09/02/28 11:15:39 ZRUeKTq50
>>590
「1つの動画の分割」ってのは、例えば4分割なら、同じ画面を4つ表示したいってこと?
それとも、ある動画の左上、右上、左下、右下を別々に表示したいってこと?
前者ならマルチタイリング使えばタイムライン1つで済むけど。
>>593
素晴らしいな。>>441氏の夢が叶ったねw
それとも>>441氏が自分でやったのか。
597:590
09/02/28 14:14:26 ze0oovaT0
>>596
前者です。
そんな方法があったんですね。
もう16個素材並べて作っちゃったorz
598:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/28 18:30:18 cncuu2Rj0
パーティクルで飛ばしたいものを読み込んだら滅茶苦茶小さくなったんだが
これって大きくする方法ありますか?スケールいじったら素材がボケちゃった・・・
599:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/28 18:33:22 cncuu2Rj0
すまん 自己解決
600:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/28 18:33:58 86gZmpqLO
>>598
パラメータいじってみる程度の努力を惜しむ人って・・・。
601:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/28 18:36:53 86gZmpqLO
/(^O^)\
602:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/28 18:38:29 N+BsSZg00
どんな小さなことでも書き込んだ以上、どうやって解決したかまで書き込んどくのが筋だろ
603:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/28 20:14:29 ZRUeKTq50
なんか最近Wikiへのスパムがすごいね(´・ω・`)
以下のNiVEサンプルをNiVE最新版で動作させる方法メモ。
●NiVEサンプル サーモグラフィみたいな → URLリンク(www.nicovideo.jp)
●プロジェクトバックアップ置き場 → URLリンク(www.geocities.jp)
●仕様変更によりエクスプレッションからの画像ファイル保存の方法が変わったので
エクスプレッションを書き換える必要がある。
1.「本体」コンポジションの「イメージ合成」にエクスプレッションが書いてある。
2.「高度」のチェックボックスにチェックを入れ、「名前空間」タブを開く。
3.「追加する名前空間」に
System.Drawing.Imaging
を追加する。
4.「メイン」タブの"//終了処理"のとこの、
image.Save(((StringProperty)ExpressionUtils.GetProperty(Property.ThisProperty, "ファイル名")).TypeSafeValue);
を消去もしくはコメントアウトする。
5.代わりに下の一文を記述する。
ExpressionUtils.WriteBitmap(((StringProperty)ExpressionUtils.GetProperty(Property.ThisProperty, "ファイル名")).TypeSafeValue,image,ImageFormat.Png);
※エクスプレッションの使用は自己責任で。
※動くのは確認したけど間違ってたらコメ下さい。
※環境設定で「エクスプレッションを有効にする」をチェックしてないと動きません。
※最近実装された「カラーリマップ」エフェクトで似たようなことができる気がするけど試してない。
604:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/28 23:20:55 cncuu2Rj0
>>602
すみません
灯台もと暗しというか・・・・サイズの設定を見落としていましたorz
ところで、厚かましいんですけど、パーティクルに「拡散光・環境光・スペキュラー・自己発光」とかあるじゃないですか。
あれ 設定しても変化ないんですが、どういった効果があるんでしょうか(´・ω・`)
605:うp主 ◆nicoAE5HVc
09/03/01 00:00:45 nYckCGg40
業務連絡
wikiのスパムが多くなってきたので、KCAPTCHAを用いた画像認証プラグインを導入しました。
すべてのコメント欄や、投稿フォームに認証用画像が表示されるために少し重くなって
しまっているかもしれませんが、ご了承ください。
また、ページ作成の際、コメント欄を作成する際はは#commentではなく#comment_kcaptchaを
使用するようにしてください。
>>604
本当ならレンダリング時にライティングの効果が現れるはずなのですが、作成の時からどうも
効果的に現れないようで… orz
606:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/01 00:10:48 ARyCnMpi0
>>605
そうなんですか。ありがとうございます。
607:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/01 16:41:27 r3OseVBm0
>きた!これでかつる!!!
>NiVEサンプル Looks風画調コントロール Basic編
フィルムのエフェクトを利用してるということは、それを応用した
色調補正に特化したプラグイン、それこそLooks風プラグインの
出現を待てばいいのかな? かな?
608:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/01 17:50:56 DsAIwXdc0
質問させてください。
AviutlでHuffyuv出力したものをNiVE1.81verで読み込んだあと、VFWOutputで
Huffyuvで書き出ししたのですが、出来たファイルの映像が、横線の入った
白黒で斜めのものになってしまいました。また、Aviutl出力プラグイン出力
でHuffyuvを使用するとちゃんときれいな映像で出るのですが、全体に白っぽく
なってしまいます。
他のコーデックで出力するときは問題ないのですが、出来れば劣化の少ない
もので圧縮したいので困っています。どなたか解決方法をご存じの方が
いらっしゃいましたら、ご教授願います。
609:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/01 18:49:47 PRpbTmL60
>>608
> 全体に白っぽくなってしまいます。
まず、これは「NiVEのプレビューでは問題ないのに出力すると白っぽくなる」んですよね?
プレビューの時点で白っぽいなら、読み込み時のYUY2→RGB色変換でそうなっちゃってるんじゃないかなぁ?
あまり気にしたことないのでわかりませんが。
…で、以下はプレビューでは問題ないという前提で書きます。
VFWOutputはよく知らないので『AviUtl出力プラグイン利用』に関してだけ。
『AviUtl出力プラグイン利用』はRGB→YUY2色変換を自前で行っています。
出力時のダイアログに「YUY2スケール」、「YUY2色差」ってあるのがソレの設定です。
色差の方はそのままでいいと思うのですが、スケールの方はどちらの設定がいいのか正直あまり検証していなかったり…。
もう片方の設定を試してみてください。
それでもダメなら、そもそもHuffyuvの設定でRGBをYUY2に変換しないようにする(=RGBのまま出力する)とかでしょうか。
ごちゃごちゃとやるのが面倒ならNVVInOutで出力→AviUtlで読み込む→Huffyuv出力とする方がいいかも。
610:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/01 18:50:21 OImocLMQ0
niveで動画や画像を合成する時、部分指定はできないのでしょうか?
例えば、上の動画の右半分だけを指定して切り抜いて下の動画に合成するなどです。
今はペイントソフトを使って一枚ずつ画像を切り抜いて切り抜き動画を作ってから
niveで合成しています。
それ以外の方法が無いのかと思って質問させていただきました。
611:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/01 18:54:43 PRpbTmL60
>>610
『上の動画』の右半分だけを表示するコンポジを作って、
そのコンポジを『下の動画』が入っているコンポジのタイムラインに追加すればいいのでは?
612:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/01 18:58:47 XozkIOox0
>>610
右半分隠すのならリニアワイプ+トランスフォームで移動する形でいけると思います。
613:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/01 19:23:00 OImocLMQ0
>>611-612
ありがとうございます。
上の動画の右半分、下の動画の左半分、で合成したい場合でも
その方法でいけるでしょうか?
614:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/01 19:24:31 OImocLMQ0
説明がたりませんでした。
最初は下の動画の右半分だけを表示し、途中から上の動画の右半分を持って来て合成したいのです。
615:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/01 19:33:42 jkAEWAE60
「マスク(基本図形)」でいいんじゃね? そういう話ではない?
616:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/01 19:35:05 jkAEWAE60
IDにAEがふたつとかどういうことなのww
617:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/01 19:40:19 zUI/8jv1O
>>616
しかもKAE(買え)とww
618:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/01 19:41:11 DsAIwXdc0
>>609
ありがとうございます!確かに、NiVEのプレビュー自体は問題ありませんで
した(書き洩らしすみません)。そこでスケールの設定の変更と、NVV出力→
AviUtl→Huffyuv出力を試してみたところ、両方ともちゃんとした映像で
出ました!Huffyuvの設定自体の変更についてはちょっとよくわからなかった
ので、これからよく調べて試してみようと思います。
本当にありがとうございました。
619:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/01 19:51:05 OImocLMQ0
>>614-615
両方でやってみました。
両方とも理想通りのものが作れました。
ありがとうございます。
620:609
09/03/01 22:22:38 PRpbTmL60
>>618
解決はしたようですが、気になったのでもうちょっと調べてみました。
URLリンク(www.ruche-home.net)
結局のところ、最終的にどう表示されるかはプレイヤー(もしくはコーデック)次第ってことですね…。
大抵のプレイヤーは圧縮レンジでYUY2→RGB色変換しているみたいです。
上のページに書いた通り、x264はフルレンジに対応できる仕様みたいですが、対応しているプレイヤーは少ない模様…。
ニコニコ動画(というかFlashPlayer)が対応しているのは大きいですが。
621:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/01 22:48:22 ZrPZpNet0
・C++/CLIを使ったプラグインの雛形
・OpenGLを使ったプラグインの雛形
誰か作って
622:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/02 05:27:11 YcOyj0I80
おもちゃ箱から色々なおもちゃが飛び出してくるような
感じってどう作れば楽でしょう?
