10/01/09 13:58:11 ph11+rl+0
>>599
映像のみで試してください
601:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/09 14:11:11 Od/ND7rS0
>>598
周期不定なら視聴覚認、フレーム単位で確認、端折るならキーフレームのみ確認しか無いかと
周期一定なら手動で解除設定すれば、後でキーフレームのみ目視確認すれば大体大丈夫だけど
>>599
結合するファイルのx264の設定は同一というのを守っているなら、先に全パート分の音声だけ出力
⇒音声無しでエンコして映像のみ結合⇒一応DTSRepair.exeに投げて修正⇒mp4boxで音声とmuxして完了
既にエンコされてるファイルを使うならmp4boxで映像のみ分離してから結合
602:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/09 14:54:01 OZLmN60I0
HD制作ならフィールドアプコンしてるゴミを除けばほぼ24pだからCMとの境だけ確認すればまず間違いない
603:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/09 15:09:03 5Xh1b/qA0
>>599
mp4catつかってみるとか?
604:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/09 15:30:11 3nvM9l4Y0
できました!
音声無しで映像だけ結合して、後から音声MUXで無事完成しました
ヌルヌル動く60iテロップに感激です!いろいろありがとうございました
疑問に思ったのですが、映像と音声を分けて処理したことで
エラーだった音声データの不足分だけ音ズレさせて誤魔化された状態になったのかな?
DTSRepair.exe(DtsEdit?)
↑これは使い方が分かりませんでした
Yamb、えこでこツール、AddChapterなどフロントエンド愛用のヘタレなんです
605:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/09 15:52:44 3nvM9l4Y0
>>603
mp4cat使ってみました
結合は出来たのですが、つなぎ目の所の音声が一瞬途切れる感じになります
手間は増えますが>>601さんの方法が良さそうです
606:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/09 20:34:22 GXwv5MLv0
俺は今んとこVC-1インタレ保持一択だなや
つーかインタレ解除したWMVは赤ブロックが嫌すぎ、
アップサンプリング再生する方法あるのかもしれんがわからん、
インタレWMVはWMPが再生時にアップサンプリングしてくれるし
X264は使ったことないけど、ブロック化とかしないの?
607:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/09 22:05:54 OZLmN60I0
デコーダとレンダラに依るに決まってんだろ
608:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/09 22:07:58 0Cq9PCNN0
x264は多数あるオプションで色々出来て便利というかある意味不便
609:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/09 23:12:37 LiJPqzdL0
aviを編集しようとしたら右下にDIVXって出るんですが・・・
勿論DIVXの設定で「透かしは表示しない」にしています
これはDIVX側が悪いのでしょうか?aviutl側が悪いのでしょうか?
610:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/09 23:55:28 DYnXbAXe0
>>608
そのためのpresetシステムだろーが
611:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/10 00:16:30 WlDPnouf0
>>610
へぇ・・・
612:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/10 00:41:19 YtmRMAt/0
>>609
ダウンロードした動画はダウンロード板
URLリンク(hideyoshi.2ch.net)
613:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/10 06:27:38 89cvPYKt0
録画したtsファイルを編集したくDGIndexでd2vとwavにはしたんですが、
そこからaviutlで開こうとすると
「1920X1080を超える画像サイズのファイルは編集できません。
最大画像サイズはシステムの設定で変更できます。」
とでるんですが設定のどこで変更すればいいんでしょうか?
あとCMカットはどの項目からやればしょうか?
614:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/10 07:47:31 ulRkMnt/0
>>613
システム設定の最大画像サイズの項目で変更出来ますので無効領域も考慮して設定して下さい。
CMカットは範囲指定をして「編集」を選んで選択範囲のフレームを削除で一応カット出来るみたいです。
615:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/10 07:53:34 TKyWRAqD0
最大画像サイズを1920x1088に設定するのはちょっと有名な話
616:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/10 08:11:50 v0cA7w/20
>>614のカットの補足
右下の「|←」「→|」ボタンで範囲を選択
メニューにある「編集」を選ぶ、でも構わないが
メニューより下の画面内で右クリック(の方が楽)
選択範囲をカットする場合は「選択範囲の削除」
選択範囲だけを残したい場合は「選択範囲の切り出し」
(旧バージョンだと、切り出しのコマンドが無い場合も有り)
…ていうか、基本操作くらいは自力で調べて覚える癖を付けないと、
身にならないと思うがw
617:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/10 08:25:10 UWumIYSo0
CMカットするなら、次の3つは入れておけ。ありとなしじゃ効率がまるで違う。
・ジャンプウィンドウ
・カット編集
・時間ジャンプ
618:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/10 12:13:41 sSNQBFP+0
URLリンク(gorry.haun.org)
こんな風にショートカット登録しとくと楽だよ
619:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/10 13:02:25 K7BR2a5P0
Aviutlを使ったエンコの勉強中なのですが、
アニメなどを1クールをDVD一枚に収めたく一話平均330M位に抑えたいのですが、
そういう設定って出来るのでしょうか?
620:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/10 13:09:36 rE50KZMx0
楽勝だが残念な画質だからさっさとBDに移ったらいいんじゃなかろうか
621:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/10 13:09:55 0Czgg0Qk0
Aviutlに限らずビットレート固定でやればいいんじゃね?
その場合は2passをすすめる
622:619
10/01/10 13:23:26 K7BR2a5P0
>>621さん
早速の回答ありがとうございます。
とりあえずググって勉強します。
>>620さん
そんなに残念な画質になってしまうのでしょうか?
とりあえずいろいろ試して判断してみます。
623:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/10 13:29:11 Gvap7YWR0
こだわりなかったしアナログ時代は180MBぐらいに抑えてたわ
624:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/10 14:41:26 ZCgaTTIoP
拘りのない俺は1280*720の品質23でHE-AAC 128kbpsでやってるわ
625:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/10 15:25:15 BZQ9Av0sP
HE-AACなのに128kbpsとか無駄
wikipediaでも読んでみればいい
626:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/10 15:37:16 p2AMqCgW0
お前ら何でもかんでも教えてやってやさしいな。
既出だろうがなんだろうが自分で調べさせないと
この先このスレが面倒な事になるぜ。
627:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/10 16:13:39 sSNQBFP+0
AviUtl使いが増えることは良いこと
もしかしたら将来は良プラグイン作者になるかも知れんぞ
628:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/10 16:33:07 dyqTEUqD0
他人を利用するしか能のない人間がそんなことするわけがない
629:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/10 16:34:17 yEdmL5NnO
アニメは1話はEDカット
2~11話はOP・EDカット
12話はOPカット
これで十分
630:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/10 16:54:35 vSEWACVP0
>>629
誰が製作に携わっているかなんてどうでもいいんですよね
631:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/10 16:58:28 89cvPYKt0
>>615
>>616
>>617
>>618
ありがとうございます。
時間があるときにやってみます。
632:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/10 17:18:31 ulRkMnt/0
(´;ω;`)ブワッ
曖昧にしたのがいけなかったのかな…補足とかされちゃいましたしw
エンコする人が増えるのはうれしい、放送局側のノイズに気付いたら教えてw
MXとかMXとかMXとか
633:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/10 17:24:19 0NUdn9P20
>>629
スクイズはEDのプロデューサー名までを含めて作品だから残すべき
634:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/10 17:37:34 s2oN2ZYB0
すみません。質問ですが
>>601さんの
結合するファイルのx264の設定は同一というのを守っているなら、先に全パート分の音声だけ出力
この方法がわかりません。
>>604さん
音声無しで映像だけ結合して、後から音声MUXで無事完成しました
とのことですが音声部分のMUXのやり方がわかりません。
音声の編集方法をどなたか教えていただけると助かります。
解説されたサイトなどはありませんでしょうか。
映像の結合はmp4エクスポートで処理はできました。
seraphyさんのx264guiを使用しました。
635:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/10 17:56:12 6xA2t6rRO
>>634
何でわからないのかわかりませんw
>>632
最初にレスしてるのにスルーされてざまぁwww
アンカー付けてるお前だけなのにwwwww
636:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/10 18:25:02 +LFrtik70
つまり、答えを知らなきゃ問題が解けないような奴が来るなと
637:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/10 18:38:39 RPl8Nkfj0
>>634
パーツごとにWAVで出力して全部結合してから好きな音声形式に変換しろ
映像と音声のMUXは専用のアプリがあるからそれを使え(コマンドでGUIでも好きなほう使え)
詳細に説明してもお前のためにならんから、必死でググって探せ
つうか関連レスにそれらしい記述がある訳だが
638:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/10 21:13:18 sSNQBFP+0
>>634
> 結合するファイルのx264の設定は同一というのを守っているなら、先に全パート分の音声だけ出力
> この方法がわかりません。
文字通り同一の設定を使うって意味(自動フィールドシフトの有無設定以外)
> とのことですが音声部分のMUXのやり方がわかりません。
>>601に書いてある
639:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/10 23:56:45 NO0PfFKz0
>617
カット編集用のプラグインってあるんですか?
640:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/10 23:59:43 0m1Oz3OI0
何故聞く前にまずぐぐらないのか
641:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/11 00:13:42 E2CanZrA0
まぁ可哀想なコト言うてやるなや
cutedit
URLリンク(aviutl.web.fc2.com)
642:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/11 00:14:05 h3uvqi/V0
拡張編集でテロップ(オブジェクト)つけた後にプロジェクトファイルをカットしたりすると、
テロップ(オブジェクト)の位置変わっちゃうのは避けられないんですかね?
テロップごとカットはできないんですかね・・・
既出だったらすいません。
643:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/11 01:08:50 uIbTUY9b0
役に立たない人しかいないスレだな
644:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/11 01:18:36 Vyo0uoU80
他人を便利な道具だと思ってるバカは来なくていいよ
645:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/11 08:06:48 E2CanZrA0
じゃあ問うが、逆にこのスレの存在意義って何よ?
どうしてライトユーザを受け入れて裾野を広げよう、って考え方ができないの? バカなの? 死ぬの?
646:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/11 08:08:48 sRzY/A6s0
>>645
その程度のことで死ぬ話まで持ち出すなら
まずはお前が死ねよカス
647:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/11 08:31:55 iI27G6l90
>>645
安易に他人に頼らず、自分で調べる事の大切さを
初心者に伝えるのがこのスレの存在意義
少し邪険に扱われたくらいで諦めてるようじゃどうせ長続きしない
それでもなんとかしようって奴が増えないと裾野が広がってる事にならん
648:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/11 10:42:57 a4R97Q2A0
自力で調べ、実践し、試行錯誤を重ね、ついに満足のゆく結果へと辿りつく
初心者さんには、その歓びを知ってもらいたいのです
などとは微塵も思ってませんが
ヘルプやマニュアル見れば済むことまでいちいち質問されれば、しまいにゃキレるってマジに
649:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/11 11:03:35 VcyK3Uo50
本気で調べればこのスレいらないくらい情報は出てくるからな
逆に、なんでこんなに下らない質問が出て来るのかを質問したいくらいだ
650:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/11 11:54:35 Z9Xv9kuNP
>>641
こんなのあったんだな。こりゃ便利だ!横からいささくぜー
651:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/11 12:36:57 LemBiwp6P
>>645
まあこんな所でしか優越感を味わえないような奴等の集まりだから
気にすんな。
652:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/11 12:52:13 a3ZU12Fp0
バカだの死ねだのカスだの罵倒しあっている時点で同じ穴の狢
はい、次どうぞ
653:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/11 13:30:11 CAeZrPkC0
tsファイルをm2v+wavにしてエンコするときに音声読み込み忘れそうだったので作ってみた
URLリンク(www1.axfc.net)
■SelectProf.exe
「プロファイルを選択→ファイルを開く→m2vの場合はwavを音声読み込み」を自動化するツール
おまけ
■SelectBacth.exe
バッチ出力に登録したものを後で開きたいときに使うツール
654:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/11 13:37:25 2ksV0Mc+0
できれば解消したいので情報求みます;
YC伸張フィルタ 3.00、 AviUtl 0.99i2
YC伸張フィルタの 設定内容の一部が
プロファイル等のロード時に画面のコンパネ?にうまく表示されない
(YCbCr補間法、補間基準点 の表示がデフォルト値になってしまう)
ただし、cfgファイルや映像の出力からは、内部ではたぶん最後の設定通りに保存&ロードされている
また、設定を再び変更しなければ、設定内容は内部で(コンパネとずれたまま)残っている模様
655:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/11 13:46:09 5dekN3G50
>>653
tsをm2vで読込んじゃ駄目だろ
656:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/11 14:03:19 9LpPsAmf0
いろいろ調べたんですけど分からないので質問させてください
