09/06/14 22:13:00 6bcMpsp+0
VPVPのMikuMikuDance等を用いて製作された動画の作品と
作品の制作・投稿手法・ランキング等について色々と語るスレ。
■ニコニコ動画での主な関連タグ
・MikuMikuDance、RinRinDance、VOCALOID3D化計画、初音ミク3D化計画、MMD
MMD傑作選、Mikumikudance殿堂入り
■前スレ
【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part 29
スレリンク(streaming板)
■過去ログ
URLリンク(www6.atwiki.jp)
■このスレでの注意事項
・ここはつべ板ですので「動画投稿サイト」に関連する話題が対象です。
(ニコニコ中心ですが、ニコニコ限定ではありません)
・MikuMikuDance 以外のソフトでも"MikuMikuDance動画のうp"
に関する話題は可です。(ただし既存スレ優先)
・VOCALOID 専用スレではありませんので注意してください。
初音ミク等の VOCALOID 製品を持っていない人もいます。
MikuMikuDance を使って初音ミク以外の動画もok。
2:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/14 22:13:11 6bcMpsp+0
■MikuMikuDance 配布場所(VocaloidPromotionVideoProject)
URLリンク(www.geocities.jp)
■開発者による説明動画
3Dミクを躍らせるツールを自作してみた(説明前編)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
3Dミクを躍らせるツールを自作してみた(説明後編)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
■ユーザによる情報ページ
・VPVP wiki (FAQや製作のヒント、各種アクセサリ・ユーザーモデルの紹介等)
URLリンク(www6.atwiki.jp)
■MMD外部スレ(目的が明確なトピックを扱っています)
したらばMikuMikuDance板
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
・MikuMikuDance初心者質問スレ
・MMDへの要望・妄想スレ
・アクセサリ関連スレ
・MMDバグ報告スレ 他
■他の参考スレ
バレエモーションを作ろう!【MikuMikuDance】
スレリンク(dance板)
■2ch以外のコミュニティ
・動画共有SNSzoome ~ サークルMMD
URLリンク(circle.zoome.jp)
・にゃっぽん(MikuMikuDanceに魅せられて)
URLリンク(v-nyappon.net)
・ニコニコ動画(ββ) ニコニコミュニティ MikuMikuDance
URLリンク(com.nicovideo.jp)
※IRC関連のお知らせ
wide系鯖にIRCチャンネル
#MikuMikuDance
VPVP wiki - IRCチャンネルの案内
URLリンク(www6.atwiki.jp)
IRC設定方法(MikuMikuDance)
URLリンク(akiba.geocities.jp)
3:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/14 22:13:41 6bcMpsp+0
■3D製作ソフト系スレッド
【和製モデラー】Metasequoia Part28【メタセコ】
スレリンク(cg板)
Blender part25
スレリンク(cg板)
■エフェクト作成ツール系スレッド
NiVE愛用者スレ6【NicoVisualEffects】
スレリンク(streaming板)
■ニコニコ動画用エンコード方法
エンコード設定 - ニコニコ動画まとめwiki
URLリンク(nicowiki.com)
■過去スレから参考になりそうなサイトをいくつか
アイマスMAD/PV制作TIPSまとめwiki
URLリンク(www41.atwiki.jp)
CG World 下部の「命を与える動きのからくり」
URLリンク(www.wgn.co.jp)
人体関節可動域
URLリンク(homepage2.nifty.com)
NHKデジタル教材「身体運動の物理」
URLリンク(www.nhk.or.jp)
4:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/14 22:14:38 6bcMpsp+0
改造ツール・改造モデル・互換モデル他
●モデル編集ツール
VPVP wiki(MikuMikuDance用モデルデータ編集専用ツール)
URLリンク(www6.atwiki.jp)
●モーションデータ編集ツール
Yumin Space
URLリンク(yumin3123.at.webry.info)
乳揺れさぽーと【乳タイプ!?ハク専用】(10/3)
・Dynamic Motion Generator(12/01 咲音メイコ対応しました。)
・VMDConverter(11/27 バグFix版)
・MotionConverter(11/10)
●改造モデル
・腕IKモデル
・ダミーボーンモデル
・「全ての親」モデル その他
URLリンク(www6.atwiki.jp)
参考動画(全ての親ボーンの効能の説明など)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
アイドルステージ(MMD互換モデル・アイドル)
URLリンク(zero-shaft.com)
5:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/14 22:14:53 6bcMpsp+0
MMD関連ランキング
週刊:【MikuMikuDance】Pickupランキング【MMDランキング】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
月刊:【MikuMikuDance】RANKIN' MMD 【MMDランキング】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
ぽつぽつとMMD作品が入ってくる【日刊VOCALOIDランキング】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
たこルカ&たこルカMKII大人気【たこルカランキング】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
6:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/14 22:38:47 rsBXVs740
1乙
7:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/14 22:55:36 3g3+Xszp0
>>1 たんのツインテールをくんかくんかしたいぉ?
間違えた!もふも・・・ぐへぇ!! 物理演算!!
8:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/14 23:08:07 55/pXo380
_ _
/\\ /\\ ┌─┐ | ̄| ̄|___ _______
\ \\\ \\ └┐│ | ̄  ̄|__| | ヽ ヽ
\ \\\ \\ ││  ̄| | ̄_| ∧∧  ̄ ̄ ̄ ̄ヽ | |
/ /// // ││ | ̄  ̄| .(,,゚Д゚) | |(,,゚Д゚)
/ /// // ││ . ̄| 匚厂(ノ|  ̄|) _.ノ(ノノ ノ)
\// \// └┘ \____ノ_ノ |____ノ__ノ
 ̄  ̄ し`J し`J
9:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/14 23:34:25 McdcUSZ20
>>1モツ
10:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/15 03:46:47 bgluUFJj0
>>1乙
新スレ建った後に前スレに貼られた新着を転載しとこう
【MikuMikuDance】ダブルミクライザーが薙ぎ払いながら儚くも永久のカナシ
URLリンク(www.nicovideo.jp)
めいろ
URLリンク(www.nicovideo.jp)
ストリークP
【MikuMikuDance】喫茶店にて(アイマス風ミク)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
11:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/15 03:53:50 bgluUFJj0
他貼り。可愛いっつーか凄くいい出来だった
【MikuMikuDance】仔リザードマンつくってみたよ【テスト動画】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
12:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/15 03:57:57 1tidJARN0
他貼り
MMD 真 relations
URLリンク(www.nicovideo.jp)
かなり完成度が上がっていると思う
13:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/15 06:35:40 T/CRdItJ0
前スレ>>996 anlife絡めるってのはMMDに、
動作を組み込んだオブジェクトを取り入れるって感じかな。
すでにモーション付けるのと物理エンジンの環境があるって意味では、
そこまで行くならセカンドライフの方が手っ取り早そうだけど
出来たら面白いのかも知れないw
14:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/15 07:43:55 btnYs8zy0
NIGHT OF FIRE 復活しとる
URLリンク(www.nicovideo.jp)
15:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/15 08:19:40 0InHvzY/P
>前スレ995
鏡はscreen.bmp使って出来るよ
16:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/15 08:20:15 sX5o+yVn0
物理演算の機能を使えば、穴の開いたリンクにピンを通して
動かすとか、歯車で回転を伝達などという機構もできそう。
ボーンの従属関係で動かすんじゃなくて剛体で拘束させて駆動。
スキニングによる変形と組み合わせたりできるかな。
17:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/15 08:46:59 jvRoD8BZ0
歯車で動くKAITOや蒸気で動くレンきゅん等々
スチームパンクがやりやすくなるわけですな
18:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/15 08:54:27 mZ0lZi/t0
MMD版Line Riderはいつくるのかね?
19:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/15 11:31:09 kRbe5wHU0
前1000
ソフトでモーションキャプチャ対応しても取り込みのための外部装置がないと意味がねえよw
20:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/15 11:51:54 +0WtQJaL0
>>19
物体の輪郭や影の付きかたから立体を割り出して動きを記録する
研究室レベルの画像認識の分野ですねえ
21:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/15 12:28:50 YAc2OBkb0
前髪が自然にゆれるだけでも作品のできばえが格段に向上するなぁ
22:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/15 12:38:39 ABhmXlgJ0
>>19-20
そこで、Project Natalですよ。
まぁ、あれもどこまでできるかは不明なんですけどね。
23:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/15 13:29:57 oe3UGTDW0
TEST Trapar Edit. ちびミク物理演算 on MMD [ 箱入り娘 Feat. 初音ミク ]
URLリンク(www.nicovideo.jp)
あの楽器の上で踊る物理演算ちびミク
24:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/15 16:43:24 XuZjdR2k0
>>17
思いつきで>>16を書いたけど、剛体の形状が限られているから、複雑な形状は
箱とかを組合わせて作らなきゃいけない。
やっぱり手間はかかるんだなあ。
25:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/15 16:56:31 T/CRdItJ0
phunで超反発を利用して内燃機関を作ってた動画があったけど、
アレが三次元でできるのか。
26:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/15 17:20:14 s5RjzEP80
MikuMikuDanceの物理演算でドミノ
URLリンク(www.nicovideo.jp)
細かすぎP。反発とかの値を変えればうまくいくんかな?
27:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/15 17:28:16 ZcoknVKY0
他貼りだが
URLリンク(www.nicovideo.jp)
かがみがちゃんと踊れてるのに、つかさがどんどんモーションが
遅れていくっていう演出は面白いよね。
これミクは踊れているのにちびミクはうまく踊れていないとか
出来てなんか可愛らしい動画が出来そうだw
28:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/15 18:34:18 20rckEuw0
この比較の仕方は面白かった
けいおん部Don't say “Indy”(MMD)重ね合わせ比較
URLリンク(www.nicovideo.jp)
29:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/15 18:35:32 20rckEuw0
おっと上げちまった、すまん
30:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/15 19:01:54 ImjvjOh00
>>26
物理演算、予測を外す動きをするところが面白いね。
31:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/15 19:39:35 U9eCkJpP0
どじっ子物理演算
これは流行る!
32:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/15 19:45:48 Vb/sNrCR0
他張りでぺったりコレすごい。
【重音テト】キ・セ・キ【オリジナル】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
最後あたり、なんか感動した
これでMMDはおろか、投稿自体2回目?だそうな
33:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/15 20:03:43 30/IjVND0
>>32
やばい、最後にちょっと感動してしまった。
34:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/15 20:18:53 jPgv+rW/0
>>26
そのうちピタゴラ装置作る人でてきそうだなw
35:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/15 20:52:58 ImjvjOh00
ピタゴラスイッチとか、剛体のモデリングというか形状設定が
例えばメタセコから出力したxファイルが使えるようになると
いいよなあ。bulletナントカの仕様とかわからんけど。
いやそもそもキャタクターモデルを躍らせるツールでツインテールが
難儀だという泣きwに対処するために実装したんだろうから、ちょっと
見当違いなワガママだね。
頭使って手を動かしてればそこにナニカができるのさ。
36:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/15 20:58:41 Fw4mT/afP
難儀だったのはツインテールじゃなくてルカさんのロングスカートじゃないかな
37:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/15 21:21:38 K5ZDgA2I0
>>35
多分、剛体のメッシュを複雑な自由形状にすると、演算処理が重くなるはずだから
樋口さんはそういう方向には行かないんじゃないかな。特定形状であのメッシュだから
安物PCでもそこそこリアルタイムに動いてくれるんだし。
付いたら付いたでモデル造る方も大変だとは思うけど・・・
38:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/15 21:30:25 A6Ap9+UuO
>36
そのための演算実装じゃないかと思ってる
39:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/15 21:38:55 kWiCVcfC0
おpp
40:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/15 21:41:29 jvRoD8BZ0
MMDでも、やっぱりグラボをアップグレードすると幸せになれるのだろうか
2GBのものとかにするとチョー幸せになれるのだろうか
41:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/15 21:53:05 jPgv+rW/0
>>40
前に512Mのノーパソでイジってて今2G使ってるけど快適だね
通常のモーション付けはそんなに実感はないけどAVIに吐き出す速度は桁違い
42:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/15 21:54:32 XPdIo23y0
>>40
メモリはあるに越したことはないが、DirectXで性能出る奴が幸せになれるんではないかと。
43:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/15 22:01:30 jvRoD8BZ0
>>41-42
どうもありがとうございます!
もしかしたらメモリが多いとポリゴン数やテクスチャが増えても快適とかあるのかなと思ったのですが
AVI書き出しの速度があがるのなら、それだけでも助かりますね
44:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/15 22:02:02 mZ0lZi/t0
>40はグラボのメモリのことを言ってるのとおもわれ(・ω・)
グラボだけいいのに換えるよりは、ほどほどにしておいてCPUもそこそこのを買った方がコストパフォーマンスがいい気がする。
45:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/15 22:12:13 s7AFc8XV0
>>35
本来の使い方じゃないから楽しい
PV用ツールといった縛られた中だからこそ
46:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/15 22:21:49 LYj1y2Ym0
ルカの物理演算の動画ある?
47:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/15 22:25:08 jvRoD8BZ0
>>44
そうです、書き方が曖昧でしたね、ごめんなさい
ver.5で、これまでよりも広い背景アクセサリが読みこめるようになったようなので
グラボのメモリを増やすと、それがさらに快適に使えるのかなあ、と思ったのでした
やはりCPU、というかトータルの方が大きいのかな
48:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/15 22:37:14 VSUUUnSg0
>>46
あにまさルカのだったら、まだ無いと思う。
ていうか、物理演算パラメータの設定も結構大変。
49:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/15 22:46:41 zU8bcwvN0
ルカのスカートに物理演算はありがたいのう
50:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/15 22:53:33 cCwBeLTA0
かこみき氏にボカロモデルを全面リファインしてほしいと思ったり・・・。
51:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/15 23:12:27 UUbdY2pL0
【MikuMikuDance】Pickupランキング.41 (06/01~06/14)【MMDランキング】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
52:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/15 23:14:04 JBMhZ1rJ0
ハアハア。
プッルプッルのプルルーンなたこルカさんが早く見たい。
53:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/15 23:26:57 LYj1y2Ym0
>>50
物理演算ついて
ミクとかネクタイが中央から居なくなってることおおいから
ネクタイの下にもなんかワンポイントほしいね
54:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/15 23:28:04 jvRoD8BZ0
ネクタイの下・・・ おへそ・・・
55:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/15 23:54:46 JTwAwwUQ0
MMDと直接関係ないけども
教えて!!魔法のLyric振付けた人のNostalogicと
URLリンク(www.nicovideo.jp)
以前MMDでShiningrayのPV作った人の編集版
URLリンク(www.nicovideo.jp)
これをもし元動画の雰囲気そのままにMMDに持ってこようとしたら
どのモデルがベターなんだろう
可愛らしく雰囲気にするなら咲音メイコがベストっぽいけど
56:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/16 00:03:48 d5zG+SJz0
URLリンク(pds.exblog.jp)
赤色素のツインテール
57:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/16 00:08:04 TSc1RzHQ0
>>55
個人的には、あにまささんハクモデルか、m2さんルカかなと思った
58:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/16 00:34:29 3Wl8EQj40
>>55
上のダンス動画とか物理演算キッチリ仕込んだルカでセクシーに躍らせたらたまらんだろうな…。
59:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/16 00:44:11 U2eqsu0D0
これまでの意見を参考にした結果
・ボーカル=咲音メイコ(A・Bメロ以外はYumiko振付)
・バックダンサー=弱音ハクとm2式巡音ルカ(全部Yumiko振付)
・鍋の具=ツインテール
という脳内絵コンテが完成した
ありがとうMMDスレ
60:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/16 01:11:21 ZvYZeRYJ0
ミクの上着って、見えてる部分のデザインから推測するに、
本来はネクタイをめくると左右に分かれていて、ボタンかなんかで留めてあるんだろうな?
本家KEI氏のイラストでも、そのへん適当にごまかしてあってわからないんだが。
61:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/16 02:22:03 +NjfNT5M0
>>60
どうせならWindows100%あたりでKEI氏監修のモデルを……
とか言ってみる。
62:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/16 02:55:38 DzGdUns00
こんな時にログインかコンプティークかポプコムかテクノポリスかベーマガかBeep!が生き残っていてくれたらなぁ。
63:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/16 03:13:51 p9fG8Ivd0
>>41ノーパンでいじって
に見えた
64:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/16 03:21:08 W5JSVbPv0
>>62
まて、コンプティークを殺すなwwwwww
65:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/16 04:09:35 O2qLhs7P0
>>63
紳士スタイルでやってるなら合ってるんじゃね?
66:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/16 04:31:43 2FEzAMOm0
ゲーマガはBeep!が前身
67:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/16 05:01:40 8uk/VH8YO
電撃と分裂して以降のコンプティークなんてコンプティークじゃない
68:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/16 06:18:51 XXlmjrmm0
>>32
今毎時3位にいるなw
69:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/16 07:03:51 9tLDm/P70
いつのまにかモデル公開きてたのか
見逃してるのが、たくさんありそうな気がしてきた・・・
おとうさん&Ω装備
URLリンク(www.nicovideo.jp)
70:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/16 11:20:30 95iXXfBp0
兄貴の股間にまで物理エンジン搭載ww酷すぐるwwww
71:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/16 11:29:13 YyFFv6esO
相変わらず兄貴関連は酷いなw
72:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/16 14:00:32 TSc1RzHQ0
なんて酷いんだ・・・w
73:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/16 14:09:58 H28oB85s0
×酷い
○歪みねぇ
74:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/16 14:49:31 ZvYZeRYJ0
でも他に物理演算が使えそうなとこはないしな。
髪は短いし、揺れるような服も着てないし。
75:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/16 17:30:55 HYCVEW++0
URLリンク(www6.atwiki.jp)
お。PMDエディタの更新来てたか
76:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/16 17:39:46 6MbTkGdh0
【MMD】うちの初音ミクの紹介【ユーザーモデル】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
豪華おまけ付き
77:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/16 18:16:33 TSc1RzHQ0
おまけがゴージャスやね
78:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/16 18:23:16 3MGe/+iZ0
おまけに軽く目を通すだけでも30分以上かかるんだけど
79:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/16 18:36:32 lSxI1AXS0
>>76
ぱんつへのこだわりに感動したwww
特に唯すげーwww
80:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/16 18:49:45 2Yfu5wxx0
>>74
胸筋が揺れればいい
81:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/16 19:43:15 5JrdH+/+0
>>80
筋肉は揺れるものじゃない、揺らすものだ
82:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/16 20:08:41 p9fG8Ivd0
>>74
おばちゃんの二の腕のプルンプルン
83:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/16 20:22:03 oaoIm53p0
>>76
おまけが本体、と書こうとしたがミクの作りこみもすごいなあ。
袖、スカート、もろもろのテクスチャ。豊かな表情。
んで、tgaを編集できるソフトがあればパンツは各自お好みの柄に
できると。
84:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/16 20:48:44 IijJNEt+0
最近のスレの流れいいな。
みんなの意識が良い方向に集中しているからだろうね。
改めて樋口Mに感謝。
85:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/16 21:07:31 Q5BhGnoS0
[MMD]物理演算でRPG発射
URLリンク(www.nicovideo.jp)
ついに技術が兵器へ転用
86:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/16 21:37:51 6tjXaUf50
>>85
RPG飛ばすのでも一苦労だなぁw
87:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/16 21:41:13 6tjXaUf50
つか、RPGっていうよりも単なる大型のクロスボウっぽい・・・。
88:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/16 21:55:16 uQRvSfA10
ギミックを単純化してるからそういう感じに思えるけど、
結局は爆発力で押し出してるんだからまあ同じことだろさw
爆発とかつけたしたらそれっぽくなるんじゃね。
89:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/16 21:55:19 bSKtm06B0
自分から推進力を出すって実装されてるの?
90:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/16 21:58:24 6tjXaUf50
>>89
ロケット推進ってのはようは超強力な風圧で飛んでるわけだから
風の物理演算を応用すれば可能じゃないかな。
91:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/16 21:59:14 6tjXaUf50
>>88
RPGの反対側にバックブラストを出せばそれらしくなるね。
92:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/16 22:10:21 AKEPh8Rn0
87や89は弾自体に推進力があるかどうかっていう話をしてるんだと思うが。
ミサイルに推進剤をいくつも詰めておいて、ある程度の反発力で順番に押し出す仕組みを作るわけだな。
できそうな気もするが・・・。
93:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/16 22:15:31 U2eqsu0D0
2Dで出来るんだ、3Dで出来ないことないさ
Phunでミサイル作った(改良版)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
94:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/16 22:32:59 UDcR9DEf0
>>76
ギターの弦にボーンが付いてる!
おまけがすごすぎてよだれ出た
95:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/16 22:42:52 RQQOj/Ml0
ちょいと失礼
matt9five氏からのアンサー動画ktkr!!
