NiVE愛用者スレ6【NicoVisualEffects】at STREAMING
NiVE愛用者スレ6【NicoVisualEffects】 - 暇つぶし2ch809:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/09 17:11:42 wKdpUWOw0
>>808
WikiのFAQページで「カクカク」とか「ガクガク」でも検索してやがれってばっちゃが言ってた

810:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/09 21:27:41 Z3B9lpih0
>>809
そんなまともに伝える気のない奴なんか放置しておけばいいのに。
味を占めて曖昧な質問繰り返すぞ。

811:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/10 00:39:15 8Jh8ZSPu0
>>805
バグ修正乙です!
無理せずに進めてください。楽しみに、でもゆっくり待ってます~。

812:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/10 14:24:56 epfiOiuB0
トラックを1フレーム単位で前後にずらせるプラグインはないでしょうか?

最初と最後が合っているのに中間部分に揺らぎがあって同期できない時に
ずれている部分を目で観て部分的に進めたり戻したりしたいのですが
タイムワープではズレ箇所を見ながら何フレという調整出来ないのでちょっと難しいです

どうかよろしくお願いします

813:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/10 14:31:45 w/zVEutV0
>>812
拡張プラグインの「投影2」はどうかな。

814:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/10 15:56:50 epfiOiuB0
使ってみました
擬似的にフレームずらしが出来るということだと思うんですけど
現在フレーム位置(+1)を指定しないといけないのと
フレームを下げるとなると、現在フレーム-1を指定して
自動減少、自動増加を挿入しないといけないので
指定することが多すぎて多くの量をちまちまやっていくのは無理そうです

折角紹介して貰ったのに本当にすいません、ありがとうございました

815:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/10 16:10:31 epfiOiuB0
マイナスするのもフレーム値の指定だけで大丈夫でしたね、重ね重ねすいません
ただやはり現在位置に今までズラした分も差し引きしないといけないので結局無理そうです

816:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/10 16:54:27 q0+ZSygh0
なんか必要以上に手間をかけようとしてるように見える。


以下の*はキーフレームを表す。

1.開始点と終了点にキーフレームを打ち、間をリニアで補完。
タイプ 固定 |
フレーム値 |*]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]*

2.一番ずれてると思われる部分にキーフレームを打つ
フレーム値 |*]]]]]]]]]]]]*]]]]]]]]]]]]]]]]]*

3.キーフレームを前後に移動してずれている部分を合わせる
フレーム値 |*]]]]]]]]]]]]*]]]]]]]]]]]]]]]]]*
                ←→

4.ずれが無くなるまで1~3の繰り返し。


817:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/10 17:49:39 epfiOiuB0
なるほど、キーフレームにこんな使い方があると思いつきませんでした
予想以上に効率よく処理できそうです
解説までして頂いてありがとうございました

818:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/12 20:44:21 3cgNpQxC0
一枚の花びらが鳥の形(何でもいいんですが)に変化していく編集をしてみたく、
ディスプレースメントマップが手掛かりっぽいので色々いじってみてはいるのですが、
どうにもうまくいきません。
使ってるエフェクト自体が違うのでしょうか。


819:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/13 01:27:10 +wJYtaAU0
>>818
適切なエフェクトは無いのでそこは別ソフトでやったほうがいいと思う。
フリーなモーフィングソフトもあります。

820:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/13 02:46:14 D5Vk+By80
URLリンク(www.youtube.com)

上記の0:03~0:18に出てくる背景が透過された矢印の表現は
どうすればいいんでしょうか。


821:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/13 03:18:53 C/waQHyW0
>>820
トラックマットについて調べたり使ってみたりすればいいと思うよ

822:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/13 04:09:45 D5Vk+By80
>>821
それでいけそうです。ありがとうございました。

823:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/13 04:11:50 5buFpCc00
ほう・・・トラックマットってこうやって使うのか・・・
勉強になったわ

824:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/13 13:24:46 tFFmibcxP
CS:SやCS1.6は普通にやっても奥が深いから面白いけどとんでも挙動のせいでMODも結構面白い
サーフマップや木登りやサッカーなんかが良い例

825:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/13 13:28:15 tFFmibcxP
age+誤爆しました
すいません

826:名無しさん@素人
09/12/13 14:54:56 hSAWD7tV0
すみません教えてください(・_・、)

NIVEで作った(編集した)動画を投稿するにはどうすればいいのですか?

プロジェクトを拡張子を変換とかするのでしょうか??

827:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/13 16:19:24 0CVdMpqQ0
書き出し

828:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/13 18:51:18 ur9dVE690
>>819
ありがとうございます。
フリーでみつけてみます!

829:名無しさん@素人
09/12/13 20:04:07 hSAWD7tV0
>>827

ありがとうございますw

830:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/13 21:57:55 lcqUHL9n0
>>829

それで解決したのか(笑)

831:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/13 22:25:41 M+YfaF290
質問も質問だったし、理解してるのか不安になる

832:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/15 01:07:11 f+r/z05s0
質問失礼します
プラグインがどれも入らない(インストールしなけらばいけないというものはいんすとーる済)

動画を出力する時に「32bitARGBのまま書き出すとアルファが反映されず
、不正なレンダリング結果になることがあります。24bitRGBに変換しますか?」
と聞かれるけど.WIKIにはそれで問題ないですとあるのですが
はい、とおしてもレンダリングが始まらず何もなかったことになってしまい、どうやっても
レンダリングができません


といった症状なのですがこれは何が悪いのでしょうか・・・お願いします

833:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/15 02:13:30 n175aZaM0
64bitOSか?
ならばx86ビルドを導入してみる

834:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/15 02:25:10 f+r/z05s0
回答ありがとうございます
64bitビスタです、色々動かないんですね、
x86ビルドというのはぐぐっても???とハードル高いので
連番で読み出してつなげる方法を考えてみます(動画自体は短いので)

無理と分かっただけでもよかったですありがとうございました


835:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/15 02:29:33 MzB8Vjzj0
32bit専用ビルドを使えって事だ
大丈夫、うちの64bitVistaでちゃんと動いてる

836:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/15 09:11:42 9eQTG1Ne0
>>797でも少し書いたのですが、
  「64bitOSの場合は32bit専用ビルドを使わないと色々まずい」
というのがわかりづらいと思ったので、Wikiのダウンロードのところに以下の注意書きを足してみました。

  32bit専用ビルドはこちら
    ↑64bit版OS(x64)を使っている場合は、32bit専用ビルドのほうを使って下さい。 
      そうでないとDirectShow入力プラグインなど、32bit向けにビルドされたいくつかのプラグインが読み込めません。

たぶんこういう注意書きがないと、x64を使ってる人は
  「うちは64bitOSだから32bit版は関係ないな」
って判断すると思うんですよね。

本来ダウンロードのページは作者様以外がいじるべきではないと思ってるのですが、
書いておかないと何度も同じ質問がきてしまうと思いましたので追加してみました。
言い回しなどは適宜修正してくださいませ。

837:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/15 09:37:30 9eQTG1Ne0
>>832はAVI出力がうまくいかないという問題だったので、それも追記してみました。

  32bit専用ビルドはこちら
    ↑64bit版OS(x64)を使っている場合は、32bit専用ビルドのほうを使って下さい。 
      そうでないとDirectShow入力プラグインなど、32bit向けにビルドされたいくつかの
      プラグインが読み込めません。また出力がうまくいかないケースもあるようです。

ついでにFAQのページにも項目を新規追加。

  FAQ:64bit版OS(x64)でうまく動作しない
    URLリンク(nicoae.if.land.to)

838:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/15 09:47:35 9eQTG1Ne0
そういえば>>832で言っている「出力」というのは、VFWOutputなのですかね?
「出力時にコーデック選択画面が出てこない」というのはWikiの質問箱かなんかでも
報告が出てましたけど、これは何が原因なんでしょね?
「VFWのライブラリが32bit向けだからかな?」とか思ったのですが、
「コーデック選択画面は出てくるが無圧縮以外選べない」という人もいたような。
これについては64bit版コーデックを入れてないのが原因かなとも思いますが、
同じ64bit版OSでも発生する問題に違いが出るもんなんですかね?

まあどちらにせよ32bit専用ビルド使えば解決するであろう問題だとは思うんですが。

839:832
09/12/15 20:45:14 f+r/z05s0
>>835>>836>>837
なるほどやっと分かりましたありがとうございます
昨日はあきらめましたが読みながらがんばってみます!
wikiの注意書き自分みたいなパソコン詳しくない人にも分かりやすくなったと思いますお疲れ様です

>>838
すいません出力というのは書き出しのVFWOutputのことです、なんとなく使ってしまいました
レンダリングもできないけどこ-デック選択画面も出なかったと思います。
でも最初の一回だけ出た気もします、たしか何ででないんだろうって思った記憶があります
あやふやですいません。


840:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/17 17:38:14 +sL+MJMbO
今必死にNIVEを起動させるために試行錯誤してます・・・orz
はやく起動させたいよぉ~
すべて展開したまでよかったけど
なんかこのファイルを開くには作成元のプログラムが必要とか

Webサービスを利用して適切なプログラムを探すとかわっけわかんねぇー!!

て愚痴ってみた頑張ります

841:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/17 18:51:07 UtxNSDXe0
URLリンク(www.nicovideo.jp)

↑この動画のテキスト欄のように、「文字列が左から右方向に次第にあらわれていく」
テキストエフェクトを使いたいのですが、これをniveでやるには
一行一行マスクを使う以外に何か手段はありますでしょうか?

842:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/17 20:45:06 +sL+MJMbO
解凍できたぁー!
次はcraving explorerがaviでエンコがどうとかこうとか・・・
PC初心者の私にはわけわかんない

843:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/17 21:22:03 BESXxOUx0
>>842
ここはお前の日記帳じゃないから質問があるならハッキリ言ってちょうだい

余計なおせっかいかも知れんが、もう少し初歩的なところから勉強した方が幸せになれると思うよ
あと、まずはググレ

844:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/17 21:48:53 daUBk/0X0
>>841
これなら吉里吉里やnscripterのようなアドベンチャーツクール使ったほうが
楽じゃないか?そのあとniveで合成すればいいし

845:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/17 22:28:54 +sL+MJMbO
>>843
ごめんなさい
よくわかんないけど、flvextractダウンロードしてAVS?みたいなのダウンロードしてみたんだけど

合ってる?

846:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/17 22:33:50 A3+zwRG+0
>>845
耳の穴かっぽじってよく聞きなさい
こ  こ  は  N  I  V  E  の  た  め  の  ス  レ  で  す
初歩的な事はMAD制作初心者向けスレなどでお願いします

847:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/17 23:59:49 m0LRtbTi0
厨房がわいてますねw

848:844
09/12/18 00:00:54 pPJZA4i60
>>841
いや、niveでやりたいんですよ。
やっぱ透明マスク使うしかないか。

849:841
09/12/18 00:01:11 pPJZA4i60
>>844
名前とアンカー逆にしちゃった。

850:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/18 00:21:52 hJKmk4+h0
>>841
追加プラグインの『テキスト(範囲)』を使えば、狙った効果ができると思います。
各パラメーターが多いですが、細かく色々と設定できるので慣れると戦力になりますよ。

851:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/18 00:39:12 xMvY5YGx0
>>841
>>850の方法でもできるし、テキストアニメータでもできる。

852:841
09/12/18 01:27:03 pPJZA4i60
>>850-851
ありがとうございます、「テキスト(範囲)」でやってみたいと思います。
現状使い方がさっぱりで、表示が文字単位のタイプライター風になっちまってますが、
おいおい分かっていくと思います。どうもでした。

853:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/18 11:05:44 xMvY5YGx0
>>852
あ、タイプライター的な感じじゃだめなのか。>>841の動画のような見せ方にこだわりたいのね。

テキスト(範囲)だと、「1文字ずつパッパッと現れるタイプライター風」になるのは仕方ないと思う。
テキストアニメータだと、「1文字ずつが不透明度を上げながら徐々に現れる」という表現もできる。
でも>>841の動画のように、「1文字ずつが文字の左側部分から徐々に見えていく」という表現は、
これらの方法ではできないと思う。

>>848で言ってるように、マスクを使って細かく調整していけばできるけど、すごい面倒だと思う。
他に良い方法があるかもしれんけど、いまんとこ思いつかない。
自分なら別ツール使うか、テキストアニメータ表現にするかな。

854:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/18 17:15:05 KzMapoN60
一行づつリニアワイプでいいんでないの

855:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/18 18:30:43 oDyat0y30
ですね。これならリニアワイプ使うのが一番簡単だと思う。

856:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/18 20:18:27 WxRuSXtb0
リニアワイプは10からワイプがかかり90で完全に切り替わるので注意な。

857:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/18 21:32:27 /eSnLKVk0
グリッドって平行光源使えないの?

858:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/19 02:31:12 Xvblu0260
>>856
>リニアワイプは10からワイプがかかり90で完全に切り替わるので注意な。

その数値はアイテムサイズやワイプ角度によって変わってくるよ。
リニアワイプは多分、アイテムの対角線の長さをベースとしてワイプを行なってる。
試しに正方形のカラーイメージを作って、ワイプ角度を45度に指定して「ワイプ終了」を
0%→100%で変化させると、0で消え始めて、100ぴったりで完全に消える。

512x384のアイテムでデフォルトの90度(横方向)でワイプさせようとすると、
アイテムの対角線が640あるのに対して、アイテムの横幅が512しかない。
512/640=0.8だから、80%しかないということになる。
この場合、開始10%と終了10%はアイテムの外でワイプしてることになり、
アイテム内部である10%~90%の部分でワイプが行なわれるように見える。

同じ512x384のアイテムでワイプ角度0度(縦方向)でワイプさせると、
同じ理屈で、アイテム内部である20%~80%の部分でワイプが行なわれるように見える。

  なんだかグダグダになった無駄にでかいリニアワイプ動作説明図
    URLリンク(u10.getuploader.com)

859:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/19 02:42:54 Xvblu0260
>>857
本来使えるんだけど、現状のグリッドはまだポリゴンの法線処理の問題が残ってるバージョンなので
光の反射等は思い通りにならないということだったと思う。(ややうろ覚え)

>>516を参照。

860:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/19 02:47:24 Xvblu0260
書き方が曖昧でした。
Wikiにある3Dエフェクトプラグインは、グリッドの法線処理問題が残ってるバージョンで、
>>516にある
  「法線処理を修正したけどディザがかかってしまうグリッド」
はまだリリースされてなかったはずです。

861:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/20 19:29:47 R5MpJO/OO
NIVEで初MAD作ったんですけど、作ったあとニコ動にアップするまでがどうしたらいいかわかりません

ファイル→書き出しでいいんですか?
書き出し選択したあとどれを選択すればいいですか?

862:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/20 19:58:41 37BEQClS0
>>861
スレ違い・・と思ったけど考えるポイントが一つだけ。
短いんだったら無圧縮出力して、

つんでれんこ
URLリンク(dic.nicovideo.jp)

でmp4エンコードが確実。

長いんだったら
NVVinout
URLリンク(nicoae.if.land.to)

のプラグインを導入して出力し、Aviutlでエンコードかな。

見ての通りここから先は違うツールの話なので検索してなんとかしてください。

863:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/20 20:04:05 R5MpJO/OO
>>862
ありがとうございます
動画の長さは4:30です短いほうのでいいですかね

864:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/20 20:06:18 37BEQClS0
>>863
そこから先はやってみてください。
もともとの動画サイズによるので。

出力後の動画サイズが2GB超えたら、無圧縮ではうまくいきません。

865:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/20 20:23:58 4o77DRHa0
>>863
4:30位だとHuffyuvとかUt Video Codecみたいな可逆圧縮で書きだせばギリギリ位かも

866:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/20 20:51:20 R5MpJO/OO
NVVinoutダウンロードして解凍したんですけど表示されません

867:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/20 21:17:47 37BEQClS0
>>866
readme.txtは読んだと思うので、
プラグインフォルダに解凍してないとかNiVE起動中にファイル入れてNiVE再起動してないとかいう
つまらない話ではないてすよね。

ダウンロードしたzipファイルを右クリックでファイルサイズを確認して、
35,124バイトなら正しくダウンロードできてます。そうでなければ再度ダウンロードしてください。

868:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/21 18:28:36 INlM4nmeO
>>867
できました、すみませんあと一つ質問がNVVファイル1,989,504KBで書き出されて
そのあとのAviutlでエンコードがわかりません
Aviutlの部屋?みたいなサイトでダウンロード解凍してみたんですけどAviutl起動して
NVVファイルを開いたんですけど読み込めないみたいなんです

869:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/21 19:12:34 HhpLQEbqO
>>868
本来readme.txtをちゃんと読めばわかることですが、
   nvvinput.aui
   nicoAE.NVVInOut.UnmanagedUtils.dll
の2つをAviutlのフォルダに置かないと読みこめるはずがありません。

ここはNiVEのスレであり、ニコニコ動画へのアップロード方法とかAviutlとか
エンコードツールの使い方を初心者にゼロから丁寧に解説するスレではないので、
これ以上はエンコードスレのテンプレとかツールの解説ページとかを読んで学習して下さい。

   【ニコニコ動画】FLV/MP4エンコードスレ 49【質問】
   スレリンク(streaming板)l50

これまでの流れを見る限り、間違いなくAviutlの使い方の段階でつまづくでしょうから、
>>862のつんでれんこを使ってエンコードしたほうがいいと思いますよ。
たしか、つんでれんこはNVVinoutのファイル形式(*.nvv)にも対応してたはずなので。

870:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/22 10:46:23 ko10V18R0
ひとつ前のフレームの参照って出来ないの?
フィードバック的な事がやりたいんだけど

871:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/22 13:45:02 0IF+IcBh0
具体的なイメージが湧かないのだが、コンポジションをもう一つ作って
相互に素材として読み込ませればいいのでは?

872:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/22 15:18:41 ko10V18R0
自分自身を含んだ別のコンポジションはトラックにする事が出来ないんだな、これが
ちょっと考えてみるか・・・

873:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/23 01:28:30 R1BxFTDw0
スレ違いかもしれませんが相談させてください。

現在、NiVEで加工→WMMで編集、という流れで動画を作っているのですが、
やはり音声とタイミングを合わせた動画を作るのにものすごく手間がかかってしまうので、
有料でもかまわないので別の編集・加工ソフトを購入しようかと考えています。
NiVEの、1フレームごとにキーフレームで色々といじれる操作性、がとても使いやすいのですが、
似たような感覚で動画の加工、音声トラックの追加がまとめてできるソフトはあるでしょうか?

また、加工と言っても大したものではなく、もとの画面にキャラ絵や字幕などを入れる程度なので、
画像が重ねられる程度でも十分です。
何か意見をいただければと思います。よろしくお願いします。

874:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/23 01:36:09 qZGp5RXQ0
>>873
このアプローチは知った上で、ですよね・・・

NiVEで音合わせの一例
URLリンク(www.nicovideo.jp)

875:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/23 02:02:36 R1BxFTDw0
↑の動画を見させていただいたのですが、完成動画のこの音楽もNiVE上で再生されたものなのでしょうか?
実際に音声を取り込んで書き出したことはあるのですが、
音声はぶつ切れになってしまい、音の合成は後でNiVE以外のソフトでやるべき、と以前コメントをいただいたのですが。

876:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/23 02:20:32 9mpX2fgC0
>>873
自分の場合だけど、音の入りにタイミングを合わせたい場合、プレビューして音を聞きながら、
全然関係ないアイテムのエフェクトなりマテリアルなりに『目印』みたくキーフレームを打ってる。
当然、そのタイミングで音は止まっちゃうけど。
あとは、その目印を参考にして効果を入れたりしてる。

WAVファイルと、カラーイメージだけとかなら等速で音聞けると思うので、試してみては。

877:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/23 02:21:40 qZGp5RXQ0
>>875
NiVE上で再生したものじゃないです。

音とのタイミングあわせようの動画だけ別途WMMでつくっておいて、
その動画を同時表示して動画見ながらあわせるってアプローチ。

878:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/23 02:49:43 R1BxFTDw0
>>876
>>877
コメントありがとうございます。現在は↑の動画のように音合わせ用に動画を作って、それを元に編集しています。
ただ、ここまでアドバイスしていただいたのに申し訳ないのですが、自分の最初の質問の仕方が悪かったようで、改めて説明させてください。