入力プラグインの優先度の設定に 「MP4 File Reader 」と表示されなくて困ってます
URLリンク(blog-imgs-40.fc2.com)
↑ここのサイト参考にしながら手順通りに進めたのですが
他ののプラグインは指示通り順番も並び替えられたんですけど
どうやっても「MP4 File Reader」だけは表示されないんですよ
最初の準備として
「Microsoft Visual C++ Runtime 8.0 sp1とMicrosoft Visual C++ 2008 再頒布可能パッケージをインストールする」
とあったのでダウンロードしたのですが、どういうわけだかインストールできないんですよね
これが原因の可能性ありますか?
657:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/11 14:21:28 8qSNL5eO0
>>656
MP4Plugin を導入したいのだったら
mp4export.auf と mp4input.aui をAviutl.exeと同じ もしくは 配下のPluginsフォルダに入れるだけです
>ランタイムがどういうわけだかインストールできない
x64 が64bit用、x86 が32bit用です、間違えてDL&インストールしていませんでしょうか?
658:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/11 14:22:20 RkxNk+Vl0
x264で出力したら
premiereでフェードイン・アウトした部分が
ぶつ切り状態になったんだが、でふぉ?
659:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/11 14:41:25 9LpPsAmf0
>>657
レスありがとうございます
vcredist_x86.exeというファイルなんですけど
インストールを実行すると
command line option syntax type command/? for helpというメッセージが表示されて止まってしまうみたいなんです
660:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/11 14:55:57 emx6NeeG0
>>659
ユーザー名に全角使ってるとか?
661:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/11 15:05:11 9LpPsAmf0
>>660
ユーザー名が影響あるケースがあるんですか?
もしかしたら全角かもしれません
それって管理者のネームとかですかね?
662:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/11 16:47:14 C0vof3ZA0
>>661
あんたにゃこのソフトでさえ敷居が高すぎる
諦めて窓からPC投げ捨てろ
663:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/11 16:49:39 hPEaMwxJ0
AviUtl以前の問題
664:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/11 17:47:38 5dekN3G50
>>661
> ユーザー名が影響あるケースがあるんですか?
> もしかしたら全角かもしれません
> それって管理者のネームとかですかね?
その程度の知識でAviUtl使うなんて100万年早過ぎる
665:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/11 17:51:18 meNnXHBG0
アヴィユティ~ル
666:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/11 17:54:05 8qSNL5eO0
>>665
ノンノンノン アヴィュティ~ル
667:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/11 18:04:10 DQLSrsRK0
AVIUTLをだいぶ久しぶりに使おうとして壁にぶち当たってしまいました。
フルハイビジョンの画像を幅1024程度に圧縮してDivX等でエンコードしようとしております。
これをAVIUTLのコマンドラインで行うことはできないでしょうか。
ある程度篩PCでも再生できる動画作成が目的なのでカットなどは一切必要ありません。
コマンド実行やAUCなどを見たのですがどうも違うようでした。
668:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/11 18:20:20 jzIaoluQ0
コマンドライン?
普通にAvisynth+xvid_encrawでやれば
669:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/11 18:24:19 TrAFWxni0
>>667
AUCで出来るんじゃない?ファイル読み込んで、既存のプロファイルを適用して出力する。
670:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/11 18:37:00 J5ftcty+0
AviUtl Controlの略ってわかるのかなあと思って書いてみたり
671:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/11 18:51:51 +sAf1act0
編集中にツール窓が画像に被っても許せる時もあるが、どうにも邪魔な時がある
1個1個出し入れすれば済むことなんだろうけど、手間がかかりすぎる
ツール窓を現在の状態(数、位置)でまとめて出し入れ可能なプラグインってある?
672:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/11 19:02:09 DQLSrsRK0
>>669
元々のプロファイルが適用されるんですね。
auc_open.exeで開いて、auc_aviout.exe
で出力させて、auc_wait.exe
で出力が終わるのを待って、
auc_exit.exeで終了させるって意味でしょうか。
ただそれだと、最初のOPENのあとで、ファイルが開ききるまで10分程度かかりますが、
操作ができるまで待つことができないので、
BATCH処理などに空ループで待つ処理を入れるなどの無駄な時間が発生するのではないでしょうか。
それともauc_openの直後にauc_avioutを置いても自動で待ってくれるのでしょうか。
673:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/11 19:07:18 DQLSrsRK0
ちなみに手動でやろうとしたら、auc_avioutのところで、出力ファイルを指定するダイアログが表示されて、
unexpected dialogとDOS窓に表示されて固まってしまいます。
674:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/11 19:28:04 TrAFWxni0
>>672
AUCのサンプルを入力するファイル形式に合わせて改良すれば出来ると思う。
ウエイト処理やファイル出力部分も記述されているし。
675:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/11 19:43:43 TrAFWxni0
サンプルも空ループだったか。確かに読み込み終了が解らないので、無駄な時間を削る
には工夫が必要か。
676:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/11 20:53:24 tIR9upO70
>>671
折りたたみプラグイン
URLリンク(www40.atwiki.jp)
677:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/11 21:25:57 +sAf1act0
>>676
これは便利だね
ありがとう
678:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 06:11:08 s6rQnLnQ0
>>662
>>664
でも正直言いますとねキモヲタのあなた達がもってても宝の持ち腐れだと思うのですよ
センスない動画ばかりで辟易してるので僕が見本をみせてやろうと思った次第でありまして
あと問題は解決しましたよ
679:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 06:14:05 jrPYRehb0
釣りはイラネーよさっさとかえんな
680:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 07:03:27 /md1u7JX0
>>655
なんで?別に問題ないような
681:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 08:53:07 +XbQqO1Q0
う~ん、auc_avioutやらでぐぐってるのですが、どうしてもダイアログで引っかかってしまう。
ソース読み解くしかないんでしょうか。
誰かヒントお持ちでないでしょうか。
682:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 12:32:34 MexWcv1s0
別にこだわらければxvid_encrawとか使いなよ
683:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 12:44:06 owfl/qoD0
シーンチェンジ検出ver2.00
これ便利そうだから試してみたんだけどエラー落ちで使い物にならない
俺の環境が原因?(AviUtil ver.0.99h4 XPsp3 設定:Skip=20 他はデフォ)
説明書が付いていないから使い方も良く解からないし…
>>680
俺も気になる
m2vで取り込むとファイル情報の「ビデオ圧縮:未圧縮」と表示されるのが気になっている
以前のようにd2vをAviSynth経由で取り込むと「ビデオ圧縮:YUY2」になる
それからフレーム数がBonTsDemux処理のm2vだと54,821なのに対しd2vだと54,838になる
17フレームの違いが謎?どっちが良いのかサッパリわからない
684:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 13:10:33 A64Zck170
未圧縮だとRGB処理になるとか?
685:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 13:25:09 lUZN9NWz0
d2vを直接AviUtlで読み込むのは色が変わるからあまり良くないとの事
AviSynth経由でって事らしいのでやってみたのですが、そこで質問です
AviSynthにd2vを読み込むとYV12になってるようです
YV12のAviSynthからAviUtlへ渡すので、そこで変換されてYUY2になります
(ファイル情報でビデオ圧縮がDivXのYV12デコーダーになってる事から)
またはAviSynthでConvertToYUY2()をしてからAviUtlへ渡す
どちらのやり方を使っても一度色を変えてますよね?
だとしたら直接d2vをAviUtlで読み込んでも同じではと思ったのですがRGBはそんなに悪いのでしょうか?
