09/06/18 17:57:42 dN37ipUq0
>>173
これはおっきする
176:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/18 18:05:34 gIe3TE/+0
自張りです。
ARToolKitで初音ミク Act2 : きしめんAllStar
URLリンク(www.nicovideo.jp)
現在のバージョンを、ニコニコのコミュで配布してます。
URLリンク(ch.nicovideo.jp)
アクセサリ表示とか、物理演算はできません。
MMDは進化が速すぎて、ついていけませんわ・・
177:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/18 18:40:18 iXLLlCHtO
>176
おお!?
帰りにWEBカメラ買ってくか
178:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/18 21:50:49 wzD1RhFi0
ARToolKitは楽しそうだけどカメラ持ってないから出来ないのが悲しい・・・
179:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/18 22:01:32 7q7H0sFf0
みくだんにて、MMDで必要なスペックについての記事をありがとうございました
>>173
これは素晴らしい
>>176
進歩してますなあ
180:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/18 23:06:58 pEGxyAZf0
>>162
ライティングというのは、立体感が足りないということでしょうか。
たしかにまったくいじってませんでした。
181:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/18 23:41:54 wCrjCCJh0
>>176
ああ、俺のミクも早く画面から出してください
182:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/19 03:12:08 J9MjFyj20
貞子が出てきました
183:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/19 04:59:55 r6VQXO2F0
>>182
ミクそっくりな貞子なら可です。
184:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/19 05:48:44 kI6yaeOC0
>>183
目に光が無くてもOK?
185:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/19 05:58:50 gtgyyG9Q0
>>184
眼球が無いってこと?
186:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/19 06:17:23 RacujRjq0
こんな感じか・・・
URLリンク(www.nicovideo.jp)
187:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/19 13:25:26 BgCU5T2m0
ダンスもドアラもネタに出来そう
URLリンク(www.nicovideo.jp)
188:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/19 16:56:14 fRZEeQfA0
可愛いミクモデルを見つけたが名前も分からない
テンプレでもグーグルでも分からんかった
配布されてるならURL頼むorz
一番後ろの黒い服のモデル
URLリンク(www.nicovideo.jp)
最前列向かって右から二番目の紫の髪のミク
URLリンク(www.nicovideo.jp)
189:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/19 17:18:05 g0/ZAoD40
>>188
テンコウPが改造したモデルじゃない???
にゃぽんかIRCで直接きいてみたら???
両方、居るかどうかは知らないけど
190:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/19 20:54:54 fRZEeQfA0
>>189 レス㌧
にゃっぽんは招待制らしいから、IRCで聞くよ
191:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/19 22:25:31 ywtkBtQl0
自貼りに来ましたよ
URLリンク(www.nicovideo.jp)
物理演算テスト祭協賛作品でおます。
192:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/19 23:32:36 XyL0fxwZ0
物理演算ってさ、実際に弄ってみたけどものすごく
難しいんだよね。ミクの髪やネクタイはすごいなと思ったんだけど、
スカートがね・・・足と一緒に動くようにするのがものすごくムズイorz
だれかルカのロングスカートをうまく制御できた人いますか。
ルカスカート成功を発表した動画とか。
成功例のPMDが上がってたら、参考にしてみたいんだけど。
193:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/19 23:40:22 KOvn8TL90
>>187
ドアラw
194:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 00:04:39 pcZhKwzp0
現状こんな感じ
URLリンク(www1.axfc.net)
どっかで妥協しないとキリが無い感じ。
195:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 00:13:32 O0NSyX1o0
ルカのロングスカートを、物理演算でできないか試したのだけど、なかなか難しい。
まずnanamiモデルのスカートに剛体を設置してみたんだけれど、右足がスカートが
貫通してしまいやすい。
これはボーンが4本しかないのが問題だと思い、右端にボーンを追加してみた。(計5本)
以前よりはましになったのだけど、貫通はかなり発生してしまう。
調べてみたが、nanamiモデルはスカートのポリゴン数がかなり少なく出来ているので、
スカートの設計をやり直さないといけないと気付いた。
それとボーンももっと多くしなければ動きがそれっぽくならない。
アノマロモデルのルカに、スカートのボーンを12にしたらそれっぽくならないかと思い、
試している。
今ここ -> スカートのウエイトの設定中
どのモデルのルカもスカートのポリゴンを節約してるので、布のように動かすには
もっとポリゴンを増やさないといけないような気がしている。
スカートだけ作り直したほうがよさそうだが、自分はモデリングソフトを勉強しないといけなそうだ。
196:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 00:15:22 0ao5apQD0
>>192
構造も含めてVer.5正式版でフォローするつもりなんじゃないかって
気もするんだけど、やってみるのも悪くはなさそうだね。
現状だとちょっと無理な姿勢とらせるとスカートを巻き込んで
丸見え状態になったりするしね。課題は多そう。
197:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 00:22:57 U3FlAsSR0
一歩進んで
モデルとは独立に服の着せ替えが出来るようになったらなあ
と思う今日この頃
198:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 00:31:19 r6uZ1XBX0
そんなの潔癖オバサンが許すはずないじゃん
199:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 00:43:12 eIjxTKfU0
>>194
いやっ、すごいよ。ここまで出来ればグッジョブって感じ。
剛体はどんな感じで入れてる?
この足とスカートの剛体が触れてないと貫通と判断されないだろうから
剛体をモデルの形に合わせて沢山入れないといけないような
気がするんだけど・・・
>>195
やっぱり、そこに行き着くかorz
つまりは物理制御だけじゃなく、それに最適化された
ボーンやポリゴンを作り直さなくちゃいけないということに
なるのだろうか。
かなりつらい道のりだよね・・・
200:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 00:48:32 eIjxTKfU0
あと思ったのは、ルカでも何でもスカートは
「ちょっと足が貫通するぐらいはOK」じゃないんだよね。
物理演算がないときは貫通していたらそのフレームの
スカートモーションを修正するだけでオッケーだったけど
物理演算かかるとモーションの修正だけでは貫通が
防げない状況が沢山でてくるんだよね。重力のせいで。
わざわざスカートボーンを足に触れないように設定しても
重力のせいで貫通するところまで垂れちゃうというか。
だから完璧に貫通しないように剛体設定しないといけないというか・・・
201:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 00:53:37 kDbiFyKl0
以前やってたみたいに、
ひざから上は太ももに貼り付けちゃう(足ボーンに追従)っていう方法は駄目なんすかね
202:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 01:00:49 2Kv0YsKI0
>>201
なるほど、太ももとスカートの剛体をジョイントで繋ぐのはどうかな?試してないから分からないけど
203:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 01:04:14 eIjxTKfU0
>>201
なるほど、そういう方法使ってた事もあったんだ。
それだとひざから下だけ重力制御すればいいだけだから
一番楽そうだけどただ股関節の曲がりが大きいときは
かなりいびつな形になりそうな・・・
ルカのスカートはかなりタイトだからスボンと同じで
あまりおかしくならないのかな・・・
204:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 01:07:10 pcZhKwzp0
それだと、くるっと回ったときに、スカートふわりが出来ない。
205:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 01:19:40 eM5jwo760
脚を引いたときにスカートがべったりくっついていったりするんじゃない?
206:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 01:23:44 WrROVYn00
どっちみちウェイトに動きが左右されるからそこの見直しからかな
[剛体]--[スカート剛体]--[ヒラヒラ用剛体]ってジョイントで重層化串団子にしてみるとか
207:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 01:27:35 eIjxTKfU0
何かここまで書いてたらなんか物理演算って車で言う「オートマ」のような
気がしてきた。
物理演算ありなら「9割はスカートから足が貫通しません、ですが1割は確実に
貫通します」、
物理演算なしだと「あなたのテクニックしだいで100%貫通しませんが、
操作が難しいです」って感じ。
ほんとオートマとマニュアルの関係。
そういう意味ではMMD本体に物理演算を剛体ごとにON、OFFできるように
なっているのはいい仕様だよね。
髪は物理演算ON、スカートはOFFとか各自が変更できるから。
できたらフレームごとに物理演算ON,OFFできるようにはならないかなぁ。
0-100フレームまでは動きが激しくないのでON(オートマ)、100-200フレームは
ジャンプとかしまくってスカート貫通しまくるからOFF(マニュアル)とか、
そういうのが出来ればモデル職人にもモーション職人にもかなり便利に
なると思うんだが・・・やっぱ難しいか(;・∀・)
208:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 01:31:31 pcZhKwzp0
剛体表示してみた。
URLリンク(www1.axfc.net)
209:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 01:31:40 O83jYkEX0
Vocaloidのぼかりすに相当するかもね。
210:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 01:38:59 vHrm95/O0
物理演算モデルも最終的には、ボーンの回転角で表現されてる訳だから
正式板が出てくれば、キーフレームを打ってくれる機能が付くと予想して
あまり厳密にやらない、という手もある
服の貫通を完全に阻止阻止するのは、不可能だと思います
211:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 01:56:39 eIjxTKfU0
>>208
おやっ?思ったよりスカートの剛体が普通だね。
これぐらいでもちゃんと制御できるんだ。
となると剛体の数より、各種数値の設定の方が
重要ということになるのかな~~。
それはなかなかめんどくさいな~~(´・ω・`)
>>210
うん、それだといいんだけどね。
おいらはモデル職人なんだけど、自分が作ったモデルで物理演算すると
スカートが駄目駄目で、となるとボーンの位置、ポリゴンの貼り方、
影響度設定が悪かったんじゃないかとか思っちゃってこれはまだ
発表できないやって言う気分になっちゃうんだよねorz
それで完全に袋小路に入っちゃってるというか・・・
少しぐらい飛び出ちゃっても問題ないというのが確実なら
気持ちも楽になるんだけど・・・
212:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 02:17:53 T6kmQDUX0
まあ物理演算が最初から前提ならそれに合わせてモデリング・ボーン・ウェイトを統合して作る、
ってのが普通の考え方だからなあ。
後付でやるのがそもそも力技になっちゃうね。
モーションの手修正可になったら相当ありがたいけど多分かなりむずかしいような気がする…。
213:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 02:23:06 O0NSyX1o0
>>208
めちゃ参考になります。
214:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 02:32:19 vHrm95/O0
確かに難しいかな、
まあ、キーフレームを細かく打てばそんなに難しくはないだろうけど
そうすると、手動の修正が偉い事になってしまう
理想としては、部分、部分で回転角に制限値をキーフレームで打てるようになればいいね
もしくは、モーションブレンドで手動部分と合成できるとか
215:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 02:47:14 pcZhKwzp0
モーションによる部分も大きい感じ
ハレハレだと、3回中2回は
URLリンク(www1.axfc.net)
こんな感じになる。
まあこれはこれで
216:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 02:56:09 eIjxTKfU0
>>212
なるほどね、そこら辺統合的に出来ればかなり楽になる感じがする。
ボーン作っている段階で物理演算も確認できれば確かにいいよね。
でもそういう統合ソフトでフリーのものと考えると・・・・blender?