1アイテム1フレームごとに位置等の数値入力しかないでしょうか。
アイデアあったら教えて下さい。
623:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/02 15:25:50 Wsb7Kj8AO
>>622
少しはNiVEサンプルとか見て自分で考えてみたらどうなんだ。
624:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/02 17:57:13 x2OuciF60
だんだん加速して移動させる方法を考え中
考えるのも結構楽しいね。答えは出ないけど
625:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/02 19:36:47 8O7pLBnB0
>>622
自分で考えないと良いと思える物は作れないぜ。
方法は色々あると思うけど俺なら「パーティクル」
>>624
避難所見ればシアワセになるかもしれない。
626:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/02 20:17:28 u9P4cMZX0
>>624
何か移動点をダブルクリックして調整できなかったっけ、加速度って。
627:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/02 21:31:41 YcOyj0I80
>>623,625
すまん、頭がどうかしていたみたい。
安易な質問は避けるべきでした(特に楽とか)。
ちょっとパーティクル弄ってくる。ありが㌧。
628:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/02 22:19:00 35zAY0vz0
>>624
> だんだん加速して移動させる方法を考え中
> 考えるのも結構楽しいね。答えは出ないけど
例えば、0から1に移動するときに、16フレーム目に0.25、24フレーム目に0.50、28フレーム目に0.75、フレーム目に1.00とキーフレームを入れてSplineで繋ぐとか
629:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/02 22:54:25 Lw04hfXt0
っExpressionUtils.Ease
630:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/02 23:53:25 TqQt6f+N0
>>621
>・C++/CLIを使ったプラグインの雛形
これは自分も出来るけどC#で作ったプラグインからC++/CLIでつくったDLLを参照設定しただけで呼び出せたような?
>・OpenGLを使ったプラグインの雛形
これは自分も欲しいな。出来ればDirectXのがいいけど。
631:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/03 10:28:25 H2B8nPNU0
みんなやさしすぎて逆に笑った
エクスプレッションは良く分からないんで、後々学ぶとして
今回は628さんのやり方を使ったスプラインでやってみます
632:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/04 09:26:19 lyEEdgkn0
タイムワープで100以上の値を設定すると、途中から正しく表示されなくなってしまう(黒画面)のは仕様?
とりあえず今は同じビデオを途中で継ぎ接ぎしてごまかしてるけど…
633:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/04 09:49:36 lyEEdgkn0
事故解決
指定した範囲だけに倍率をかけてたのね
634:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/06 06:13:50 QoN6GtrC0
書き出し中にエラーが出ます。
メモリ不足です。と出ます。
他のプロジェクトを書き出しするのはできるのですが、あるプロジェクトだとエラーになります。
そのプロジェクトでは波変形を三度ほど使ってるのですが、どうもそこがエラーの原因のようです。
エラーログをwikiの方に出したのですが、何か解決策ってありますか?
635:634
09/03/06 06:27:26 QoN6GtrC0
すみません。Aviutlで出力したらいけましたorz
636:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/07 18:39:19 qjB6ZsR30
自分のPC環境のせいかNiVEに3Dモデルを読み込めないので質問なのですが、
3Dモデルにアンチエイリアスかける機能が付いてたりしますか?
637:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/07 22:13:39 5NCHRQ+B0
URLリンク(www.nicovideo.jp)
誰かこのソフト使ってみた?
638:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/07 23:31:47 LH11A7A90
>>637
これ結局どう言うソフトなの?
NiVEでエフェクト→これでMAD製作的な感じでおk?
639:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/07 23:48:34 LH11A7A90
URLリンク(www.youtube.com)
ほぼNiVEでPVつくってみた。評価お願いします。
640:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/08 01:15:48 gu3KHr5G0
>>639
技術的なことだけコメントします。
ドットが目立ちすぎる。実写の素材は仕方ないとして文字やパーティクルとかエフェクトは
1024x768くらいの解像度で編集して非圧縮か可逆圧縮でファイルに書き出したあと、
別プロジェクトで読んでレンダラGDIのプロジェクトで縮小すれば見栄えよくなる。
1:00の星は加算合成のが綺麗だよ。拡張2Dかブレンドエフェクトつかってやってみて。
641:sage
09/03/08 11:50:48 9twKEnxK0
>>638
URLリンク(www.nicovideo.jp)
使用例だそうで。
642:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/08 11:53:08 9twKEnxK0
641です。
すいません。入力欄間違えてあげてしまいました。
643:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/08 21:38:45 2hyqVlUN0
技術面のみに絞ったアドバイスは見ていて気持ちがいいな
644:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/09 01:00:38 xl42GwkN0
>>638
今触ってみた。説明も読まず三分ほど。
aviとwavぶち込んでプレビューしたらリアルタイムでばっちり再生できた。(30fps)
動画を四つばかし同時再生したらちょっと遅れた。
たとえばニコマスのように、動画の速度を使いたい曲のBPMにあらかじめ
あわせとけば、ダンスの音あわせは楽勝な感じ。
慣れれば相当使いやすい気配。
NiveがAEを目指すなら、Crystel EngineはLoiLoScopeな感じなのかな。
無茶な事言うと、プロジェクトの相互使用ができたら振り込む。
645:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/09 05:37:06 5Ee7OXa+0
>>644
なるほど・・ちょっと自分も触ってきます。
結構軽そうなのが魅力ですね。
でも、Loiloな感じって・・すごすぎる!?
BPMはこのソフトで合わせれるのかな?
646:645
09/03/09 06:10:09 5Ee7OXa+0
ちょっといじってきましたけど、直感的な作業がとても使いやすいですね。
でもまだ需要がそんなにない感じなので動画解説とかも少ないし正直今自分が勉強するには
素材が足らなさすぎると感じました。
NiVE開発者さん(うp主さん)と共同開発とかしてくれないですかねww
647:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/09 09:23:12 OZma1Vil0
URLリンク(www.nicovideo.jp)
Looks風画調コントロール第2弾が来てた。
こうやってプリセットって概念でサンプル配れるってのはスゲーな。
648:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/09 19:48:15 +C/+qVuM0
応援しつつ様子見って感じです>クライステルエンジン
良いところ
・なんといっても基本リアルタイムという軽快さは嬉しい
・素材読み込みが簡単。可逆圧縮にするとか考えなくていいってコンセプトは素人には助かる。
課題?重箱の隅っぽいものばかりだけど。
・トラックバーが細いって感じます。NiVEより1ドットしか違わないんだけど・・個人的な感覚の問題かも。
・DirectX Runtime導入してねってのはもっとハッキリ言う必要ありかも。起動できてないひといそう。
・なんでも読めるようなんだけど読んで落ちることがときどき。読めないならエラーにならないかなあ
・新規起動直後に一つシーンをぽんと置いてほしいかな。その昔NiVEでコンポジション出来たときと
同じような手間を感じます。
・説明動画が冗長かも。まずはシーンというかたまりがあってそれ毎にタイムラインがあるってことを
説明しないと何やってるのかわからないひとがでてきそう。
・シーンを切ると突然落ちるとか使い方が悪いと落ちるようです。
649:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/09 19:57:10 Q6/evcBl0
>>648
そうだな。avi読み込んだら落ちたし。
もうちょっとverを重ねるのを待つぜ。
650:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/09 21:07:15 5Ee7OXa+0
スレリンク(streaming板)
NiVEスレでは糧違いになりそうだから立てといた
Crystel Engine勉強用スレ
651:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 07:11:57 DSbreN3v0
最近過疎化だな。
BB素材でも圧縮した動画をNiVEで抜くのは難しいと今更気づいた。
単純にカラーキーで抜くのは難しい・・
それでポスタリゼーション最大にしてカラーキーで抜いたらおkな事に気づいた。
他にも何かワンポイント的な技術ってあるのかな?
652:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 10:10:34 3GSYzZbD0
>>651
昔はそうしないと厳しかったがいまはベクトルキーでOKじゃないか?
653:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 10:47:57 DSbreN3v0
>>652
実はベクトルキーの使い方がいまいちよくわかってないorz
解説読んで、講座MAD見て理解はしてるつもりだけど実際自分の動画にエフェクト加えても
ほとんど抜いてくれないんだ・・・orz
654:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 12:24:32 fjwaAWpMO
>>653
パラメータいじろうとしてないっしょ。
原理はよくわかってないけど、類似度95~99・長さ10~200とか適当に調整しないと抜けない。
655:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 12:29:07 DSbreN3v0
>>654
おお!!パラメーターいじってはいたんだけど、全部MAXにしてたよorz
簡単に抜けたw
656:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 17:35:22 3GSYzZbD0
でもベクトルキーって変わった抜け方するよな。
RGB空間の中で円錐っぽい図形をイメージし頂点を黒にもってきてキーカラーを
底にもってきた感じ?
その円錐の底の辺りを透明化するってイメージでいいのかなこれ。
類似度が円錐の開き具合で許容長さが円錐の底の幅というか。
・・・日本語でおk
657:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 23:24:37 fxZ7VQFQ0
最初、コンポジションを使い分けたりとか意味あんの?って思ってたけど
使い始めると結構、便利だと感じるようになってきた。
【親コンポジと子コンポジみたいな使い分けをすると・・・】
・同じエフェクトを掛けるアイテムが複数ある場合は別コンポジションに
分けて、親コンポジ側でエフェクトを掛けたり
・エフェクトの開始時間をキーフレームではなくてトラックをずらすことで調整できる
(エフェクトたくさん使ってる時は特に有効)
・『俺はOpenGLしか使わないぜ!』ってな人も最終書き出しは、GDIコンポジに突っ込んで
クロップ、テキスト系はGDIで処理ってすると綺麗に仕上がったり
色々メリットが満載!
658:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/12 00:51:14 4G1yNitj0
>>657
コンポジ便利だよね。
OpenGLで半透明なのを合成すると黒ずむけどコンポジにしてから
拡張2Dで合成すれば黒ずまないし加算合成もできたりする。
交差してるときは使えない技だが。
動画や静止画をコンポジにアイテムの変更で差し替えられたら
便利なんだけどな。
659:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/13 18:58:14 wrOuylcM0
NiVEは動画や画像を途中で切り取ったりなどは出来ないのでしょうか?
とりあえず今は、要らない部分は不透明度0にして表示させないようにしています。
660:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/13 19:35:49 6yhmGE5VO
とりあえず深呼吸してからwikiや解説動画を見てみようか。
661:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/13 22:01:31 Wv7WPUbjO
バグ報告関連でちょっと質問させて下さい。
1.v1.81で適当なトラックのマテリアルで「エクスプレッションを使用する」にして、「メイン」の入力欄を出す。
2.入力欄に半角のアルファベットaを入力する。
上記の手順を行った瞬間、エクスプレッションの入力欄などが隠され、
マテリアルの表示が「アンカーポイント」だけになるのは私だけでしょうか?
aを押すとアンカーポイントだけの表示になるのは機能の1つなんですが、
v1.80ではエクスプレッションの入力時には働かないようになってたんですよね。
Wikiに報告したのですが、うp主さんの環境では再現しないそうなので、
皆さんの状況を聞かせていただければ幸いです。
うちだけだったら、なんか怖い・・・。
ちなみにOSはXP Home SP2です。
662:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/13 22:07:40 xSAL2LfN0
>>661
再現しましたw
自分はエクスプレッション使えないけど使う人にはこれは困るだろうねえ。
XP Home SP3です。
663:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/13 22:10:09 UCLaxV1u0
>>661
うちの環境では再現した
sでスケールだけになることも確認
エクスプレッションのメインタブにフォーカスを移すと
マテリアルが選択された状態になってる気がする・・・だけ
664:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/13 22:25:08 Wv7WPUbjO
>>662 >>663
ありがとうございます。少なくともうちだけじゃないようでちょっと安心(?)。
検証はできないけどなにか環境要因があるってことか~。
665:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/13 23:29:29 UCLaxV1u0
トランスフォームでエクスプレッション使用しても発生しますね。
OSはXPですが・・・入力自体は正常に通ってるようなので、
実害はマテリアルでエクスプレッションが使えないくらいかしら?
全部メモ帳で作ってコピペでもいいけどスニペットが勿体無い
666:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/14 06:16:00 XGX2A8kN0
自分の環境だと、半角aだけじゃなく 半角b、c、i、p、r、s でも隠れる。
シャイなやつだ。
NiVE 1.81
XP SP3
NET 3.5
667:661
09/03/14 11:27:43 y7MSEQ2v0
>>666
>半角aだけじゃなく 半角b、c、i、p、r、s でも隠れる。
特定プロパティだけを表示するショートカットキーは
レンダラやトラックの種類によって変わってきますからね。
詳細は「操作説明.txt」の「トラックマテリアル(キー操作)」に載ってますが、
OpenGLカメラの場合なら、tでも発生します。
そういえばうちも.NETを3.5にしたけど、もしかしてそれが原因だったりするんだろうか。
2.0でも発生するのかな?
668:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/14 20:28:08 M1loB5FJ0
pluginsフォルダにTtwoLib.dll, TtwoLibSample.dll追加したのにブラー(方向)がメニューに出てきません
何か見落としてるんでしょうか?
669:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/14 21:07:13 y7MSEQ2v0
>>668
ブラー(方向)はTtwoLibとは別のプラグインだから当たり前だってかーちゃんが言ってた。
670:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/14 21:11:32 M1loB5FJ0
>>669
ありがとう。捜してきます
671:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/14 21:36:22 M1loB5FJ0
解決しました。避難所のはプラグインの説明文とファイルが多数あべこべになってるようですね
672:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/15 13:06:50 10TwomWd0
避難所Wikiはちゃんとメンテしてないですからねえ。
サンプルや解説動画については、見つけたらこまめに載せるようにはしてるんですけど。
避難所の必要性は薄れてきてますし、本家と連動して更新するのは難しいでしょうから
ダウンロードリンクとかは消したほうが良さそうな気がしますね。
673:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/16 00:47:59 jnj79x160
避難所Wiki少し更新しときました。
●「トップ」「NiVEについて」「プラグイン」のページの内容を最新に。
(ただし最新版のNiVE本体は置けませんでした)
●「情報古いからなるべく公式見てね」っていうただし書きを追加。
●プラグインのダウンロードリンクはメンテしきれないと思うので削除。
あんまり意味ないかもしれないけど。
674:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/16 00:51:04 /aC22KyL0
何で読み込んだ画像が左上にちっちゃくしか写らないんだろう・・・
と思ってNive使ってなかったら、元の動画サイズが異様に小さいことに最近気付いた。
これが原因で初めてのniveでのMAD製作を諦めてたからすごく損した気分だ('A`)
675:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/16 00:52:05 /aC22KyL0
>>674
×画像が
○動画が
676:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/16 18:31:01 7i4el4/20
ニコニコだと元のサイズはどうあれ512×384で表示されるからね。
素材として使った時に小さくて驚く場合も。
677:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/17 11:23:10 N/XwIe240
「テキスト(範囲)」が更新されてるみたいだけど、
Wikiの更新日やバージョンが書き換えられてないのは、書き忘れなんだろか。
678:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/17 11:39:01 Xuxp/X+r0
これから修正するのでは?
679:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/17 12:21:03 N/XwIe240
あ、いやダウンロードリンクだけ書き換えられてたから気になってw
680:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/17 18:17:13 drffuIoo0
NiVEって
OpenGLレンダラのときでも描画内容をBitmapに読み出して
GDIで描画してる?
せっかくOpenGLなんだからOpenGLだけで描画すればいいのに・・
681:うp主 ◆nicoAE5HVc
09/03/17 20:00:13 2mCPg1IB0
実家から出先に帰る時期が近づくにつれて忙しくなる不思議
ver 1.82
・カラーリマップで、特定条件で位相が360゚になったときにエラーを吐くのを修正
・ColorRemapPropertyのAlphaを1にしてもColorで色を取得したときにAが255にならなかったのを修正
・HLSクラスによる色相の計算が間違っていたのを修正
・コンポジションのマテリアルで、エクスプレッションにコピーなどで貼り付けられるコードを修正
・エラー・異常動作対策テストx2
・OpenGLレンダラの高速化
・リアルタイムプレビュー出力時のプレビュー処理を一部変更
・キーフレームの移動範囲を限定するためのメニューを追加
ちょっと説明が不足していたのでここで補足。
カラーリマップの位相において、360 = 0なのでここら辺の値で処理する場合は注意してください。
>>680
レンダリング時にはGDIは使用していませんが、プレビュー処理などで一部使用しています。
682:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/18 06:19:58 3ilPh5W70
>>681
忙しい中アップデート乙です!
683:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/18 21:43:38 RhswmneF0
>>681
Zです
>レンダリング時にはGDIは使用していませんが、プレビュー処理などで一部使用しています。
えぇ、もったいない!
無ければプレビュー結構速くなると思うんだけど・・
684:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/18 23:46:58 4PTip5kN0
>>681
いつもありがとうございます。
>>683
Wikiの目安箱でそのへんの話も議論されてたから見てみるといいかもね。
685:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/19 14:49:55 wO+3CF/IO
NiVEでaepファイルを読み込めるプラグインなんて…ある訳ないよねorz
そんなのあったら最高なんだけどな。
686:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/19 15:01:42 4oEXUhO50
プラグインがないって思ったときにぃ・・・じゃあ自作活動できるじゃない!
687:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/19 16:01:40 b71y2DOUO
さすがにそれはバイトでもしてAE買った方が幸せになれると思うんだぜ。
688:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/19 16:09:33 QXiL5lz10
今、AEのストロボみたいなエフェクトを探しているんだが、いい方法やプラグインとかないかな・・・
地道な手作業だと間隔かえるのが大変だ・・・
689:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/19 16:19:38 7CSH5HOg0
>>688
カラーイメージを点滅させる感じなら、エクスプレッションで頑張るとか。
690:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/19 16:36:57 QXiL5lz10
エクスプレッションか・・・一応Cは学校で習得したことになってるからどうにかなるかな・・・
ちょっと考えてみるか
691:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/19 17:38:06 QXiL5lz10
>>689
おーどうにかできそうだ、アドバイスサンクス!
692:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/20 00:27:52 kivLh2wTO
質問です。
わかむらPの「寝・逃・げでリセットPV風2」の様に廊下で撮影してる風なものを練習しようと考えています。
・フォトショで廊下を作ってからNiVEで読み込む
・OpenGLで壁や床を合成させる
どちらがいいでしょうか?
フォトショの方が圧倒的にやりやすいんですけど、そうすればカメラをグリグリ動かすことが不可能だし。
OpenGLでやってみると、あまりうたい感じに廊下っぽく合成できにくい。
どうしようorz
関係ないけどPCで書き込もうとしたらアクセス規制中です!ってなってるんだけどはやく解除されないだろうか。
693:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/20 12:11:13 7A9frfbn0
MMDやニコマスの絡みで使いはじめたIRCが面白かったのでNiVEの人にも薦めてみるテスト。
URLリンク(www6.atwiki.jp)
↑のページを見てみたうえでなんか興味を持てたらチャンネル名「#NiVE」へ来てみてくだしあ。
や、具体的な使い道とかもないけどね。
ちょろっとした質問とかはそっちのほうがリアルタイムだからやりやすいし、
まあ存在してて悪いことはないだろうと。
よろしくどうぞ。
694:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/21 00:16:14 vFvtECzG0
キーフレームを連続に設置するとプレビューがキー一つの半分くらい遅れるんだが
これって書き出したときは設置した通りになりますか?
それともその分も計算して設置すべきなのかな
695:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/21 18:27:21 pVY1WRaD0
下記リンク先の動画で、39秒から始まるゆれを用いた映像を
再現したいのですが、どうしたら良いでしょうか。
URLリンク(www.nicovideo.jp)
696:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/21 18:56:42 7QhyCkxx0
>>695
ウィグラー(方向)
697:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/23 13:33:05 GzMOJ7Cp0
>>695
これだったらフィルムエフェクトで揺らしてもいいんじゃない?
ところで、質問なんだが、カラーキーってマスクみたいに
手前の色だけ抜いて後ろにセットしてた動画はそのまま
みたいな設定ってできませんか?
698:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/23 14:34:12 8GNO4GajO
>>697
例えばブルーバック素材の青色の部分を抜いて
背景を透過させたいって事か?
むしろその為のものなわけだが。
699:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/23 16:04:35 GzMOJ7Cp0
>>698
分かりにくくてすみません。
2つ動画をセットして、手前動画の白い部分を抜いて
白い部分から後ろの動画を覗かせるようにしたいんだけど
そうすると、後ろの動画の白い部分まで透けちゃうから悩んでるんだけど。
700:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/23 18:24:30 8GNO4GajO
>>699
それ2つの動画をまとめたコンポジションに
カラーキーかけてんじゃないか?
抜きたい動画のトラックに直接かければいいだけなんだが。
701:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/24 07:54:30 v2dgALps0
URLリンク(www.nicovideo.jp)
の1:50からのようにブロックを綺麗に作るにはどうすればいいですか?
試してみたんですがなかなかうまくいきません。
702:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/24 08:33:35 CqXsd1HZ0
>>701
動かすのができない?ボックスにならない?
前者ならどれか1枚を親にしてあげてその親にした1枚を動かせばきれいに動く
後者ならまず座標の概念の理解からかな
703:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/24 11:02:08 v2dgALps0
>>702
画像1枚1枚の位置をマテリアルで少しずつ動かしてボックスにしてます。
このやり方は間違っているのでしょうか?
704:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/24 11:18:28 ii3Ns9Ik0
>>703
一枚の画像を中心に、それぞれアンカーポイントを設定して
90°ずつ回転させれば出来るかと
705:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/26 09:33:44 DNw+Cp6/0
頭の悪い人ってかわいそう
706:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/26 17:52:25 H6Guc/Hu0
>>705
>>705
707:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/26 19:00:03 BJO1fNT20
NiVE真面目に使ってみると面白いね
書き出しの時にも裏でGUI更新してるっぽいけど、これやめたら多少速くならないかな?
708:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/26 22:17:35 O51Bw1cb0
それより、OpenGLプレビュー時にGDI使うのやめた方が
709:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/27 00:56:19 yWi1k0epO
NiVEはフリーソフトの中ではかなり優秀だと思う。
もっとプラグイン増えないかな…
AEと互換性があれば最高なんだが。
710:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/27 14:01:09 rAQNN6Tu0
質問です。
動画出力時、思ったようにエフェクト処理をしてくれず、途方に暮れています。
1フレーム目に不透明度0、30フレームに不透明度100のキーフレームを置き、キーフレームタイプ→リニアでつないでフェードインするようにしました。
プレビューウィンドウ及び出力→リアルタイムプレビューでは意図したとおりに表示されます。
しかし、VFWOutput及びAviutlプラグイン→拡張avi出力plusで出力すると、2フレーム目あたりで一瞬で表示されてしまい、フェードインしてくれません。
VFWで出力するときの『32bit~』はどちらを選んでも同じ結果でした。
連番bmp作成でも、2フレーム目から不透明度100状態で出力されていました。
NVVはAviUtlで開こうとしてもエラーが出て読み込めないので、使用していません。
NiVEで動画だけ出力→AviUtlで他の動画と合成→ffmpegで音声を合成
みたいな感じでやろうと思っていたので、最悪AviUtlで読み込めればいいんですが・・・
NiVE本体のバージョンは1.8.2.0、レンダラはGDIです。
大事な設定を見逃している可能性は十分ありますがorz
どなたか解決法をご存じないでしょうか?
711:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/27 23:30:40 MLy9KPNi0
>>710
確認して欲しいこと2点
(1)32bitの無圧縮AVIで出力してそれをNiVEで再度読み込んで意図したとおりに表示するかどうか。
読み込みはDirectShow入力プラグイン かVFWInput(32bit ARGB Video Only)を使うこと。
VFWInputでは不可。
(2)AviUtlでNIVE以外で作ったアルファ付AVIは意図したとおりに表示されます?
こちらの環境では(1)は1.8.2.0で意図とおり表示することを確認済み。
(2)はAviUtlの使い方に詳しくないため未確認。
712:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/28 01:06:42 jTkIBbUmO
>>710
>連番bmp作成でも、2フレーム目から不透明度100状態で出力されていました。
多分結果画像の確認をペイントか、もしくはサムネイルを見てやってるよね?
その方法だと、確かに2フレーム目から不透明度100%に見えるかもしれないけど、
それはペイントやサムネイルではアルファチャンネルの情報をちゃんと扱えないから。
GIMPやPhotoshopなど、アルファチャンネルをしっかり扱えるソフトで開けば、
ちゃんと意図した不透明度になってるはずだよ。
拡張avi出力plusは使ったことがないのでよくわからないけど、
もともとAviutlはアルファチャンネルを扱えないはず。
(最近は拡張編集プラグインでアルファつきの静止画や動画も扱えるようになったみたいだけど)
NiVEから拡張avi出力plusにデータを渡す時点で、アルファチャンネルの情報は消えてるんじゃないっけ?
VFWOutputでうまくいかないってのはよくわからない。
●不透明度のキーフレームを打ったトラックの素材について
・どういうファイルを(AVIなら真空波動研の結果も)
・どのような読み込み方式で読んだのか
●VFWOutputでの出力について
・コーデックは何を使ったのか(出力したファイルの真空波動研情報でもいい)
●出力動画で「2フレーム目で一瞬で表示」というのはどのようにして確認したのか
このあたりの情報があれば何かわかるかも?
713:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/28 01:09:21 jIWhgeVN0
>NVVはAviUtlで開こうとしてもエラーが出て読み込めない
これは読み込みフィルタの順番を変えれば読み込めると思うよ。
714:712
09/03/28 01:42:17 jTkIBbUmO
>>712の補足。
カラーイメージの不透明度にキーフレーム打って拡張AVI出力plusを試してみたけど、
やっぱアルファつきAVIの出力はできないね。
無圧縮(24bitRGB)で出力してWMPで再生してみると一応フェードしてるようには見える。
当然ながらアルファ情報は消えてるけど、2フレーム目で一瞬で表示されるってことはなかった。
710がどういう合成を行いたいかにもよるけど、アルファつきのAVIを作りたいなら
VFWOutputで32bitRGBAで出力するしかないよ。
715:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/28 10:58:12 LDep3woI0
マテリアルでスケールいじってゆっくりズームさせるとガクガクするんだけど
これはどうしようもないの?GDI以外でやるとなんかノイズみたいのが出るし。
716:710
09/03/28 11:40:00 dSGQNoz50
>>711-714
返答ありがとうございます。
いろいろ試してみました。
結論から言うと、『NVVプラグインがPluginsフォルダ内だった→AviUtl.exeと同じ場所に置き直したらNVVで出来た、かつプレビュー通りに透過情報も表示してくれた』でした。
ですが、NiVEで出力した時点で行った方が時間的にも容量的にも楽ですし、わざわざ答えていただいたので、試した結果を書きます。
>>711の(1)
DSVideoInputで正常に表示されました。
>>711の(2)
>>712にある通り、ググってもAviUtlでは透過情報を使えないとしか出てきませんでした。
AviUtl側の仕様っぽかったですorz
>>712、>>714
その通り、サムネイルで確認していました。
再生にはMediaPlayerClassicを使用しています。
「画像重ねたり画面効果をつけたり」をしたかったんです。
アルファが必要なのではなく、プレビューで表示される映像と同一のものをAviUtlでいじりたかった、というだけので。
●どういうファイルを
bmp画像をImageInputで、aviをVFWInputで行いました。
Display2AVIでキャプチャしたものをそのまま放り込んだ感じです。サイズとかDivXとかツッコミは多そうですがorz
[Test.avi]
1200x592 24Bit DivX 6.8.5.5 30.00fps 5850f 2554.13kb/s
PCM 44.10kHz 16Bit 2ch 1411.20kb/s
[RIFF(AVI1.0)] 00:03:15.000 (195.000sec) / 96,844,288Bytes
真空波動研SuperLite 090212 / DLL 090212
●コーデック
無圧縮、DivX、On2VP6あたりを試してました。
しかしどれも変わりませんでした。
●2フレーム目で
MediaPlayerClassicで再生したときに、一瞬暗い→いきなり表示だった、bmpサムネイルが2コマ目だった、から勝手に解釈してましたorz
>>713
読み込みフィルタでDirectShowを一番下に、かつNVVプラグインをAviUtlと同じフォルダに入れたら読めました。
そして期待通りに出力してくれました。
よく説明書を読まずにプラグインフォルダに突っ込んでいたのが原因のようです(´・ω・`)
ということで、とりあえずNVV経由で出力できるようにはなりました。お答えいただきありがとうございます。
しかし、NiVE単体で『透過情報を利用してできた映像を透過情報なしで録画する』ことは出来ないのでしょうか?
言葉足らず&長文ですみません。
717:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/28 11:42:48 Z2DM76wY0
>>715
NiVEサンプル:ガクブル対策
URLリンク(www.nicovideo.jp)
718:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/28 13:06:41 LDep3woI0
>>717
ありがとう!!
719:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/28 14:29:13 30LFGmEJ0
OSはvistaです。
Microsoft .NET Framework 3.5
Microsoft .NET Framework 3.5 日本語 Language Pack
Microsoft .NET Framework 3.5 Service Pack 1
これらのどれをインストールすればいいのでしょうか?
一番下のをインストールしようと思ったのですが、wikiのSPは2.0の方だった
みたいなので、今メンテナンスモードで一番下のをアンインストールしています。
720:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/28 14:56:58 tYEbxvqFO
>>716
出力時に24bitRGBに変換すればアルファ情報は捨てられるはずだけど。
それか、一番下に背景用のカラーイメージを敷くか。
721:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/28 18:53:15 jTkIBbUmO
アルファ付きAVIの話とごっちゃになって、なんかまとまりのない回答になってたorz
>>716
>NiVE単体で『透過情報を利用してできた映像を透過情報なしで録画する』ことは出来ないのでしょうか?
>>720さんが書いてるとおり、VFWOutputでの出力時に24bitRGBで出力すれば、
透過情報なしで出力される。レンダラの背景色が透明の場合には、
一番下に黒いカラーイメージが敷かれたような感じで出力されるので、
見た目はプレビューどおりの映像になる。(ちゃんとフェードしてるように見える)
で、確認にMedia Player Classicを使ってたとのことだけど、ちょっと試してみた。
うちはMedia Player Classic Homecinema使用。ちなみにWMPでも同様の結果となる。
●32bitARGBで出力したAVIを再生した場合(無圧縮およびULRAで確認)
→いきなり不透明度100%になるように見える
●24bitRGBで出力したAVIを再生した場合(VP62とULRGで確認)
→普通にフェードしてるように見える
要するに、アルファつきAVIの再生は、普通のプレイヤーじゃうまくいかないってこと。
そのへんの仕組みがどうなってるのかよくわからないけど・・・。
詳しい人がいたら是非教えてください。
>>710では「出力時の"24bitRBGに変換しますか?"はどちらにしても変わらない」と書いてたけど、勘違いじゃないかなあ。
24bitRGBで出力すれば、普通にプレビューどおりの結果になるはずなんだけど。
722:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/28 19:19:07 jTkIBbUmO
>>719
.NET 3.5 SP1を入れたら、自動的に2.0 SP2もインストールされなかったっけ?
自分はXPで2.0入れた後、諸般の事情で3.5 SP1を入れたからよくわかんないけど・・・。
Language Packはエラーメッセージとかの日本語化だから3.5本体とは別にインストールしたはずかな。
723:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/28 19:53:11 7Z3laGGB0
たしかに面白い。というかフリーソフトでこれだけできるのがすごい。
でも「キャッチできない例外」が出すぎて固まることが多すぎw
いや、個人でフリーだからこのくらい仕方ないけどね。
724:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/28 20:15:08 jTkIBbUmO
>>723
むしろどういう使い方をしてるのか気になる。
固まることなんてほとんどないけど。
725:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/28 20:16:40 6tTREzch0
>>723
それは環境に何か問題があると思うなあ。
726:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/28 20:36:20 7Z3laGGB0
私だけか!w
OpenGLで回転とか位置の数値をマウスでドラッグしてグリグリ動かしてると固まることありません?
あとタイムラインのピンクのバーもマウスでドラッグしてるときにも固まったかな。
まあプロジェクトの保存はできるからやり直せば問題なんですけどね。
727:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/28 20:47:03 7Z3laGGB0
>>725
環境は・・・どこまで書けばいいのかなー
とりあえずNiVEは最新の1.82
プラグインはwikiにあるもの全部突っ込んであります。
一通りwikiにある通りにしてあります。
PCスペックは
OS:xp Home
CPU:C2D E6850 3.00GHz
メモリ:2GB
グラボ:GeForce8600GTS
あれかな、PC性能が低いから負荷で固まるのかしら?
728:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/28 20:49:29 ZG97UBge0
キャッチできない例外ってことはエラーログ出てるはずだからそれをバグ報告に出せばいいかと
729:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/28 20:52:49 7Z3laGGB0
>>728
一応エラーログはうpろだに上げるようにしました。
でも出るたびにうpしてもいいのかな?えらい数うpするのも迷惑かなーとちょっと思ったり(-_-;)
730:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/28 20:56:02 6tTREzch0
>>726-727
確かに、エフェクトを大量にかけたりした場合、軽いソフトではないのは確かなのだけれど
自分の環境では、エラーを吐いて落ちるのは、処理している動画の解像度が高すぎて処理しきれない等のケースかなあ。
スペック的には、決して低くないですものね。
ただ、処理によっては、ハード的には、メモリーが足りてない可能性はありそうな気も。
731:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/28 21:15:43 30LFGmEJ0
>>722
では
Microsoft .NET Framework 3.5 日本語 Language Pack
Microsoft .NET Framework 3.5 Service Pack 1
この2つと、2.0 SP2の形3つを入れれば大丈夫でしょうか?
プラグイン云々は必要に合わせて入れていけれると思ったのですが、
本体DLの前の段階で3.5が3つも出てきてガクブルでしたorz
レスありがとうございます。
732:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/28 22:38:33 U9+0L99J0
>>727
うちのパソコンなんて
メモリが「メガ」だけど
そうそう固まらないぞ。
エフェクトかけ過ぎ、とか
素材読ませ過ぎ、とかで
固まるけど。
733:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/28 23:57:12 QWW1bYxs0
>>727
プラグインを使わないのも含めてあるだけ入れたらその分PCに負荷がかかるってことはないのか?
734:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/29 10:41:50 P/EMn+lm0
NiVEは.AVIや.wmv形式の動画から静止画をキャプチャ出来ますか?
735:710
09/03/29 12:05:45 tM0KiabC0
>>720、>>721
返答ありがとうございます。
今>>721の通り試してみたら上手くいきました。
・・・つまり、勘違いっぽいですorz
すみませんでした。ご迷惑をおかけしました。
そしてありがとうございました。
736:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/29 12:56:54 2dgIxnpGO
書き出しの際の2G制限について質問があります
もともと1.8Gの動画を用いてMADを制作していて、曲の一番の所でいったん書き出そうと思い試してみたら
3G以上になっていたので32bitARGB→24bitRGBにしたのですが
それでも2.3Gなので圧縮して書き出さないといけない気がするんですが、
どれを選んでどう圧縮して書き出しすればいいのでしょうか?
この後またNiVEで読み込んで、完成させ、最後にAVIutlで音声と合成させる予定です
最善の方法はどうしたらいいでしょうか?
737:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/29 13:23:46 xIiWnVKJ0
去年の今頃PDFでNiVEのリファレンスマニュアル作り始めたけど
途中で完全に放置してたことを思い出して作業再開w
あれからはNiVEのバージョンがだいぶ上がったけど、
全然進んでなかったお陰で全く影響ないZE☆
738:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/29 15:42:56 5Z+/Ci4U0
>>736
1) Ut Video Codecを探してきてインストール
2) NiVEで書き出し時にUt Video Codecを指定。
これで半分以下になると思う。
アルファ情報いらないなら他の可逆圧縮コーデックでもでもOK。
アルファつけてAVIutl読めるのかは、つかってないので分からない。
NiVEで読み込むときは
1) NiVEにVFWInput(32bit ARGB Video Only)プラグインをインストール
2) VFWInput(32bit ARGB Video Only)から読み込み
739:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/29 16:02:44 66HtiBbS0
>>733
む、プラグインって使わなくても沢山入ってると処理重くなる?
そうだとしたら少し整理しないとかぁ。
740:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/29 16:08:01 GvLyQHIf0
>>736,738
NiVEとAviUtlしか使わないんならNVVInOutが便利
>>733
処理に影響出る?
HDDがわずかに圧迫されるだけじゃね?
741:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/29 17:11:51 2dgIxnpGO
>>738-740
レスありがとうございます
1G程のNVVファイルとして書き出したのですが、これをAVIutlで開くにはどうしたら良いのでしょうか?
一応ダウンロードした際の二つの拡張アプリケーションを
AVIutlのあるフォルダにコピーしたのですが…
742:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/29 17:21:53 2dgIxnpGO
あっ!読み込みました!何度も質問してすみませんでした
画質もNiVEで作ってるのと同じようですね
このまま完成までがんばろうと思います
御協力ありがとうございました
743:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/29 17:56:50 NqVq1+tPO
既に解決してるけど、いい機会なのでVFWOutputの2GB制限を回避する方法についてまとめてみました。
URLリンク(www.geocities.jp)
書いてあるとおり、
・可逆圧縮して2GBを超えないようにする
・NVV入出力を使う
・Aviutl出力プラグイン利用でAVI 2.0形式で出力(ただしアルファつきAVIは不可)
・VFWOutputで分割出力
ってとこかな~と。
Aviutl出力プラグイン利用によるAVI 2.0形式での2GB超え出力って、
自分では試したことないんですけど、できますよね?多分。
他になにかあったらコメントください。あと間違いとかあればツッコミもお願いします。m(_ _)m
744:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/29 18:39:07 NqVq1+tPO
>>737
去年の今頃ってことは某Y氏とは別の方かな?期待してるぜ!
>>738
一応補足だけどUtVideoにはULRG、ULRA、ULY2、ULY0の4種のコーデックが入ってて、
VFWInput(32bit ARGB Only)で読めるのはアルファを保持できるULRAだけ。
他の3つは真っ黒になるので、普通にVFWInputで読む。
>>739
プラグインを沢山入れてると起動時のロード時間は微妙に長くなるけど、動作への影響はどうなんだろうねえ。
745:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/29 21:01:59 xIiWnVKJ0
>>744
あ、タイムスタンプ見間違えてたw
去年の9月だったorz
まぁ、まだ8ページ目ですがね(ノ∀`)
746:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/29 22:37:07 L6oaQaXL0
軽かったら普通に使えるソフトだよね。
俺は動画製作よりかはJEGPにエフェクトかけて使ってる。
他にこんな人いるかな?
ってか軽く扱える方法ってないよね?(殴
747:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/30 03:31:03 SmXP2X6t0
プレビューにグラボの再生支援さえ効けば神ソフトなんだけどなぁ、、、
748:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/30 03:46:33 YfTGnexu0
そのへんは追及しだすとAEみたいに、なぜか一部のグラボで支障が・・・って地獄になるんじゃない?
749:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/30 12:06:55 j/1JLeWF0
リトバスOPの、写真が回りながら奥へ行くのと、太陽の光の効果のかけ方がわかりません。
写真は3D変形で地道にやるしかないのでしょうか。
750:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/30 16:41:29 SqTVOB9J0
2つ質問があるんですが、わかる方どうかレスお願いします。
1、エンコードはWMMと同じようにやっても大丈夫でしょうか?
2、NiVEで動画内に特定の画像を貼りつけたものを
WMMで編集出来ると聞いたのですが、それは例えばNiVEで
動画の元になるAVIを読み込んで、貼り付け等の編集をした後、
AVIで出力して、それをWMMで読み込んで編集してから
発行して、AviUtlで出力する流れになるんでしょうか?
751:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/30 17:17:54 Yicur9EL0
>>749,750
>>1
NiVEは解説動画等が充実してるのでめんどくさがらずに目を通してください
752:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/30 18:56:58 SqTVOB9J0
>>751
レスありがとうございます。
ニコニコの動画や上のwikiや関連サイトでもNiVEで加工した動画をWMMで編集する方法が載ってなかった^^;
知恵袋で関連するワードで出てきたのを片っぱしから読んでったけど、NiVEからMP4に出力した方が
いいみたいなことが書いてました。。。NiVE使ってみたいのでWMMでの編集は諦めることにしました。
753:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/30 19:12:37 MvxCYfeS0
四の五の言わずに実践した方が早いと思われ
754:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/30 19:47:28 k3ek4JAmO
>>752
NiVEで作ろうがPremiereで作ろうが
AVIはAVI、MPEGはMPEGだ。
mp4の事も含め、とりあえずNiVE以前に
動画ファイル、コンテナ、コーデックの何たるかから
勉強することをお薦めする。
755:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/31 13:55:56 LPb7RoG10
AviUtlプラグインPORTSをpluginsフォルダに入れても書き出しメニューに追加されなかったり
VFWOutputでコーデック選ぶメニューも表示されず書き出してくれないのは・・・
Win7 x64だからか(´Д`;)
>>455見て諦めがついた
756:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/31 21:45:37 thlcUfW80
プレビュー表示時間の調整って何であるの?
(マイナス入れておかないと、
コンポジションを30FPS、エフェクト無しの最低負荷にしても
30FPS出ない)
処理時間さえ充分あれば
FPSを固定するなど造作も無いはずなのに。
757:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/31 22:11:17 GAUIe32wO
>>756
Wikiのバグ報告ページ参照。
URLリンク(nicoae.if.land.to)
758:756
09/03/31 23:03:10 thlcUfW80
納得した。
759:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/01 03:42:28 2UeGCYgn0
エフェクト名の後ろに「*」付いてるのってどういう意味ですか?
