【ニコニコ】RPGツクールで作ってみた総合スレ part8at STREAMING
【ニコニコ】RPGツクールで作ってみた総合スレ part8 - 暇つぶし2ch607:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/02 23:43:26 SPK5CfXl0
>>602
BADじゃないにしろまともなエンディング少なかったと記憶しているんだが?

608:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/02 23:55:54 adEU2H7U0
>>607
「BAD」という定義の明確なものから急に、「まとも」という定義の曖昧なものに逃げられても困る。

609:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/03 00:06:30 d4Gqn1JB0
>>607
>>608
エロゲのエンディングとかどうでもいいんで他所に行け

610:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/03 01:18:55 17a2Idh4O
>>608
おまえちょくちょくどうでもいいレスに食い付く奴だろ
おまえの言葉は論理的に見えて前提からおかしい

611:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/03 02:05:38 xSNGrMYx0
>>605
それはラスボスが(ある意味)F-15の…

612:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/03 02:12:22 8FXBcTXh0
わざわざ携帯からシャドウボクシングを始めた人がいるぞw

613:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/03 02:14:07 9g7MG4v80
ってか一つ思ったんだが、このスレの住人的には王道的な終わり方よりかは
変化球的な終わり方の方が好まれるのかな

614:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/03 04:31:48 ociRtseh0
王道EDはすでに前例があるから、個人的には変化球を見てみたいかも。

615:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/03 06:39:37 IX8932Y40
>>614
そういう意味じゃスクイズ的なBADよりも、新宿ED的な展開の方がアリかもなw

616:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/03 11:15:18 WFKyFQ8R0
>>610
おまえもな^^俺www

617:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/03 18:30:55 pS6kBBpR0
どうせエターなってエンディングまで作れる奴なんて殆どいないんだから妄想くらい好きにさせてやれよお前ら
ちゃんとエンディングまでいった作品なんて殆どないだろ?それが答えだ。

618:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/03 19:01:55 4Q5eWYFs0
(ちゃんと)終わった作品ってどれぐらいあったっけ
ニコニコRPGとローゼン戦記、日本最後ぐらいしか知らないけど

619:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/03 19:06:49 9g7MG4v80
>>618
タイマーズクエスト1は?

620:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/03 20:29:25 Cmfimt6e0
あと運命か

621:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/03 21:01:26 Yme01Cfj0
ツンデレクエストとか

622:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/03 21:29:33 PrRxoCL30
VOCALOIDSTORY、ボカロアドベンチャー
水銀燈~Bizarre Adventure~、思いつきクエスト

意外と出てこないものだな(´・ω・`)

623:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/03 21:48:34 ociRtseh0
ニコニコツクールゲーラストリンクでタグ検索掛ければ出てくるぞ。
ちなみに全18作品。

part1リンクの作品が全132作品だから単純計算で13.6%が完結。

さすがに今年開始で完結済みは厳しいかということで、2008年以前にスタートした
作品をカウントしたら94作品なので19.1%が完結。

多めに見積もっても、5作品に1作品しか完結してないな^^;


624:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/03 22:40:53 8FXBcTXh0
案外、完結率高いんだな。

625:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/04 01:02:46 +aozg0LJO
そんだけゲーム作るのは時間かかるという考え方もある。
一部で有名なムーンライトラビリンスなんかは、完成までに5年かかってる。
とりあえず体裁だけ整えるくらいならまだ短縮できるだろうが、
実は3年くらいエターナってるんだよな。

626:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/04 01:16:37 I8yNjfHd0
でも結局、その中の完結作作った一人から言わせてもらうと
一番面倒で時間かかるのはやっぱりデバッグだと思う。
そういう点では、ニコニコはデバッグ後回しで見切り配布して、意見募りながら
デバッグ→パッチできるし、一般ゲート比べるとずいぶん楽できてると思う。


627:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/04 11:26:49 I1Ogso6I0
それは単にテストプレイを疎かにしただけの怠慢で、ニコニコだからって利点じゃないだろ。

628:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/04 16:26:01 Lck3ZK300
コミュの掲示板が何やら盛り上がってるみたいだね

629:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/04 19:22:38 I8yNjfHd0
>>627
いや、まぁ怠慢なのはその通りなんだけど、怠慢にしてても動画では分かんないから
動画を上げるだけならバランス以外の面はテストプレイ疎かにしてても文句言われないってのが利点なわけよ。

630:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/04 21:22:38 2DtjYE270
>>628
以前の状態からあのまま続けばいつかはああなると思ってたよ
最初に餌付けさえしなければここまで大きくなることもなかったろうに

631:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/04 23:06:42 Usi2dLYD0
>>630
すまん、最初に質問OKしちまったのおれだわ。
以後気をつけるようにするよ

632:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/05 01:15:42 h+REL2Us0
上に記されている完結作を作った者のひとり(626氏とは別)だけど、
ニコ動にテストプレイの段階のものをうpするメリットって、
賛同や期待の声、はたまた指摘や批判などの反応を糧とか指標にして、
製作モチベを維持していくことなんじゃないかな。
もちろん人によっても違うんだろうけど。
コメントをしてくれる人たちと一緒に作り上げてく。みたいな。

で、最近コミュの掲示板にいる人は
あの様子だとそれを生かせないまま消えていきそうな印象を確かに受けた。
せっかくやる気はあるのだから、どうにか伸ばせれたらいいんだろうけど。

633:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/05 01:26:50 Er6rjEm60
>>632
逐一お礼を言っていればここまで荒れなかったと思う。
礼儀作法は現実でもネットでも最重要項目の1つだと思う。

634:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/05 18:22:06 J6HWdOXu0
>>633
このスレに礼儀作法について話せる奴がいるとは思わなかったぜ

635:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/05 19:41:44 maQKv0Q90
ほんと、クズしかいないのに

636:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/05 20:27:59 ropTseUe0
というか、コメントの要望的な物ってどの程度取り入れるべきなのか?

637:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/05 20:32:01 duhKCyUr0
可能なものだけ拾えばいいんじゃね?
出来ないことを拾おうとしてもエターなる可能性が増えるだけ

638:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/05 20:39:01 X0EYWF6p0
客受けを狙うなら可能な限り拾うべきだが、参考にする程度なら取り入れたいものだけでいい。

639:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/05 21:08:58 +f5z5NOJ0
無理して取り入れても返ってつまらなくなるだけだからな
面白そうだなって思ったアイディアだけを取り入れればいいとおもう

640:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/06 18:52:41 OzurFz430
それにしてもブロントさんの再生数は凄い

641:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/06 18:58:58 +gsSZqdi0
動画上げるだけ上げて、その後は動画自体放ったらかし
コメントや反応も見てない

642:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/06 19:13:12 gVAZ5PBe0
>>640
リアルに幻想入り確定だよな…

643:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/06 21:23:32 Se6ngudo0
>>641
妬み発言にしか見えんwww

644:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/06 21:34:34 S0lI+oiu0
>>643
お前はもうちょっと流れを読めるようになった方がいい

645:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/06 22:05:30 lU5r1Ews0
久々にボカロ系の新作来ていてコミュ管理人ついにやったか
と思ったら別人だったw コミュのスレリンクいつ更新されるのやら
メールじゃないと㍉か?

VOCALOID STORYが地味に経典並になりつつある件
○○○○絡みがな

646:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/07 09:25:47 s0Ox81xn0
>>641
俺も妬み発言にみえたwwww

647:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/07 17:38:39 v9F5JWK7O
>>641
俺も妬み発言にしか見えなかったww

648:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/07 18:53:07 D1Zv4jls0
u

649:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/07 21:25:45 U9NUTOVw0


650:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/08 00:09:50 XYKLfqlz0
>>1-1000
妬み発言にしかみえないwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

651:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/08 19:34:27 8QugXjXw0
RPGツクールでタグ検索してたら東方⑨月洸の配布お知らせ動画が来ていたので
落として今やってるんだが面白いわ。花畑で眠り込んで死んでから世界樹ネタだと
気づいたよチクショーw

652:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/08 21:00:45 NdjsbahR0
東方はあまり知らないけどあの人のは割りとよく出来てると思う
東方は探せば質の良いドット絵の素材が豊富にあるしやりやすそうで良いな

653:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/08 23:59:12 4DrN0ynv0
二次創作のRPG作ってると一番困るのがキャラのドットだからな
全部自作とかやってられん

654:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/09 00:29:45 ApQaDVSVO
ライバル動画の質があがるので教えたく無かったが東方RPGばっか増えられても困るから言うけど
適当なキャラの絵を領域抽出で背景切り出してアンチエイリアスしないで縮小して減色して手直ししてドットが崩れない倍率で拡大してみ
素人でも数分で簡単にドット絵作れるから
さらに版権モノでも「自分でドット打った」絵になるから配布も使用も自由っていう

655:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/09 00:34:14 qjcl0VGc0
既存画像の加工品を配布するのってグレーじゃね?

656:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/09 00:45:57 ApQaDVSVO
あごめん 歩行ドットの話だったか
今言った事忘れてくれ!絶対忘れるんだ!恥ずかしいうえ無償の技術提供に損した気分だー
歩行ドットならチビキャラツクールいじればすぐできる
XPでも2000でも概存のをパーツコピペですぐできる

657:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/09 02:02:51 942Ggd7M0
>>656
そんなセコい真似せんでもグレーでいいなら、普通に縮小して線画だけトレスして
色塗ったら出来るがな。

というか、その程度では動画の質は上がらん。

658:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/09 05:14:05 MDf7dMULO
ひいひい言いながら自作すんのも楽しいけどなー
今年の二月から打ち込みだしたけど、未だに脚の動きが上手くいかねぇぜ

659:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/09 06:07:12 l7xLfwZt0
やっぱり地道にRTPとかSFCやGBAのドットを
真似して打つしかねぇんだぜ、手打ちで

あんま打ち込みしなくても見栄えが良いMOTHER風ドットがマジオススメ
RTPと合わないのと、色彩センスが問われるという問題があるけど

あとドット自作してる作者はもっとwikiの素材ページに載せればいいと思うよ
色々考えはあるんだろうけど、ブログとかに上げるより使ってもらえるのに

660:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/09 17:00:16 6aRp8SK90
とうふぁの新作が出てたが、何となく伸びる理由が分かった気がする。
多くの作者が話の区切りが付く所を目安に更新しているのに対して、区切りが悪いけど続きが気になる所で切ってるんだな。
更新ペースが遅いのも相まって、新作が出た時に前回の動画をもう一回見て、流れを思い出してる人が多いんじゃ無いだろうか。

その結果として伸びてるなら、あんま意味の無い数字になっちゃうけど

661:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/09 21:38:59 942Ggd7M0
よく、動画の更新ペースは早い方が良いか遅い方がいいかの議論があるけど、
遅さ速さ以上に、いかに同じペースを維持するかの方が大事だと思う。
大体の更新時期が分かってればそれに合わせて確認に行くけど、不定期だと
気が向いた時に探して、あ更新してる、になるからそのうち忘れる。

662:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/09 22:24:33 7pZ9orDjO
Timer's Questがとっくに流れているけどwikiには書かれてないな

663:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/10 05:23:44 TXPML+2nO
書けばいいじゃないそのなんとかクエストの

664:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/10 05:52:48 6Rp81m2u0
>>661
それはあるよね。何日ペースかでリズムよく更新できれば
作る側も義務感が出てくるし、見る側にも「ああそろそろ来そうだな」ってわかって待ってもらえる。

665:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/10 18:47:03 wH0J9VQw0
ローズテイルRPGは正統派な感じで面白いな
エターにならないことを祈っとく

666:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/10 19:53:24 k0gvXCYOO
カオス度が少ない正統派RPGってどんなのがある?

667:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/10 20:41:33 RShlple60
>>659
とりあえず後で適当に歩行ぐらつくってみる

668:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/11 23:36:16 226elMCiO
VXはベタ塗りっぽいのは目立つし面倒くさい

669:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/12 05:02:32 ETXyfK3zO
MOTHER風ドットなんて使ってる作品東方MOTHERしか知らないんだけど他になにかある?

670:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/12 06:36:40 fvfkJYiF0
ツクールじゃないけど
アイマザというアイマス架空戦記の
マザー風アイマスキャラドットはよく出来てると思う

671:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/12 23:06:42 ayvw3pCj0
東方Motherとかもあったね
何よりちゃんと完結したのが凄い

672:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/13 00:33:15 0XX2Vz4jO
分業の所は当然だろう

673:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/13 03:28:29 q4S7jZuU0
>>672
「エターナる」の語源となった作品は多人数制作だと聞いた

674:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/13 03:49:36 HL1Z/mo70
東方MOTHERと東方Motherの二種類があるのかと思ったら、そういうわけでもないのか。
単に完成した事を褒めたかっただけか。

675:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/14 14:04:22 tA1dSZ+B0
素材を晒してみます
URLリンク(www1.axfc.net)
URLリンク(www1.axfc.net)
斜め移動システムを組んで動かすのが地味に楽しいです
移動が快適なゲームは好き

676:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/14 14:36:16 o+G6qYggO
>>675