・・・・・・・・・無理っすorz
>>214
>まあ、キーフレームを細かく打てばそんなに難しくはないだろうけど
>そうすると、手動の修正が偉い事になってしまう
確かにそれじゃあ本末転倒だよね。モーション付けを楽にするための
物理演算だもんね。
>部分、部分で回転角に制限値をキーフレームで打てるようになればいいね
それは確かに効果がありそうだ!
再生でスカートから足が突き出るフレームを確認、そのフレームだけ
30°~40°に回転を制限とかね。ただ再生しないと確認が出来ないのが
つらいところ(常に演算にチェックを入れてもあまり意味がない)だが
物理演算の性質上どうにもならないorz
217:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 03:07:28 pLXpkDRSO
>211
ここまで頑張ってみた版
ってことで上げてしまうのも手だと思うっす
218:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 03:09:24 eIjxTKfU0
>>215
クソワロタwwww
あるあるw動きが激しくなると前のスカート部分がつるんと
後に逃げちゃうんだよね。まるでうなぎみたいにwww
ここら辺は剛体を隙間なく並べても同じだし、
当然スカートが360度スリットがなくてもなっちゃう。
だからスカート制御は100%は無理だから、ON,OFFは必須なのは
間違いないね。それがないとモーションなんて作れなくなっちゃうから。
あと3回中2回って言うのも興味深いね。おいらも再生するたびに
挙動が違うことがあるとは思っていたが、あれは何でなんだろうね・・・
219:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 04:24:46 E9u1yh9l0
他貼り
【ニコニコ動画】【MMD】 カギロヒ 【PV】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
表情の魔術師(・谷・)Pがまたまた良い仕事を。
迫真のギター演奏は言うに及ばず、今回表情があるのはKAITOだけなのに、
要所要所を必殺のまなざしで締めて5分間のPVを中だるみさせないのはさすが。
220:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 05:08:22 CfCemVLJ0
他張り。なんか面白かった
【KAITO】とりあえず般若心経テクノ系?【MMD】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
221:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 06:38:24 zyrqHjdv0
般若心経いいッスね
2分は短い、5分位欲しい
222:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 06:38:26 SAkpq/gC0
■Avisynthが判る人向けの情報
MMDの背景AVIとしてAVSを読み込むことができます。
読み込み方は、
背景AVI読込で現れるダイアログのファイル名の所に
『*.avs』もしくは、『*.*』等を入力し拡張子が.avi以外のものも表示されるようにします。
そして、読み込みたいAVSファイルを選択するだけです。
これでAvisynthが導入されている環境だと、通常のAVIと同様にAVSファイルが読み込まれます。
ーーー
背景AVIの応用的な使い方を知っていて、なおかつAvisynthが判る人には
これだけでいろいろ妄想が広がるものですが
Avisynthを知らない人のための判りやすいサンプルを作ったりするのは
Avisynthの説明からする必要があり非常に面倒なので
とりあえず読み込みが出来ることのみご報告させていただきます。
一応、今のところ出来そうだと妄想(もしくはテストが完了)しているのは
・背景AVIを任意開始フレームに配置、およびAVIの任意フレームを任意フレームで使用可能に
・MP4やQTといった形式の動画も背景AVIとして使用可能に
・滝や炎といったアニメーションするテクスチャをループする時間分の動画を用意しなくてもよくなる
・テクスチャのUVアニメーションに近い制御をすることが可能に
・キーフレームをVMD等から抽出して、それを利用してAVI配置
etc...
223:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 07:09:07 fPfQozn+0
Avisynthといえば昨日「MMDから27fpsで出力してモーションブラーをかける」
みたいな解説動画があった
サンプルきしめんテスト2
URLリンク(www.nicovideo.jp)
俺はAvisynthは使ったことないけど、どういうソフトなのかなんとなく分かった動画
はじめての】Yumikoさんをトレースしてみた(ブラー実験2)【MMD】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
224:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 08:08:58 2Kv0YsKI0
>>215 なるなる。
>>218 そだね。IKみたいにON/OFFほしいね
225:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 09:30:22 U3FlAsSR0
ただ物理演算ONの後にOFFにして綺麗につながるかとかは結構難しそうな気もする
226:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 09:54:19 2fgAQvCD0
バージョンアップと聞いて・・・
デフォルトミクは一番かわいくあるべきと思いますが、
今となっては下から数えた方が早いくらいのかわいさ・・・
ミクの形状もバージョンアップしてほしいな。
227:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 10:06:05 lZHW1D/r0
>>226
そういう事いう人には尻からネギをぶっ挿しますよ?
228:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 10:24:06 Oup8RlVC0
>>226
Ver.1の何でも出来るミクさんも、Ver.2のちょっとクールなミクさんも好きですよ。
ディテールという点では、Ver.2のミクさんも、けっこう精度が細かいと思います。
229:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 10:32:45 0ao5apQD0
>>226
勝手に俺が思っていることだが、個人的には
あにまさVer2ミク>あにまさVer1ミク>その他大勢
蓼食う虫も好き好きと言ってな。君が好きだというモデルも
俺から見たら可愛くない部類かもしれん。逆もまたしかりw
好みなんて人それぞれw
230:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 10:35:01 gFRrNsdI0
同じポリゴン数でそれだけのモデル造ってから文句言えや
つかMMDで変な表情付けるの多いから、それ見て変なイメージがついてるんだろ
どんな可愛いモデルでも「耳血」みたいな作品あるしな
231:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 11:36:47 MagwIScJ0
あずにゃんスカート外しや兄貴の股間揺らしをやってた病気シリーズ作者wが
今度は東方をMMDで再現?に挑戦してるけど、この人ってP名とかは無いの?
232:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 12:54:21 ftdtC1oN0
>>226
また来た、大騒ぎ君w
有名P・有名モデラー順番に叩いてどうするつもりカナ?w
233:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 12:58:32 H8FOhQC70
お前らみんな釣られ過ぎ
234:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 13:01:22 oEWMFhtx0
[MMD]物理演算RPGでダルマおとし
URLリンク(www.nicovideo.jp)
RPG発射の続ききた
235:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 13:53:11 OT6h1NA00
>>234 最後いいなw
236:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 14:26:08 dvJvy5E40
新着から
URLリンク(www.nicovideo.jp)
これどうなってるんだ?
237:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 14:38:36 T6kmQDUX0
MMDのARtoolKitはここでα版が公開されてるよ。
URLリンク(ch.nicovideo.jp)
色々力技らしいんだけどw
238:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 14:46:48 Oup8RlVC0
>>235
いいですねえぇ。モーションも表情もしっかりしている。
239:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 15:43:49 O2Y/RwHc0
>>234
動画で出てきた女の子が可愛かったので速攻でダウンロードしてきた
240:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 16:07:16 8+a+PaP80
ホメが可愛かったと聞いて
241:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 16:14:27 5yXowdXw0
ホメの可愛さは異常
242:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 17:08:17 /RM/8Oig0
>>236
お。ミクシアの人ARToolKit導入したのか
243:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 17:19:20 /RM/8Oig0
>>234
実験参考になるなあ
244:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 17:43:34 MA3BFxsSP
MMD上で直接ARToolKitを取り込んでくれれば、三次元で座標設定ができるから
モーション付けが簡単になると思う。
245:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 18:07:29 eIjxTKfU0
そういえば思い出したんだけど、うちのPC環境じゃ物理演算を
録画できないことがわかった・・・
どういうことかというとうちのPCじゃ何故かある程度フレーム数の
大きいモーションはAVI録画が出来ない(2GBの壁なのかよくわからん)。
それで今までは作ったモーションを2000フレームごとに分割して録画、
それを動画編集ソフトで統合って言う方法で動画作成してたんだけど、
物理演算がかかるとこの分割の間のフレーム(例えば2000フレームと
2001フレーム)のモーションが違くなっちゃって、連結したくても
出来なくなっちゃった( TДT)
どちらにしても動画の開始フレームの違いでモーションが変わっちゃうのが
問題かなとも思うんだけど・・・どうなんだろう。
246:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 18:15:43 Yt6IEYMh0
>>245
今はまだβだからね。
現段階で分割出力するなら、カメラの切り替え部分で細かく分割して編集するか、
0-2000
1900-4000
3900-6000
とか、前を余分に出力して編集で1900-2000などを削りながら繋げるとかの方法かな
(結果が違う場合があるからピッタリ繋がらない場合があるだろけど)
247:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 18:16:39 /RM/8Oig0
うまく行かない予感がかなりするけど例えば
0-2000、1500-3500、3000-5000 と出力して
↓
0-2000、2001-3500、3501-5000 と切り出してくっつてみるとか
2001で始めるよりも違いは小さくなるんでは?という予測だけど
やっぱりスムーズには繋がらない予感・・・
248:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 18:17:55 /RM/8Oig0
ぬう・・おれはや・・・・
249:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 18:25:06 /RM/8Oig0
あ、重なってる(例えば)1500-2000の間で、できるだけ似てる所を探して
そこをつなぎ目にするとか
250:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 18:26:45 8+a+PaP80
カット割りをするしか
251:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 18:33:13 eIjxTKfU0
>>246
うーん、物理演算って難しいね・・・
物理演算って再生するたびに結果が変わったりするの?
そこら辺も素人なんでよくわからん。スタートフレームによって
挙動が換わるのはわかるんだけど。
例えばBlenderの物理演算なんてどうやってるんだろう?
あれはリアルタイム物理演算にしたくてもレンダリングという
作業が加わるから物理演算結果によるモーションの記録
→その結果を反映してレンダリングってやらないと駄目な気もするけど。
物理演算後のモーション記録が出来るんならば、
物理演算を開始するフレームと実際に再生をスタートするフレームを
別指定できるようになると便利なんだけれど・・・
βバージョンっていうことはもうバグフィックスの段階かな?