【Miku Miku Dance】Kasane Keko & 重音ケコ
URLリンク(www.youtube.com)
96:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/16 22:47:25 p9fG8Ivd0
>>76すごい力作
顔に作者の個性が出てていいね
97:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/16 22:57:05 gcNEE6Ic0
phunロケットって名作多いですよね。MMD物理学の発展も期待。
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
98:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/16 22:58:11 CDZCTa6K0
最近はMMDじゃないと見向きもされないのかなぁ
こういう良作もあるのに
ミクがラのつく人の教習所に入所したようです。3
URLリンク(www.nicovideo.jp)
99:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/16 23:05:26 AyBwjnn80
MMDタグ検索が1日3000くらい使われてるから再生もそこそこ強いけど
オリジナル3Dだとランキングに上がってこないと埋もれてしまうね
ラのつく人の動画は投稿されてから暫くたってから本スレで補足されたくらいだし
100:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/16 23:07:02 EiW4rR+Z0
MMDが見向きされすぎてるだけで、MMD以前から埋もれる良作というのはあった感じがする。
101:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/16 23:08:53 6tjXaUf50
>>100
白いあいつがピンクになってみんな現実逃避してるんだよw
102:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/16 23:09:36 6tjXaUf50
誤爆したorz 本スレに戻ります
103:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/16 23:12:08 OQzN0MGd0
言わなきゃバレないのに
104:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/16 23:14:41 2RkBffp40
>>98
すげ。笑った
105:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/17 00:04:58 fR5MpF2S0
>>95
ステージは自作か・・・画質も良くなってる。 そして Japaneseモデル?
これが日本人に対するイメージってことだなw
次はこの2人で百合動画と見た。
106:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/17 00:07:13 wEc7NBNP0
>>98
クソワロタ
107:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/17 00:28:58 UoGUC1U+0
おい、お前らちょっと落ち着いてこれ見てみ。
URLリンク(lock-on.drawing.jp)
URLリンク(img.blogs.yahoo.co.jp)
ISAOミクってPVで見ると可愛いけど本当は大して可愛くないんじゃね?光効果ってやつかな?
108:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/17 00:56:35 yPNldQJM0
>可愛いけど本当は大して可愛くないんじゃね?
意味不明。PVでかわいけりゃそれでええじゃん。おれは今も「私の時間」のISAOミクは
最高にかわいいと思うけど。
ただ、その画像はなんかほっぺがやせているように見えるな。ぽよぽよ感がない。
109:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/17 01:14:38 GaxFo8sR0
3Dモデルがカメラの構図とかライティング・レンダの仕方で見え方変わるとか当たり前すぎだろう。
その画像はまあそういう絵を作りたかったんだろうって気はする。
わざとそんなに生気を感じさせないようにしてんじゃね。
110:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/17 01:24:44 eSsRpwo+0
2Dと違ってパースの撮り方、画角シェーダーレンダラーマテリアルテクスチャ
光源とその向きや色Toon、等など‥で見せ方撮り方は様々なので
111:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/17 01:34:08 C/9aWRR50
現時点でかわいさ最強はLat式ミクだな
112:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/17 01:36:43 kKITyO0P0
かわいいかどうかなんてのは、個々の主観の問題なんだからさ。
113:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/17 01:42:30 ahgtJjUp0
>>107
1枚目の画像はISAO式のチャームポイントの一つである、大腿のムッチリ感を、
文字で隠してしまっているのがちょっとなと思います。
「可愛い」系は、やはり目が開いていないと雰囲気が出ないという部分はあると思います。
でも上半身の可愛さもよく見るとええ感じですよ。
114:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/17 01:45:09 eBd+LTaR0
>>107
同じシェーダー、ライトの条件下で他のモデルと比べてみればわかるよ。
やっぱ可愛い。物凄く出来がいい。実物をいじってみればわかるよ。
115:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/17 01:48:48 ahgtJjUp0
ISAO式のこの動画だと、
URLリンク(www.nicovideo.jp)
1:00分前後の「キラ☆」のあたりの鎖骨と脇の下のあたりのつながり具合とか、
レベルが高いのではないかと思うのです。
116:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/17 01:51:20 6kJxRTTs0
まぁおいらはまささんのVer1ミク一筋だがな
117:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/17 01:52:40 1ECYi0Z30
一応他貼しておこうか
【MikuMikuDance】 Cagayake!GIRLS 【MMD】 けいおんモデル最終版
URLリンク(www.nicovideo.jp)
最終版の名にふさわしい完成度だけど
OP曲5人バージョンのCD発売+>>76の準備室とステージで
究極版が来るという妄想も広がりんぐ
118:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/17 01:53:13 GaxFo8sR0
まあ、このモデルもかわいいぜ!というのはアリにしても比較してどうこうはやめとこうな。
動画を作る上では個性の理解と見せ方の工夫でいくらでも幅はあるし。
119:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/17 01:56:17 SeyhLfjD0
そのとき使っているモデルが一番かわいいです
デートの最中に他の女の子のことを語るなんて失礼です
120:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/17 02:40:50 UoGUC1U+0
>>108
PVで見ると可愛い気がするけど、だな。
自分的には一枚目の画像は鼻の形が気に入らない。
二枚目の画像は目のラインがキモイ気がする。
PVで見ると目の下ラインが目立たないのは何故なのか気になる所。
121:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/17 02:54:51 GaxFo8sR0
気に入る気にいらないは個人の好みがあるから不毛なので知らんが、
PVとかで見え方が違っている理由はライティングなりの見せ方の問題だってのw
たとえばめちゃめちゃかわいいリアル人間のアイドルがいたとして、
下からライト当てたらブサイクになったりとか
逆に上目使いなポーズでかわいく見せるとかそういう部分で違いが出るんだぜ?w
122:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/17 02:56:52 RQnr9pQu0
人形とかの写真を撮ってるとライトでいかに表情が変わるか痛感したりしますね。
123:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/17 03:07:11 6u1juTP5O
凹の取材で行ったお店でその辺は実感した
124:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/17 03:07:23 UoGUC1U+0
3次元でいう詐欺写メとかフォトショ修正画像みたいなものか。
PV可愛かっただけに少し残念だな。
しかしメタセコで見ても可愛いモデルは神としか言いようがない!
>>111で出てるLat式ミクはメタセコで見ても劣化する事の無い可愛らしさ。
まぁそんなに可愛いモデルなんて数える程しか無いよね。
125:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/17 03:13:49 O2FH+L1z0
>>123
SKVの取材とか自重しろw
126:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/17 03:25:43 SeyhLfjD0
取材に行ったりすることで、リアルな作品の数々が作られているのかと感動したw
127:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/17 05:52:15 44HYlTwj0
>>76
ちょwww
なんぞこれ。おまけすげえ
この動画だけでは伝わらんぞ
128:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/17 06:03:42 BYP3f9JP0
>>60
SEGAのゲームと、KEI画廊のVOCALOIDSの設定資料はボタンだな
初音ミックス(KEI)のカラーイラストや表紙だとなんも無いけど
129:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/17 06:31:58 lAPFzHYz0
オイラ、物理演算を上手く使えるようになったら、
ののワさんの胸を揺らすのが夢なんだ。
130:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/17 06:40:31 44HYlTwj0
ののワさんの胸をどうやって揺らすんだw
思い出したので貼る
【MikuMikuDance】ハナマル☆センセイション
URLリンク(www.nicovideo.jp)
131:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/17 06:48:45 fR5MpF2S0
>>107
お前のレスいつも悪意むきだしだな。
ヘタでもいいから動画を作って持ってこいと、何度も言ってるだろう。
132:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/17 07:27:14 iq6Xh+tg0
>>117
こういうのってプロが作ってるんだよね?
まったく3DCGと関係ない人が作ってるんじゃないよね?
133:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/17 07:40:56 44HYlTwj0
>>132
モデルはおもいっきりプロっすね。もう4年も前の本か・・・
URLリンク(www.amazon.co.jp)
134:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/17 09:09:29 xHmBSZTc0
自貼りですみません。
URLリンク(www.nicovideo.jp)
時々音がルルルルってなってしまうんですが、これは再生側のPCの問題でしょうか?
135:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/17 12:19:08 fR5MpF2S0
>>134
>「髪の毛の揺れだけでなんとか見せられないかなぁと」
むしろ手動のカメラワークに感動した。
しかもけっこう寄るから突き抜けないかと手に汗にぎりながら見たよ。
136:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/17 15:00:09 FothQsazO
>>124みたいなネチネチ文句言ってる奴の存在のほうが余程残念だな。
とか言うと「言論弾圧だ」とか言われんだろうな。
137:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/17 15:02:58 +gf0uQas0
言論弾圧だ
138:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/17 15:03:17 LOn2ht4T0
>>136
自演乙
139:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/17 18:57:35 DH2p4W2nO
程よい弾力と圧迫感がなんだって?
140:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/17 19:05:01 xHmBSZTc0
>>135
明け方で意識を失いながらやってました(^^
どうやらPCが重くなってて音の再生が追いつかなかっただけみたいです。
141:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/17 19:31:00 C7vp0IGP0
>>139
(*´д`*)
142:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/17 19:56:17 C8338r/M0
ハルカの胸ゆれ実装版はかなりいいね、
3D格ゲーのキャラだと言われても違和感無いわw
143:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/17 20:51:51 FothQsazO
>>138
レッテル貼りで思考停止ですか
144:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/17 20:52:46 SeyhLfjD0
物理演算でしわがタプタプゆれたり
ふとももがムチムチゆれたりも出来るんだなあ
145:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/17 20:57:00 fWcgQtSB0
物理演算でミクの身長(というか重力加速度?)って調整できる?
ちびミクで髪がプルンプルン揺れたりするの。
146:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/17 20:57:58 LOn2ht4T0
ルカのスカートは誰も着手して無いのかな?
やっちゅおうかなぁ
被ったら寂しいなぁ
147:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/17 21:05:17 dN6rzahf0
>>146
着手してる人は居るけど、詰まってる人も居るよ。
148:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/17 21:08:24 9tBh+Q7B0
>>146
どのモデルのルカ?pironさんのルカはやってる動画あったな。
いや、おれはやってないけどw
149:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/17 21:10:49 LOn2ht4T0
ナナミさんのモデルで検討中
頓挫!?やっぱり大変か・・・
150:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/17 21:21:41 6u1juTP5O
やっぱり被ってるかもと思うと躊躇してしまうかもねぇ
被りは承知で、いってしまうのもありかもしれん
151:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/17 21:37:54 uMrSYKX90
>>142
どのハルカ?
152:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/17 21:47:28 WCNKFrVm0
これかな?