サイドビューの雛型か
自作しようと思ってる人の参考になるな

677:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/18 21:32:38 oXrGnaaD0
最近配布されたゲームの実況が目に見えて増えてきたな
一般的なゲーム動画でも実況勢力が強いらしいが…
実況苦手の俺は肩身が狭い

678:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/18 21:56:40 78JGi76U0
>>677
安心しろ、俺も実況は嫌いだ

679:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/18 22:01:43 r+I9OdSM0
>>677,>>678
よう兄弟!俺も実況は嫌いだぜ。でも字幕で色々意見を添え付けしてるのはありだと思うが


680:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/19 06:58:28 Ph4xTWGL0
まぁ仕方ないさ
自分が好きなものだけが人気があるわけじゃないし

681:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/19 19:40:01 elJOgoR00
ニコニコRPG以外の実況ってあったっけ?

682:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/19 20:25:35 62qkAZCd0
>>681
おま…どんだけ検索してないんだよ
一時期ランキングに載った青鬼とか最近だと政権体験版とかいろいろあるぞ
他にもいろいろと自作ゲームを実況プレイってのもちらほら見るな 話題にしないけど…

683:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/19 20:46:04 elJOgoR00
>>682
俺の検索不足も確かにあるかもしれんが、
自分が知ってることは皆知ってて当然みたいに考えるのは危険ですぜ。

684:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/19 20:47:27 Ea3lgeIZ0
検索不足を指摘されただけでそこまで飛躍するとは、お前怖いぞ。

685:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/19 20:50:24 62qkAZCd0
そうか…俺が悪かった。申し訳ない。
RPGツクールのタグ検索で最近はいろいろとみつかりまっせ

686:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/19 21:17:07 L/puo7bT0
陰陽鉄はRPGツクールタグをつけても消されるせいで探すのが面倒だから困る

687:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/19 21:49:28 Ea3lgeIZ0
タイトル分かってるなら、タイトルで検索すりゃいいじゃないの。

688:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/19 22:04:45 huc5kTZm0
最近面白いのあるの

689:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/19 23:00:49 ZVFfkSfg0
>>688
自分で探してみるのはどう?思わぬ掘り出し物があるかもよ

690:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 02:10:56 cCmPD2kFO
陰陽鉄にRPGツクールタグを付けるとゲームとして配布されると勘違いする奴がいるからすぐ消される
ブッコ抜きのを配布した場合どうなるか最新動画の荒れ具合見ればわかるだろう

⑨月洸も実況されてたの見つけたが実況者がひどかったwww

691:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 02:55:01 B1Ov/MJt0
>>687
検索履歴にRPGツクールタグを残しておけば一発で見られて楽じゃないか

692:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 12:00:01 m0jAEA4a0
検索履歴に陰陽鉄を残しておけばいいだけじゃん

693:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 20:09:49 OkAESI/f0
陰陽鉄のマイリストくらいお気に入りにしとけよ

694:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 21:00:43 CIpo0nZW0
URLリンク(gallery.live.com)
これ使えば良い

695:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 11:52:23 uXOIsEeH0
陰陽鉄はツクールタグなくても
ランキングに上がってくるから。

696:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/22 06:15:16 YKfNqlUj0
2000とVXの両方持ってる人に聞きたいんだけど、VXって使いやすいの?
悪い評判しか聞かないんだけど

697:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/22 10:06:29 uxG1DDHZ0
>>696
2000は使った事無いんだけど、店のアイテムがID順にしか表示されない
って点を除けばそんなに不満は無いよ

698:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/22 10:24:09 jBAGrelV0
ショップの商品分類するスプリクトあるだろ

699:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/22 10:31:57 /i8m/Z0PO
VXはスキルとかの登録数が999までという欠点が…スクリプトで増やせると思うけど…。

700:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/22 13:37:09 EAgIfqO+0
CSVを使ってやれば
VXでもXPでも登録数999を超えさせるのは出来るはず。

そこまで大作でなければそのままでも足りそう。

701:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/22 16:19:44 Ra9ZJxEI0
VXってそんなにスクリプト頼みなの?

702:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/22 16:35:53 p1jzkLTL0
アイテム数の設定は999以上にできてもメニュー画面からアイテム画面呼び出したら
数多すぎてBitmapの生成できなくて落ちる罠・・・orz
まぁそんなに使わないだろうけどね。

手持ちアイテムの上限は682種類(武器・防具込みで)。
これより多い種類持った状態でアイテム画面開くとドボン。

データベースで999設定できるのに実際にそれをやると落ちるってどんな仕様だよ・・・(-"-;)


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