となると仕様の変更は厳しそうだから、更に次のバージョンに
期待ということになるのだろうかorz
252:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 18:43:14 Oup8RlVC0
>>251
blenderは物理演算と、レンダリングは別なので、
物理演算を一回やってから、レンダリングをやる2段階になります。
なもんで、カメラワークやレンダリングは、物理演算と別に何度でも出来ます。
でーもー、そういうのってメンドクサイという考えか方もあると思います。
めんどくさくても良いから細かいことを詰めたいという方は、
blenderも使ってみればよいと思いますよ。
両方ともフリーウェアで、費用はかかりませんから。
253:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 18:47:35 Yt6IEYMh0
>>251
・演算結果のランダム性
ポンポコPが作ったピンボール動画があったが、あれは毎回スタートは同じ状態からだそうで
やはりある程度の乱数発生はあるくらい。
今上がっているRPG動画も同じかと。
・演算結果の固定化
これについては模索中なのかもしれない。
演算結果をモーションデータにする事がニーズとしてあるという事は樋口さんも把握している
模様。
けど、これを実用的にしようとする時に壁があるっぽい。
(全フレームにキーを打つ方法もあるが、それだと修正が大変で実用的ではないかもしれない
等)
・βバージョンの公開
に踏み切ったのは、ユーザーモデル対応への配慮や動作確認、実用展開のサンプル収拾
などが目的ではないかと邪推する。
標準搭載モデルへの剛体入れを行いつつ、ブラッシュアップをしているようにも見受けられた
り、色々やってるみたい。
モデルや剛体設定についてはほぼ固まったみたいだけど、操作や他の部分はまだ未知なと
ころがあるだろね。
何にしても、今後にwktkは変わらないですの
254:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 18:49:00 chQ8ZkHv0
>>252
blenderのあの
外国産ツール特有のすさまじく使いにくい操作性を
MMD互換にしてくれたら考えます
255:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 18:59:17 00lVneNi0
それよりなによりAVIのサイズ制限を何とかしてしまうほうがありがたいです。
256:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 19:12:05 Zwkac0I40
>>253を読んで分割再生(出力)について思いつき。
0-2000フレームまで再生(AVI出力)したときに2000フレーム目の状態を
記録しておく。2001-3000フレームまで再生するときに記録しておいた
2000フレーム目の状態を読込んで再生、というわけにはいきませんか。
単なるポーズデータ・モーションデータではなく、2000フレーム前後の
状態が計算できる/前後のキーフレームから計算するようなデータに
なるだろうなとは想像できますけど、ぼくわかりません。
257:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 19:18:50 Oup8RlVC0
まぁ、物理演算もテスト版で、正式リリースじゃないですからね。
正式版ではどうなるやら。
258:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 19:21:09 5rvMHp7y0
俺の姿が映ったjpg画像をMMDにドラッグ&ドロップすると俺のモデルが自動生成
っていう夢を見た
259:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 19:34:45 eIjxTKfU0
>>249
それ確実に音ずれするんじゃ・・・(´・ω・`)
>>252
>めんどくさくても良いから細かいことを詰めたいという方は、
>blenderも使ってみればよいと思いますよ。
でもこれが出来ないと昨晩話していたルカスカート問題は
解決できないと思うんですよ。そこも問題だったり・・・
>>253
>・演算結果のランダム性
あっ、やっぱりあるんですか。本当にリアルタイム演算なのね・・・
>(全フレームにキーを打つ方法もあるが、それだと修正が大変で実用的ではないかもしれない
等)
あっ、それは考えてなかった・・・全フレームに全ボーンモーションを
記録されたものなんて想像するだけでも恐ろしい((((;゚Д゚)))ガクブル
>・βバージョンの公開
あっ別に明確なバグフィックス版というわけじゃないんですね。
それだと更に今後に進展に大期待ですね。
>>254
('A`)人('A`)ナカーマ
>>255
確かにAVIサイズで解決ともいえるんだけど、例えばドラマ形式の動画で
再生時間が20分とか作るとしたら、モーションを確認するたんびに
0フレームから再生しなくちゃいけないという問題になっちゃうわけでorz
>>256
恐らく0-2000で再生していたときの2000フレーム目の状態を記録するというのが
出来ないのではないかと。上で述べたランダム性を考えると。
260:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 20:11:01 BhN186v70
>>231
名前つけてあげればいいじゃん!
というわけでつけてきた
261:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 20:19:40 DoVk8co00
>>258
板なら可能かもなw
262:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 20:43:22 Id9TGwp0O
※1年後>>258の夢が実現しようとは、この時まだ誰も想定していなかった
263:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 21:04:10 nBTv2Pk60
>>258
六角大王にそんな機能あったな
264:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 21:14:23 Zwkac0I40
>>259
> >>255
> 確かにAVIサイズで解決ともいえるんだけど、例えばドラマ形式の動画で
> 再生時間が20分とか作るとしたら、モーションを確認するたんびに
> 0フレームから再生しなくちゃいけないという問題になっちゃうわけでorz
>
> >>256
> 恐らく0-2000で再生していたときの2000フレーム目の状態を記録するというのが
> 出来ないのではないかと。上で述べたランダム性を考えると。
風呂に入っている間に思いついたんだけど、MMDの再生は指定フレームを通して
再生、適当なところ(AVI出力時に指定でもいい)で分割してファイルに書き出し
というのはできませんか。ファイル名は適当に連番かフレームナンバーとか付けて。
265:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 21:29:29 NEf0Wzo/0
解決法の一つとしては、AVI出力時に追加で最終時点での生の乱数値を
テキストで出力して、次の乱数読み込み時にはそれをseedとして与える
ことかな。
コンピュータが使う乱数列は、初期化しない限り同一の系列を生成し続けるから。
266:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 21:46:35 BQ030KTy0
直前にすみません。
本日20日22時より、ラジPさん・わさびPさんによる、モーション講座形式の生放送があります。
テーマは「重心」。
URLリンク(live.nicovideo.jp)
「毎週土曜日22時はラジPさんの生放送」と覚えていただけると、ありがたいです。
267:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 21:49:00 wKysD1C/0
>>266
毎週楽しみにしてるんだよなー
268:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 21:56:54 hDg/R+cl0
LOVE&JOYのモーションって背景に動画おいて、それに合わせて作ってるの?
すごい上手いですね。
269:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 22:19:02 00lVneNi0
>>268
すごいよね。それでMMDに興味を持ったよ。
270:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 22:19:35 ziGuhTi60
>>266
コミュニティ新しく作ったのね。
今までのMMDコミュからたどれなかった。
271:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 22:24:40 Ms7dgcJO0
>>268
そのモーション作者によるトレース講座
【MMD講座】トレース作業を公開してみた。Part1【基本編】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
272:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 22:31:03 V5Uz1xjH0
>>265
いや演算結果のランダム性は擬似乱数じゃなくてフレーム間時間の揺れによるものじゃないの?
十分な描画スペックでも開始時間とかPC内部状態で描画タイミングブレるはずだから。
それ踏まえた上で剛体とボーンの最終状態が分割フレームで保存出来ればなって話なんでは
273:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 23:06:57 BvDZNZjn0
>>265
物理エンジンのBullet自体は決定的(deterministic)らしいし、
MMDに乱数を使用する必要があるとは思えないので、>>272の言うように、他に原因があると思う。
ちなみに、Bulletは使用しているコンピュータによってシミュレーション結果が異なるらしい。
URLリンク(www.bulletphysics.com)
274:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 00:24:03 UgWn/JzL0
毎回の演算結果に揺れがあるのは、
モデルのモーションが、時間軸で補間されてるからだと思う
mmdで再生すると、時間が等間隔で分割されていないからじゃね、
avi出力のfps指定すれば、時間が等間隔になるので安定するはずなんだけどね
275:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 01:22:00 OnFzQqSP0
AVI出力時にしても、リアルタイムレンダリングしながらキャプチャするやり方でやってたら
fps固定にしたところで1フレーム毎の間隔は1/fps秒丁度にはならんのじゃない?
fpsに影響出るほどでなくても、毎フレーム経過時間の差から違いが出るはずでは
276:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 02:45:57 /FPzZlfi0
>>274>>275
えっ、っていうことは今の物理制御ってただ再生ボタンを
押した場合のモーションと、AVI録画をした場合のモーションって
違うっていうこと?
277:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 03:16:02 Cp0NxOBR0
>>276
実際に違っているらしいです。
URLリンク(www.nicovideo.jp)
の2:34あたりで、「MMD上の再生ではうまくいくのに(ry」って書いてあります。
278:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 03:23:11 dK/1LSov0
あれ?Bulletによるクロスシミュレーション時に、何らかの乱数が
用いられている結果の再現不能性だと思ってたんだけど……
ゴメン、ちゃんと調べずに書いていた。
決定的動作をするエンジンだってのならその通りだねぇ。
279:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 03:26:53 dK/1LSov0
って、>273の引用もと記事を見ると、やっぱりsolverに
randomizationが使用されてるって書いてあるね。
普通、積分の一部は適当にランダムにやって速度を
上げるだろうし、やっぱりそういったプログラム的な
ランダム性があるんじゃないかな。
280:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 04:24:49 UgWn/JzL0
>>275
推測だけども、avi出力時には時間経過はカウントすればいいはずなので、きっちり1/fpsになるんじゃないの
>>276
例えば、めちゃくちゃ重いシーンを想定して1秒間に3フレームくらいの場合を考えてください
リアルタイムレンダでは、その3フレームの経過時間は再生するたびに1、1.5、2 とか
0.8、1.2、2 とかPC内の時計で判別しているはずなので毎回違ってくるはず
それでもって、その描画フレームごとに物理演算してるとすると
加速度や、衝突判定などは動きのキーフレームの補間値で決まるので
毎回の結果に揺れが出てくるはず
281:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 04:41:20 OnFzQqSP0
あぁ、そういや録画の時って全然リアルタイムじゃないな。勘違いしてた
確かに録画の時の乱数性はsolverのそいつだけっぽい?ね
282:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 05:18:57 Cp0NxOBR0
>>278-279
solverのrandomizationをOFFにしたらBullet側の問題は解決しそうですね。
283:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 07:46:47 vMLSUPY40
>>270
対応しました。
284:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 08:35:18 5PogJHzU0
よくわからんまま書く。
常に物理演算だと、何も操作しなくても物理演算してるところは揺れてますよね(静的に
安定した構造なら完全に静止してる?)。
これ、乱数で揺れてるんじゃなくて物理演算の諸設定に基づいて計算した
結果だろうなと。
んで、再生開始のタイミングで最初の状態が少しずつ変わるから全体の
動きに影響してるとか。再生時のみ演算の状態でもMMD内部では計算してる
のかしらん。
285:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 08:48:47 KBPYe5Pb0
Lat式ミクなんてのが出てたんだな。
これであてもなくISAOミクの公開を待つ必要がなくなった。
286:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 08:57:42 AEUfWxsG0
>>284
再生時に5フレーム位衝突判定を先読みしてたはず。
287:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 09:44:43 LwL2qFFo0
【MMD】蒼い鳥をおどらせてみた
URLリンク(www.nicovideo.jp)
今回はモーション公開しないのかな
288:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 10:02:18 We7jGb/R0
>>287
後ろのモニタひでぇw
289:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 10:12:22 BIo2+fc8O
【ルカトランス】ReflectManeuver【オリジナル】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
物理演算のルカさんらしいが現在携帯なので未確認
290:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 10:19:34 KBPYe5Pb0
ハクとネルも準備出来てるみたいだね。
URLリンク(zoome.jp)
291:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 10:29:50 dCM5y4qx0
ハクの父がすばらしい仕上がりだ
292:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 10:33:58 /dvrQcZn0
Chibi Ruka & Chibi Miku & Chibi MEIKO - Ruka Ruka☆Night Fever 【MMD】【Vocaloid】 ver.1.0
URLリンク(www.youtube.com)
これ凄いね
293:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 10:38:03 KBPYe5Pb0
>>291
ハクの尻にも物理演算適用されてないか?錯覚かもしれんが。
294:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 10:43:53 eq88Ad880
>>290
三人で踊ってると、荒ぶるツインテが他の二人に当たりまくって面白いなw
295:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 11:16:43 8NO4WQ2X0
アホ毛の行方に心奪われた
ちょっと暴れすぎだね
アホ毛はもうすこしかたくていい希ガス
296:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 11:40:25 Ix4koAk40
>>292
Dance×Mixer
sm7399285
297:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 12:37:17 /dvrQcZn0
>>296
なんだMMDじゃないのか
すごいからビックリしたw
298:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 12:42:24 onU/GuyY0
>>284
とまってるハズなのにピクピクするのは重力だとおもう
設定を小さくするとゆれも小さくなるし。
299:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 13:15:05 VBXB7zhR0
ほんといまさらだが、MusicMakerって凄かったんだな
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
300:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 13:58:23 IcFkC3ErP
>>299
俺がやりそうな誤爆だなw
301:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 14:04:15 7JpOIPDy0
>>284
ジョイントのバネとか調整すると ピクピクしなくなるよ。
302:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 14:24:39 LugOouZb0
いまさらだが俺は物理演算をもっと知りたくて
だるま落しを見ていたんだ
だがそんなことよりもっと大切なことがあると思った
MMDで大事なことはエンターテイメントだったんだな!
303:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 14:32:58 /FPzZlfi0
>>277
ということは再生、録画時共にCPU負荷(他のソフトを沢山起動してるとか)
でも変動するし、各自使っているPCスペックの違いでも
変動しちゃうということか・・・
それにもしrandamizeが付加されているとしたらなおさら・・・
何かそれ聞いちゃうとスカート修正が空しくなってくる様なorz
>>284
おいらはあの制止時のゆれは重力と剛体同士のぶつかりが
せめぎあいをしているんだと思っていた。
例えばスカートだと
重力でスカートがたれる⇒垂れるとスカートが足と接触
⇒接触により反発する⇒また重力で垂れる
以上がものすごく速いスピードで繰り返されているとか。
304:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 14:47:27 8nuBJMMz0
うおおおー!Lat式ミクかわええー!
ついに俺も自分の手でミクをいじる時が来たか…!
305:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 14:49:04 B2BxTmn00
>>302
MMDの機能はすべて「おバカ動画」を作るためにあるんだよ!
306:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 15:22:23 OnFzQqSP0
>>303
録画時はリアルタイムでないから多分負荷は無関係、俺の勘違いですまんね
今同じ条件で録画しても揺れがあるのはソルバーの部分だけが問題になってるっぽ
再生時は確かにリアルタイムだから、録画時状態を完全再現できないとは思う
307:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 15:45:13 /FPzZlfi0
>>306
なるほど、録画はリアルタイムじゃないというのはいい情報です。
だとしたら再生もリアルタイムじゃないって出来ないのかな。
それで物理演算スタートフレームと再生(録画)スタートフレームを
別に指定できるようになるだけでもかなりの福音なんだが。
例えばスカートだと足が突き出ちゃうフレームがピタッと
わかるだけでもかなり便利。
そのフレームだけ何とかボーンを移動して接触回避とかできるし。
たとえ物理演算後ボーンが修正できなくても、何とか力技で
解決できそう。
308:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 15:49:14 zsD/LCPl0
物理演算の見てるとコントローラーで操作して遊びたくなるな
309:284
09/06/21 15:50:04 5PogJHzU0
>>303
そのせめぎあいが物理演算なので、例えばボールのような剛体を作ると常に演算でポンポン
弾み続けたりします。重力や諸設定の数値を変えると動きが変化しますけど。
で、剛体を持つモデルが揺れているから再生/AVI出力に(モーション開始時の状態が常に一致
するとは限らないので)その揺れの影響が出てるのかなと思ったわけです。
が、再生/AVI出力するときに0フレームで「剛体位置初期化」(メニューの表現)されている
筈だろうから、>>284は見当外れだったかなあと今は思ってます。
310:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 16:36:39 Nqj+WJqu0
MMDのモデル見て思うのだが
絵や音楽に比べて、3Dモデルはプロとアマの能力の差が大きいなと思う
つまりかこみき氏が一人だけ突出して上手すぎるw
制作人口が少ないとか歴史が薄いのが原因なのかな
311:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 17:31:20 N1V/zXjJ0
Phunが3Dにならないかなって思ってたけど、ほんとに3DのPhunみたいだな。
Phun職人もこっちに来ないかな。
熟考を要す
URLリンク(www.nicovideo.jp)
312:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 17:32:33 QfnBnJwp0
>>310
歴史の浅さというよりイラストや音楽よりも色々と敷居が高いからじゃない?
最近はそうでもないけど以前はPCにお金をかけられる人しか製作で出来なかったし、中高生とかはまずやらない。
あと日本は3DCGのノウハウがあまり広がってないって聞いたことが。
独学で勉強しようとしても参考資料の収集段階から大変らしいし。
313:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 17:42:31 qGKdh2tV0
なんで樋口Mは3DCGはじめて半年でMMDを作れるの?
314:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 17:43:07 Nqj+WJqu0
>>327
そこでMMDモデル杯とかはどうだろう
自由部門とクリプトン公認部門(亜種含む)
お題ようのモーションを決めて、一斉にうpとか
315:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 17:54:35 N1V/zXjJ0
>>314
いいねそれ。趣向が変わって。
でも、今までと比べても相当時間も技術も要るだろうな。
やっつけでとんでもないのが出てきても面白いけどさ。
316:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 17:58:10 Eegdrww90
>>312
> 独学で勉強しようとしても参考資料の収集段階から大変らしいし。
うむ、全くだ。
……良く使う参考資料見たら、かこみき氏のだw
317:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 18:03:14 Nqj+WJqu0
>>315
けど、ユーザーズモデルはどんどんうpされてるし
それなりに盛り上がるとは思うんだよねぇ
ゲキドがそうだけど、MMD杯はやっぱ動いてナンボの大会だからね
318:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 18:06:40 n7inE0mn0
物理演算ひどす…
URLリンク(zoome.jp)
URLリンク(zoome.jp)
319:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 18:11:42 Nqj+WJqu0
>>318
殴られた瞬間モデルに物理演算オン
で派手な格闘動画ができそうw
320:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 18:14:12 2Xdic6xG0
>>318
これは凄い・・・w
321:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 18:25:02 3ayNY9KZ0
>>318
炒められてるみたい
322:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 18:25:52 OH64ogS40
角度制限つけないと、いろいろひどいなw
323:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 18:43:28 y/L1XW7S0
まぁほめ春香なら、あの程度じゃなんともなさそうだがなw
324:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 18:48:26 iDSCmP7+0
>>313
天才だからでしょう。嫁のケアも忘れて3D嫁に邁進。
325:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 19:10:30 Fk+gaaRU0
>>313
以前にゲーム関連でPG参加した時に自作のDXのライブラリ作ってたと
その蓄積がなければすぐにはできなかったといっていたような・・・
326:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 19:13:27 NP2zD6YF0
しかし、ニコニコのタグ検索の反映、どんだけ遅いねん・・・
新着の方で漁ってくしかないのか
なんかうぷった人、よかったら自貼りしてって
327:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 19:43:22 QfnBnJwp0
>>314>>315
新規キャラクターモデルだけじゃなくて、アクセサリ・背景モデルとか
既存キャラクターの改造(衣装替え)とかまで募集範囲を広げればかなり集まるかも。
あと単独で開催しなくても、MMD杯の時にモデリング賞とかを新設してくれてもいいよね。
>>316
3DCGはイラストと違ってプロの完成品の模倣から入れないのが難しいよね。
ツールの機能解説書みたいなのだけじゃ上達の役には立たないし…
328:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 19:55:06 m7mMkzIH0
>>327
フィギア一つとってもムチャクチャ奥が深いし
更に動かすとなるとねぇ・・・
漫画や音楽と違って、素人が自分のモデルを発表するのも始まったばかりだし
今は発表する舞台を良くして行くのが重要な時期かなぁ・・・
329:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 20:16:15 DEq9dBPq0
参考動画っつーか、結構簡単にブラーをかける方法、らしい
【MMD】簡単にブラーかけてみるよ【とりあえず】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
330:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 20:20:48 2Xdic6xG0
>>329
これが見せブラって奴か・・・
NiVEの次のバージョンではブラがつけやすくなるらしい
331:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 20:31:39 n7inE0mn0
>>310
かこみきさんは本職の人だから、本来なら数万~十数万の金額を払って
発注するモデルを無料で提供してもらってる現状の方が異常なくらいでw
3Dモデリングはフィギュアの造型師の腕と同じ位技術の差が出るものだと思う。
332:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 20:33:01 m7mMkzIH0
例の動画に触発されてRPGの動画を見たんだが
こんな恐ろしい武器が紛争地域では二足三文で売られているのか・・・
333:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 20:36:20 +Q8dfPWo0
ハガレンて、いつもコメこのくらいしか付かなかったっけ?
334:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 20:37:33 +Q8dfPWo0
ごめん、誤爆した
頭パーンしてくる・・・
335:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 20:42:30 B2BxTmn00
絵や音楽ってものに比べたら趣味人口の層が違っちゃうからねw
んで今は、個人のPC環境の変化やつべ・ニコ動の出現で「趣味の動画制作」が広まった流れの中で、
「趣味の3DCG制作」にMMDがさらにインパクトを与えて人口を増やした・増やしているといった状況なんだろうな。
MMDに触れてモデル制作をはじめた人も大量にいるんだし。
336:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 20:48:40 /CBqzp3j0
メタセコなら下絵を表示させてトレスから入れば敷居はそれほど高くないと思う
337:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 20:57:29 QfnBnJwp0
メタセコとかでモデルは作れても、それを動かして動画作品にするのは更に敷居が高かったんだけど
MMDのおかげでかなり間口が広がったからね。ニコ動という発表の場も出来たし。
338:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 20:59:23 WgUeFJzk0
【MMD講座】トレース作業を公開してみた。Part4【上級編】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
いったんこれで打ち止めします
またリクエストや需要がありそうな内容が出来てきたら
続くかもしれません
いやぁ、今回は本当に分かりにくいと思う。ごめん;;
339:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 21:19:28 TdAVjW7y0
>>329
あれ、このモデルって公開されてるの?
340:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 22:03:29 5PogJHzU0
>>76
遠くにレス。
紬のキーボード、鍵盤独立可動じゃないですか。
ボーン名がVPVPwikiで配布されている88鍵盤と同じ(紬のは76鍵盤)なので
同じくVPVPwikでi配布されている自動演奏ツールが使えます。
ただし88鍵盤のダミーボーンと紬のキーボードのボーンの構造(配置)が違うので
調整が必要かもしれません。
あと、律のドラムも各部可動なので、ドラムのMIDIから自動演奏の可能性あり。
澪のベースには演奏用の仕掛けはないですね。
で、唯のギター、表示枠には1弦と2弦にボーンが用意されてます(モデルにはさらに
非表示で3個目のボーン弦Tがある)けど挙動がよくわかりません。弦のボーンを
最初にローカルのY方向にすこし動かしておき、X軸プラスマイナスにわずかに
移動させるモーションをつけると振動しているような絵になりますけど。
341:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 22:12:51 j8DO/l4j0
URLリンク(www.youtube.com)
これVPVPの英語ページにリンク貼ってあるver.4.03の外人向け解説動画だけどさ
最後の方で
"give new surprise and excitment to japanese Hentai!"
MMDを使って驚きと興奮するhentaiを作ってくれ!
な事いってんだけど、これはお前ら的におkなの?
外人様だから仕方ないか?
342:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 22:13:51 5+tyahk90
>>332
発射機本体は500円程度、弾頭は中国製なら5000円程度で買えるらしいね
モデルガンよりやすいね
そりゃ普及しますわな
343:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 22:18:21 OH64ogS40
>>341
日本にいるヘンタイどもにガツンと来るものを作ってくれ
的な意味合いじゃないの?
344:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 22:27:03 ypv5eBJk0
excitment to japanese Hentai
「日本のヘンタイを楽しんでくれ!」って意味じゃないの?
どっちにしろ良い意味じゃない感じがするけど
345:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 22:31:09 iDSCmP7+0
英語のHentaiは、エロアニメを意味するという説も聞きますけど、書いた外人さんは、
Hentai=美少女アニメ
みたいな意味で使っているのでへないかと思います。
346:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 22:31:37 5Cm4TUBl0
>>344
excitmentは名詞だから、その区切り方では文法的におかしい。
give new surprise and excitmentで「驚きと興奮を与える」という意味で、
その相手がjapanese Hentaiではないかと。
>>343でだいたいあってると思う。
347:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 22:31:57 1xrdAGyA0
おkなのっつーか・・・それをうぷした人ってw
同じ人の
URLリンク(www.youtube.com)
348:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 22:35:32 OH64ogS40
ヘンタイ筆頭だから仕方ない
349:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 22:35:56 rrnhKOWz0
日本でMMD使ってるのはヘンタイってわけか
350:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 22:36:40 B2BxTmn00
ああ、なんだ筆頭紳士の発言じゃないか。
351:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 22:37:29 5vy51ric0
ああ、外人に媚びてんのか
まあこんな日本人よくいるけどさ・・・
352:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 22:40:41 qGKdh2tV0
まあ人間で一番進化しているのは白人だからな
353:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 22:41:53 1xrdAGyA0
ところでボーン編集の数値入力
90度とか打ち込んだあとで、もう一度編集しようとすると
微妙に数値が変わってたりするんだけどこれって仕様?
354:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 22:43:31 naWH1Pr20
国士様気取りは止めなよ
みっともない
355:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 22:46:34 KES40bHi0
>>341
Hentai
洋オタスラングで悪い意味ではないらしい
Geishaだってその昔"beautiful japanese girl"って意味だったんだから
これもこれでアリかと…
356:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 22:47:37 p2vRMyag0
>>258 昔、なんかの記事で読んだなーと思って探してみた。
窓の杜 - 【NEWS】正面と横顔の顔写真から人物頭部のCGモデルを作成「3DMeNow Lite」v1.0.20
URLリンク(www.forest.impress.co.jp)
※残念ながら、今では入手不可っぽい。
357:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 22:50:30 eNMKRN6W0
悪い意味じゃないかもしれないがhentaiはそんな良い意味じゃないぞ
少なくともhentai=beautiful japanese girl ではないw
hentai = エロアニメ って認識でいいよ
そんな無理やり擁護するもんでもないだろ
358:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 22:52:04 B2BxTmn00
そういえばMMD周辺だと「モデラー」って言うとなんとなく人型キャラクターモデルを作る人って感じがするけど、
ちょっとした小物アクセを自作とかのアクセ職人ももちろん「モデラー」だよな。
最近は電車モデラーの人とかも現れてきてるしw
359:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 22:54:07 EXbFQ6bC0
その動画では"weird"に近い意味あいで使っていると思ってた
360:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 22:55:18 9mm0AXkq0
>>357
けいおんキャラからスカート脱がせて躍らせるようなのを
Hentaiと言うんだと思うぞw
361:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 22:55:47 BUPsoGNo0
最後にきつい言葉を入れてオトすのは良く使われる手法ですし、
Hentaiかよ!! ってツッコミを入れておしまい程度の話ではないのかと。
362:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 22:58:55 RrGzXUts0
ちょいと役に立つかわからんがメモ
メタセコで簡単なモデル作って→Xファイル化→pmd化→物理演算くっつける
ってのをやってるんだが、演算処理を始めるとモデルが白く抜けることがたまにあった
(以前アップされたボールも白くなったりならなかったり)
でxファイルに保存するときに「UVマッピング」のチェックを外すと
常時白抜けしないモデルができた
うちの環境だけかもしれないけど、なんかの参考になれば
363:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 23:01:28 GAMQSNER0
>>310
というか、3Dの世界ではそもそもモデルデータを無料で公開する習慣があまりないからね。
ほんとうは物凄く上手なモデルもたくさんあるんだけれど、
無料で公開されるものはどうしてもそれなりなものでしかない、って事情もあるよ。
ちなみに、3Dの歴史が薄いんじゃなくて、アニメトゥーン系モデルの層が薄い、ってことかも。
FFなどRPGでお馴染みのややリアル寄りモデルはPoserのVictoriaなどをいじったものだし、
一からアニメ系モデルを構築するのは、最近始まった感があるね。
364:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 23:04:16 GAMQSNER0
>>356
画像からのキャラクタの生成なら、六角でもPoserでも一応、できるよ。
365:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 23:08:10 uw2Znz4H0
mmdはhentai tool だと思われたりしてw
でも樋口さん公認だし仕方ないか
366:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 23:10:56 9mm0AXkq0
>>363
らぶデス2の発売が初音ミクとほぼ同時期だしね。
あれ以降、萌える3Dが出てきた
367:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 23:11:11 iDSCmP7+0
>>365
それは変態の意味がM
368:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 23:17:15 5myRcPk+0
海外はどっちかっていうとリアル系ハイポリか極端なローポリで凝ったマテリアルが多いけど
日本はゲーム改造系の人が多いのか、ミドルポリでトゥーンってのが割と多いね
海外のフリー3Dモデルとかたまにさわると10万ポリが最低限とかあるし、重いです。
369:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 23:19:38 9mm0AXkq0
>>368
電車の人が5万ポリで重いから軽量化しないと、とか言ってたな。
370:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 23:24:55 r0czNitP0
ハイポリでもミドルでもいいから、プリレンダーされた綺麗な動画も見てみたいな。
そういう動画はまだ出てないのかな。
371:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 23:26:52 UDR072Lf0
>>341
"Yes, she is my wife."って向こうでも言うのかよw
372:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 23:27:41 fc68+K4H0
>>341
訳し方が違う
「日本の変態に、新しい驚きを興奮を与えてくれ」
373:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 23:28:10 5myRcPk+0
>>370
ブレンダー移植版があったはず、ただ凝ると1000フレーム出すのに1日とかだから俺は無理
374:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 23:28:34 fc68+K4H0
間違った。
「日本の変態に、新しい驚きと興奮を与えてくれ」
375:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 23:32:37 iDSCmP7+0
>>370
初心者なので、あんまり怒らないでね。
Blenderでレンダリングしてみた例。
URLリンク(v-nyappon.net)
URLリンク(v-nyappon.net)
こっちはyafaray
URLリンク(v-nyappon.net)
URLリンク(v-nyappon.net)
376:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 23:33:35 iDSCmP7+0
こっちの方が良いか。
URLリンク(v-nyappon.net)
377:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 23:37:01 r0czNitP0
せっかく親切に貼ってくれてるのに・・・
前にグロイの踏んでからトラウマになってなかなかクリックする勇気が出ない...
378:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 23:39:25 8+FW622P0
グロはないから安心して踏めw
379:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 23:40:17 5myRcPk+0
>>377
にゃぽんの画像だからグロ系とかはないって。ニコニコにソフビハルヒなんかがあった
気がするけど忘れた。
380:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 23:40:17 CN4yEVWG0
何か色彩がすごいね
381:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 23:41:24 Zqob5tFw0
専ブラでデフォルトモザイク設定おすすめ
382:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 23:42:25 OH64ogS40
>>376
リアルだとこのシチュエーションはおかしいww
383:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 23:43:40 r0czNitP0
疑ってごめんなさい、全然大丈夫でした。
なんか本物みたいですね、ハイダイナミックなんとかっていうのかな?
