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スライム - Wikipedia
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人類との和解 [編集]
鳥山明のデザインした『ドラゴンクエスト』(1986年)のスライムはコミカルな外見をもち、
その後のスライムのイメージに大きな影響を与えた。
またその頃流行していたスライム状の玩具や教材(後述)によって、スライムが元来持っていた
「汚らわしいもの」というイメージが払拭され、「触って遊べるもの」に変化していった。
そのためこれ以後、スライムは人類の敵としてだけではなく、新たな隣人としても
扱われるようになっていったのである。
そしてドラゴンクエストIV、V、VIでは仲間としてパーティに加わるまでになる。