【MMD】ハルカさんを揺らしてみた【物理演算】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
153:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/17 21:50:54 C8338r/M0
>>151
コレ↓
URLリンク(www.nicovideo.jp)
しかし揺れてると胸にばかり目がいくw
154:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/17 22:21:18 1qzxgFbA0
>>38
ツインテールでもルカのスカートでもなかったんだ。>>152,153で理解した。
樋口Mの荒ぶるツインテール動画に印象操作されていた。
あまつさえ玉ころがしとかピタゴラスイッチとかスレで誘導されている場合じゃなかった。
ありがとうおっぱい。
155:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/17 22:26:10 dN6rzahf0
URLリンク(www1.axfc.net)
現状こんな感じ
156:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/17 22:29:23 iq6Xh+tg0
おっぱいには勝てない
157:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/17 22:39:56 eBd+LTaR0
物理演算の難解度でいえば、がくぽがかなりの難易度だね。
158:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/17 22:51:31 fR5MpF2S0
おや? YouTubeの画質がえらく向上してる希ガス・・・ 21時ごろから変わったような??
過去の動画も次々と再エンコされてるねぇ。
159:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/17 23:44:15 7zSuZrAw0
物理演算でおっぱいが揺れるのをみると
ローポリじゃ不満になってくるんじゃありませんか、皆さん。
160:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/17 23:56:46 XxdDicZP0
ローポリだから妄想の余地があるという説も。
ローポリのパンツだってみんな喜んで見てるじゃないか。
161:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/17 23:58:07 K7AB9WES0
パンツは意外とポリゴン多いぞw
162:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/17 23:58:57 USZoF1rW0
>>134
これ、それこそライティングが惜しい気がする
163:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/18 00:37:23 P9kpvwDz0
>>160
3Dキャラはハイポリゴンでリアルにし過ぎると不気味の谷にハマる危険性があるから、
日本的には2.5次元的な方向性を追求してくのが最近のトレンドじゃない? アイマスに代表されるような。
昔からそこら辺をローポリでもうまく表現するのが日本人は巧いし。それこそドット絵時代からw
164:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/18 00:46:00 yJxC1b3W0
まぁこれでも見て落ち着け
【MikuMikuDance】巡音ルカでLOVE&JOY【物理演算】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
165:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/18 07:15:13 VSefPQfT0
>>163
このスレに貼られてたミク3Dモデル集動画で、100ポリミク達をみて笑ってしまったw
あ、笑ったってのは「すげええええwwwよくやるw」って意味
166:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/18 13:32:40 /40gC6rN0
最近のドラム演奏モーションなんかすげえことになってるな…。
【MikuMikuDance】2Bassドラムでマリオとか?【まいにちいっしょ】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
Happy Voice を叩いてみた【鏡音リン】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
167:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/18 15:11:13 lyzXbtzM0
MMD起動したら、直前までやっていたネトゲの画面が一瞬映っててびっくらこいた
168:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/18 15:14:46 dN37ipUq0
スクリーンキャプチャが樋口Mに送られるようになっているからな
169:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/18 15:52:24 tN48u96EP
なにっ、
俺が昨日作ったミクのセクシーポーズもMに送られてるのかっ?
170:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/18 15:54:58 M1F2V+Us0
ぱんつみるためだけに使ってるおれも?
171:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/18 15:56:42 U++Iq8et0
一応マジレスするとグラフィック用のRAMが表示されたあと領域がクリアされた為
172:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/18 16:47:49 NgRBOYg/0
>>169
みくみくちぇっく♪
173:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/18 17:49:10 VKoKFia40
浴衣モデル公開来てた。5体分作ってたのか、てかすごいわ
浴衣を着てもらってみた 【MMDモデル紹介】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
174:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/18 17:54:53 VKoKFia40
あ、ミクミクセットは2人入ってる。がんばったなあ
175:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/18 17:57:42 dN37ipUq0
>>173
これはおっきする
176:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/18 18:05:34 gIe3TE/+0
自張りです。
ARToolKitで初音ミク Act2 : きしめんAllStar
URLリンク(www.nicovideo.jp)
現在のバージョンを、ニコニコのコミュで配布してます。
URLリンク(ch.nicovideo.jp)
アクセサリ表示とか、物理演算はできません。
MMDは進化が速すぎて、ついていけませんわ・・
177:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/18 18:40:18 iXLLlCHtO
>176
おお!?
帰りにWEBカメラ買ってくか
178:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/18 21:50:49 wzD1RhFi0
ARToolKitは楽しそうだけどカメラ持ってないから出来ないのが悲しい・・・
179:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/18 22:01:32 7q7H0sFf0
みくだんにて、MMDで必要なスペックについての記事をありがとうございました
>>173
これは素晴らしい
>>176
進歩してますなあ
180:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/18 23:06:58 pEGxyAZf0
>>162
ライティングというのは、立体感が足りないということでしょうか。
たしかにまったくいじってませんでした。
181:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/18 23:41:54 wCrjCCJh0
>>176
ああ、俺のミクも早く画面から出してください
182:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/19 03:12:08 J9MjFyj20
貞子が出てきました
183:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/19 04:59:55 r6VQXO2F0
>>182
ミクそっくりな貞子なら可です。
184:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/19 05:48:44 kI6yaeOC0
>>183
目に光が無くてもOK?
185:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/19 05:58:50 gtgyyG9Q0
>>184
眼球が無いってこと?
186:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/19 06:17:23 RacujRjq0
こんな感じか・・・
URLリンク(www.nicovideo.jp)
187:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/19 13:25:26 BgCU5T2m0
ダンスもドアラもネタに出来そう
URLリンク(www.nicovideo.jp)
188:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/19 16:56:14 fRZEeQfA0
可愛いミクモデルを見つけたが名前も分からない
テンプレでもグーグルでも分からんかった
配布されてるならURL頼むorz
一番後ろの黒い服のモデル
URLリンク(www.nicovideo.jp)
最前列向かって右から二番目の紫の髪のミク
URLリンク(www.nicovideo.jp)
189:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/19 17:18:05 g0/ZAoD40
>>188
テンコウPが改造したモデルじゃない???
にゃぽんかIRCで直接きいてみたら???
両方、居るかどうかは知らないけど
190:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/19 20:54:54 fRZEeQfA0
>>189 レス㌧
にゃっぽんは招待制らしいから、IRCで聞くよ
191:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/19 22:25:31 ywtkBtQl0
自貼りに来ましたよ
URLリンク(www.nicovideo.jp)
物理演算テスト祭協賛作品でおます。
192:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/19 23:32:36 XyL0fxwZ0
物理演算ってさ、実際に弄ってみたけどものすごく
難しいんだよね。ミクの髪やネクタイはすごいなと思ったんだけど、
スカートがね・・・足と一緒に動くようにするのがものすごくムズイorz
だれかルカのロングスカートをうまく制御できた人いますか。
ルカスカート成功を発表した動画とか。
成功例のPMDが上がってたら、参考にしてみたいんだけど。
193:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/19 23:40:22 KOvn8TL90
>>187
ドアラw
194:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 00:04:39 pcZhKwzp0
現状こんな感じ
URLリンク(www1.axfc.net)
どっかで妥協しないとキリが無い感じ。
195:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 00:13:32 O0NSyX1o0
ルカのロングスカートを、物理演算でできないか試したのだけど、なかなか難しい。
まずnanamiモデルのスカートに剛体を設置してみたんだけれど、右足がスカートが
貫通してしまいやすい。
これはボーンが4本しかないのが問題だと思い、右端にボーンを追加してみた。(計5本)
以前よりはましになったのだけど、貫通はかなり発生してしまう。
調べてみたが、nanamiモデルはスカートのポリゴン数がかなり少なく出来ているので、
スカートの設計をやり直さないといけないと気付いた。
それとボーンももっと多くしなければ動きがそれっぽくならない。
アノマロモデルのルカに、スカートのボーンを12にしたらそれっぽくならないかと思い、
試している。
今ここ -> スカートのウエイトの設定中
どのモデルのルカもスカートのポリゴンを節約してるので、布のように動かすには
もっとポリゴンを増やさないといけないような気がしている。
スカートだけ作り直したほうがよさそうだが、自分はモデリングソフトを勉強しないといけなそうだ。
196:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 00:15:22 0ao5apQD0
>>192
構造も含めてVer.5正式版でフォローするつもりなんじゃないかって
気もするんだけど、やってみるのも悪くはなさそうだね。
現状だとちょっと無理な姿勢とらせるとスカートを巻き込んで
丸見え状態になったりするしね。課題は多そう。
197:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 00:22:57 U3FlAsSR0
一歩進んで
モデルとは独立に服の着せ替えが出来るようになったらなあ
と思う今日この頃
198:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 00:31:19 r6uZ1XBX0
そんなの潔癖オバサンが許すはずないじゃん
199:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 00:43:12 eIjxTKfU0
>>194
いやっ、すごいよ。ここまで出来ればグッジョブって感じ。
剛体はどんな感じで入れてる?
この足とスカートの剛体が触れてないと貫通と判断されないだろうから
剛体をモデルの形に合わせて沢山入れないといけないような
気がするんだけど・・・
>>195
やっぱり、そこに行き着くかorz
つまりは物理制御だけじゃなく、それに最適化された
ボーンやポリゴンを作り直さなくちゃいけないということに
なるのだろうか。
かなりつらい道のりだよね・・・
200:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 00:48:32 eIjxTKfU0
あと思ったのは、ルカでも何でもスカートは
「ちょっと足が貫通するぐらいはOK」じゃないんだよね。
物理演算がないときは貫通していたらそのフレームの
スカートモーションを修正するだけでオッケーだったけど
物理演算かかるとモーションの修正だけでは貫通が
防げない状況が沢山でてくるんだよね。重力のせいで。
わざわざスカートボーンを足に触れないように設定しても
重力のせいで貫通するところまで垂れちゃうというか。
だから完璧に貫通しないように剛体設定しないといけないというか・・・
201:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 00:53:37 kDbiFyKl0
以前やってたみたいに、
ひざから上は太ももに貼り付けちゃう(足ボーンに追従)っていう方法は駄目なんすかね
202:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 01:00:49 2Kv0YsKI0
>>201
なるほど、太ももとスカートの剛体をジョイントで繋ぐのはどうかな?試してないから分からないけど
203:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 01:04:14 eIjxTKfU0
>>201
なるほど、そういう方法使ってた事もあったんだ。
それだとひざから下だけ重力制御すればいいだけだから
一番楽そうだけどただ股関節の曲がりが大きいときは
かなりいびつな形になりそうな・・・
ルカのスカートはかなりタイトだからスボンと同じで
あまりおかしくならないのかな・・・
204:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 01:07:10 pcZhKwzp0
それだと、くるっと回ったときに、スカートふわりが出来ない。
205:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 01:19:40 eM5jwo760
脚を引いたときにスカートがべったりくっついていったりするんじゃない?
206:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 01:23:44 WrROVYn00
どっちみちウェイトに動きが左右されるからそこの見直しからかな
[剛体]--[スカート剛体]--[ヒラヒラ用剛体]ってジョイントで重層化串団子にしてみるとか
207:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 01:27:35 eIjxTKfU0
何かここまで書いてたらなんか物理演算って車で言う「オートマ」のような
気がしてきた。
物理演算ありなら「9割はスカートから足が貫通しません、ですが1割は確実に
貫通します」、
物理演算なしだと「あなたのテクニックしだいで100%貫通しませんが、
操作が難しいです」って感じ。
ほんとオートマとマニュアルの関係。
そういう意味ではMMD本体に物理演算を剛体ごとにON、OFFできるように
なっているのはいい仕様だよね。
髪は物理演算ON、スカートはOFFとか各自が変更できるから。
できたらフレームごとに物理演算ON,OFFできるようにはならないかなぁ。
0-100フレームまでは動きが激しくないのでON(オートマ)、100-200フレームは
ジャンプとかしまくってスカート貫通しまくるからOFF(マニュアル)とか、
そういうのが出来ればモデル職人にもモーション職人にもかなり便利に
なると思うんだが・・・やっぱ難しいか(;・∀・)
208:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 01:31:31 pcZhKwzp0
剛体表示してみた。
URLリンク(www1.axfc.net)
209:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 01:31:40 O83jYkEX0
Vocaloidのぼかりすに相当するかもね。
210:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 01:38:59 vHrm95/O0
物理演算モデルも最終的には、ボーンの回転角で表現されてる訳だから
正式板が出てくれば、キーフレームを打ってくれる機能が付くと予想して
あまり厳密にやらない、という手もある
服の貫通を完全に阻止阻止するのは、不可能だと思います
211:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 01:56:39 eIjxTKfU0
>>208
おやっ?思ったよりスカートの剛体が普通だね。
これぐらいでもちゃんと制御できるんだ。
となると剛体の数より、各種数値の設定の方が
重要ということになるのかな~~。
それはなかなかめんどくさいな~~(´・ω・`)
>>210
うん、それだといいんだけどね。
おいらはモデル職人なんだけど、自分が作ったモデルで物理演算すると
スカートが駄目駄目で、となるとボーンの位置、ポリゴンの貼り方、
影響度設定が悪かったんじゃないかとか思っちゃってこれはまだ
発表できないやって言う気分になっちゃうんだよねorz
それで完全に袋小路に入っちゃってるというか・・・
少しぐらい飛び出ちゃっても問題ないというのが確実なら
気持ちも楽になるんだけど・・・
212:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 02:17:53 T6kmQDUX0
まあ物理演算が最初から前提ならそれに合わせてモデリング・ボーン・ウェイトを統合して作る、
ってのが普通の考え方だからなあ。
後付でやるのがそもそも力技になっちゃうね。
モーションの手修正可になったら相当ありがたいけど多分かなりむずかしいような気がする…。
213:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 02:23:06 O0NSyX1o0
>>208
めちゃ参考になります。
214:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 02:32:19 vHrm95/O0
確かに難しいかな、
まあ、キーフレームを細かく打てばそんなに難しくはないだろうけど
そうすると、手動の修正が偉い事になってしまう
理想としては、部分、部分で回転角に制限値をキーフレームで打てるようになればいいね
もしくは、モーションブレンドで手動部分と合成できるとか
215:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 02:47:14 pcZhKwzp0
モーションによる部分も大きい感じ
ハレハレだと、3回中2回は
URLリンク(www1.axfc.net)
こんな感じになる。
まあこれはこれで
216:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 02:56:09 eIjxTKfU0
>>212
なるほどね、そこら辺統合的に出来ればかなり楽になる感じがする。
ボーン作っている段階で物理演算も確認できれば確かにいいよね。
でもそういう統合ソフトでフリーのものと考えると・・・・blender?
・・・・・・・・・無理っすorz
>>214
>まあ、キーフレームを細かく打てばそんなに難しくはないだろうけど
>そうすると、手動の修正が偉い事になってしまう
確かにそれじゃあ本末転倒だよね。モーション付けを楽にするための
物理演算だもんね。
>部分、部分で回転角に制限値をキーフレームで打てるようになればいいね
それは確かに効果がありそうだ!
再生でスカートから足が突き出るフレームを確認、そのフレームだけ
30°~40°に回転を制限とかね。ただ再生しないと確認が出来ないのが
つらいところ(常に演算にチェックを入れてもあまり意味がない)だが
物理演算の性質上どうにもならないorz
217:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 03:07:28 pLXpkDRSO
>211
ここまで頑張ってみた版
ってことで上げてしまうのも手だと思うっす
218:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 03:09:24 eIjxTKfU0
>>215
クソワロタwwww
あるあるw動きが激しくなると前のスカート部分がつるんと
後に逃げちゃうんだよね。まるでうなぎみたいにwww
ここら辺は剛体を隙間なく並べても同じだし、
当然スカートが360度スリットがなくてもなっちゃう。
だからスカート制御は100%は無理だから、ON,OFFは必須なのは
間違いないね。それがないとモーションなんて作れなくなっちゃうから。
あと3回中2回って言うのも興味深いね。おいらも再生するたびに
挙動が違うことがあるとは思っていたが、あれは何でなんだろうね・・・
219:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 04:24:46 E9u1yh9l0
他貼り
【ニコニコ動画】【MMD】 カギロヒ 【PV】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
表情の魔術師(・谷・)Pがまたまた良い仕事を。
迫真のギター演奏は言うに及ばず、今回表情があるのはKAITOだけなのに、
要所要所を必殺のまなざしで締めて5分間のPVを中だるみさせないのはさすが。
220:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 05:08:22 CfCemVLJ0
他張り。なんか面白かった
【KAITO】とりあえず般若心経テクノ系?【MMD】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
221:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 06:38:24 zyrqHjdv0
般若心経いいッスね
2分は短い、5分位欲しい
222:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 06:38:26 SAkpq/gC0
■Avisynthが判る人向けの情報
MMDの背景AVIとしてAVSを読み込むことができます。
読み込み方は、
背景AVI読込で現れるダイアログのファイル名の所に
『*.avs』もしくは、『*.*』等を入力し拡張子が.avi以外のものも表示されるようにします。
そして、読み込みたいAVSファイルを選択するだけです。
これでAvisynthが導入されている環境だと、通常のAVIと同様にAVSファイルが読み込まれます。
ーーー
背景AVIの応用的な使い方を知っていて、なおかつAvisynthが判る人には
これだけでいろいろ妄想が広がるものですが
Avisynthを知らない人のための判りやすいサンプルを作ったりするのは
Avisynthの説明からする必要があり非常に面倒なので
とりあえず読み込みが出来ることのみご報告させていただきます。
一応、今のところ出来そうだと妄想(もしくはテストが完了)しているのは
・背景AVIを任意開始フレームに配置、およびAVIの任意フレームを任意フレームで使用可能に
・MP4やQTといった形式の動画も背景AVIとして使用可能に
・滝や炎といったアニメーションするテクスチャをループする時間分の動画を用意しなくてもよくなる
・テクスチャのUVアニメーションに近い制御をすることが可能に
・キーフレームをVMD等から抽出して、それを利用してAVI配置
etc...
223:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 07:09:07 fPfQozn+0
Avisynthといえば昨日「MMDから27fpsで出力してモーションブラーをかける」
みたいな解説動画があった
サンプルきしめんテスト2
URLリンク(www.nicovideo.jp)
俺はAvisynthは使ったことないけど、どういうソフトなのかなんとなく分かった動画
はじめての】Yumikoさんをトレースしてみた(ブラー実験2)【MMD】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
224:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 08:08:58 2Kv0YsKI0
>>215 なるなる。
>>218 そだね。IKみたいにON/OFFほしいね
225:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 09:30:22 U3FlAsSR0
ただ物理演算ONの後にOFFにして綺麗につながるかとかは結構難しそうな気もする
226:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 09:54:19 2fgAQvCD0
バージョンアップと聞いて・・・
デフォルトミクは一番かわいくあるべきと思いますが、
今となっては下から数えた方が早いくらいのかわいさ・・・
ミクの形状もバージョンアップしてほしいな。
227:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 10:06:05 lZHW1D/r0
>>226
そういう事いう人には尻からネギをぶっ挿しますよ?
228:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 10:24:06 Oup8RlVC0
>>226
Ver.1の何でも出来るミクさんも、Ver.2のちょっとクールなミクさんも好きですよ。
ディテールという点では、Ver.2のミクさんも、けっこう精度が細かいと思います。
229:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 10:32:45 0ao5apQD0
>>226
勝手に俺が思っていることだが、個人的には
あにまさVer2ミク>あにまさVer1ミク>その他大勢
蓼食う虫も好き好きと言ってな。君が好きだというモデルも
俺から見たら可愛くない部類かもしれん。逆もまたしかりw
好みなんて人それぞれw
230:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 10:35:01 gFRrNsdI0
同じポリゴン数でそれだけのモデル造ってから文句言えや
つかMMDで変な表情付けるの多いから、それ見て変なイメージがついてるんだろ
どんな可愛いモデルでも「耳血」みたいな作品あるしな
231:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 11:36:47 MagwIScJ0
あずにゃんスカート外しや兄貴の股間揺らしをやってた病気シリーズ作者wが
今度は東方をMMDで再現?に挑戦してるけど、この人ってP名とかは無いの?
232:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 12:54:21 ftdtC1oN0
>>226
また来た、大騒ぎ君w
有名P・有名モデラー順番に叩いてどうするつもりカナ?w
233:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 12:58:32 H8FOhQC70
お前らみんな釣られ過ぎ
234:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 13:01:22 oEWMFhtx0
[MMD]物理演算RPGでダルマおとし
URLリンク(www.nicovideo.jp)
RPG発射の続ききた
235:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 13:53:11 OT6h1NA00
>>234 最後いいなw
236:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 14:26:08 dvJvy5E40
新着から
URLリンク(www.nicovideo.jp)
これどうなってるんだ?
237:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 14:38:36 T6kmQDUX0
MMDのARtoolKitはここでα版が公開されてるよ。
URLリンク(ch.nicovideo.jp)
色々力技らしいんだけどw
238:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 14:46:48 Oup8RlVC0
>>235
いいですねえぇ。モーションも表情もしっかりしている。
239:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 15:43:49 O2Y/RwHc0
>>234
動画で出てきた女の子が可愛かったので速攻でダウンロードしてきた
240:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 16:07:16 8+a+PaP80
ホメが可愛かったと聞いて
241:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 16:14:27 5yXowdXw0
ホメの可愛さは異常
242:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 17:08:17 /RM/8Oig0
>>236
お。ミクシアの人ARToolKit導入したのか
243:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 17:19:20 /RM/8Oig0
>>234
実験参考になるなあ
244:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 17:43:34 MA3BFxsSP
MMD上で直接ARToolKitを取り込んでくれれば、三次元で座標設定ができるから
モーション付けが簡単になると思う。
245:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 18:07:29 eIjxTKfU0
そういえば思い出したんだけど、うちのPC環境じゃ物理演算を
録画できないことがわかった・・・
どういうことかというとうちのPCじゃ何故かある程度フレーム数の
大きいモーションはAVI録画が出来ない(2GBの壁なのかよくわからん)。
それで今までは作ったモーションを2000フレームごとに分割して録画、
それを動画編集ソフトで統合って言う方法で動画作成してたんだけど、
物理演算がかかるとこの分割の間のフレーム(例えば2000フレームと
2001フレーム)のモーションが違くなっちゃって、連結したくても
出来なくなっちゃった( TДT)
どちらにしても動画の開始フレームの違いでモーションが変わっちゃうのが
問題かなとも思うんだけど・・・どうなんだろう。
246:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 18:15:43 Yt6IEYMh0
>>245
今はまだβだからね。
現段階で分割出力するなら、カメラの切り替え部分で細かく分割して編集するか、
0-2000
1900-4000
3900-6000
とか、前を余分に出力して編集で1900-2000などを削りながら繋げるとかの方法かな
(結果が違う場合があるからピッタリ繋がらない場合があるだろけど)
247:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 18:16:39 /RM/8Oig0
うまく行かない予感がかなりするけど例えば
0-2000、1500-3500、3000-5000 と出力して
↓
0-2000、2001-3500、3501-5000 と切り出してくっつてみるとか
2001で始めるよりも違いは小さくなるんでは?という予測だけど
やっぱりスムーズには繋がらない予感・・・
248:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 18:17:55 /RM/8Oig0
ぬう・・おれはや・・・・
249:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 18:25:06 /RM/8Oig0
あ、重なってる(例えば)1500-2000の間で、できるだけ似てる所を探して
そこをつなぎ目にするとか
250:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 18:26:45 8+a+PaP80
カット割りをするしか
251:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 18:33:13 eIjxTKfU0
>>246
うーん、物理演算って難しいね・・・
物理演算って再生するたびに結果が変わったりするの?
そこら辺も素人なんでよくわからん。スタートフレームによって
挙動が換わるのはわかるんだけど。
例えばBlenderの物理演算なんてどうやってるんだろう?
あれはリアルタイム物理演算にしたくてもレンダリングという
作業が加わるから物理演算結果によるモーションの記録
→その結果を反映してレンダリングってやらないと駄目な気もするけど。
物理演算後のモーション記録が出来るんならば、
物理演算を開始するフレームと実際に再生をスタートするフレームを
別指定できるようになると便利なんだけれど・・・
βバージョンっていうことはもうバグフィックスの段階かな?
となると仕様の変更は厳しそうだから、更に次のバージョンに
期待ということになるのだろうかorz
252:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 18:43:14 Oup8RlVC0
>>251
blenderは物理演算と、レンダリングは別なので、
物理演算を一回やってから、レンダリングをやる2段階になります。
なもんで、カメラワークやレンダリングは、物理演算と別に何度でも出来ます。
でーもー、そういうのってメンドクサイという考えか方もあると思います。
めんどくさくても良いから細かいことを詰めたいという方は、
blenderも使ってみればよいと思いますよ。
両方ともフリーウェアで、費用はかかりませんから。
253:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 18:47:35 Yt6IEYMh0
>>251
・演算結果のランダム性
ポンポコPが作ったピンボール動画があったが、あれは毎回スタートは同じ状態からだそうで
やはりある程度の乱数発生はあるくらい。
今上がっているRPG動画も同じかと。
・演算結果の固定化
これについては模索中なのかもしれない。
演算結果をモーションデータにする事がニーズとしてあるという事は樋口さんも把握している
模様。
けど、これを実用的にしようとする時に壁があるっぽい。
(全フレームにキーを打つ方法もあるが、それだと修正が大変で実用的ではないかもしれない
等)
・βバージョンの公開
に踏み切ったのは、ユーザーモデル対応への配慮や動作確認、実用展開のサンプル収拾
などが目的ではないかと邪推する。
標準搭載モデルへの剛体入れを行いつつ、ブラッシュアップをしているようにも見受けられた
り、色々やってるみたい。
モデルや剛体設定についてはほぼ固まったみたいだけど、操作や他の部分はまだ未知なと
ころがあるだろね。
何にしても、今後にwktkは変わらないですの
254:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 18:49:00 chQ8ZkHv0
>>252
blenderのあの
外国産ツール特有のすさまじく使いにくい操作性を
MMD互換にしてくれたら考えます
255:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 18:59:17 00lVneNi0
それよりなによりAVIのサイズ制限を何とかしてしまうほうがありがたいです。
256:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 19:12:05 Zwkac0I40
>>253を読んで分割再生(出力)について思いつき。
0-2000フレームまで再生(AVI出力)したときに2000フレーム目の状態を
記録しておく。2001-3000フレームまで再生するときに記録しておいた
2000フレーム目の状態を読込んで再生、というわけにはいきませんか。
単なるポーズデータ・モーションデータではなく、2000フレーム前後の
状態が計算できる/前後のキーフレームから計算するようなデータに
なるだろうなとは想像できますけど、ぼくわかりません。
257:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 19:18:50 Oup8RlVC0
まぁ、物理演算もテスト版で、正式リリースじゃないですからね。
正式版ではどうなるやら。
258:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 19:21:09 5rvMHp7y0
俺の姿が映ったjpg画像をMMDにドラッグ&ドロップすると俺のモデルが自動生成
っていう夢を見た
259:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 19:34:45 eIjxTKfU0
>>249
それ確実に音ずれするんじゃ・・・(´・ω・`)
>>252
>めんどくさくても良いから細かいことを詰めたいという方は、
>blenderも使ってみればよいと思いますよ。
でもこれが出来ないと昨晩話していたルカスカート問題は
解決できないと思うんですよ。そこも問題だったり・・・
>>253
>・演算結果のランダム性
あっ、やっぱりあるんですか。本当にリアルタイム演算なのね・・・
>(全フレームにキーを打つ方法もあるが、それだと修正が大変で実用的ではないかもしれない
等)
あっ、それは考えてなかった・・・全フレームに全ボーンモーションを
記録されたものなんて想像するだけでも恐ろしい((((;゚Д゚)))ガクブル
>・βバージョンの公開
あっ別に明確なバグフィックス版というわけじゃないんですね。
それだと更に今後に進展に大期待ですね。
>>254
('A`)人('A`)ナカーマ
>>255
確かにAVIサイズで解決ともいえるんだけど、例えばドラマ形式の動画で
再生時間が20分とか作るとしたら、モーションを確認するたんびに
0フレームから再生しなくちゃいけないという問題になっちゃうわけでorz
>>256
恐らく0-2000で再生していたときの2000フレーム目の状態を記録するというのが
出来ないのではないかと。上で述べたランダム性を考えると。
260:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 20:11:01 BhN186v70
>>231
名前つけてあげればいいじゃん!
というわけでつけてきた
261:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 20:19:40 DoVk8co00
>>258
板なら可能かもなw
262:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 20:43:22 Id9TGwp0O
※1年後>>258の夢が実現しようとは、この時まだ誰も想定していなかった
263:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 21:04:10 nBTv2Pk60
>>258
六角大王にそんな機能あったな
264:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 21:14:23 Zwkac0I40
>>259
> >>255
> 確かにAVIサイズで解決ともいえるんだけど、例えばドラマ形式の動画で
> 再生時間が20分とか作るとしたら、モーションを確認するたんびに
> 0フレームから再生しなくちゃいけないという問題になっちゃうわけでorz
>
> >>256
> 恐らく0-2000で再生していたときの2000フレーム目の状態を記録するというのが
> 出来ないのではないかと。上で述べたランダム性を考えると。
風呂に入っている間に思いついたんだけど、MMDの再生は指定フレームを通して
再生、適当なところ(AVI出力時に指定でもいい)で分割してファイルに書き出し
というのはできませんか。ファイル名は適当に連番かフレームナンバーとか付けて。
265:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 21:29:29 NEf0Wzo/0
解決法の一つとしては、AVI出力時に追加で最終時点での生の乱数値を
テキストで出力して、次の乱数読み込み時にはそれをseedとして与える
ことかな。
コンピュータが使う乱数列は、初期化しない限り同一の系列を生成し続けるから。
266:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 21:46:35 BQ030KTy0
直前にすみません。
本日20日22時より、ラジPさん・わさびPさんによる、モーション講座形式の生放送があります。
テーマは「重心」。
URLリンク(live.nicovideo.jp)
「毎週土曜日22時はラジPさんの生放送」と覚えていただけると、ありがたいです。
267:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 21:49:00 wKysD1C/0
>>266
毎週楽しみにしてるんだよなー
268:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 21:56:54 hDg/R+cl0
LOVE&JOYのモーションって背景に動画おいて、それに合わせて作ってるの?
すごい上手いですね。
269:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 22:19:02 00lVneNi0
>>268
すごいよね。それでMMDに興味を持ったよ。
270:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 22:19:35 ziGuhTi60
>>266
コミュニティ新しく作ったのね。
今までのMMDコミュからたどれなかった。
271:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 22:24:40 Ms7dgcJO0
>>268
そのモーション作者によるトレース講座
【MMD講座】トレース作業を公開してみた。Part1【基本編】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
272:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 22:31:03 V5Uz1xjH0
>>265
いや演算結果のランダム性は擬似乱数じゃなくてフレーム間時間の揺れによるものじゃないの?