すごいですね。
384:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 23:49:37 2Xdic6xG0
でもここまでやると髪も自然にしたりしないとフィギュアが動いてるようになるから色々難しい
385:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/22 00:00:51 4MuX7E9J0
おいらも今Blender+PMDで作成中。
それにマッチムーブも加えて夢が広がりんぐwww
>>375
blendデータダウンロードさせていただきました。
とても参考になります。ありがとう御座いますm(_ _)m
ところでこの動画レンダリングするのに「何日」かかりました?
うちのPCだとダウンロードしたやつの1フレーム目だけを
レンダリングするのに5分ぐらいかかったんですけどwwwwww
386:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/22 00:03:47 a8bfAsPX0
blenderにはというかたいてい3DCG系のソフトは、元の3Dデータを
ソフトが勝手に細かくしてくれる昨日とかあるので、それで少し綺麗に
なりますね。でも使い方によっては変なところが丸くなったりもします。
MMDに高度なソフトウェアレンダリングをさせるのはたいへんなので、
Yafarayとか、
URLリンク(www.yafaray.org)
Luxrenderのような
URLリンク(www.luxrender.net)
オープンソースのレンダラーを利用出来たら良いのになぁとか思ったりするのです。
vidroは開発者が日本人で、MQO(Metasequoiaのデータ形式)にも対応
URLリンク(www.vidro-project.com)
していたりするので、ここらへんの人と連携がとれればとも思ったりします。
MMDは、モーション作りに優れたツールなので、なんでもかんでもやろうとすると、
グダグダになりかねないので、Blenderのような統合3DCGツールとは違った方向が
で進んだ方が良いと思うのです。
387:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/22 00:08:46 a8bfAsPX0
>>385
1枚に分単位の時間がかかり、まる1日計算で、動画では1分ぐらいしか枚数を
作れなかった事があります。
MMDは、DirectXの7ぐらいの機能を使っているらしいので、最新のDirectX(10.1?)
を使えば、もう少し凝った質感を出せるハズですね。
でもそうすると動かないPCも出てくるので、実装方法に少し工夫がいるかも?
388:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/22 00:13:58 lcHRVpEz0
Dx9で十分です、山のようにある両面ポリのモデルが移植できればそれで。
あとフレームバッファも下さい
389:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/22 00:15:17 TY7tjh190
物理演算がきたと聞いて(ry
ぐっは、、、前スレ落ちてる orz
正式版まで気長に待つか・・・
390:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/22 00:19:19 lqMJSHI40
あきらめんなよ!
391:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/22 00:25:10 DhjDOh0J0
>>389
VPVP wikiから過去ログへ張られている頁があったような
392:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/22 00:29:51 q99eoIG80
>>389
23chが何故かつながらない。ログ読めば書いてある所だし貼ってもよかんべ
【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part 29
スレリンク(streaming板:791番)
URLリンク(www7a.biglobe.ne.jp)
393:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/22 01:33:26 82Fpql4/0
>>371
よく訓練されたオタクなら She is mai waifu って言う。
さらに練度がすすむと ~ is ore no yome になる。
394:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/22 01:34:29 8BzZT/VR0
>>389
2ch DAT落ちスレ ミラー変換機 ver.4
URLリンク(www.geocities.jp)
395:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/22 01:45:05 3CizN52y0
レンダリング・処理系を高度にできるかどうかは技術とPCスペックで。
いい動画(おもしろい動画)を作れるかどうか個人の発想なり演出技術で。
純粋にまずキレイな絵を作るってなら高度(高価…orz)なツールと時間がどうしても必要だし
動画としておもしろいものなの?ってことならレンダ精度とかはまた別なことってのがMMDが注目された理由であるし。
396:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/22 02:33:12 8jt3GJTB0
Blenderが読めるモーションデータをMMDが吐ければいいのかな
397:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/22 02:40:27 P89Unt0NP
コンバータなかったっけ?
398:sage
09/06/22 02:51:46 qDI/paUt0
Blenderバージョン自張り
【MMDカバー】桃音モモさんでWhiteLetter【ラジP杯 Blenderバージョン】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
399:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/22 03:17:36 4MuX7E9J0
>>396>>397
あるよ。モデルデータもモーションデータもコンバートできる。
URLリンク(sites.google.com)
400:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/22 03:27:54 8jt3GJTB0
VMDMotionImporterのページへ行ってunimac氏のミクモデルに惚れた
これ使おうかな
401:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/22 03:31:02 a8bfAsPX0
>>397
uimacさんが、PMDやVMDのインポーターを作られていますね。
URLリンク(www.nicovideo.jp)
これは、PMDとVMDをMMDから持ってきて、メカ部分だけblenderで追加しています。
こっちは、もってきたままですね。
URLリンク(www.nicovideo.jp)
402:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/22 03:37:17 8jt3GJTB0
待ってたら物理演算情報まで渡るようになるのかな
コンテとモデル作りながら待ってます
403:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/22 03:40:04 a8bfAsPX0
>>402
物理演算は、方式が違うのでなかなかBlenderへ持っていくのは難しいと思いますよ。
あ、でもBlenderのGameエンジンを使えば良いのかな?あれもBulletを利用していたはず。
404:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/22 03:40:39 lcHRVpEz0
>>402
某コミュのブレンダー使いの人達が構想は練ってるみたいです。一応bullet同士なんで
何とかなるんじゃないかとかどうとか、技術部の執念は凄いから
405:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/22 08:14:35 W2rdqnY50
お、久しぶり
【MikuMikuDance】パラッパラッパーに挑戦してみる stage5
URLリンク(www.nicovideo.jp)
406:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/22 09:00:16 TY1QsdSDO
MikuMikuYurenderが 誕生すると聴いて
407:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/22 09:40:05 DhjDOh0J0
MikuMikuYure-nainder
408:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/22 10:44:35 r8BAcnFhO
なんだ、今まで通りか
409:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/22 12:24:06 7cpOc/GUO
BMP
410:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/22 12:29:00 TY7tjh190
>>391-392>>394
感謝!
帰ったら、さっそく弄り倒させていただきます
411:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/22 18:54:11 Jx51Sp680
>「踊ってみた」「歌ってみた」投稿動画募集中!
MMDで挑む勇者はいるのか!?
【初音ミク】「みくみくにしてあげる♪【してやんよ】」を踊ってみて【Project DIVA】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
【初音ミク】「ワールドイズマイン」を踊ってみて【Project DIVA】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
そして、夏に向けて、MMDでも水着モデルへの期待が!?
【初音ミク】「Dear cocoa girls」PV スペシャルモジュールver.(女性編)【Project DIVA】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
412:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/22 19:22:36 vZ+nb+Xf0
MMD】物理演算でピアノのテスト
URLリンク(www.nicovideo.jp)
剛体、気合入ってるな・・・
413:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/22 19:37:51 TY1QsdSD0
>>411
頭、体(上半身下半身)、足、腕のトレースで
あとは、物理エンジンまかせでやったら意外とセガのより自然なの出来そう
でも動き激しいから面倒なんだろな
414:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/22 21:29:26 f1nOWYMHO
>412
ミクが鍵盤を押さえるだけで白鍵が動くわけか
これはいい
415:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/22 21:47:27 Cf5lk8sH0
物理演算で妄想。
剛体でタンク(水槽)を作る。ちっちゃい剛体(モデルとして非表示)の粒々を
たくさんタンクに詰める。
魚とか船とかできないかなーと。タンクを大きくすると空中飛行、もっと大きくすると
宇宙(エーテル空間?)とか。
416:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/22 21:52:14 PLyqkTve0
>>413
元がモーキャプだからな…トレースしても超えるのは無理だろ
417:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/22 21:56:39 2VPNK2CG0
>>415
ああ、非表示の仮想剛体を飛ばしておいて遊ぶ感じ?
一応色々テストしてるけどなかなか思ったようにおもしろくならないw
でもこれはこれでおもしろくもできそうだとは思うよ。
418:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/22 22:07:43 q55EbwHt0
>>416
人間の体のブレの生生しさが残ってるからそぎ落とせば見やすいものができるかもしれん
419:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/22 22:28:37 hLK/VB0I0
>>415
上面に水面のような幕を張れば、波も再現できそう。
実際にやるとすると、水槽内の粒粒がとんでもなく暴れて(超臨界水?w)、それどころじゃないと思うけどw
420:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/22 22:44:24 5M3M+MDV0
【MikuMikuDance】Pickupランキング.42 (06/08~06/21)【MMDランキング】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
421:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/22 23:36:31 DhjDOh0J0
blenderでも水の物理演算はPCスペックも必要だし
リアルタイムじゃないから、厳密なのは難しいんじゃないかな
422:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/22 23:40:49 avOJmo570
水などの流体は3DCGの最難関のひとつだ。
423:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/22 23:49:28 e7czh7+u0
>>411
これはMMDへの挑戦にしか見えないのだが・・・
424:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/22 23:50:50 DhjDOh0J0
MMDへの挑戦と言えばこれも・・・
URLリンク(gamez.itmedia.co.jp)
425:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/22 23:58:27 a8bfAsPX0
>>421
流体の計算は、MMDで採用されたBulletエンジンとはまた違う計算が
必用みたいですよ。
Blenderですとfluidシミュレーションかな?
URLリンク(www.youtube.com)
426:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/23 00:00:17 kvw9PA6I0
>>425
補足どうもありがとう
fluidは、とっても重いですね
水っぽく見えるようにしようとすると、結構しんどいです
427:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/23 00:03:22 e53pkDpg0
>>411
何故これも貼らない!
【初音ミク】「Dear cocoa girls」PV スペシャルモジュールver.(男性編)【Project DIVA】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
428:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/23 00:18:48 I1LheJ3T0
挑戦って、どうみても向こうのがクオリティ高いような....
といっても笑えるとかだったら十分やりあえるかもしれないな、でも土俵違いじゃない?
429:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/23 00:19:45 j3+EFE5+0
>>427
なんだろ?
これなら挑戦してみようかと思えてくるんだが
兄さんとレンきゅん意外も出して
430:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/23 00:23:37 zRZgpRSy0
>>428
しかし振り付けのセンスは微妙
431:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/23 00:32:45 0QiLAt3M0
>>411
つくってみた!けどいまいちだったので途中でやめました
みくみくにしてあげるで作ってみた
URLリンク(www.nicovideo.jp)
432:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/23 00:37:22 I1LheJ3T0
>>430
たしかに微妙だね
433:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/23 01:03:22 e53pkDpg0
>>430
>>432
それじゃ絶妙なセンスの振り付けを見せてくれるんだな?
434:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/23 01:08:36 Q3gcpm2kO
水面は現状、AVIで行った方が手間かからないような
でもチャレンジする気持ちも分かるw
435:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/23 01:22:24 kvw9PA6I0
仮にモーションキャプチャが実装されたとしよう
だが、そうすると中の人を想像してしまう危険があるのである
436:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/23 01:27:58 hmWmeM6x0
>>431
誰かと思えばソラユニPwww
437:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/23 01:35:36 cfulygoD0
>>411
動きだけ見ているとなんか怖い、不気味の谷?
438:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/23 01:53:53 C33P/Fm50
現代の人形浄瑠璃
439:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/23 02:04:09 F3gjTEcz0
>>428
クオリティ高いか?
べつに、違いといえばせいぜい
若干作りこまれたオリジナルステージくらいだろ
「プロ」という肩書きにだまされてる感しかしないなー
440:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/23 02:04:45 p2t32y4l0
コーヒー造るロボットのMMDが浮かんだ
441:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/23 02:36:30 ZjcsL7pm0
MMD以外のフォーマットになると途端に攻撃的になるな
442:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/23 02:49:41 Cmt6Qm4w0
モーションキャプチャー相手にムキになってどうすんだか
443:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/23 02:59:40 gEv3seYBO
物理演算でガラガラ抽選機作ったけど、よく考えると肝心の中が見えないから意味無い事に気づいた。
444:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/23 03:14:24 +eK+XM/B0
>>443
tgaで透明にすればいいんじゃね。
宝くじ抽選会みたいに。
445:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/23 09:12:34 h+lsOglJ0
>>431
製作過程うぽつですw
URLリンク(www.nicovideo.jp)
446:428
09/06/23 09:24:50 I1LheJ3T0
ゴメン、間違えてた。
プロモーションの映像の方を見て比較してた。
エフェクト使ったりチビミクが出たりしてクオリティが高いと思った。
447:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/23 09:30:41 h+lsOglJ0
リンゴとバナナどっちがミカンや
みたいな話してもしょーがないような
448:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/23 10:32:38 8GFaeSUF0
じゃあ私はパパイヤをもらっていきますね
449:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/23 11:11:48 SQl0wF060
リンゴ=該当者なし
バナナ=レン
ミカン=リン
リンとレンは双子
結論
リンゴよりバナナのほうが、よりミカンに近い存在であると推測される。
450:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/23 13:59:39 DQRzEKLW0
>>445
やっぱいろいろ参考になるな
俺のPCじゃなぜか背景AVI入れると巻き戻し方向の移動が遅くてかなわん・・・
451:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/23 14:29:22 W2odulAt0
紙芝居選手権の人です。
第2回は私の中で海の日だったのですが、
MMD杯と重なるので延期されました。
第2回では課題をppmファイル、つまりプロジェクトごと配布する予定で
以下のツールを作りました。
ppmConverter
ppmファイル内のモデルやアクセなどの使用ファイルを再検索し
ppmファイルに割り当て直すソフト。
以前のバージョンで作ったppmファイルの読み出しや
ppmファイルの配布、とりあえず読めなくなったppmファイルの解決の糸口などに
活用できます。
URLリンク(www.kumanekoya.jp)
一緒に私のppmファイルも配布してるので、読めるかどうか試してみてください。
まだバージョンβなので、失敗したりMMDで読めなかったりはご愛嬌で。
その際はバグ取りに協力お願いします。
452:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/23 14:44:21 H47Xlh0V0
質問です。
MMDのモデルデータ(PMD)をメタセコイアやBlenderにインポートして修正した場合は、
ボーンやウエイトの設定はPMDEditor等でやり直しになるのでしょうか?
453:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/23 16:26:54 CZlTuGG60
これすごいわ。これで手で人形を動かす感覚で
モーションデータを作れるようになるんだろうな。
二次元に入ってみた
URLリンク(www.nicovideo.jp)
454:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/23 16:29:25 d4r0aG5A0
>>450
コーデックの相性とかで逆再生は負荷がかかる。
負荷逆コーデックじゃなくて可逆コーデックにしてサイズも小さくしてみたら背景AVIの処理が軽くなったりした。
455:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/23 16:30:07 L6s3Qc9IP
>>452
>MMDのモデルデータ(PMD)をメタセコイアやBlenderにインポートして修正した場合は、
場合によるけど、ボーンやウェイトの設定が必要ない修正なの?w
456:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/23 17:07:10 DQRzEKLW0
>>454
おおっ試してみますわ
457:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/23 17:21:24 DQRzEKLW0
>>454
Huffyuv v2.1.1でエンコしたら逆再生もサクサクになった!
こういうちょっとした所でも動作が軽くなるのは嬉しいわ本当にありがとう
458:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/23 17:25:00 q7HCqbpl0
ppmファイルtってなんぞ。
pmmのことか?
459:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/23 17:32:46 d4r0aG5A0
>>457
圧縮率がいいコーデックってイコール再生負荷が高くなる傾向があるし、
逆再生だとさらにキツクて全然動かなかったりするんだよねー。
可逆はその分容量圧迫するし他にもっと適当なのがあるかもしれないけど、自分もHuffyuv使ってるわw
役立ててなにより。
460:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/23 18:30:23 5FMomi1x0
>>449
リンゴはMac音さんだね。
そしてMac音さんといえばあのきょにう。
結論
リンゴはミカンよりメロンに近い存在であると推測される。
461:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/23 18:33:44 kvw9PA6I0
>>451
何時も乙です!
後で試してみます
462:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/23 18:52:19 +IScgw250
>>453
増殖マリオの人かw 面白い人が絡んでくれたなあ
463:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/23 19:08:37 O6wc11ab0
>>453
すげー
めっちゃ応用ききそう
464:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/23 19:36:47 ctxik2oz0
他貼り
【初音ミク PV】from Y to Y
URLリンク(www.nicovideo.jp)
↓の人の新作
【初音ミク PV】Shiningray【MMD】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
【踊ってみた】Nostalogic【リアルMEIKO】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
465:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/23 19:41:27 IZcplidz0
>>453
やっべ新時代きたな
466:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/23 20:07:03 Iap9vq9T0
>>464
紹介ありがとうございます(`・ω・´)
自分的には制作してて今回はどうかなぁ~って感じなんですがww
467:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/23 20:43:49 DQRzEKLW0
>>466
シネマスコープのレイアウトのとり方めちゃめちゃうまいっすね
468:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/23 21:18:38 KjNTXNNs0
>>459
同じくフレーム戻すときに重たくて困っていたのですが解決できました。
ありがとう~
469:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/23 21:32:30 XV5l16k90
>>445
MMDってコマ間の動作を勝手に補完してくれるんだね
一コマ一コマ作っているのかと思っていた
470:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/23 21:33:33 d4r0aG5A0
>>469
全コマ打つってそれなんて手描きアニメw
471:149
09/06/23 21:34:59 ymfDoJ6D0
やっぱり被っちゃったけど、それっぽく見えるようになったので自張り
ナナミさんのルカモデルに剛体入れてみました。
URLリンク(www.nicovideo.jp)
472:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/23 21:42:08 +r4Bcv4+0
>>470
そんな言い草ないだろ
俺だってたった2ヶ月前までそう思ってたんだから
473:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/23 21:44:37 XV5l16k90
>>470
みんな何ヶ月もかけているみたいだから一コマ一コマやっているのかなとw
こりゃ便利だ
474:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/23 21:50:53 3BOJ6gjj0
一コマ一コマやったらひょっとしたら新しい表現ができるのではないだろうか
475:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/23 21:58:46 kvw9PA6I0
細かく補完するために中割していくと
ほとんどそうなることも稀によくあります
476:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/23 22:08:16 xcYbVvRz0
樋口Mによる全ての元凶動画
線形補完については後編ね
3Dミクを躍らせるツールを自作してみた(説明前編)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
3Dミクを躍らせるツールを自作してみた(説明後編)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
久々に見たらあの時の衝撃が蘇ってきたw
477:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/23 22:19:28 XV5l16k90
>>476
線形補完面白いなぁ
補完の線をいじれるみたいだけど間にコマ入れて補完した方が楽だったりしそうだ
478:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/23 22:41:17 d4r0aG5A0
補間曲線いじりや中割キーの応用的な技術とかの解説がされててこのあたりも参考になるよ。
【MMD】初心者による初心者のためのスムーズな動き【講座】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
【MMD】初心者による初心者のためのスムーズな動きの2【講座】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
479:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/23 22:43:40 KyTGPPJ60
>>464
お、張りに来たらもう張られてる
歌もいいし、映像はシンクロしてて綺麗
センスいいなー
480:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/23 23:05:57 PmPelhin0
>>451
お疲れ様です。
DLして読めなくなった手持ちのファイルで試してみましたが、
ちゃんと機能しましたよ。
同梱されてたファイルも読み込めました。
パスを再構成してくれるのは地味ながらも便利ですね。
481:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/23 23:08:44 A0iPRlT20
かこみきさん、すげぇぇぇぇぇ!!
けいおん5人の作成が終わったと思ったら
今度はヨウコさん作ってるwww
URLリンク(blog-imgs-18-origin.fc2.com)
482:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/23 23:27:37 S7gt1sDd0
すごすぎる
URLリンク(www.nicovideo.jp)
483:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/23 23:32:08 wcc0p8lx0
>>481
しっかしほんとうまいなー
似せるのがほんとうまい
484:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/23 23:38:15 /9HUY87o0
似せるとかじゃなくてモデルの造形が上手い
やっぱりこの人ちょっと突き抜けているね
485:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/23 23:41:27 WuTowBwI0
アノマロ氏が動画製作を再開するそうで・・・
486:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/23 23:43:33 q7HCqbpl0
引退宣言する人は戻ってくる法則
487:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/24 00:22:37 wjFSzDDB0
世の中上には上がいるものさ。
488:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/24 00:26:40 F2vwbGa50
物理演算編集のパラメータって、小数第2位から下は入れられないのかなぁ。
剛体のサイズや位置の微調整が難しい…
489:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/24 01:38:57 yIo07+xd0
>>455
メタセコイアでpmdファイルをインポートして修正、 .xファイルにしてpmdEditorで読むと
ボーンの設定がみんな消えているので、やり直しなのかなーと思った次第です。
490:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/24 02:14:16 Ny/O9aEk0
胸に物理設定を入れてると初期張力を設定したくなるな
再生した瞬間に重力で垂れるってのは正直萎える
491:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/24 02:17:57 nlwbCw6O0
>>490
貧乳でめでたく解決
492:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/24 02:24:00 yIo07+xd0
>>490
ジョイントでバネを設定したらいいのでは?
493:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/24 02:26:07 hfsKTw/J0
【5月23日は】ディレイラマがてってってーを踊ったよ【誕生日!】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
カオス師匠がMMD化されてるんだからもう一方のニコニコ
ボカロの雄であるこっちも・・・誰が使うんだという問題はあるけどw
494:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/24 02:29:16 uvAv/2ep0
いやみんな使うだろ
495:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/24 03:18:20 ies03IyK0
初音みつひさのモデル化をセミの幼虫のように待とうと思う。
496:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/24 03:32:25 yIo07+xd0
7年も待つのかよ !
497:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/24 04:01:35 xbbnp/xh0
>>496
出てきたと思ったら2週間で消え去ったりして?w
498:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/24 04:24:04 7NzZ4vZ20
17年ゼミだったりして
499:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/24 06:04:15 WSv+8+fT0
他張り
【MMDドラマ】KAITOの新婚生活(新妻リン編)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
朝の6時から笑わせてもらいました。
500:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/24 06:53:30 MIfnLnK60
>>499
素晴らしいねw
カツラ取れたとこで爆笑したよw
501:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/24 09:33:08 R8LnzhTk0
なんか面白かったので他張り
【MMD 物理演算】タミフルドラゴン
URLリンク(www.nicovideo.jp)
自分でやってても思うけど、物理演算って予測外の動きをしてくるのもおもろいw
502:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/24 10:53:11 YIFaDDJ50
このスレ的には後半(ED)がメインか?懐かしかった
初音ミクに「ニルスのふしぎな旅」を見せてみた(MMD版)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
503:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/24 12:51:47 xE9G0uAO0
はぁ・・・
Mac音ナナさんのおっぱいタユンタユン
ふぅ・・・
Mac音ナナさんのおっぱい物理演算でたゆんたゆん
504:149
09/06/24 14:46:39 zygTgfYU0
早く剛体を仕込む作業に戻るんだ
505:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/24 16:19:40 fPDiMR1l0
URLリンク(d.hatena.ne.jp)
MMDマルチプラットホーム化ktkr
506:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/24 18:09:31 uvAv/2ep0
レンが夜中にこっそりエロいテレビ見てたら後ろにリンが立ってたのって何だっけ
507:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/24 18:29:00 DaO29CY6O
>>506
これ?
【【MikuMikuDance】ウチのたこルカさんの日常8‐ニコニコ動画(ββ)】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
508:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/24 19:47:42 VaS51FMl0
他貼。みなみけの千秋モデル
【MMD】とりあえずテスト
URLリンク(www.nicovideo.jp)
> 初製作。初投稿。高画質のやりかたがよーわからん。
509:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/24 20:12:49 c2Vfag+A0
>>502
wwwwwww声出してわろた
510:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/24 20:40:18 uvAv/2ep0
>>507
tnx
511:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/24 21:43:07 UyKjdHe70
>>502
ニルスなつかしー
ちびミクさんの愛らしさで和み、スネークの動きで笑わせてもらったw
512:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/24 22:38:50 xE9G0uAO0
Windows100パーせんと、買っちゃいました
ページ数は6ページなんで、内容的には物足りないですが
いきなりMMDのPMDモデルを作りましょう、UV展開はしっかりしましょうという内容で
違法うp焼き焼きとか言ってる他の記事とレベルが(ry
ページ数も少ないので、そのためだけに買うには
かなりアレな感じですが、ISAOさんのモデリング過程が大雑把ながら見られるので
モデリングに興味がある人は、とりあえずのぞいてみる価値はあるかも
513:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/24 23:38:10 LSL27qk90
初心者でわるいんだが、
wiki にMMD で pmd ファイル読み込こんで確認ってあるのに、
pmm ファイルしか選択できないようになってんだけど、
どうやって読み込めばいいのか教えてエロい人!
514:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/24 23:43:14 4z6vBFqi0
>>513
pmdはモデルデーターなので左下あたりに
読み込みってボタンがあるから
そこを押してモデルを選べばいいよ
pmmはモーションとかモデルとか全てまとめたもの
515:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/24 23:43:34 zUWqhrDh0
>>513
下の方にある「モデル操作」の読込ボタンだよ
516:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/24 23:44:44 zUWqhrDh0
orz
517:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/24 23:48:08 LSL27qk90
>>514、515
助かりました、ありが㌧!
こんなところに読み込みボタンがあったとは・・
518:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/25 00:12:33 k2/qYZBu0
読み込みボタンにはアッピールが足りない
519:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/25 00:47:47 8xDie/yK0
>>490
下方向の動きは制限すると垂れない。制限しないとノーブラだw
520:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/25 01:27:59 P1471Sw20
>>519
それだ!
521:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/25 01:37:50 /0IPDNTF0
そのうち「ブラON」「ブラOFF」ボタンが付くのか!
522:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/25 05:15:49 SoXade4D0
MMD作品らしいので
【鏡音リン X 誤算家】暴風雨来記 予告
URLリンク(www.nicovideo.jp)
523:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/25 07:18:06 BNJlV0/b0
ハンガリー人のMMD使いのTadeshiがニコにも投稿してるね
【亞北ネル】ウッーウッーウマウマ(゚∀゚)【MikuMikuDance】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
動きがネルらしくて可愛らしいw
524:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/25 09:33:13 kJkywlDr0
【MMD】MMDの練習に背負い投げ作ってカメラも設定してみた。
URLリンク(www.nicovideo.jp)
うぷ主は柔道初段らしい。今後に期待してみる
525:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/25 12:04:40 rZoz2wr40
MMD用 ブラック★ロックシューターに物理演算を追加しました!
URLリンク(www.nicovideo.jp)
アノマロPの物理演算対応モデル、コートがすげーリアルだ!
526:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/25 14:23:52 P1471Sw20
>>519
制限値まで垂れて水平移動するだけでしたorz
527:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/25 15:22:23 pZNp61lW0
僕が一番胸をうまく動かすことができるんだ!
528:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/25 16:05:51 m1+5p7kIO
俺が巨乳だ!
529:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/25 16:15:03 SUszXDYo0
>>526
とりあえず 胸のジョイントにバネを設定するんだ。
X回転に、とりあえず200入れてみたらどうか。
530:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/25 16:52:49 m1+5p7kI0
乳は貧乳が一番なのです
偉い人にはそれが解らないのです!!!
531:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/25 17:37:03 fkydv7gI0
貧乳から爆乳まですべてのおっぱいを愛しております
532:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/25 17:51:18 T+536q3h0
やっぱここは変態の巣だなw
533:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/25 17:56:00 sEpE2DzFP
以前は張りのあるおっぱいが好きだったが
今は水のように横に垂れるおっぱいも好きだ!
534:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/25 17:58:16 vB0ZX1ftP
おっぱいは剛体ではなく柔体と呼ぶべきだと思うんだ。
535:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/25 18:11:18 rZoz2wr40
めぐぽのフラゲ組の曲がアップされ始めてるけど、
MMDのめぐぽモデル、作ってる人いるのかなあ?
ルカのときは、沢山のモデルきたけど……。
キオ式は作られてるけど、MMDにクルかどうか
わからないし。
ま、ランカモデルで代用できるという説もあるけどw
536:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/25 18:18:25 /0IPDNTF0
ランカやFL-Chanにゴーグルを足せば・・・
537:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/25 18:55:20 gfJvk4un0
>>527
こんなに難しいのなら、垂れるのなら……
パイなどいらぬ!!
538:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/25 19:19:34 pZNp61lW0
え、胸垂れたことないよ・・・
539:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/25 20:04:06 BPWDPqKk0
若いねえ
540:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/25 20:57:50 Z4F4CU6S0
千早なんじゃね?
541:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/25 21:39:20 yKou55vb0
もうMMDの動画全部R-18タグでもつけとけば?
と、
昼休みの職場で同僚に言われた件
確かにMMD関係のは最近その傾向が強くなった気がするが・・・・
542:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/25 21:47:47 AKnWQabr0
なにげにののワさんの波が来てるんじゃね?
アイドルマスター ~ののワさんがブレイクダンスを踊ってみた~
URLリンク(www.nicovideo.jp)
【MMD】物理演算でUFOキャッチャー
URLリンク(www.nicovideo.jp)
543:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/25 22:48:07 gfJvk4un0
アイマスGirl'sSideのPが春香さんの新モデルを作ってるんだけど、
リップシンクその他の実装で苦労してるみたいだ。
【MMD】 ね~え?Dance Shot Ver. 【アイドルマスター】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
他分野から才ある方がMMDに参加してくれるのはうれしいな。
544:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/26 01:15:17 vY0TKzIw0
>>543
動きいいなあ・・・。 アイマスモデルもあちらの方々で密かに開発が進んでたりして。
545:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/26 03:01:55 n75kTXmX0
他貼。物理演算じゃなきゃ無理っぽい
個人的には、あと一周位テトのパンツ見ていたかったがw
【MMD Ver.5β】重音テト筑波サーキットを走る 【物理演算TEST】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
546:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/26 05:40:55 JqyHQXAY0
うーむ海外勢が続々とニコに進出してきてるな
547:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/26 06:31:53 aTrL/6SFO
いいことだ
548:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/26 06:44:04 geR0X/Tp0
銀魂好きなオーストラリアのgaijinさん復活希望
549:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/26 08:11:44 M4GXShEp0
マイケルが死んだらしいから
追悼MMDをキボンヌ
550:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/26 08:14:14 c361kU9s0
マイケル追悼の意味こめて誰か彼の曲でミク躍らせてほしい。
それかMMDマイケルモデル作ってくれ
551:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/26 09:06:09 kRnpI4+70
>>546
White Letter MMD ~なみよ きむら ~
URLリンク(www.nicovideo.jp)
【初音ミク】オリジナル曲『rain.』3DPV 【MikuMikuDance MMD .Ver.5 β 】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
このあたりか。英対応版で参入してきたかな?