10/03/18 21:55:09 Db4lZOup0
>>182
動作する、という前提で話すと、
GPUについては、直接3D機能群やGPUの計算リソースを叩けるので
仮想マシンから派手な3Dゲームをやるとか、GPGPUとして提供される
GPUを使った演算処理をゲストOSに対して提供するとかができる。
サウンドの場合はEAXに代表されるようなゲーム向けの重いエフェクトをかける、
複数のサウンドソースを同時にばしばし並行キャプチャする、
遅延が致命的になるDTM系で仮想化による遅延とかをゼロにするとか、
そんな感じと思う。