現状、一番手間がかかっているのが、音声のトラック数の問題なのです。
BGM・効果音・台詞の3つはトラックが欲しいところなのですが、WMMでは最大2つまでしか出せません。
なので3つ目を入れる際には、2つを合わせた動画を一度作って、さらにそれを元に3つ目を足した動画を作る、という手順を踏んでいます。
このやり方だとどこかで修正したいとき、1からやり直しになってしまい非常に手間がかかってしまいます。
また、NiVEで加工する前にも一度WMMである程度の編集が必要になるので二度手間になってしまいます。
それを避けたいと思い、別ソフトの紹介を質問させていただきました。

なので自分が希望する機能としては、
NiVEの映像・画像トラックと同じ感覚で音声トラックも複数追加でき、まとめて編集できるソフト、というものになります。
最初の質問とはだいぶ離れた希望になってしまい申し訳ないのですが、こちらの方向で何かコメントをいただければと思います。


879:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/23 03:06:56 qZGp5RXQ0
>>878
クライステルエンジンって手はあるんだけど、ちょっと慣れが必要な感じ。

□Crystel Toolsシリーズ公式サイト
URLリンク(crystel-tools.com)

有志のマニュアルwiki
URLリンク(www39.atwiki.jp)

880:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/23 03:45:24 hXZVsapG0
>>878
音声トラック数が問題なら音声はフリーの音声編集ソフトで作ればいいんじゃないかな
SoundEngineなら4トラックまで可能だし、AudacityとかReaper辺りのDAW(音楽作るソフト)ならトラック数は無限
さらに反響音やラジオ風みたいな特殊効果もつけることができる
これらのソフトで一旦書き出したwavファイルをNiveで読み込んで「ちょっと再生」プラグインを使うとか

有料動画編集ソフトならPremireElements, Video Studio, VegasMovieStudio辺りが有名どころかな
どちらかというとWMMの発展版みたいな感じだけど画像や字幕を入れたりは簡単
それぞれ1ヶ月限定の体験版があるから購入の前に色々試してみてもいいと思う

ちょっとスレチ気味ごめん

881:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/23 14:43:44 esi+tJNO0
AviUtlの拡張編集でだいたい片付く

882:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/23 21:48:57 X975TXQn0
NiVE作るⅡ 7
URLリンク(www.nicovideo.jp)

883:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/23 22:43:54 gaNPuiHy0
もうすぐできそうですね。楽しみです。

884:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/23 23:07:16 xSfXgPkv0
画面下半分(トラック操作部分)が劇的に進化してるなw
しかもC#でオートメーションもできるのかよ!

885:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/24 01:10:14 ranlYZRQ0
>>879
>>880
遅くなりました。コメントありがとうございます。
とりあえず↑で教えていただいたソフト4つをダウンロードして自分にあったのを探していきたいと思います。
ありがとうございました。

886:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/24 03:11:48 UUQ1ynBe0
>>882
これは楽しみです

887:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/24 22:29:17 dtDdPb1w0
うーむ
エクスプレッション難しいな
実行タイミングが良くワカンネ

888:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/24 22:43:02 LA2s7PyJ0
>>887
エフェクトより前に実行されるのは確かなんだが細かいとこは俺も確認してないわ。
で、何を作ってるの?


889:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/25 01:14:37 j1001roi0
エクスプレッションの評価順序について、以前調べかけてたのをまとめてみたっす。
実験結果も踏まえて「多分こんな感じ」ってとらえたもんなんで、
間違ってるとこあったらツッコミお願いします。

■エクスプレッションの種類

  E・・・エフェクトのエクスプレッション
  M・・・マテリアルのエクスプレッション
  A・・・テキストトラックのアニメータエクスプレッション
  Tx・・・テキストトラックのテキストエクスプレッション
  S・・・シャドウコピートラックのシャドウコピーエクスプレッション

  ※「E、M」と「A、Tx、S」は評価タイミングが異なる。
    (「エクスプレッションについて.txt」を参照。
     あと、たしかA、Tx、SはトラックのGetImage()が呼ばれるタイミングで
     評価されると聞いた気がする。)

■前提条件

  ※前提1: 上のトラックからT1、T2、T3と並んでいるとする
  ※前提2: ここでは仮に、
           「T1=カラーイメージ、T2=テキストトラック、T3=シャドウコピートラック(ただしコピー元なし)」
         とする。
  ※前提3: トラック参照型のエフェクト(T印つきのエフェクト)は使っていないものとする。
  ※前提4: トラック1の一番上のエフェクトのエクスプレッションをT1E1(トラック1のエフェクト1)と表す。
         トラック1の2番目のエフェクトのエクスプレッションはT1E2と表す。
         トラック2の1番上のアニメータのエクスプレッションをT2A1と表す。2番目のアニメータはT2A2。
         トラック2のテキストエクスプレッションをT2Txと表す。
         トラック3のシャドウコピーエクスプレッションをT3Sと表す。

890:889のつづき
09/12/25 01:16:37 j1001roi0
■エクスプレッションの評価順序 (を書いていたらなぜか1フレームのレンダリングの流れになっていた)

  1.キーフレームによりプロパティの暫定値が決定される。
  2.タイムラインで上にあるトラックから順にエクスプレッションを評価していく。
    トラック内での評価順序はエフェクトエクスプレッションが先、マテリアルエクスプレッションが後。
    エフェクトエクスプレッションの評価順序は、エフェクトの並び順で上から。
    また、*印つきエフェクトは、「エフェクトの効果の適用は後回しにされる」という性質があるが、
    エクスプレッションについては他のエフェクトと同様に、並び順に従って評価される。
    また、複数のエクスプレッションで同じプロパティを操作した場合は、
    後で評価されたエクスプレッションの数値が有効になる。(上書きしていく)
      T1E1→T1E2→T1M→T2E1→T2E2→T2M→T3E1→T3E2→T3M
  3.2によって、エフェクトとマテリアルのプロパティ値が確定する。
    (アニメータやテキスト、シャドウコピーのエクスプレッションからは
     エフェクトとマテリアルのプロパティ値は設定不可。)
  4.各トラックのレンダリング開始。順番は、タイムラインで下にあるトラックから。
     4-1.トラックイメージの取得。
          読み込んだビデオやイメージなどは元イメージがトラックイメージとして使われるが、
          テキストトラックやシャドウコピートラックでは、ここでトラックイメージの作成が開始される。
          また、このとき、アニメータやテキスト、シャドウコピーのエクスプレッションが評価される。
          テキストトラックについてはアニメータエクスプレッション→テキストエクスプレッションの順に評価される。
          アニメータのエクスプレッションは並び順に上から評価される。
     4-2.4-1によりテキストやシャドウコピーのプロパティ値が確定。
          テキストやシャドウコピーのトラックイメージが作成される。
     4-3.作成されたトラックイメージにエフェクトが適用され、最終的なトラックイメージが確定。
     4-4.マテリアルプロパティにより、トラックイメージのコンポジション内での配置等が決定。
          トラックのレンダリング完了。
  5.4を全てのトラックについて行なう。
    なお、この過程で、結果的に
      T3S→T2A1→T2A2→T2Tx
    という流れでエクスプレッションが評価されることになる。
  6.フレームのレンダリング完了。

