NiVE愛用者スレ6【NicoVisualEffects】at STREAMING
NiVE愛用者スレ6【NicoVisualEffects】 - 暇つぶし2ch89:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/19 22:39:46 r8I2ZXdi0
>>87
それ結構ひっかかる人多いですよね。

  アイテム・・・素材とする動画や静止画、音声など

  コンポジション・・・出力映像の作成の場。

  トラック・・・アイテムをタイムラインに追加したもの。
         より正確に考えるなら、
            「アイテムと同じサイズの透明な板(仮に"マテリアル板"と呼ぶ)に、
             アイテムの情報を貼り付け、コンポジション内に配置したもの。」
         と考えるとよいかも。

  エフェクト・・・マテリアル板の上で映像を書き換えたりするプログラム。
          基本的に、元々のマテリアル板のサイズ(つまりアイテムのサイズ)をはみ出すことはできない。
          トランスフォームで動かすと映像が切れるのはこのため。
          例外は「*」のマークがついたエフェクトで、これはマテリアル板の
          サイズを変更するエフェクトだということを示している。
          例えば「パーティクル*」の場合、エフェクトをかけると、マテリアル板は
          コンポジションと同じサイズに変更される。
          小さなカラーイメージにパーティクルをかけただけなのに画面全体に
          パーティクルが飛び回ってくれるのはこのため。

  マテリアル・・・マテリアル板自体を指す。
           また、マテリアル板の移動・回転・拡大縮小などを行うための制御パラメータ群を指すこともある。
           マテリアル板自体を動かすので、コンポジション内におさまっている限り
           映像が切れることはない。

別の例えをするならコンポジションが掲示板で、マテリアル板は掲示板に貼ってある紙。
エフェクトは紙に絵を描くための道具。マテリアルパラメータは掲示板のどこにどうやって
紙を貼り付けるかを決めるパラメータ。


次ページ
続きを表示
1を表示
最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch