09/04/27 22:04:07 tm4PdSzFO
>>45
その目標とするイメージ上の人間の実力によるだろうけど再現は
厳しいと思うなあ
人間の声の幅は本っ当にかなり広い
通常のパラメータの使い方じゃどう頑張ってもガタが出る
本当に人間を完全に再現するなら普通じゃないボカロそれぞれの
「偶然人間らしくなる部分」を使わないといけないと思う
つまり「人間の発音方法を完全に理解(解析)できる」「ボカロのクセを
(偶然の部分含め)完全に操作できる」
って条件が必須なわけだ
例えば俺はボカロでは息の混ざったウィスパーボイスは限界があると思ってる
んで、人間って予想以上に息の混ぜ具合の増減が起こってるんだよ
その時点でパラメータコントロールは「どう息を混ぜるか(BREをコントロール
するか)」ではなく「どうしたら息が混ざって聞こえるか」にシフトする
(しかもどれだけ頑張っても無理である、という可能性だってある)
そうなると単純なツールの性能以上に開発者の腕にかかってくるわけだ
…で、そうなるともう「新しいボカロ(もしくはそれに類する)エンジン」
を開発できるレベルだと思う
>>45のレベルの外部ツールはさすがに厳しいと思うわ