくてもと思ってたけど、
左右反転を上手く使っている方の動画を見て色々使えそうだと意見が変わったw
後マニュアルが更新されたそうなので読んでいて気付いたのだけど、
プラグインのDLCはどんな感じになるのだろうね
402:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/31 19:34:05 t9oMkLorP
公式にプレビューの遅れについての説明がされていたけど、
新エディッタに変わった時、動作は軽くなったけど
プレビューで妙な引っかかりが出るようになった原因はそれのようだな
前のように常時CPU天井張り付きのような危うさがなくなったので
落ちることもなくなったのかな
それにしても、重いのは分散処理のコンセプトが間違っているとしかおもえんな
それと、タイムライン制御のしかただな、そこがボトルネックになっているような感じがしてならない
まさか、タイムラインにアクセスするたびにサーチしてるとかだったら重いの頷けるけど
今時のマシンパワーならそんな負荷にはならないんじゃないかな
フレームで制御しているなら、フレーム単位でリスト化すれば処理がかるくなるんじゃないかと邪推してしまうよ
403:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/31 20:15:11 91ChXcVKO
ブルーバックのステージを選んでエフェクトを弄ると
エラーで終了するようになっちった。
本当に困った。><
404:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/01 06:18:13 Io+2gIzvO
>>403
助けてあげたいけど情報が少なくてよくわからん
新規で作成してもエラー起きるのか、
もしくは特定の作品のみ発生するのか
再現出来ないと助けてあげられん
405:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/01 09:50:43 6VJkk2hFO
>>404
情報不足でした。
あとPCが規制中なので携帯からでごかんべんを。
作ってあるファイル全部が同じ症状です。
エフェクトの設定してあるやつをブルーバックのステージに変えるだけでエラー&終了になります。
エフェクトを無効にするとブルーバックステージに出来るけど、エフェクトを有効にするとまた終了。
新規のファイルを作るとブルーバックに出来るし、エフェクトも設定出来るのですが
エフェクトがプレビューにもレンダにも反映されていない状態。
アップデート後に発生したみたいなので皆おなじかと
思ったけど私だけかな。
406:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/01 11:02:46 kYLo2xjL0
>>405
今試したけど、オレのところでは特に問題ないなぁ
エフェクト有効でもBBにできたよ
ただし、ブルーバックではなく、なぜかブラックバックになっちゃうけど、
色指定で青にできた
ちなみに、エフェクト入れると、プレビューがズレズレになるんだよね
エフェクトを無効にするとずれない
407:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/01 12:23:14 6VJkk2hFO
>>406
レスありがとう。
ちなみにブルーって言ったのはデフォルトだから、
分かりやすいかと思っただけ。
とりあえずは私のPC固有の症状という事みたいですね。
逆に希望が湧いてきましたw
DxMの再インスコでも試してみる事にします。ありがとう
408:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/01 14:47:05 80xzJKKdO
>>403
恋のタイムマシーンのセーブデータを使ってXPとWin7で検証しました。
私の場合は、プレビューさせたらエラーで終了したよ
Vistaでは、検証はしてないけど・・・
409:403
09/11/01 15:14:08 6VJkk2hFO
>>408
症状でましたか・・・。
ちなみに私はXPホームです。
現在DxMの再インスコしたけど直っていません。
念のためWinのシステム復元を使って、正常だった
一週間まえに戻したけど効果なし。
それと、どうやらエフェクト全部じゃなくてバブル、キャノン、ドライアイスの三つだけが対象かもしれない。
メーカーに問い合わせ、かけてみますね。
410:408
09/11/01 17:23:53 80xzJKKdO
あ、書き忘れてた・・・
XPとWin7両方同じ所?でエラー出て終了しました。
一応SS撮りましたのでUPしときます。
Win7でのSS
URLリンク(homepage3.nifty.com)
XPでのSS
URLリンク(homepage3.nifty.com)
411:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/01 17:32:23 kYLo2xjL0
>>409
406だけど、オレの使ったデータには、レーザーしか入ってなかったな
バブルとか花火とかは試してないや
412:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/02 11:35:57 7II4P+QO0
ビットレートを上げたら残念な結果になった
世界の新着動画にピックアップされたけど、ビットレートが高い動画は
スルーされて流れないらしい
結局、再生だけ異様に増えて、コメントとマイリスがシオシオになるという、
まか不思議な状態に www
ハタから見ると、サムネか何かで人を釣っておいて、
中身が無くてスルーされたような動画に見えてるんだよなぁ orz
413:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/02 15:35:39 CqLRzSJ0P
高ビットレートも度が過ぎるとカクカク動画
自分より弱い環境の人の事を考えないと
「最初の10秒で重すぎて閉じた動画」になってしまう
414:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/02 21:41:36 159EcSi8O
自分のPCスペックを疑似的に落とす方法ってあるかな
可能ならそういった設定を使って
これくらいの容量だとこれくらいのスペックからきついって
検証が出来そうだけど
415:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/03 01:06:06 EltN5MH90
PCに負荷をかけるソフトはちょっと違うか
CPUやVGAを指定して~相当のPCで動かすと~っていうようなソフトがあると便利そうだね
私は仮想PCで見て大丈夫ならいいかって感じでやってますが
64bit Win7にDxM(製品版)をインストしてみたので情報が出ているけど一応報告
一分程の動画を1280x720でレンダリング(AA4x、物理演算、セルフシャドウだけON)
XP 18分
Win7 3時間と少し
後私の環境のWin7でレンダリングすると裏で何も出来ない位PCの反応が悪くなりました
XPの場合だとレンダリング中にそこそこ負荷のあるソフトを立ち上げても作業は出来たのですが、
私の環境のWin7だとちょっときついかもって感じでした
立ち上がらなかったので試していませんが、XP互換モード(XPモードでなく)だとどうなんでしょうね
Vista環境は持っていないのでわかりませんが、仮に私の環境のWin7と同じような感じだとすると、
XPでこのソフトを使っている方とその他のOSでこのソフトを使っている方ではこのソフトに対する印象も大分変わるのではと思いました
416:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/03 01:25:22 93Y2j6g4O
それぞれの環境でベンチマークはできても
「このスペックでこういう操作をしたらこうなる」を検証するのはむずかしいのかね。
ニコ動のフラッシュプレイヤーで動画を見ることについては基本的にCPU依存(グラボはほぼ関係ない)だけど、
ビットレートと画面解像度とフレームレートがそれぞれ関わるんだよね。
ビットレートを上げなくても解像度を大きくすると負荷は跳ね上がるし。
視聴環境を想定すると、まあ今現在だとPen4マシンぐらいまではカバーできるようにしておくべきかとは思う。
デュアルコア前提はまだ早い。
417:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/03 01:30:19 xMAysq7O0
>>415
Vistaとwin7の遅さは何なんだろうね?
XPの性能が本来のDxMの実力値だと思うんだが。
なんとか同等性能になるよう、改善してもらいたいもんだなぁ
・・・とか書いて、XPを遅くして処理時間を合わせられても困るけどw
418:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/03 03:16:55 sOTltYEQP
XPと7の比較なんだが。
同環境(インスコしてる初期アプリが同等)で
XP 約700MB
7 約1800MB
倍のメモリ食ってる。これじゃ遅くて当然というか。
参照するメモリ量が多ければ、早くなったとはいえメモリリードがボトルネックになるわけで。
正直、DxM使うんであれば、XP64bit版が選択肢の一番手になるんじゃないかと。
419:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/03 08:10:20 bryoLkEY0
重いって言ってる人はみんな64bit使ってないか?
Win7 32bitでも重いの?
420:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/03 09:17:34 vDBxGPrt0
>>414
自作PCとかだとソフトというかBIOSでクロックとか設定できるから、
オーバークロックならぬダウンクロックすれば低スペックを実現できると思う
>>416
Pen4って言っても1.5GHzから3GHz以上まであって全然性能が違うよね
さすがに今時1.5GHzとかは無いだろうから、3GHzくらい想定で良いのかねえ
ただH.264はマルチスレッド対応してるから、シングルコアPC想定だとHD動画は無理、
デュアルコアPCならHD動画も可能で全然画質が変わってくる
>>419
動画のエンコードでも64bitは重くなるので32bitが良いなんて話が出てたね
421:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/03 12:56:33 EltN5MH90
レンダリング時間を比較されている方の情報をスレから拾い出し
XP 64bitとVista 64bit、Win7 64bitのレンダリング時間の比較(XPとVista+Win7の環境は少し異なる)
>>323、>>321
XP(32bit?)とVista 64bit、Win7 64bitのレンダリング時間の比較(新エディタ)
>>311
>>419
Win7 32bitを使おうとしている方はまだ少ないような気がしますが、
使っている方も多そうなVista 32bitの場合だとどうなるのでしょうね?
私の環境のWin7 64bitもレンダリング以外は特に問題なさそうなので、レンダリングだけを他のPCなり、
切り替えたりしてXPで行えば快適に使えそうです(エフェクトにもしかすると差がつくかもしれませんが)
>>420
エンコだと32bitアプリと64bitアプリを64bit環境で動かすとその差が顕著に出るのかな?
64bitに最適化すれば早くなるような気もしますが、まだまだ先の話になりそうですね
422:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/03 15:24:58 6V6akWo/0
>>419
Win7 64Bit(旧Vista 64Bit)とXP 32Bit両方使ってるけど、エフェクトの編集で重いって思うのはXPなんだけど・・・
たぶん、グラボのスペックが全然違うからだとは思うが・・・
423:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/03 15:34:24 JHIqCdCLO
もっと普通っぽい衣装も多く欲しいな上と下で組み合わせたい。
つーか、衣装が奇抜っぽいのが大杉な気がする
…いや、ステージ含め全体的にアイテムがすくなすぎか
424:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/03 17:25:46 xMAysq7O0
誰か教えてくれ
URLリンク(www.nicovideo.jp)
この涙目って、どうやったらできるかな?
静止画を書いて動かしてるんだろうか?
425:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/03 17:38:50 011/K0+z0
>>424
デフォルトのFaceでしょ
426:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/03 18:14:42 xMAysq7O0
>>425
デフォルトにはない涙なんだよね
カスタムにも見当たらん
顔に張り付いているようにも見えるんだが、よくわからないんだ
427:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/03 18:33:40 011/K0+z0
>>426
どこのこと言ってる?
うちには普通にあるように思えるんだけど。
428:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/03 18:36:44 RizW8q3I0
>>424
おもしろすぎてワロタw
これって、動画編集ソフトとかで後付けしたってことも考えられないかな?
その割にはきれいだけどねえ。
429:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/03 18:43:52 p1AlE0KFP
あれはぴちぴち専用の涙なので
通常きゃらは出来ないんじゃね
430:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/03 19:19:04 Y1iAvoRk0
>>424
ご視聴ありがとう! うp主ですw
涙目はジト目、泣いてるところは泣き顔で再現できますよ。
ぴちぴちにしかできない表情なのがもったいないですよね。
431:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/03 20:28:08 xMAysq7O0
>>429
マジかいっ!
本当だ、ぴちぴちだとあの顔になる!
今頃知った、衝撃の真実!www
>>430
GJです。
うっすら涙目と、(TT)を両方使えたらいいのになぁ
432:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/04 02:59:39 Jck5z81eP
ダンスエディターでセーブデータ読み込み
その後一回も上書きしないで終了すると
データが削除されてしまうんだけど俺の環境だけかな
ちなみにOSはXPのSP3
んで削除されたデータがハードディスクから跡形もなく消えている
433:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/04 04:42:04 3EviSq4P0
URLリンク(dancemixer.miterew.com)
みてれぅはダンミク動画探すのにも便利すぎるな。
434:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/04 08:40:40 3yVM3YgCO
>>432
オートセーブの履歴にもないの?
435:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/04 09:08:20 +CE28U4E0
>>432
一応試してみたけど再現しないな?
ダンスエディタを立ち上げ→セーブデータ読み込み
→モデルを変えて躍らせる→保存しないでダンスエディタを終了
って手順は腐る程やってるけど一回もなった事はないなあ
エディタを立ち上げ→セーブデータを読み込み→保存しないでダンスエデイタを終了
手順はこれであってる?
436:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/04 09:37:32 Jck5z81eP
>>434
オートセーブに略歴はありました
>>435
エディッタ立ち上げ、データ読み、ダンス無効にしてレンダ、保存しないで終了
手順はこんな感じ
前にも一回なって、その時はしばらく気がつかなかったので
オートセーブにも略歴がなくなってあせって
ハードディスクの中を探したけど無かった
ゴミ箱の中とか、消したファイルを調べるツールとか使ったけど無かった
ファイル名を直接変更しないと起こらない現象だと思うのだけど
437:394
09/11/04 11:36:55 GQZHT6kBO
とうとう買いました製品版。
早速今朝一つ作ったけど、体験版よりモーションを細かく伸縮させれるし使いやすい!
ところで、DLCコスで浴衣ダウンロードしようと思ったんだけど、
見当たらないのですが、もしかして10月までとかでしたかね…
D・L・C!D・L・C!
438:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/04 22:04:01 sgPodMYH0
なにやら新しいの出るね。
6ヶ月ライセンス付きで9800円。
高いと言われて、実質値下げしたか?
さらにライセンス延長の案内も。
6ヶ月で3000円って、ちょっと中途半端だな。
個人的には、12ヶ月で5000円とかのオプションも欲しいところだが。
ちょっとまてよ?
これってライセンス6ヶ月で9800円だから、
さらに6ヶ月延長したとしても13000円。
12ヶ月版は15000円だったから、実質2000円の値下げってことか?
まぁ、いいかw
439:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/04 22:48:21 +Cwx6D+MO
9月30日までに登録したら2000円分のポイントプレゼント
10月以降なら2500円相当のDLCプレゼント
6ヶ月ライセンスverなら実質2000円の値下げ
どれも対して変わらん罠w
440:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/04 22:55:13 vw0ym+LM0
test
441:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/04 23:00:57 vw0ym+LM0
>>437
浴衣は以前買ったけど、その後DxMを再インストールしたので
さっき再DLしてみたら、普通にDLできた。
期間限定とかじゃなかったと思うんだが・・。
ユーザーサイトの、ミクとグミは見えてるの?
442:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/04 23:07:43 +Cwx6D+MO
>>437
久々にユーザーサイト見に行ったら俺も浴衣見あたらんわ
URLの末尾の数字弄ったら出てきたけど
ミクならitemno=40、グミならitemno=41になってる所をitemno=42にすればおk
443:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/04 23:50:12 sgPodMYH0
つ itemno=43 スーパーロボットキャラ
つ itemno=44 戦国鎧
つ itemno=45 小沢幹事長キャラ
つ itemno=46 オランウータン
いや、冗談だってば!
ホントにDLするなw
444:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/04 23:56:38 3EviSq4P0
6ヶ月版はamazonだといくらになるかな。
445:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 12:42:47 9uRJ3M0x0
先日製品版を買ったばかりの者なんですが、
2人以上に躍らせている時に、1人を大きく後ろに下がらせたり、また並んでみたりしているのを見かけるのですが、
あれって動かす方法が何かあるんでしょうか?
