最強のエミュレーター(PCE編)PART4at SOFTWARE
最強のエミュレーター(PCE編)PART4 - 暇つぶし2ch1:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/08 19:11:58 zfpUTCkQ0
PCエンジンエミュレータについて語ったり、最強を決めるスレです。
※質問スレではありません。

PCエンジン / SUPER CD-ROM2 / SUPER GRAFX
・Ootake
・Mednafen
・YAME
・MagicEngine (シェアウェア)

音質・画質・再現性どんなもんでしょかね?
各エミュレータの公式サイトや配布サイトは>>2-5あたりのテンプレを参照。

前スレ
スレリンク(software板)

2:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/08 19:13:14 zfpUTCkQ0
主なPCEエミュレータ

・Ootake
URLリンク(www.ouma.jp)

・Mednafen
URLリンク(mednafen.sourceforge.net)
操作がCUIなので使いづらい人は↓のランチャー推奨
URLリンク(www.eonet.ne.jp)

・YAME(公式サイト消滅により再配布)
URLリンク(pcemumu.hp.infoseek.co.jp)

・MagicEngine (シェアウェアで日本円で2000円。MagicEngine-FXとのセットだと3500円)
URLリンク(www.magicengine.com)

・MESS
URLリンク(www.mess.org)
------------------------------------

現時点でオススメはOotakeかMednafen(ランチャー使用時)

3:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/08 19:13:58 zfpUTCkQ0
過去スレ

最強のエミュレーター(PCE編)PART1
スレリンク(software板)

最強のエミュレーター(PCE編)PART2
スレリンク(software板)

最強のエミュレーター(PCE編)PART3
スレリンク(software板)

4:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/08 20:47:36 b2pYSBMy0
747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/24(日) 00:41:56 ID:PVCXHV5r0
MAMEは最初のゲームから最近のゲームまで膨大なゲーム数をカバーしてるんだから重くなるのは当然だろ
nestopiaならまだわかるがMAMEを引き合いに出すとかねーよ

5:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/09 14:03:44 2I4ysk2a0
クソスレ

6:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/10 16:03:39 Y/EMsxM80
マジックエンジンは設定次第でOotake並に重くなる

7:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/10 17:06:39 APwc4ks40
Ootake2.36来た

8:ユウナ
10/04/13 21:27:35 RW8YqQ99O
1オツ マジックエンジン本気出すとまだ大竹と互角って事? ROM揃ったからやることねーわ。ネット対戦でもしてーな。

9:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/13 23:57:01 +5/KVylf0
ootakeを超えるのはPCエジンしかないだろう

10:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/14 15:40:37 4QQ8lh4g0
中身Mednafenじゃん!
中途半端なオーバースキャン領域表示設定もそのまんまだし
超えてるのは追記機能に関してだけだ

11:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/15 18:51:45 93HzvDpR0
Mednafen 0.9.0 WIP
URLリンク(forum.fobby.net)
Mednafen 0.9.0 WIP changelog:

PCE_FAST: Changed "inc" instructions to the equivalent "add" forms in inline assembly for better performance.


PC-FX: Renamed setting "pcfx.adpcm.restrict_range" to "pcfx.adpcm.emulate_buggy_codec", since it now does more than effectively restrict the range,
thanks to David Michel's analysis of an official PC-FX ADPCM encoder.


PCE: Fixed input port definitions so that Tsushin Keyboard can only be enabled on input port 1(which reduces the number of input mapping settings
automatically generated by about 400).

PCE: Multitap emulation is now automatically disabled when Tsushin Keyboard is selected on input port 1(TODO: document this fact).


12:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/16 20:03:08 Me2oIAh50
0.9.0対応のランチャーまだ

13:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/16 21:58:57 GwA5+ia90
Ootake2.37きたよー

14:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/16 22:00:36 Pntahb2D0
誰がWIPのランチャなんか作るんだよ・・・

15:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/17 23:55:10 0uxce27e0
mednafen_launcher_0.9_alpha02
URLリンク(www.eonet.ne.jp)

16:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/18 00:41:14 7DVe7L1Z0
サン9

17:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/18 04:44:22 ZcoW4u0b0
作者さん、ありが㌧

18:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/18 18:47:43 WpW/4Hnw0
Turbo Engine v0.32

Turbo Engine v0.32 Changelog:
- Out of sheer boreness, I finally tidied up stuff in Turbo Engine to do one final release (of the 0.3x series). This is just a small update and mainly fixes the annoying sound popping in some CD-ROM games.


19:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/19 02:00:27 xD1qNMR+O
Turbo Engine 16 is a NEC PC-Engine/TurboGrafx-16, SuperGrafx, CDROMイ, Super CDROMイ
emulator aiming for maximum accuracy.
In addition, it contains other nice features as well. ;)
For CD ROM images, Turbo Engine only supports CUE/BIN/ISO + OGG/MPC. OGG/MPC support
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
is there because most, if not all, of the rips I found were in either one of those two.
In future, audio plugins will be supported which will allow other formats to be added
as well.

大竹無い機能
これに尽きる


20:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/19 13:34:31 g9jDAvRSO
>>19
変換ツール使えよw

それよりマルチコアへのCPU負荷分散バイナリが出来てなければまもなく
到来する64bit時代に困ることになるから元がマルチコア対応でOotake書いてるか
が気になる・・・

21:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/19 13:35:48 g9jDAvRSO
書いてなければマルチコア対応するのに1から書き直しなるだろうしな。
インテルはまもなく4GHz10コア↑を市場に出してくるぞ。

22:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/19 14:06:42 VUBQspk/0
マルチコアの問題はOotakeに限った話じゃないけどな
エミュどころじゃなく、いろんな定番ソフトが直面してる

23:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/19 15:52:16 9utNnJfv0
今の再現度重視の重いエミュレータはクロック単位で同期しているので
再現度を下げずに並列化するのは原理上不可能
ただしこれはootakeの話ではない

24:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/19 20:52:29 cU/s+zA30
ootake以外の話はスレチ

25:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/20 18:45:30 GAZjKLce0
ImgBurn ver2.5.1.0でPCエンジンCD-ROMが吸い出せなくなったね

26:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/21 19:31:23 oZCA4h680
売国法案作り放題!【国会法改正案】日本を独裁国家に!民主・社民了承
URLリンク(www.youtube.com)

TVタックルの大竹うぜー

27:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/21 19:36:13 hkcZiId60
番組一つ司会したくらいでいつまでも大竹引きずってんなよ

江戸家小猫がなんかしたってファミコンスレではスルーだろ

28:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/21 23:34:54 aK39yBP90
>>27
大竹まこっちゃんはコアグラのCMにも出てたからインパクト強い

29:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/22 23:35:21 qgwdv94E0
Ootake 2.38

30:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/23 13:08:13 niT1lbH80
Ootake 2.40

31:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/23 15:24:14 KmDDxmK80
捏造乙。

32:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/24 17:22:35 yq2mzSx30
一応確認しちゃったんだな
かわいそうに

33:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/27 22:09:50 eIwkDO3R0
そろそろootakeっていう名前変えようぜ
もはや大竹は売国奴のイメージしかない
PCランドなんぞ初めからなかった

34:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/28 00:01:06 5p+i9h8Z0
スレチ
作者に直接言え

35:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 23:55:28 +B58fkGD0
Pcejin SVN r142

36:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 08:58:29 2DPop2pm0
エジンきたーーorz

37:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 19:02:35 gzbbD3KQ0
大竹チート搭載

38:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/03 09:59:01 l2FUZnmU0
>>33はネトウヨという奴か?
そういう輩は死ねばいいのに。

39:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/04 03:53:48 CwvBnxNK0
>>38は在日民潭青年部キムチくんか?
そういうウンコ臭い寄生虫は半島に帰って死ねばいいのに。

40:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/04 08:51:49 PJpTtLqs0
サーチできねえんじゃ使い慣れた外部ツールのがいいわ

41:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/07 13:14:41 Caflstt00
人類皆兄弟
日本人も朝鮮人の子孫だ

42:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/07 18:28:22 hh8pon8A0
NESレのように気の利いた事を言ってみたいが思いつかない

43:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/08 12:52:02 F3FKvLHi0
NDSのエミュでゲーム立ち上げたら、「ロードに失敗しました 電源を切ってDSカードをさしこみなおしてください」
って出ちゃうんだけどどうしたらいいのでしょうか??
ROMもマジコンもダイジョウブだと思うんだけど・・・

44:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/08 22:25:43 YwZ5KpGl0
>>30
キター!!

45:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/09 00:52:31 X+MCzqtx0
もうめんどいから一々更新したりしないけど、readme見て修正したとこを見るのは楽しみ

46:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/09 15:07:53 Zi2POYJs0
何故このクズはiso+mp3に対応させないのか

47:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/09 15:36:20 SWxhTQ1L0
お前がクズ以下だからだよ

48:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/11 02:12:20 N47Uh/rN0

日本人と朝鮮人は全くの別種


 日本人は倭人の子孫である。一方、朝鮮人はワイ族の子孫である。この2つの民族は最初から別種なのだ。
戦前に唱えられ、現在も一部の無知な日本人や朝鮮人が唱えている『日韓同祖説(日鮮同祖説)』は学問的な
根拠がまったく無い、妄説である。

■倭人とは何か
 シナ揚子江下流地域、浙江、福建、広東、広西、海南、ベトナム、ラオス、台湾、フィリピン、
沖縄諸島、九州、四国、本州、カラ半島南部などに住んでいた、南方アジア系=海洋民族の総称。
稲作も行っていた。


■ワイ族とは何か

 古代カラ半島東北部に居住していた北方アジア系=狩猟民族。もともとはシベリアの山岳部や森林地帯に
住んでいたツングース系民族の一派であり、現在の朝鮮民族の直系の先祖。
 ワイ族は、古代の半島南部に住んでいた倭人系民族のシラキ人、ミマナ人、クタラ人などと敵対関係にあり、
倭人系民族と領土紛争を繰り返していた。ワイ族は、まず最初にシラキを侵略し、4世紀前半に乗っ取った。
その後、シラキ領に『新羅』(シンラ)を建国し、そこを拠点にして、西側に隣接する日本領=ミマナ(馬韓)への
侵略を何度も仕掛け、6世紀前半に、ついにミマナを滅ぼし、新羅(シンラ)に併合した。
 7世紀の『白村江戦争』では日本と百済を相手に戦争し、百済を滅ぼして、半島の南北地域の大部分を
支配下においた。


【ワイ族の居住地域】

 天日矛命の国=志羅紀と、ワイ族(朝鮮人)の国である新羅は、3世紀の中頃から戦争していた。
戦争の原因は、ワイ族の志羅紀侵略である。ワイ族は、もともとはカラ半島・東北部に住んでいたが、
ワイ族の一部が、3世紀の前半頃に志羅紀領の北部地方に侵入し、そのまま住みついたため、先住民である
志羅紀人(倭人)とワイ族(朝鮮人)の間で領土紛争が起きたのである。

49:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/11 02:14:16 N47Uh/rN0
 下の図は、ワイ族(朝鮮人)が居住していた地域を簡単に図形化したものである。
△部分が、ワイ族が住んでいた地域だ。黒い▲は新羅であり、ここもワイ族の居住地だった。
◆部分は倭人が住んでいる志羅紀。■部分は同じく倭人国の任那。
 
  高句麗(フヨ族が建てた国)
    ↓
○○○○○○○○○○○△▽△▽△
○○○○○○○○○○○▽△▽△▽
○○○○○○○○△▽△▽△
○○○○○○▽△▽△▽△▽
○○○○○○△▽△▽△▽←ワイ州
○○○○○△▽△      (ワイ族の居住地。国ではなかった。高句麗の支配下)
○○○○○▽△▽
■■■■■▲▼▲←新羅(ワイ族国。元は志羅紀領で別名・秦韓。秦氏の祖国か)
■■■■■▼▲▼
■■■■■◆◆◆
■■■■■◆◆◆    【日本海】
■■■■■◆◆◆
■■■■■◆◆◆←志羅紀(別名・弁韓。倭人国。天日矛命の国)
■■■■■◆◆◆
  ↑
 任那(馬韓。日本名・クタラ。任那領=北部に百済<コマ>があった)
埼玉県の高麗神社に祭られているコマ王=玄武若光は、百済人。



朝鮮半島の戦国時代
URLリンク(plaza.rakuten.co.jp)

50:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/11 10:29:50 wrLetuDz0
ここでやるな死ねそして死ね

51:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/11 19:08:19 ZjJM5J8K0
数レスぐらい別にいいだろ
チョンは黙ってろや

52:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/11 22:11:59 A/JD2I210
とりあえず通報しといた

53:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/12 22:36:22 ZXfYkPTT0
38 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/05/03(月) 09:59:01 ID:l2FUZnmU0
>>33はネトウヨという奴か?
そういう輩は死ねばいいのに。

41 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/05/07(金) 13:14:41 ID:Caflstt00
人類皆兄弟
日本人も朝鮮人の子孫だ

52 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/05/11(火) 22:11:59 ID:A/JD2I210
とりあえず通報しといた

54:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/13 07:24:04 GWO0pIUA0
オールドゲーム ROM研究
URLリンク(mrchecker.web.fc2.com)

55:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/14 01:30:35 8lj4p5vk0
mednafen_launcher_0.9_alpha03

56:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/14 02:13:08 /Mu+XgMu0
Ver2.41 is released.(2010.05.13)

57:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 09:11:15 2/2t3V2s0
Ootakeの音が最強すぎて勃起した

58:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 15:41:20 WRz8k35Z0
レーザーアクティブのLD-ROM2は未対応か・・・・。

59:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 05:37:44 TQEHiCj+0
吸い出す方法確立されてないのにどうやって対応するんだよ

60:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 21:56:54 +QqQMZjO0
エジンはもういいって

61:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/18 01:20:15 6r4ve1We0
Pcejin SVN r143

62:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/22 22:33:49 9q6wFG8v0
2014/05/22 3.00公開
◇0otake独自の起動画面を廃止しました。申し訳ありませんが、GUIメニューから操作
してください。
◇メニュー・メッセージのロシア語表示に対応しました。
◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"秋山仁の数学ミステリー"で、画面
化けを起こしてしまっていた問題(v2.98から発生)が解消しました。
◇その他、細かい部分を修正&改良しました。
◆"Windows 98/Me"向けの実行ファイルを公開しました。Win98/Me上での動作テストは
していません。詳細や注意点等は、ZIPファイル内の"Readme98.txt"をご覧ください。
URLリンク(www.oumu.jp)

63:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/22 22:36:58 EOWdneRv0
ゼロオタケ

64:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/23 00:17:00 HcBCQM600
>>62
落とせないみたいですよ?

65:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/23 02:15:08 /OOK8Coh0
>>63
Ootakeと0otakeの違いに一目見て気付くとはたいしたもんだ
800ガバス進呈

66:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/23 18:16:54 uBnQzA620
0otakeの価格は15ユーロ(日本円で2300円ほど)です。
お送り頂いたお金の一部はサポートや開発のための費用、残りは馬券の購入
に充てさせていただきます。

67:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/24 01:46:20 ubnudeFo0
エジン禁止

68:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/26 22:11:58 Wk/ZM8hQ0
PCEjin-SVN144

69:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/27 21:21:17 UkOeWW2l0
Ejinはダウンロードするのも手間が掛かるな
実際出来はどうなんだ?

70:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/27 21:29:13 PbpVkhsh0
メドナフェンのコアがエジンだからまあそんな感じで

71:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/30 20:44:41 0lnwJ6A70
Mednafen 0.8.D
URLリンク(www.emucr.com)

SMS: Some state that wasn't being saved in save states now is, which should fix netplay desynch problems with SMS/GG games.
Fixed a couple of remotely-exploitable(if connected to a malicious server) stack manipulation bugs in the network play code.
Fixed an incorrect object creation bug in pce/adpcm.cpp.
NES: Added a missing CPU emulator variable to save states.
PCE: Added a missing CPU emulator variable to save states.


72:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/08 22:18:36 bS2nPvyA0
MagicEngineのページが一年ぶりに更新…もう休め

73:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/08 22:24:48 px+I6WQM0
HP更新しても本体更新なしじゃ意味ナス

74:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 02:41:34 DdYBQdzG0
他のフリーのエミュが台頭して来ちゃって金払ってくれるカモも激減してやる気なくなっちゃったんだろ

75:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/13 17:58:51 gPX0Bu8v0
mednafen_launcher_0.9_alpha03
mednafen_launcher_0.9_alpha02
mednafen_launcher_0.9_alpha01
mednafen_launcher_0.8_alpha01
全て起動しない・・・なんでだ?
XPPro3じゃ駄目とか?

76:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/13 18:32:20 sdVRqVvz0
mednafen.exeと同じフォルダ内にmednafen_launcher.exeかml.exeを入れて、mednafen_launcher.exeかml.exeを起動でいけると思うんだけど・・・・。
自分もXPPro3で動いてる。

77:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/13 19:54:45 gPX0Bu8v0
>>76
0.7dなら普通に起動して使えてるんだけどそれ以降が全く起動しない
VMwareでやっても同じだった

78:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/13 21:35:47 YtQQKFMI0
バージョンあってないとか

79:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/13 22:40:16 eeaI6o0i0
掲示板見ればわかるが、0.9以 降は 0.9.0 wip 用。
URLリンク(forum.fobby.net)

0.8_alpha01 は 0.8.D で動いたはずだが、何かうちでは不安定なので 0.7d 使ってる。


80:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/13 23:24:58 gPX0Bu8v0
>>79
thx

81:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/14 00:13:55 OjLGIrPL0
ちなみに 0.9.0 wip だけど、うちだとCD-ROM関係が変になる。
CDの動作軽くするためのマルチスレッド追加の影響かな?
・表示が右にずれてたりする。
・CDのみ cheat & state に使用されるハッシュ値(?)が変わってるっぽい。
 (stateはどのみち引き継げないので問題にはならんか)
・cheat はさらに、旧ハッシュ値でも新ハッシュ値でも読み込んでくれない…
 (add cheat は可能なんだけど…)

それ以外(任天堂やセガ系)はいい感じに追加・進化してるので色々楽しいのだが、
この板的に PCE に限れば 0.8.D の方が良い気がするw


82:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/14 00:23:15 Pu23PxFx0
メドナフェン垂直方向のオーバースキャン表示出来ないし・・・

83:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/18 03:35:18 zCwA8Rfc0
その不具合良く書き込まれるけどフォーラムあたりに報告してるの?

84:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/18 03:49:18 X+izVPkW0
※質問スレではありません。

85:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/18 11:37:56 PnjzAGfH0
URLリンク(www.nicovideo.jp)
いまさらだが邪政権ハトヤマンサーってコメがツボったw

86:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/21 20:31:20 nANUsDs/0
別にソースまで貼らなくていいだろ

87:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/22 14:02:31 FVBwLMDT0
貼るも貼らないも自由

88:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/22 16:23:47 cBYRYukj0
あえてカレーにかけるなら醤油よりソースのほうがいい
それもウスターソースな

89:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/22 22:26:05 ISbn20sq0
ブルドックソース株式会社(BULL-DOG SAUCE Co., Ltd.)は、東京都にある大手調味料メーカーである。ブルドッ「グ」ソースとは濁らない。

90:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/23 05:33:35 3qg4BHIP0
ニコ厨うぜえ

91:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/05 08:45:54 sey0JDPFO
>>27
江戸屋子猫吹いたw
アイツ出演してたゲーム番組で新作紹介の時に「わかりました~」

なんて毎回言ってたけど、全然解ってねーしPCエンジンやゲーム自体がアイツにとってはどーでも良いだろwwホント、いい加減なオヤジだったわ。

92:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/05 11:35:42 dHRNjB9j0
大竹は、さんまのまんまにゲストで出演したときに
さんまへの手土産にPCエンジンGTを持って行く程度には
PCエンジンを愛していた

93:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/05 23:11:45 hakHDRpB0
どうせ使わないから処分した説

94:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/09 01:49:12 2F7fbaH/0
Ootake2.44

95:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/19 17:45:50 PPT70YoW0
Ootake v2.45 changelog:
- "Step Setting" was added to "Volume" menu. The accommodation amplitude of
the volume control (At [PageUp][PageDown] key or Function Button ("Input->
Configure Function Button" menu)) can be set.
- The speed and timing were brought close to the movement of a real machine.
In "Star Breaker", at going to building in and out, the problem of
stopping (generated by a recent version) was solved. In "Splash Lake", the
problem that the screen sometimes falls into disorder by one frame was
solved.
- The drawing processing part of the video chip was brought close to the
movement of a real machine. In "Splash Lake", the problem that the screen
had shaken when the stage began was solved.
- Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
+ The execution file for "Windows 98/Me" was opened to the public. The
operation test is not done. Please see "Readme98.txt" in the ZIP file
about details and notes, etc.


96:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/19 20:37:08 AeDz8bzm0
どなたか日本語に訳してください
中学の時に偏差値38を取った事のある俺様にはチンプンカンプンです

97:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/19 21:41:26 NvFiyUJv0
わざわざ訳さなくてもれどめの一番下に日本語で書いてあるだろ

98:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/21 22:43:12 x3REEX8u0
夏休み中にあ行から全部クリアするお!

99:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/22 12:48:44 MYADNVg10
スチームハーツのBGMがmednafenだと流れない
それと今更だが
HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\MCD
にレジストリのキー作ってるね

100:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/22 16:03:53 MYADNVg10
暇なんでOotakeで試したデフォ設定でBGM無し、
次にマジックエンジンで試したらBGM出た
どういうことだってばよ

101:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/23 00:32:56 rJjYjSsh0
mednafenは知らんけど
Ootakeでスチームハーツの音が鳴らないのは
公式でアナウンスされてる
URLリンク(www.ouma.jp)

102:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/23 05:57:41 Bepw7V4K0
>>101
thx、マジックエンジン手放すなって事か・・・

103:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/23 12:44:52 BKGxu1fr0
リーチの書を手に入れた

104:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/31 21:06:14 X5gMQyJa0
Ootake2.46


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