  ※注.シャドウコピートラックの「コピー元」で、ちゃんと別のトラックを参照していたり、
      トラック参照型のエフェクト(ブレンドなど)で別のトラックを参照していたりする場合は、
      トラックの並び順なども絡んでエクスプレッションの評価順序が変わってくることがあるので注意。
      例えば下にあるトラックからブレンドで上にあるテキストトラックを参照していると、
      下にあるトラックがレンダリングされる際に、ブレンドによりテキストトラックのGetImage()が実行され、
      テキストトラックのアニメータエクスプレッションやテキストエクスプレッションが評価されることになる。

891:887
09/12/25 10:19:48 G7F76c400
>>889-890
めちゃめちゃ参考になりました!
おかげで動いたよ!
ありがとう!

892:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/28 14:57:27 XTdq12m90
大百科ではニーベって読みだけど、これは何語読みになるんだろ
英語読みだとナイヴだよな
ちなみにオーストラリアにあるNiveって地名も読みはナイヴだ

893:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/28 16:47:59 U5v7/Gjv0
水平リーベ僕の舟、っと

894:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/28 18:30:03 G7H4SjlmP
ニベって読んでた…w

895:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/28 20:39:18 XTdq12m90
まあ呼び方なんて通じればなんでもいいんだけどな!

プラグイン作りたいけどC#の壁が厚いぜチクショウメー!
トラックを越えて変数を共有する事は可能なんだろうか?

896:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/28 21:29:17 2zEz+S7C0
>>895
C++でもできるよ。VBで作ってる人もいた。
まあどっちにせよ .NET の知識は少し要るのだけど。

トラックを越えて変数を共有はstaticメンバーがお手軽でいいんじゃね?
自分がどのトラックにいるか調べるのが大変だけどなw



897:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/28 21:34:48 NqKO+HQw0
>>892
イタリア語とかはニーヴェって読む
ラテン語だとニーウェ
ドイツ語だとニーフェ
フランス語だとニヴ
日本人の感覚で読むならニ(ー)ベか英語式のナイブだろうね

正式な読みは決まってないからどう読もうが伝わればいいんだけどねw

898:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/29 11:24:33 u57omgzk0
じゃあ、にこにこえふぇくとでいいや。

899:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/29 20:03:12 lC7BfNVs0
厨二病患者としては、NineLiVEsの略みたいな感じで
ナイヴ と呼ぶぜ かっこいいだろう!?

900:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/29 20:57:57 XdvuvE1C0
ニーヴって読んでる俺は少数派だったのか

901:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/29 21:34:48 6CPDm+Ov0
ニベア

902:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/29 22:11:13 XdvuvE1C0
ボディ

903:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/29 23:06:19 hLZNjvTd0
エチオピア原住民スレはここですか?

904:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/30 12:45:49 QPcamnTH0
>>900
あーあたしもー

905:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/30 13:14:21 lCBowlJj0
くっ、ニヴェ派の生き残りは俺1人か・・・だが俺は1人でも戦い抜いてみせr

906:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/30 15:55:56 acYwhnWQ0
>>905
安心しろ、同志よ。生き残りは他にもいるぞ

907:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/30 19:51:51 h/XBgbvF0
ニヴァって呼んでた俺は間違いなくオンリーワン

908:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/31 01:32:24 eJ0dPFDk0
ニヴァ初号機

909:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/31 11:27:38 roIOnYOr0
ニヴァ弐号機 作製中

910:代理レス687
09/12/31 13:35:51 th8fkYbj0
すみませんが、ちょこっとお知恵を貸していただけたら幸いです。

OPENGLを使用してコインを床の上でくるくると回転させようとしているのですが、
コイン独特の厚みを表現するためにどうしたらよいでしょうか?
今のところ「コイン表」「コイン裏」「コイン厚み」(縦長の棒)という3つの画像を作成して
コイン表・裏の回転Y軸が90になったタイミングの1Fだけ、厚み画像を表示させているのですが、
他に何か好い案があれば教えていただければ幸いです。

ちなみに私はナイヴ読みです。


911:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/31 17:58:19 koMkpN7Y0
>>910
難しいな。シリンダーで誤魔化せるかもかもしれないが労力に見合うかどうか微妙。

912:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/31 18:58:25 iCEbBFTY0
>>910
それなりに高速で回転しているコインなら無理に3Dでモデリングする
よりも、回っている途中の絵を3~4枚手描きして並べた方が楽だし
かえってアニメっぽく演出できるんじゃない?
とナイヴ派の俺が口を挟んでみる

913:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/31 20:18:47 YkhFiTBT0
Mac版Niveができたっぽいよー
URLリンク(www.nicovideo.jp)

914:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/31 21:42:05 Ip362Gk80
>>913
交差グループは羨ましいが、3Dのジャギーはこっちも酷いな
NiVEⅡでは改善されてるんだろうか

915:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/01 14:01:58 A5dmFLy30
あけおめことよろでございます。

>>910
>>911さんではありませんが、試しにシリンダーを使って作ってみました。

  【NiVEサンプル】コインの3D回転
  URLリンク(www.nicovideo.jp)

要点は動画内で解説しましたが、プロジェクトはもうちょっと整理したいので後日リリース予定です。

916:910 【大吉】
10/01/01 21:23:45 ewJupNQj0
明けましておめでとうございます。
>>910です。(規制に巻き込まれているためレス代行をしていただいております)
実家に帰っておりましたため、返事が遅れて大変申し訳ありません。

皆様、自分のためにいろいろ案を考えてくださいまして本当にありがとうございます。
今回はコインの模様を重点的に見せる回転のため、残念ながら>>912さんの案は採択できませんでした。
すみません。でも、真剣に考えてくださってありがとうございました。

そして>>915さんは有難うございます!!
実例を出していただけるととてもわかりやすくて助かります。
もう少しで自分の動画が完成するので>>915さんの動画を参考にしたり、プロジェクトをwktkしながら待ちつつ頑張ります。

917:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/02 20:33:56 4m89Rdhn0
niveサンプル講座 超『簡単』 実用エクスプレッション
URLリンク(www.nicovideo.jp)

エクスプレッションの使用例みたいなヤツ。
難しいことなんて知りません、使えればいーんだよ、の精神で。


918:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 01:42:07 zVTbVBs30
ナイヴ派の聖地がここにありますね。

【試験に出るNiVE】マテリアルとトランスフォームの違い
URLリンク(www.nicovideo.jp)

7:41から。

919:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 18:30:32 Xm0CTmeC0
ナイーブでいいや

920:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 20:29:16 YVALMkya0
クエン酸で落とすあれですね

921:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 00:40:43 ubEabs2x0
NiVEたん書くために絵を勉強する

922:915
10/01/06 03:58:47 nbWM8o/W0
>>915です。遅くなってしまいましたが、コイン3D回転のサンプルプロジェクトをアップしました。
解説メモが未完成ですが、もたもたしてると遅くなってしまうだけなのでとりあえず現状のものをアップ・・・。orz

  URLリンク(u10.getuploader.com)

不明な点などあればここで質問してもらえれば回答できると思います。

プロジェクトには、キーフレームで制御したサンプルと、エクスプレッションで制御したサンプルが入ってます。
複数のエフェクトなどを同期させてまとめて制御するにはエクスプレッションがとても便利ですね。
キーフレームだけだと、ちょっと調整するだけでも多くのキーフレームを打ち直す必要が出てきますが、
エクスプレッションだと1度処理を書いておけば数値を1つ書き換えるだけで調整できます。

あと、3Dオブジェクトを読み込んでレンダリングする「NiVE用Irrlichtプラグイン」を使った
サンプル動画とプロジェクトを上げてくださった方がいます。作ってくれた方、ありがとうございます。
コイン状の3Dオブジェクトが作れるなら、これを使ってみると面白そうです。

  NiVEサンプル Irrlicht
  URLリンク(www.nicovideo.jp)

Irrlichtプラグインの解説動画はこちら

  3Dモデル表示プラグイン【NiVE】
  URLリンク(www.nicovideo.jp)

923:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 09:13:46 pI5bZFpg0
ここ最近、ニコニコミュのメンバーが増えてるね
嬉しい!

924:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 11:27:19 eVbTrTjr0
nive1.88でNVV出力すると60フレーム音ズレするんだが仕様?

925:924
10/01/06 11:34:05 eVbTrTjr0
すまん自己解決

926:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 12:31:32 pI5bZFpg0
うpってたサンプル動画に質問コメが付いてるんだが
あまりにも漠然としていて答えようが…

927:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 13:09:24 i7qmZuif0
二つの動画を交互に(点滅させるように)表示したいのですが
例えば偶数フレームだけ透明化みたいなことは出来ませんか?


自分が考えたやり方は、白黒点滅するだけの動画を
ブレンドの乗算かスクリーンで重ねて出力して
重ねたい動画を、同じように点滅位置を反転して作って

出来た二つをブレンドで重ねて…という感じなんですが
やり方としてあんまりな気がするので

928:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 13:43:14 pI5bZFpg0
エクスプレッションでいけそうですな

929:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 15:00:08 tAFw8s1A0
>>927
タイムライン
 動画A ← トランスフォームの不透明度を1フレームごとに100→0→100→0と切り替える
 動画B ← 置いておくだけ

これだけでいいような。動画Aが透明になった時だけ動画Bが表示され、結果的に交互に表示される。

でも1フレームごとに100→0→100→0→・・・とキーフレームを打っていくのは面倒だし、
後から点滅間隔を変えたいと思った場合、全てのキーフレームを打ち直すことになるので、
>>928が言うようにエクスプレッションが使えるならエクスプレッションでやると便利。
トランスフォームのエクスプレッション欄に以下をコピペしとけば、
kankakuの数値を書き変えるだけで点滅間隔が調整できます。

//-------------------------------------------------------------------
// 動画を一定間隔で点滅させるエクスプレッション
// (以下のプログラムをトランスフォームエフェクトのエクスプレッション欄に記述)
//-------------------------------------------------------------------
int kankaku = 3; //「透明→不透明」を何フレームごとに切り替えるか

SingleProperty tr = (SingleProperty)ExpressionUtils.GetProperty(Property.ThisProperty, "不透明度");
if(Property.Index%(kankaku*2) < kankaku){
tr.TypeSafeValue = 100; // 不透明度を100にする
}
else{
tr.TypeSafeValue = 0; // 不透明度を0にする
}
//---------------------------------------------

930:927
10/01/06 16:36:14 i7qmZuif0
>>929
完全思い通りにいけました
ありがとうございました!

しかし凄いねエクスプレッション
簡単な指定だけでも書けるようになりたい

931:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/07 00:59:19 5AyFMKuY0
需要はなくても作ってしまいました。

niveサンプル講座 超『簡単』 実用エクスプレッション2 揺らす
URLリンク(www.nicovideo.jp)


932:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/07 16:01:28 /fUbkE/B0
>>931
需要あるよ!
こういう解説動画は本当に参考になる。
サンクス!!

933:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/08 00:09:00 ccSvxlTV0
niveサンプル講座 超『簡単』 実用エクスプレッション3 文字送り
URLリンク(www.nicovideo.jp)

ももんが!

934:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/08 01:30:42 0OHFcsNU0
>>933
おつです!

ちょっと試してみたら、アニメータにエクスプレッションを書いてテキストアニメーションプリセット(ntap)として
保存すると、ちゃんとエクスプレッションも保存されるんですね。

テキストアニメーションプリセットは、読み込み時に
  「開始するフレーム位置」
を指定して読み込むので、それを考慮してエクスプレッションを書く必要があるとは思いますが、
うまくやると面白いプリセットが作れるかもしれませんね。

935:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/13 03:09:21 s3MlFy8u0
niveサンプル講座 超『簡単』 実用エクスプレッション4 カウント
URLリンク(www.nicovideo.jp)

カウントダウンしたいと思ったことあったなあ、昔。


936:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/13 03:15:27 0LzXqTwU0
エクスプレッションがチンプンカンプンで悔しい思いしてたんだよ、ありがとー

937:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/13 22:12:52 uhktejCO0
niveサンプル講座 超『簡単』 実用エクスプレッション5 あらぶる
URLリンク(www.nicovideo.jp)

BGMが恐すぎた

938:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/17 00:30:56 BRqzsWWI0
久々に避難所Wikiを更新しました。昨年6月末から更新してませんでした。\(^o^)/
いちおう「NiVE」でタグ検索とキーワード検索して、解説やサンプルプロジェクトを含む動画を拾っていきました。
拾い漏れがあったら随時追加してくださいませ。

  NiVE@避難所 - NiVE解説動画集
  URLリンク(www5.atwiki.jp)

  NiVE@避難所 - NiVEサンプル動画集
  URLリンク(www5.atwiki.jp)

939:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/17 05:39:18 C3/BZz3I0
>>938
お疲れ様です。こちらのリストで勉強させて頂きます。
ありがとうございます。

940:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/19 22:16:48 KS5pev780
NiVE作るⅡ 8
URLリンク(www.nicovideo.jp)

941:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/19 22:18:45 KS5pev780
そろそろ新スレの季節ですね。
テンプレに追加すべき項目などありましたら意見を出していきませう。

とりあえず、NiVE II が開発中であるという点をテンプレに追加したいと思い、書いてみました。
文章などは適宜修正お願いします。

--

■次期バージョンの開発と、現在のv1.xx系の扱いについて

 2010.1.19時点の最新版は、v1.88ですが、2009.5.9にアップされた以下の動画で、
 NiVE作者のmes氏が次期バージョンの開発を宣言しています。

    NiVE作るⅡ
    URLリンク(www.nicovideo.jp)

 これにともない、現在のv1.xx系については、今後はバグ修正のみの対応となるようです。
 次期バージョンは現在鋭意開発が進められているようです。wktkしながら待ちましょう。

942:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/21 23:50:00 nvusifpP0
たはり

 【NiVE】bpmに合わせて拡大縮小させる【エクスプレッション】
 URLリンク(www.nicovideo.jp)

いま、エクスプレッションが熱い!?

943:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/24 07:15:40 wI8D7Y4k0
他貼り。音MADやってる人に便利かも。

NiVEプラグイン:小節表示
URLリンク(www.nicovideo.jp)

944:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/29 01:22:35 JIrIR7fJ0
VideoStudioスレから失礼します。
友人に頼まれホームビデオを編集しているのですが、
友人の子供が四股を踏んでいるところに地面(画面)を揺らす様なエフェクトを加えたいのです。
VS12Plusには地震エフェクトなるものがあるそうなのですが、
ワタシの持っているのは無印の12なのでそれがありません。
NiVEにはそういった地震エフェクトの様な機能があるのでしょうか。
よろしくお願いします。

945:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/29 02:06:15 4hrAygAa0
>>944
ウィグラーがそれに当たるかな? 画面全体を不規則に揺らすエフェクトです
ただし拡張プラグインなので、本体とは別にDLする必要があります
導入の仕方は、>>1にあるwiki等を見てください

946:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/29 02:18:51 Q2ur4zNm0
>>944
Wikiで単語検索すれば出てくると思いますが、ウィグラーの使い方のコツみたいなのをペタリ。

  ウィグラーの使い方
  URLリンク(nicoae.if.land.to)

947:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/29 07:47:39 DKDEMe2T0
すみません、質問させて下さい。
>>942 のリンク先のエクスプレッションを見てピン!と来たので試してみたのですが、
何度やり直してもエラーが出てしまいます。以下、エラーの詳細です。

エクスプレッション評価中にエラーが発生しました。
該当するエクスプレッションを除いて再評価します。
エラー:オブジェクト参照がオブジェクトインスタンスに設定されていません。

「難しそうだけどとりあえずカッコイイ!」と認識していた憧れのエクスプレッションを
使ってみたかったのですが…。どなたかお分かりになる方がいらっしゃいましたらよろしくお願いします。

948:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/29 12:56:26 6onrkfqQ0
>>944
ウィグラーで地震エフェクトは作れるが、画面そのものに問題が出る
当たり前だが、例えば上に動いた場合は下が切れ、下に動いた場合は上が切れる
高速で上下斜め左右に揺らせたらその切れた箇所の黒い部分がチラチラと見えて不自然になる

これを切れないようにするには上下左右に動いても切れないように大きくしておく必要があるが、
大きくすると言っても拡大じゃ画面がぼやけるので、ミラー系エフェクトで切れた部分を補っておく


949:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/29 15:46:05 Amd6PaxU0
俺は面倒なんでウィグラー使う時は
マテリアルのスケールを110%くらいに拡大して使ってる

950:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/29 18:54:08 lChRVxOY0
>>947
それだけじゃわかんない。new してなさそうだなとは思うが。
もしプログラムの経験がないなら無理してやるほどのものじゃないと思う。


951:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/29 19:06:42 Kq6Pyos90
>>947
動画に従って試したのならうまく動くはず。うちでは動いた。

とりあえず確認すべきところは以下の2点かな。

  1.レンダラにはGDIまたは拡張2Dを使用する。
    (サンプルのエクスプレッションはOpenGLレンダラでは使えない)

  2.エクスプレッションをコピペする場所は、「マテリアル」を右クリックして
    「エクスプレッションを使用する」を選択して出てくるエクスプレッション欄。
    マテリアル以外の場所(例えばエフェクト等)に書いてもだめ。

952:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/29 20:13:33 9K0d3yeQ0
>>949
110じゃあまり揺れないな
それ以上となると荒くなる

953:944
10/01/30 00:37:40 s6njTqiX0
>>945,946,948,949,952
ありがとうございました。
レスを参考にしつつ、早速試してみようと思います。


954:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/30 21:33:35 HsrAMCsrO
>>953
同じくVS使いですが、普通にVS上で数フレーム毎に場面切って
拡大画面を上下左右に動かすとかではダメなんですか?
いや、NiVEでやるなら皆が言う様にウィグラーでやるけど
ソフト入れ替えてまでやる方が時間かかるんじゃないのかなと…
いらぬお節介だったらごめんなさい

955:ヨッシー
10/01/31 11:48:04 j0LhVLHJ0
ウィグラーは使いこなすとかなり効果が強いからな。俺は
X:10×5
Y:5×10
複雑度2×1
振幅は1×1
ランダムゼロで、モーションブラーはチェック。適用度は1。
これでちょうど良くなった。あとは部分的に区切って大きく揺らしたり、ブラーを部分的にかけるとリアル。

956:ヨッシー
10/01/31 11:50:17 j0LhVLHJ0
続けて質問させて欲しい。
MADを作ってるんだが動画の切り替えエフェクトがネタ尽きた。
切り替えパターンが同じだと意味無いし、今紙が焼け焦げて消えるエフェクトで頑張ってるが・・・
こんな質問しかできないが、何かいいものは無いだろうか?

957:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/31 15:26:11 2D+uceY20
真似したい効果があるならアドバイスのしようがあるが、ネタが尽きたと言われてもな。
紙が焼け焦げて消えるエフェクトができなくて苦労してるわけじゃないんだろ?


958:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/31 15:40:07 IPhoHdZZ0
>>956
「紙が焼け焦げて消えるエフェクト」というのが、今使っているエフェクトなのか
これから表現したいエフェクトなのか分からないけど、
とりあえず切り替えエフェクトのネタが欲しいと言うならば、
ムービーメーカーが意外と面白いのが入っていると思う。
鍵穴とかハート型とか。

959:ヨッシー
10/01/31 17:08:22 j0LhVLHJ0
>>957
それは出来てるから大丈夫
>>958
スマン、WMMじゃなく、NiVEを使って切り替えたい。さっきニコニコでも探しまくってるんだが・・・。

960:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/31 18:04:05 G/JmK16j0
>>959
WMMに切り替えろというわけではなくそこからネタを拾えばって事だろう

961:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/31 18:09:29 2D+uceY20
どんなレスを期待してここ聞いてるんだって話だ。
お前も趣味も技術レベルもMADの内容も誰も知らないのに。
質問なら考えてしろ。愚痴なら愚痴らしくかけ。

962:ヨッシー
10/01/31 18:23:29 j0LhVLHJ0
お前ら、すまなかったorz

963:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/31 18:25:37 PMtWl8Ec0
>>959
WMMのトランジション見てネタにしてNiVEで再現って意味じゃないかな。・・と思ったらおまはや。
あとは、まえにきしめんの再現でシリンダーを使ってあーだこーだって動画があった記憶が。

ussyさんがリニアワイプ+シャター+境界の所にキャラ乗せってのをやってましたね。
AEだけど、NiVEでも再現できるはず。

964:947
10/02/01 02:19:00 q/PvMufv0
>>950 >>951
レスありがとうございました。
教えて頂いた通り、マテリアルのエクスプレッション欄に書いたらきちんと動作しました。
今まではトランスフォームのエクスプレッション欄を使っていました。

どうもありがとうございました。

965:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 00:35:55 a0/hTac40
VFWOutput(分割) で出力されたavsファイルってどこにあるんでしょうか?
aviは連番出力されたんですが、肝心のavsファイルが見当たりません。

966:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 01:16:41 K81mGaes0
>>965
出力したaviと同じフォルダの中にあったと思うけど、もし無いのなら
  ●NiVE本体がある場所
  ●%USERPROFILE%\AppData\Roaming\NiVE
とかを探してみるといいかも。
試してあげたいとこだけど、今ちょっと2GB超える出力ができない。(´・ω・`)

967:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 17:55:00 2R+zMsWJ0
パーティクルで花火の次第に消えてゆく残像みたいなのを作りたいですが、
テクスチャでトランスフォームの透過度を下げるとパーティクル全体が消えてしまいます。
テクスチャが○秒経ったら消えるという設定はできますか?

968:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 19:21:34 zNW08jpX0
>>967
残念ながら無理。
かわりの方法としては、「集中線」を2Dパーティクル的に使うという方法がある。
以下の動画の3:50~と、主コメで公開されてるサンプルプロジェクトを参照。

  NiVE:エフェクトのサンプル
  URLリンク(www.nicovideo.jp)

969:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 20:25:48 dbAWFLEb0
>>967
○秒経ったら消えるという設定が無いなら作ればいいよ
ただしめんどくさいです
>>968の言うように集中線でやるのが賢いやり方だと思う
パーティクル(トラック)*Tだとトラックで選択したアイテムを縮小してやることによって1ラインはできる
このラインを増やしてかつ縮小時間もずらしてやればそれっぽく見えてくるはず
あくまでも花火という単純な物だからパーティクルでやってもいいかなって思うけど
AEにあるようなcc particle worldのように複雑な物をやろうとするのは無理に近いです
とりあえずサンプル置いときます
ver1.88
URLリンク(nive.love-love-love.net)

970:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 07:03:08 5c2k1X9r0
>>968,969
sugeeeee
ありがとうございました!

971:うp主 ◆nicoAE5HVc
10/02/08 14:44:51 m0C5QWAb0
お久しぶりです。

ちょっと鯖の方でディレクトリをいじったのでWikiの更新履歴がおかしくなってます。
また、一応テストはしましたが、質問箱やバグ報告などに書き込めなくなっていた場合は
報告していただけるとうれしいです。

972:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/08 22:54:01 ADU8u8ow0
動画を読み込んだら再生はされるんですが
音がまったくでないのですがこれはNiVEの仕様なんでしょうか?

973:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/08 22:55:08 xYbfIUa70
>>971
乙です~

974:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/08 23:11:49 RsBnglOC0
>>972
DSビデオインプットで読み込んでるんだよね?
同じ動画をDSオーディオインプットで読んだら音楽ファイルが出来るはず
VFWインプットで読めば、一度に両方出来る。

俺も触りはじめたばかりなんで詳しくはわからんです。

975:972
10/02/09 03:06:59 sR1cKOMb0
VFWで動画を読み込んだらプチプチ音しかならない・・・
読み込んだ動画のオーディオ圧縮はPCM 44.100kHz 2chで
圧縮していたんですがNiVEが対応していないコーデックとか
あるんでしょうか?

976:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 03:22:55 jjxlGm9V0
>>975
DirectShow入力プラグイン
これ落としてみて、ビデオとオーディオ両方で読み込んでみて
駄目なら短めの無圧縮AVIとかで試すとか

俺の環境ではプレビューでは音汚いけど
書き出しすると綺麗になってる。

977:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 04:10:03 Dnqwokns0
>>975
WikiのFAQくらいちゃんと見ようぜ

  URLリンク(nicoae.if.land.to)

978:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 09:46:17 dGEjK2eJ0
不定形にゆらめく炎(URLリンク(www.nicovideo.jp)
のサンプルファイルFire.nvpを開こうとすると、キャッチされない例外で
終了してしまいサンプルが見れません。
バージョンはNive1.55で、プラグインは1.88のものを流用しています。
他のサンプルファイルは開くことができるので、プラグインが違うのかな?と思います。
サンプルを見るにはどうしたらいいですか?

979:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 21:15:35 8BvvRtIO0
>>978
ちょっと試してみたが最新のmes.3DEffectはNiVE ver 1.80以上で動作なんだよね
だから1.55では動かない。しかし1.87で試したらそれでもエラーが出た。プロパティの型とか変わってる可能性がある。
昔のmes.3DEffectがあれば動くとおもうけど持ってないので試せない。

980:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 23:02:04 oisjPlSi0
>>978-979
 1.NiVE 1.55 + mes.3DEffect 1.33(最新) →開けない
 2.NiVE 1.55 + mes.3DEffect 1.31 →開ける
 3.NiVE 1.86 + mes.3DEffect 1.33 →開ける
 4.NiVE 1.87 + mes.3DEffect 1.33 →開けない
 5.NiVE 1.88 + mes.3DEffect 1.33 →開けない

3の組み合わせでプロジェクトを開いて別名保存すれば、
4や5の組み合わせでも開けるようになった。
多分>>979で言われているように、何らかの形で互換性がなくなってる可能性があるのかな。

981:うp主 ◆nicoAE5HVc
10/02/09 23:26:54 55AfbPZi0
確認しました。
どうやらアイテムのUIを作ってるところで躓いてるようです。
ちょっと調べてみます。

982:978
10/02/10 00:45:58 R2+NrgBu0
>>979-980
ありがとうございました。
無事ファイルを開くことができました。

>>981
お体に気をつけてください。

983:980 ◆TjMzZPc.3o
10/02/10 02:33:10 MwJQrgdt0
あ、980だった。次スレ立ててきます。

984:980 ◆TjMzZPc.3o
10/02/10 02:59:38 MwJQrgdt0
新スレ立てました~。

  NiVE愛用者スレ7【NicoVisualEffects】
  スレリンク(streaming板)l50


985:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 07:45:06 zvl4Uf8J0
>>984
スレ立て乙!


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