ひょっとして移動の大きいモーションの部分をトリミングして移動させていたりするんでしょうか。
関係ないですが、今まで体験版で作りまくってたせいか新エディターになれない…
でも旧エディターだとトリミングとかできないですし、慣れるしかないんでしょうね…
446:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 14:14:22 CBIUV9v/O
あれは各ステップの移動量を考えて振り付けしてやっているのが基本。
別にトリミングしなくても出来る。(7月位からやっている動画あるし)
447:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 14:20:54 Y1KE+tzo0
晴れ以外の天候でFPSの数値だけ上昇するバグって何時直るんだろうか・・・
448:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 15:00:48 9uRJ3M0x0
>>446
なるほど、やってることは1人の時の位置調整の応用みたいなものなんですね。
1人でも苦労しているようではまだまだということか…。
精進します、ありがとうございます!
449:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 16:27:42 A5cfDIrX0
わーい祭りだー(ω<*
URLリンク(www.nicovideo.jp)
450:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 17:27:49 Vt9xIzABP
フェスティバルって公式の運営がやっているのか
声優使ってやけに豪華だな
451:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 19:01:44 FKBBg/2kO
ニコニコでローカルにやるくらいなら、公式チャンネル開くやろー
452:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 20:26:07 Rx0O1xTYO
振り付けを途中でキャンセルしたり固定できれば更に巾が広がりそうに思う、
453:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 20:56:06 tTzmsMwO0
>>449
なにぃぃぃ?!
いつの間に話しが進んでいたんだ?w
前回がすごかったから、今回も期待だな。
今回は主催者が変わったんだね?
454:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 21:39:54 nomQKfoY0
>>452
トリミングで出来るじゃん
455:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 22:39:50 e0oI+EZQ0
>449 のアドレスはコミュの動画のアドレスでして・・
URLリンク(www.nicovideo.jp)
こちらのほうで見ていただけるとありがたいです。(再生数的に)
コメントもこちらでお願いします。
456:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 22:49:00 tTzmsMwO0
マイリスしたいけど、今止まってるね
457:403
09/11/06 00:09:38 u1EaCrcH0
>>403ですが、メーカーに修正対応してもらえました。
相談にのって頂いた方、有難うございました。
458:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/06 01:02:06 nU7ZtHkq0
先月のランキング形式紹介きた
URLリンク(www.nicovideo.jp)
459:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/06 10:14:22 vFQ/HdwR0
テキストで処理しているんだろうが、本当に無加工か?
編集ソフト使ってなら驚かないんだが、DxMのみでこれをやるのは凄いと思った。
URLリンク(www.nicovideo.jp)
460:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/06 10:25:51 90BqtlzJO
ケータイからだからうまく確認できないけど、あり得るとしたら白い1って文字をめちゃくちゃ拡大して枠線作ってるとか?
ダンミキってそんなに無尽蔵に文字でかくできるの?
だとしたらなんかおもしろいこと今後出来そうだw
461:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/06 10:31:13 dUAsDYfz0
確か前試したとき手打ちで750までは入力できたような気が・・・(ω・
462:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/06 13:00:13 9psyMbV00
途中のダンスオブジェクトを別のに差し替えたい場合
後ろをずらさずにできる方法ってある?
(■を□に差し替えたい)
□
↓
□□□■□□□
→ずらしたくない('A`)
463:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/06 19:26:50 Cx8qz4Qw0
>>462
■の前のオブジェクトを縮めて(200%とか)、挿入してから後で戻す(50%)とか?
フレーム単位で正確に出来るかどうかはやった事ないので分かりません
464:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/06 20:11:10 9psyMbV00
>>462
㌧
残念ながら上手くいかなかった(´・ω・`)
しょうがないので空キャラのDanceトラック側でtrimかけて差し替えた
空キャラない場合はトラックのお尻でやるってのもひとつの方法かな
465:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/06 20:12:58 9psyMbV00
>>464
アンカミスったスマン>>463