【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part 31at STREAMING
【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part 31 - 暇つぶし2ch39:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/05 14:09:28 CIlfk7cA0
>>37
別にやり方というほどのものはないと思う。
髪の毛やスカートのモーションをボーン・フレーム操作であれこれしなくてよい、という機能だから。

上のメニュー「物理演算」→「常に演算」にチェックするとモーションつけている作業中にも
髪の毛やスカートが揺れる。これは、再生時(AVI出力時)のモーションとは無関係な動き。
「再生時のみ演算」は、再生時に髪の毛やスカートが物理演算されて動く。
「演算しない」はVer.4までと同じ、ボーンで動かす場合。
モデルのどの部分が物理演算で動くか確かめるのは、「物理演算」→「剛体表示」。赤い枠(ワイヤーフレーム)
の部分。「剛体表示」してると影や座標軸と同じく、AVI出力された動画にも表示される。

で、髪の毛やスカートの動きがイメージと違う場合は「重力設定」や
「ヘルプ」→「モデル拡張」→「物理演算編集」で数値をいじるわけだけど、みな試行錯誤してると思う。
ダイアログに書いてある文字を読んで、挙動を推定、試して修正。摩擦とか減衰とか
の言葉がわけわからん場合は辞書とか教科書を。


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