十分な描画スペックでも開始時間とかPC内部状態で描画タイミングブレるはずだから。
それ踏まえた上で剛体とボーンの最終状態が分割フレームで保存出来ればなって話なんでは
273:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 23:06:57 BvDZNZjn0
>>265
物理エンジンのBullet自体は決定的(deterministic)らしいし、
MMDに乱数を使用する必要があるとは思えないので、>>272の言うように、他に原因があると思う。
ちなみに、Bulletは使用しているコンピュータによってシミュレーション結果が異なるらしい。
URLリンク(www.bulletphysics.com)
274:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 00:24:03 UgWn/JzL0
毎回の演算結果に揺れがあるのは、
モデルのモーションが、時間軸で補間されてるからだと思う
mmdで再生すると、時間が等間隔で分割されていないからじゃね、
avi出力のfps指定すれば、時間が等間隔になるので安定するはずなんだけどね
275:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 01:22:00 OnFzQqSP0
AVI出力時にしても、リアルタイムレンダリングしながらキャプチャするやり方でやってたら
fps固定にしたところで1フレーム毎の間隔は1/fps秒丁度にはならんのじゃない?
fpsに影響出るほどでなくても、毎フレーム経過時間の差から違いが出るはずでは
276:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 02:45:57 /FPzZlfi0
>>274>>275
えっ、っていうことは今の物理制御ってただ再生ボタンを
押した場合のモーションと、AVI録画をした場合のモーションって
違うっていうこと?
277:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 03:16:02 Cp0NxOBR0
>>276
実際に違っているらしいです。
URLリンク(www.nicovideo.jp)
の2:34あたりで、「MMD上の再生ではうまくいくのに(ry」って書いてあります。
278:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 03:23:11 dK/1LSov0
あれ?Bulletによるクロスシミュレーション時に、何らかの乱数が
用いられている結果の再現不能性だと思ってたんだけど……
ゴメン、ちゃんと調べずに書いていた。
決定的動作をするエンジンだってのならその通りだねぇ。
279:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 03:26:53 dK/1LSov0
って、>273の引用もと記事を見ると、やっぱりsolverに
randomizationが使用されてるって書いてあるね。
普通、積分の一部は適当にランダムにやって速度を
上げるだろうし、やっぱりそういったプログラム的な
ランダム性があるんじゃないかな。
280:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 04:24:49 UgWn/JzL0
>>275
推測だけども、avi出力時には時間経過はカウントすればいいはずなので、きっちり1/fpsになるんじゃないの
>>276
例えば、めちゃくちゃ重いシーンを想定して1秒間に3フレームくらいの場合を考えてください
リアルタイムレンダでは、その3フレームの経過時間は再生するたびに1、1.5、2 とか
0.8、1.2、2 とかPC内の時計で判別しているはずなので毎回違ってくるはず
それでもって、その描画フレームごとに物理演算してるとすると
加速度や、衝突判定などは動きのキーフレームの補間値で決まるので
毎回の結果に揺れが出てくるはず
281:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 04:41:20 OnFzQqSP0
あぁ、そういや録画の時って全然リアルタイムじゃないな。勘違いしてた
確かに録画の時の乱数性はsolverのそいつだけっぽい?ね
282:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 05:18:57 Cp0NxOBR0
>>278-279
solverのrandomizationをOFFにしたらBullet側の問題は解決しそうですね。
283:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 07:46:47 vMLSUPY40
>>270
対応しました。
284:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 08:35:18 5PogJHzU0
よくわからんまま書く。
常に物理演算だと、何も操作しなくても物理演算してるところは揺れてますよね(静的に
安定した構造なら完全に静止してる?)。
これ、乱数で揺れてるんじゃなくて物理演算の諸設定に基づいて計算した
結果だろうなと。
んで、再生開始のタイミングで最初の状態が少しずつ変わるから全体の
動きに影響してるとか。再生時のみ演算の状態でもMMD内部では計算してる
のかしらん。
285:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 08:48:47 KBPYe5Pb0
Lat式ミクなんてのが出てたんだな。
これであてもなくISAOミクの公開を待つ必要がなくなった。
286:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 08:57:42 AEUfWxsG0
>>284
再生時に5フレーム位衝突判定を先読みしてたはず。
287:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 09:44:43 LwL2qFFo0
【MMD】蒼い鳥をおどらせてみた
URLリンク(www.nicovideo.jp)
今回はモーション公開しないのかな
288:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 10:02:18 We7jGb/R0
>>287
後ろのモニタひでぇw
289:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 10:12:22 BIo2+fc8O
【ルカトランス】ReflectManeuver【オリジナル】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
物理演算のルカさんらしいが現在携帯なので未確認
290:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 10:19:34 KBPYe5Pb0
ハクとネルも準備出来てるみたいだね。
URLリンク(zoome.jp)
291:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 10:29:50 dCM5y4qx0
ハクの父がすばらしい仕上がりだ
292:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 10:33:58 /dvrQcZn0
Chibi Ruka & Chibi Miku & Chibi MEIKO - Ruka Ruka☆Night Fever 【MMD】【Vocaloid】 ver.1.0
URLリンク(www.youtube.com)
これ凄いね
293:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 10:38:03 KBPYe5Pb0
>>291
ハクの尻にも物理演算適用されてないか?錯覚かもしれんが。
294:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 10:43:53 eq88Ad880
>>290
三人で踊ってると、荒ぶるツインテが他の二人に当たりまくって面白いなw
295:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 11:16:43 8NO4WQ2X0
アホ毛の行方に心奪われた
ちょっと暴れすぎだね
アホ毛はもうすこしかたくていい希ガス
296:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 11:40:25 Ix4koAk40
>>292
Dance×Mixer
sm7399285
297:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 12:37:17 /dvrQcZn0
>>296
なんだMMDじゃないのか
すごいからビックリしたw
298:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 12:42:24 onU/GuyY0
>>284
とまってるハズなのにピクピクするのは重力だとおもう
設定を小さくするとゆれも小さくなるし。
299:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 13:15:05 VBXB7zhR0
ほんといまさらだが、MusicMakerって凄かったんだな
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
300:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 13:58:23 IcFkC3ErP
>>299
俺がやりそうな誤爆だなw
301:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 14:04:15 7JpOIPDy0
>>284
ジョイントのバネとか調整すると ピクピクしなくなるよ。
302:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 14:24:39 LugOouZb0
いまさらだが俺は物理演算をもっと知りたくて
だるま落しを見ていたんだ
だがそんなことよりもっと大切なことがあると思った
MMDで大事なことはエンターテイメントだったんだな!
303:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 14:32:58 /FPzZlfi0
>>277
ということは再生、録画時共にCPU負荷(他のソフトを沢山起動してるとか)
でも変動するし、各自使っているPCスペックの違いでも
変動しちゃうということか・・・
それにもしrandamizeが付加されているとしたらなおさら・・・
何かそれ聞いちゃうとスカート修正が空しくなってくる様なorz
>>284
おいらはあの制止時のゆれは重力と剛体同士のぶつかりが
せめぎあいをしているんだと思っていた。
例えばスカートだと
重力でスカートがたれる⇒垂れるとスカートが足と接触
⇒接触により反発する⇒また重力で垂れる
以上がものすごく速いスピードで繰り返されているとか。
304:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 14:47:27 8nuBJMMz0
うおおおー!Lat式ミクかわええー!
ついに俺も自分の手でミクをいじる時が来たか…!
305:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 14:49:04 B2BxTmn00
>>302
MMDの機能はすべて「おバカ動画」を作るためにあるんだよ!
306:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 15:22:23 OnFzQqSP0
>>303
録画時はリアルタイムでないから多分負荷は無関係、俺の勘違いですまんね
今同じ条件で録画しても揺れがあるのはソルバーの部分だけが問題になってるっぽ
再生時は確かにリアルタイムだから、録画時状態を完全再現できないとは思う
307:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 15:45:13 /FPzZlfi0
>>306
なるほど、録画はリアルタイムじゃないというのはいい情報です。
だとしたら再生もリアルタイムじゃないって出来ないのかな。
それで物理演算スタートフレームと再生(録画)スタートフレームを
別に指定できるようになるだけでもかなりの福音なんだが。
例えばスカートだと足が突き出ちゃうフレームがピタッと
わかるだけでもかなり便利。
そのフレームだけ何とかボーンを移動して接触回避とかできるし。
たとえ物理演算後ボーンが修正できなくても、何とか力技で
解決できそう。
308:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 15:49:14 zsD/LCPl0
物理演算の見てるとコントローラーで操作して遊びたくなるな
309:284
09/06/21 15:50:04 5PogJHzU0
>>303
そのせめぎあいが物理演算なので、例えばボールのような剛体を作ると常に演算でポンポン
弾み続けたりします。重力や諸設定の数値を変えると動きが変化しますけど。
で、剛体を持つモデルが揺れているから再生/AVI出力に(モーション開始時の状態が常に一致
するとは限らないので)その揺れの影響が出てるのかなと思ったわけです。
が、再生/AVI出力するときに0フレームで「剛体位置初期化」(メニューの表現)されている
筈だろうから、>>284は見当外れだったかなあと今は思ってます。
310:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 16:36:39 Nqj+WJqu0
MMDのモデル見て思うのだが
絵や音楽に比べて、3Dモデルはプロとアマの能力の差が大きいなと思う
つまりかこみき氏が一人だけ突出して上手すぎるw
制作人口が少ないとか歴史が薄いのが原因なのかな
311:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 17:31:20 N1V/zXjJ0
Phunが3Dにならないかなって思ってたけど、ほんとに3DのPhunみたいだな。
Phun職人もこっちに来ないかな。
熟考を要す
URLリンク(www.nicovideo.jp)
312:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 17:32:33 QfnBnJwp0
>>310
歴史の浅さというよりイラストや音楽よりも色々と敷居が高いからじゃない?
最近はそうでもないけど以前はPCにお金をかけられる人しか製作で出来なかったし、中高生とかはまずやらない。
あと日本は3DCGのノウハウがあまり広がってないって聞いたことが。
独学で勉強しようとしても参考資料の収集段階から大変らしいし。
313:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 17:42:31 qGKdh2tV0
なんで樋口Mは3DCGはじめて半年でMMDを作れるの?
314:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 17:43:07 Nqj+WJqu0
>>327
そこでMMDモデル杯とかはどうだろう
自由部門とクリプトン公認部門(亜種含む)
お題ようのモーションを決めて、一斉にうpとか
315:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 17:54:35 N1V/zXjJ0
>>314
いいねそれ。趣向が変わって。
でも、今までと比べても相当時間も技術も要るだろうな。
やっつけでとんでもないのが出てきても面白いけどさ。
316:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 17:58:10 Eegdrww90
>>312
> 独学で勉強しようとしても参考資料の収集段階から大変らしいし。
うむ、全くだ。
……良く使う参考資料見たら、かこみき氏のだw
317:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 18:03:14 Nqj+WJqu0
>>315
けど、ユーザーズモデルはどんどんうpされてるし
それなりに盛り上がるとは思うんだよねぇ
ゲキドがそうだけど、MMD杯はやっぱ動いてナンボの大会だからね
318:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 18:06:40 n7inE0mn0
物理演算ひどす…
URLリンク(zoome.jp)
URLリンク(zoome.jp)
319:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 18:11:42 Nqj+WJqu0
>>318
殴られた瞬間モデルに物理演算オン
で派手な格闘動画ができそうw
320:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 18:14:12 2Xdic6xG0
>>318
これは凄い・・・w
321:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 18:25:02 3ayNY9KZ0
>>318
炒められてるみたい
322:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 18:25:52 OH64ogS40
角度制限つけないと、いろいろひどいなw
323:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 18:43:28 y/L1XW7S0
まぁほめ春香なら、あの程度じゃなんともなさそうだがなw
324:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 18:48:26 iDSCmP7+0
>>313
天才だからでしょう。嫁のケアも忘れて3D嫁に邁進。
325:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 19:10:30 Fk+gaaRU0
>>313
以前にゲーム関連でPG参加した時に自作のDXのライブラリ作ってたと
その蓄積がなければすぐにはできなかったといっていたような・・・
326:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 19:13:27 NP2zD6YF0
しかし、ニコニコのタグ検索の反映、どんだけ遅いねん・・・
新着の方で漁ってくしかないのか
なんかうぷった人、よかったら自貼りしてって
327:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 19:43:22 QfnBnJwp0
>>314>>315
新規キャラクターモデルだけじゃなくて、アクセサリ・背景モデルとか
既存キャラクターの改造(衣装替え)とかまで募集範囲を広げればかなり集まるかも。
あと単独で開催しなくても、MMD杯の時にモデリング賞とかを新設してくれてもいいよね。
>>316
3DCGはイラストと違ってプロの完成品の模倣から入れないのが難しいよね。
ツールの機能解説書みたいなのだけじゃ上達の役には立たないし…
328:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 19:55:06 m7mMkzIH0
>>327
フィギア一つとってもムチャクチャ奥が深いし
更に動かすとなるとねぇ・・・
漫画や音楽と違って、素人が自分のモデルを発表するのも始まったばかりだし
今は発表する舞台を良くして行くのが重要な時期かなぁ・・・
329:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 20:16:15 DEq9dBPq0
参考動画っつーか、結構簡単にブラーをかける方法、らしい
【MMD】簡単にブラーかけてみるよ【とりあえず】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
330:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 20:20:48 2Xdic6xG0
>>329
これが見せブラって奴か・・・
NiVEの次のバージョンではブラがつけやすくなるらしい
331:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 20:31:39 n7inE0mn0
>>310
かこみきさんは本職の人だから、本来なら数万~十数万の金額を払って
発注するモデルを無料で提供してもらってる現状の方が異常なくらいでw
3Dモデリングはフィギュアの造型師の腕と同じ位技術の差が出るものだと思う。
332:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 20:33:01 m7mMkzIH0
例の動画に触発されてRPGの動画を見たんだが
こんな恐ろしい武器が紛争地域では二足三文で売られているのか・・・
333:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 20:36:20 +Q8dfPWo0
ハガレンて、いつもコメこのくらいしか付かなかったっけ?
334:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 20:37:33 +Q8dfPWo0
ごめん、誤爆した
頭パーンしてくる・・・
335:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 20:42:30 B2BxTmn00
絵や音楽ってものに比べたら趣味人口の層が違っちゃうからねw
んで今は、個人のPC環境の変化やつべ・ニコ動の出現で「趣味の動画制作」が広まった流れの中で、
「趣味の3DCG制作」にMMDがさらにインパクトを与えて人口を増やした・増やしているといった状況なんだろうな。
MMDに触れてモデル制作をはじめた人も大量にいるんだし。
336:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 20:48:40 /CBqzp3j0
メタセコなら下絵を表示させてトレスから入れば敷居はそれほど高くないと思う
337:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 20:57:29 QfnBnJwp0
メタセコとかでモデルは作れても、それを動かして動画作品にするのは更に敷居が高かったんだけど
MMDのおかげでかなり間口が広がったからね。ニコ動という発表の場も出来たし。
338:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 20:59:23 WgUeFJzk0
【MMD講座】トレース作業を公開してみた。Part4【上級編】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
いったんこれで打ち止めします
またリクエストや需要がありそうな内容が出来てきたら
続くかもしれません
いやぁ、今回は本当に分かりにくいと思う。ごめん;;
339:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 21:19:28 TdAVjW7y0
>>329
あれ、このモデルって公開されてるの?
340:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 22:03:29 5PogJHzU0
>>76
遠くにレス。
紬のキーボード、鍵盤独立可動じゃないですか。
ボーン名がVPVPwikiで配布されている88鍵盤と同じ(紬のは76鍵盤)なので
同じくVPVPwikでi配布されている自動演奏ツールが使えます。
ただし88鍵盤のダミーボーンと紬のキーボードのボーンの構造(配置)が違うので
調整が必要かもしれません。
あと、律のドラムも各部可動なので、ドラムのMIDIから自動演奏の可能性あり。
澪のベースには演奏用の仕掛けはないですね。
で、唯のギター、表示枠には1弦と2弦にボーンが用意されてます(モデルにはさらに
非表示で3個目のボーン弦Tがある)けど挙動がよくわかりません。弦のボーンを
最初にローカルのY方向にすこし動かしておき、X軸プラスマイナスにわずかに
移動させるモーションをつけると振動しているような絵になりますけど。
341:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 22:12:51 j8DO/l4j0
URLリンク(www.youtube.com)
これVPVPの英語ページにリンク貼ってあるver.4.03の外人向け解説動画だけどさ
最後の方で
"give new surprise and excitment to japanese Hentai!"
MMDを使って驚きと興奮するhentaiを作ってくれ!
な事いってんだけど、これはお前ら的におkなの?
外人様だから仕方ないか?
342:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 22:13:51 5+tyahk90
>>332
発射機本体は500円程度、弾頭は中国製なら5000円程度で買えるらしいね
モデルガンよりやすいね
そりゃ普及しますわな
343:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 22:18:21 OH64ogS40
>>341
日本にいるヘンタイどもにガツンと来るものを作ってくれ
的な意味合いじゃないの?
344:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 22:27:03 ypv5eBJk0
excitment to japanese Hentai
「日本のヘンタイを楽しんでくれ!」って意味じゃないの?
どっちにしろ良い意味じゃない感じがするけど
345:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 22:31:09 iDSCmP7+0
英語のHentaiは、エロアニメを意味するという説も聞きますけど、書いた外人さんは、
Hentai=美少女アニメ
みたいな意味で使っているのでへないかと思います。
346:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 22:31:37 5Cm4TUBl0
>>344
excitmentは名詞だから、その区切り方では文法的におかしい。
give new surprise and excitmentで「驚きと興奮を与える」という意味で、
その相手がjapanese Hentaiではないかと。
>>343でだいたいあってると思う。
347:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 22:31:57 1xrdAGyA0
おkなのっつーか・・・それをうぷした人ってw
同じ人の
URLリンク(www.youtube.com)
348:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 22:35:32 OH64ogS40
ヘンタイ筆頭だから仕方ない
349:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 22:35:56 rrnhKOWz0
日本でMMD使ってるのはヘンタイってわけか
350:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 22:36:40 B2BxTmn00
ああ、なんだ筆頭紳士の発言じゃないか。
351:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 22:37:29 5vy51ric0
ああ、外人に媚びてんのか
まあこんな日本人よくいるけどさ・・・
352:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 22:40:41 qGKdh2tV0
まあ人間で一番進化しているのは白人だからな
353:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 22:41:53 1xrdAGyA0
ところでボーン編集の数値入力
90度とか打ち込んだあとで、もう一度編集しようとすると
微妙に数値が変わってたりするんだけどこれって仕様?
354:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 22:43:31 naWH1Pr20
国士様気取りは止めなよ
みっともない
355:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 22:46:34 KES40bHi0
>>341
Hentai
洋オタスラングで悪い意味ではないらしい
Geishaだってその昔"beautiful japanese girl"って意味だったんだから
これもこれでアリかと…
356:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 22:47:37 p2vRMyag0
>>258 昔、なんかの記事で読んだなーと思って探してみた。
窓の杜 - 【NEWS】正面と横顔の顔写真から人物頭部のCGモデルを作成「3DMeNow Lite」v1.0.20
URLリンク(www.forest.impress.co.jp)
※残念ながら、今では入手不可っぽい。
357:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 22:50:30 eNMKRN6W0
悪い意味じゃないかもしれないがhentaiはそんな良い意味じゃないぞ
少なくともhentai=beautiful japanese girl ではないw
hentai = エロアニメ って認識でいいよ
そんな無理やり擁護するもんでもないだろ
358:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 22:52:04 B2BxTmn00
そういえばMMD周辺だと「モデラー」って言うとなんとなく人型キャラクターモデルを作る人って感じがするけど、
ちょっとした小物アクセを自作とかのアクセ職人ももちろん「モデラー」だよな。
最近は電車モデラーの人とかも現れてきてるしw
359:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 22:54:07 EXbFQ6bC0
その動画では"weird"に近い意味あいで使っていると思ってた
360:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 22:55:18 9mm0AXkq0
>>357
けいおんキャラからスカート脱がせて躍らせるようなのを
Hentaiと言うんだと思うぞw
361:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 22:55:47 BUPsoGNo0
最後にきつい言葉を入れてオトすのは良く使われる手法ですし、
Hentaiかよ!! ってツッコミを入れておしまい程度の話ではないのかと。
362:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 22:58:55 RrGzXUts0
ちょいと役に立つかわからんがメモ
メタセコで簡単なモデル作って→Xファイル化→pmd化→物理演算くっつける
ってのをやってるんだが、演算処理を始めるとモデルが白く抜けることがたまにあった
(以前アップされたボールも白くなったりならなかったり)
でxファイルに保存するときに「UVマッピング」のチェックを外すと
常時白抜けしないモデルができた
うちの環境だけかもしれないけど、なんかの参考になれば
363:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 23:01:28 GAMQSNER0
>>310
というか、3Dの世界ではそもそもモデルデータを無料で公開する習慣があまりないからね。
ほんとうは物凄く上手なモデルもたくさんあるんだけれど、
無料で公開されるものはどうしてもそれなりなものでしかない、って事情もあるよ。
ちなみに、3Dの歴史が薄いんじゃなくて、アニメトゥーン系モデルの層が薄い、ってことかも。
FFなどRPGでお馴染みのややリアル寄りモデルはPoserのVictoriaなどをいじったものだし、
一からアニメ系モデルを構築するのは、最近始まった感があるね。
364:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 23:04:16 GAMQSNER0
>>356
画像からのキャラクタの生成なら、六角でもPoserでも一応、できるよ。