09/06/20 02:56:09 eIjxTKfU0
>>212
なるほどね、そこら辺統合的に出来ればかなり楽になる感じがする。
ボーン作っている段階で物理演算も確認できれば確かにいいよね。
でもそういう統合ソフトでフリーのものと考えると・・・・blender?
・・・・・・・・・無理っすorz
>>214
>まあ、キーフレームを細かく打てばそんなに難しくはないだろうけど
>そうすると、手動の修正が偉い事になってしまう
確かにそれじゃあ本末転倒だよね。モーション付けを楽にするための
物理演算だもんね。
>部分、部分で回転角に制限値をキーフレームで打てるようになればいいね
それは確かに効果がありそうだ!
再生でスカートから足が突き出るフレームを確認、そのフレームだけ
30°~40°に回転を制限とかね。ただ再生しないと確認が出来ないのが
つらいところ(常に演算にチェックを入れてもあまり意味がない)だが
物理演算の性質上どうにもならないorz