例えば
ドロップシャドウ*
3D変形*
など
760:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/01 04:23:45 /ady4qin0
∧__∧
(´∀`)
(⊃⌒*⌒⊂)
/_ノωヽ_)
761:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/01 06:45:04 9+I1ksHMO
アーなるほど
762:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/01 10:02:39 PupDNYnZ0
吹いたwwwwww
763:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/01 13:57:08 NqyrSIuoO
ω がふぐりなのかタテスジなのかが気になる。
764:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/01 15:16:14 2UeGCYgn0
>>759
OpenGL用ってこと。
765:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/01 20:54:54 TmMvA4l9O
>>759 >>764
OpenGLは関係ないよ。
操作説明.txtに書いてるけど、エフェクトの*印は、
「このエフェクトはイメージサイズの変更を伴いますよ」
という意味。
例えば100×100というサイズの動画にエフェクトをかける場合、
通常のエフェクトだと、100×100というイメージサイズの中でエフェクトをかけるけど、
*印つきのエフェクトの場合は、イメージサイズを変更した上でエフェクトをかける。
オリジナルサイズをどういう風に変更するかはエフェクトによるけど、
パーティクルなんかだとイメージサイズをコンポジションと同じサイズに変更して、
その中にパーティクルのイメージを描画する。
また、あるトラックにかけたエフェクトは基本的に上から順番にかかるけど、
*印つきのエフェクトはスキップされて、一番最後にかかるようになってる。
766:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/02 00:14:19 znC57mxx0
エイプリルフール終わったのでマジレスしに来たら遅かった。
767:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/02 23:37:06 2OzVy2miO
「NiVE高速化プラグインできたよー \(^o^)/」
っていう釣り動画作ってみればよかった・・・。
768:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/03 17:29:12 /8rhyXf20
NiVE住人の皆さんに質問があります。
h URLリンク(www.nicovideo.jp)
この動画の中央奥側の男性の手から00:20からおにぎりのようなものが、
00:38からは初音ミクの顔が無数に出てくるのですが、これはどうやったら
出来るのでしょうか?ニコニコ内のNiVE関連の動画は全てみたのですが、
この作り方はありませんでした。プラグイン一覧を見ても無数に出現する
ような説明がないので、どれかも皆目見当つきません。
どなたか教えて頂けませんか?
769:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/03 18:04:20 gHaOntf2O
>>768
つ[パーティクル]
770:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/04 00:03:58 SZLsIrmz0
>>769
ありがとうございます。
771:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/04 02:39:39 SZLsIrmz0
>>769
OpenGLが使えないみたいなのでNiVE諦めます^^;すみませんでした。
772:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/04 04:47:06 l4Ati+Vf0
ムービーメーカーとNIVEを併用して使っているのですが
ムービーメーカーで書き出したものとNIVEで書き出した映像の画面サイズが違います。
(NIVEは小さくなって端によってしまう)
コンポジション設定でのサイズは、ムービーメーカーのコレクションのところに出るサイズを入力しています。
NIVEのサイズでいじろうとすると、端が切れてしまったり
拡大するので画像が粗くなってしまいます。
また、画面の上に一本横にラインのようなものが入りチラついています。
位置自体は動かしていないのですが・・・
解決方法がありましたら、お教え下さい。よろしくお願いします。
773:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/04 06:56:47 fHnwMgkNO
>>772
意味不明瞭なので、自分がどういうサイズの素材を扱っていて、
どういうサイズで動画を書き出しているのかをしっかり理解しなおした上で、
もう一度自分の中で状況を整理してみて下さい。多分それで解決すると思います。
コレクションのとこに表示されるサイズって素材動画のサイズですし・・・。
774:768と770と771の書き込みをした者です。
09/04/04 12:21:32 SZLsIrmz0
3Dエフェクト以外は出来るみたいなのと、動画加工がやっぱりしたいので、
NiVEの動画を見ながら利用し始めたのですが、
笑い男のマークのみの部分はどうやって作るかわかりますか?
NiVE難民を救出する動画で出てきたのがあって、あれはどうやって
作ったのか気になってます。
GIFをムービーメーカーでwmvにして、NiVEで読み込んで(GIFは動かない
みたいなので^^;)、マークの外の黒い部分をキーイング→カラーキーで
消しても外枠の白い部分がどうやっても消せなくて本当に困りました。
笑い男のマークの内側には白い部分もあるので、ルミナンスキーも使えないんです。
もしかして、笑い男が使用されている攻殻機動隊の動画を連続キャプチャで300枚ぐらいの
静止画にして、それをGIMP等で1つずつ切り抜いてNiVEで繋げて動画にしていくのでしょうか?
何度もレスしてすみません。
775:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/04 13:47:13 tcq1U20h0
もうちょっと解るように書いてほしいのう
776:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/04 13:58:26 SZLsIrmz0
>>775
すみません。
h URLリンク(www.nicovideo.jp)この動画の4:39から
笑い男のマーク(2Dのやつで回転しているものです)が出てくるのですが、
これはどうやって作ったのか知りたいのです。
「笑い男 画像」でググって、h URLリンク(4sky.seesaa.net)ここの
サイトで笑い男のgifを頂いたのですが、それをNiVEで使おうと思ったら
NiVEではgifが動かないみたいなので、WMMでgifを読み込んでから適当な長さで
出力してそれをNiVEで読み込んで、テスト用の動画の上になるようにしたら、
黒い背景の真ん中に笑い男のマークが出たので、エフェクト→キーイング→カラーキーで
スポイトを使って黒い部分を消したら、白い四角い枠の中に笑い男のマークがあるように
なって、白い線みたいな縁を消せなくて困ってます。
777:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/04 14:30:44 5onWL5f60
その動画の縁も汚いし白が微妙に残ってるよ
GIMPかPSで切り抜いた方が綺麗にできると思うし、カラーキーで抜くよりも早くできると思う
778:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/04 14:55:28 KhhlJsCh0
niveでやるなら
静止画pngファイルを組み合わせて
自分で作った方が早そうにみえるそれ。
真ん中の顔、回る文字、回りのフチの3画像で
回る文字をキーイングで動かせば完成な予感。
779:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/04 15:05:06 fuuLEssO0
カラーキーは同じアイテムに対していくつでも使えるから汚い所はスポイトで根気良く消していく
四角い枠はマスク(基本図形)でマスク位置を外にして適当にサイズを変える
780:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/04 16:04:25 fHnwMgkNO
Wikiの質問箱で回答したばかりだけど、XELF氏が公開してくれてるプラグインを入れれば、
アニメーションGIFを動画として読みこめるようになるよ。
他にもマルチページTIFFやAzPainter,AzDrawing,mdiapp(但しベクトルのみ)のデータが読める。
方法としては>>777-778のとおり切り抜いたほうが良いと思うけど一応。
781:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/04 17:00:24 Ep5yTL5cO
>>778
細かいとこだが、「キーイング」は
「カラーキー等で特定箇所を透明に抜くこと」を指すので、
キーフレームを打ってアニメーションさせる事を指す言葉ではない。
強いて言うなら「キーフレーミング」?w
782:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/04 17:51:47 SZLsIrmz0
>>777-781
真摯にレスして頂いて本当にありがとうございます。
GIMPの切り抜き方法がニコニコにあったのでそちらを参考に切り抜きと、
あと>>780さんが教えてくれたXELF氏のプラグインの導入との
2つの方法でやってみようと思います。
783:780
09/04/04 18:13:15 q62GRsIZ0
>>782
あー、動画とデータ見ずにレスしちゃってた。
>>780のアニメーションGIF読み込みと、
>>779のマスク(基本図形)だけで十分そうですが
この際いろいろ試行錯誤してみるのもオススメ。
トラックマットとブラー(チャンネル)とか使うと
周囲の白残りを少なくすることができたりします。
784:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/04 18:24:37 T5GJas6W0
>781
本当だ間違えてたw
キーイング>キーフレームでw
用は360度まわして動かせばいいってことで
間違って混乱させてしまったならごめんな
785:772
09/04/04 20:25:40 l4Ati+Vf0
>773
アドバイスしていただいた通り、素材や書き出しのサイズをきちんと見直したところ
無事表示できるようになりました。ありがとうございます。
さらに質問で申し訳ないのですが、エフェクトでテキストを入れる際
そのアイテムの先頭からしか文字を入れることはできないのでしょうか?
タイムラインの途中を選んでエフェクトを挿入すると
その挿入した場所以前の画像に「text」という文字が残ってしまいます。
動画講座なども見たのですが、すべてタイムラインの最初に挿入されているので
できないのかなと思って質問させていただきました。
786:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/04 20:42:40 pDunxRrz0
先頭フレームで空白のテキストをキーフレームにすればOK
787:772
09/04/04 20:59:25 l4Ati+Vf0
>>786
うお・・そういう手が。
できました、ありがとうございます!
788:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/05 02:13:18 8RcVg8GL0
なめらか移動(参照型)の作者です。
これを使ったと思われる素敵な動画を見つけて作ってよかったと
思いつつも自分で使いこなせてない現実に軽く落ち込んでみたりorz
本題に入ります。
バグ修正に伴う仕様変更についてご意見いただけないでしょうか。
現在フレーム値は0,1,2,3・・・と0スタートの仕様にもかかわらず
指定できる最低値が1という訳の分からない状態です。
つまり一番最初のフレームが指定できないのです。
そこで最低値を0に修正するか、1スタートに(1,2,3・・・)修正するか
するのですがどちらがよいでしょうか?どちらも修正は難しくありません。
■0スタートはNiVE組み込みの除外Tと同じ仕様です。エクスプレッションのIndexもこれ。
■1スタートはNiVEプレビューやタイムラインウインドウの表示と同じです。
投影2Tもこれでした。でも既存のプロジェクトファイルで1フレームずれます。
静止画なら影響はないのですが。
789:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/05 18:52:36 GcN2+/pp0
>>788
開発乙です。
既存プロジェクトへの影響を考えると前者のほうがよさそうな気がしますね。
readmeに「指定したいフレーム番号から1を引いた数値を設定します」とか書いとけばいいかな~と。
790:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/05 19:57:27 IoQo83e70
エンドロール的なのを作成しているのですが(WMMじゃ途中のフォント調整が大変なので・・・)
テキストを使って移動しようとすると、途中で消えてしまいます。
多分、テキスト自体のサイズが問題だと思うのですが。
これを途中で切れないようにできるのでしょうか?
