【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part 37at STREAMING【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part 37 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト868:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 09/09/04 01:19:41 snsTpjBr0 >>867 そんなに簡単に出来るんですか。 進歩していますね。 869:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 09/09/04 01:26:30 snsTpjBr0 MMDを使う上で、ユーザーモデルの扱いには注意が必要ですよね。 3DCGのモデルデータは、設計図と完成品のセットみたいなものですから、 普通に考えれば作者の資産です。 その資産を使用料フリーで提供するのは、とても太っ腹な話なので、 そっちが例外的であり、普通はフリーで提供されるものでは無いという認識は、 忘れてはいけないと思います。 870:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 09/09/04 01:28:49 hG8tTX5t0 3Dはフォーマットが沢山ありすぎてよくわからん 871:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 09/09/04 01:37:07 trmHkY6T0 >>866 日常動作とかの手付けモーションなら2Dアニメーション動画の参考書籍が役に立つよ、 3Dモーション関係よりこっちの方が日本じゃ需要あるらしくてたくさん出てるし。 実際の人の動きを参考にトレースしなくても、動きのポイントを押さえることで 歩き・走り・振り向きとかの基本動作を少ないコマ(動き)で「それらしく」見せるノウハウはかなり蓄積されてる。 逆にダンスやスポーツ、アクションシーンなんかの(間接の)動きのパターンが膨大にあって パターン化が容易で無い場合はモーションキャプチャの出番になるのかと。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch