09/07/22 01:17:10 MEz6wKbA0
>>966
タイトルも書いてくれ
開いたら見た事ある動画とかかったるい
971:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/22 01:26:20 Oezr/Lk+0
>>970
【MikuMikuDance】ん゛-----!【Blender】
タイトル見ても何だかわからなかったがw
972:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/22 03:03:58 dD5LjCbH0
>945
内部レンダリングならMMDとそう時間はかからない筈だよ。
VMDimporterの中の人試算じゃ、blenderの方が早かったと出てた気がする。
単純にマテリアル調整とか照明の調整が面倒だから
主流になりえていないってオチじゃないかしら。
973:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/22 04:09:09 czrkpjZT0
>>972
>>945じゃないが、BlenderはGLSLプレビューのキャプチャでも使わないと、レンダリングに時間が掛かり過ぎる。
内部レンダラだと、3分程の動画レンダリングに2~5日とかねw
うちは、C2D 2GHz、メモリ4Gって環境なんだが厳しい…
974:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/22 06:23:48 MFNsiBGq0
>>973
60sec*60min*24hour=86400sec/day
86400sec*2day=172800sec
3min*60sec*30fps=5400frame
172800sec/5400frame=32frame/sec
何を作っているんだ?(;´Д`)
512x384@30fpsを3分作っても流石に2~5日はあり得ない気がするんだが・・・
最もレイトレでアニメを作りたいならレンダリングサーバーを用意した方が良いと思うけど
975:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/22 08:04:47 vvZmYo6G0
「レンダリングサーバーを用意した方が良い」とか平然と言い放たれるような世界なんだろ?
だから>>942へ対する一連の答えのような状況になってるんだよ。
976:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/22 09:06:48 YG//u5iv0
ブレンダーじゃなかったとは思うが「この動画、出力に”何日”かかりました?」
みたいな会話は以前見たなあ・・・
977:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/22 11:55:50 MEz6wKbA0
>>271
【MikuMikuDance】ん゛-----!【Blender】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
って書いててくれれば、見た事ある人は、タイトルだけで気付くから踏まなくて済むでしょって事
タイトルでわからなければ踏めば良い
最近ニコ動が重いから、余計な動画は見たくないんだよ
978:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/22 12:31:07 RwXPBlz40
新着からかわいいリンちゃん他貼り
【MMD】リンリンリンってしてくりん
URLリンク(www.nicovideo.jp)
初投稿だそうだけど、かわいく見せるツボを
わかっている人だなーと思った。