いろいろ試してみたのですが、できず・・・
一個一個テキストを追加で対応するしかないのでしょうか?
そうすると位置の調整が大変で・・・
テンプレ見ましたが、見つからず(探し方悪い?)
よろしくお願いします。
791:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/05 20:02:41 Ip/7w4D70
画像にテキスト書いてスクロールしたら~?
君にはこの方法が合ってると思うよ
792:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/05 20:09:02 IoQo83e70
>>791
画像だと途中で切れないんですね
わかりました。ありがとうございます
793:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/05 20:09:52 Ip/7w4D70
そういうわけでもないが……理由がわかるようになった頃にまた挑戦しなよ
794:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/05 22:14:31 5iRT4g8x0
誰かavs入力プラグイン作ってくれないかしら?
これさえあればかなり楽になると思うんだけど
795:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/06 05:07:55 FaE1ZhZoO
bb.netがまだまだ規制中の為、携帯ですみません。
lagarith lossless video codec
と言う可逆圧縮率が良いコーデックを入手したんですけど、どうしてかNiVEで書き出しの時に反映してくれません。
いままでは他の可逆圧縮のコーデックはdollをどこかに入れたりする作業はしなくても圧縮のところに入ってくれてたのですが、
このコーデックは入ってくれないようです。
解決策or編集用に書き出す最適な他のコーデックってありますか?
796:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/06 05:13:44 DCgmgNT60
そこはHuffyuvの出番だろう
797:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/06 09:46:52 ZoudpZUy0
うちではLagarith使えるが
798:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/06 11:34:43 /wNRP1FJO
>>795
書き方を見る限りLagarithをちゃんとインストールしてないだけでしょ。
ちゃんと説明見たりネットで調べたりしてみ。
他の可逆圧縮コーデックとしてはUt Video Codecとか。
799:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/06 12:49:03 YM1l+i6O0
>>795
可逆圧縮に最適なコーデックは無いと言っておこう
Huffyuvでさえ書き出したソフトによっては別のソフトでは読み込まない場合もよくある
どんなソフトでも扱える最強なのは無圧縮
800:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/06 18:55:38 FaE1ZhZoO
>>796-799
回答ありがとうございました。
やっぱり>>798さんの通りちゃんとインストールされてなかったって落ちでしたorz
昨日まではUt videoコーデックで書き出してたんですけど、それでも十分だなって思います。
ありがとうございました。
801:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/07 23:14:25 zf+tM8i/0
エフェクトを適用すると全体に掛かってしまうようですが
一部分のみにモザイクやぼかしを入れたい時はどうすればいいのでしょうか
802:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/08 00:12:02 OAAilHqq0
>>801
元画像にマスクかけるなりしてエフェクトをかけたい部分だけの映像を別に作って、
それを元画像の上に置いてモザイクやぼかしをかければいいんじゃないかな。
803:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/08 22:14:40 7F5o8kyO0
801じゃないけど
マスクしてからモザイク使うと境界部分にもモザイクがかかって
モザイクのサイズを大きくするとモザイクの効果が薄くなっちゃう
どうすれば
804:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/08 22:28:41 4N7+bkV3O
>>803
いまいちよくわからんけど、モザイクかけた後にまたマスクかければいいような。
805:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/08 23:57:09 4M1XUxO10
マスクすれば一部に適用はできるけど処理時間は
全画面にかけるのとかわらないからNiVE側で限定できたらなーって
のはちょっと思うな。ガウスぼかしとか超重いしね。
*属性エフェクトで作れるかな?属性のつけ方わからないけど。
806:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/09 11:29:20 RcN9Tj48O
>>805
単にエフェクト側がアルファ値0のピクセルを
無視するように処理するようにすればいいだけ。モザイクやぼかしは当然その範囲内のピクセルは処理しないとマズいけど。
但し、マスク→ぼかしの後にアルフャを変形させるようなエフェクトが来ると
エフェクト処理されてない部分が出てくる、ということになるけどな。
それを防ぐには結局全領域を処理しなくちゃいけない罠。
807:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/09 15:36:58 iohhxGbqO
>>806
>>805が言ってるのは、
「画面の一部を切り出して、イメージサイズもそれに応じた大きさに変更するエフェクト」
ってことじゃないかな。
そのエフェクトをかけたあとに既存のブラーとかをかければ、既存のエフェクトをそのまま利用しつつ
余分な領域のエフェクト計算を省けるんじゃないかって発想かと。
ただ、イメージサイズを変更する*印つきエフェクトは他のエフェクトより後でかかるから、
ワンクッションおかないとブラーとかはかけれないね。
そうなると、手間的には
「ちっちゃいコンポジションで画像を切り出して、そのコンポジションにブラーをかける」
って方法とあまり変わらないかも。
808:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/11 23:37:52 wPkKNXewO
膨張エフェクトで字幕の縁取りすると見やすくなるかもというサンプル。
小さい文字の縁取りなどに効果的。
【NiVEサンプル】膨張エフェクトで字幕やキャラを見やすく縁取り
URLリンク(www.nicovideo.jp)
はやく規制とけないかなぁ・・・
809:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/12 00:59:48 cHgaF2fo0
>>808
GJ!
810:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/12 02:10:52 b9QJZn3g0
>>808
これは使える!!ありがとう!!
811:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/12 21:07:06 tIJ0d/kC0
>>808
解りやすくて良かった。GJ\(・∀・)ノ
812:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/15 02:38:37 jPtu3us9O
【NiVEサンプル】ミラーボールっぽいもの
URLリンク(www.nicovideo.jp)
813:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/15 03:37:52 jPtu3us9O
すみません、ちょっと確認したいのですが、v1.82でリアルタイムプレビューが
ちゃんと動かないのはうちだけの症状でしょうか?
デフォルトのコンポジに動画を入れエフェクト無しで100フレーム出力してみたのですが、
スライダーだけが高速で移動し、動画はほぼ再生されません。
巻き戻して再生してもダメで、しかもボタンの反応が異様に遅い感じです。
押してから反応するまで10秒ほどかかります。
v1.82の環境を再構築してもダメでした。
v1.81では問題なく動作します。
環境はXP SP2、.NET 3.5SP1、Intel945GMです。
814:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/15 16:35:35 IrAG7Qes0
拡張プラグインのBxLibを使わせていただきたいのですが
うpろだみたらNiVE_uljp00001.zipがないんです
気のせいでしょうか
815:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/15 17:33:11 5YTFoHgR0
>>813
試しにやってみたけど自分の環境の1.82は問題なく動いた。
メモリー足りてる?1.81で動いたなら足りてそうだけど。
再生中にHDDカリカリいってたらその可能性が。
いってなかったら気にしないでください。
816:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/15 17:45:09 5YTFoHgR0
>>814
消えてるね。パスワード設定しわすれだろうか?
アップローダー見にいって気づいたけど4/27にまた全部消えるそうだ。
URLリンク(uploader.japan.googlepages.com)
817:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/15 19:18:15 022AyJEx0
>>813
俺の場合だと、リアルタイムプレビューは高速再生になる。
だいたい、1.7倍速くらいの早さで再生されて使い物にならない。
でも、1.81以前は普通の速度だったんだよなー。
818:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/15 19:55:11 r7saGpSi0
>>817
俺もまったく同じ症状だったけど、俺の場合は前からそうだった。
物によって普通に再生されたり高速再生されたりだったと思う
819:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/15 20:15:40 IrAG7Qes0
>>816
レスありです。
やっぱり消えてましたか。
どこかにないか調べたけどどこにもない><
820:813
09/04/15 22:26:04 jPtu3us9O
>>815 >>817 >>818
レスありがとうございます。
人によって現象がバラバラなんですね。うーむ。
メモリは大丈夫っぽいのですが、リアルタイムプレビューの準備が終わって
再生ボタンを押した瞬間に、NiVEのCPU使用率が100%に跳ね上がり、
ウィンドウを閉じるまでその状態が続くようです。
>>816
uploader.jp全体の初期化なんですね。サンプルプロジェクトとかも消えるので
今のうちに落としておいたほうが良さそう。
>>475の波形プラグインとかも。