ちなみにd2vにするのはDGIndexを使っています
AviSynthがd2vをYUY2で読み込んでくれたら良いのですが、自分のやり方が悪いのでしょうか?
よろしくお願いします
686:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 14:00:53 MexWcv1s0
>どうやらconverttoYUY2に変換するときに補正しているということのようですね。
>Y=1080Lineとすると
>UV=540Lineなので
>converttoYUY2の時に UV 540->1080 ってことで線形リサイズみたいに
>補完してるって感じですか。
>
>YV12を再生する時はビデオカード(もしくはcodec)も補完しているのでしょうか。
>
>そう。例えばMPC-HCでは、NV12以外の4:2:0のアップサンプリングの品質が今ひとつなビデオカードのために、
>"YV12 Chroma Upsampling pixel shader"と言うshaderが用意されていたりする。
AviSynthを絶賛から引用だから詳しいことは解らないがRGBだと伸張 BT.601 BT.709も関係してくる
687:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 14:36:16 XHE7kJGY0
>>683
BonTsDemuxは先頭1GOPが削られることがある仕様
688:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 14:46:49 k2fvvNdU0
>>685
RGBへの変換は>>686さんが少し触れているとおり色域や補完処理が絡んでくるから、
理解して扱わないとモロに色が変わってしまうということ。
その辺りをちゃんと理解して扱えるならRGBに変換してもかまわないと思うよ。
ただし、RGBにするとデータ量が増えるからメモリも処理効率においてもきつい。
AviSynthが苦手なら、まるも氏のMPEG-2 VIDEO VFAPI Plug-Inを
入力プラグインモードとして使えばAviUtlでもYUY2で読み込めるよ。
689:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 14:51:59 Bu4irzT40
aviからmp4にエンコすると動きの早いシーンで下の図のようなノイズが出てしまいます。
どうすれば解決できるのかどなたかご教示ください。
URLリンク(gyazo.com)
690:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 15:17:32 YOGthL120
>>688
m2v自体はまるもで読めるが、そのm2vをまともに出力できるソフトは現状無かった気が。
だからd2vをSynthで読んでなるべく高品質な方法でYUY2に変換してから
Utlに持ってくるのがベストって言われてると思っているが。
691:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 15:24:36 owjcyckY0
>>689
エスパー頼みも大概にしろよ
692:685
10/01/12 15:35:08 lUZN9NWz0
>>688
レスありがとうございます
RGBへの変換は自分のスキルでは止めた方がよさそうです
やはりAviSynth経由がベストでしょうが、やり方として
・AviSynthでConvertToYUY2()をしてからAviUtlへ渡す
で間違って無いでしょうか?
またConvertToYUY2()を使わなくても、AviUtl時にデコーダーでYUY2に変換してくれているので、
ConvertToYUY2()無くても良いと思うのですがどうなのでしょうか?
693:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 16:07:52 5jMHokMq0
詳しいことは解からないけど俺は↓のAVS使っているよ
upConv=1 ←がポイントらしい
LoadPlugin("C:\Program Files\AviSynth 2.5\plugins\DGDecode.dll")
MPEG2Source("○○○.d2v",upConv=1)
AudioDub(last,WavSource("○○○.wav"))
AssumeTFF()
return last
694:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 16:08:29 /ibzi+HnP
>>689
エスパーに頼めばおk
695:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 16:15:08 5jMHokMq0
>>689
ソースには問題無しなら --qpstep を増やしてみれば?
696:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 16:16:06 k2fvvNdU0
>>690
m2vへの変換はよく知らないんだけど、DGIndexの映像分離で駄目なら
tsをそのままAviUtlに放り込んでもスプリットしてYUY2でデコードできたような気がする。
勘違いならごめんなさい。
>>692
インタレース映像を絶対に扱わないならそれでいいよ。
インタレース映像を扱うならConvertToYUY2()だと駄目。
ConvertToYUY2(interlaced=true)ね。
ほかにもAutoYUY2()とかある。
もしくはd2vを読み込む時点でYUY2にしてしまう。
例えばMPEG2source("hogehoge.d2v", upConv=1)とか。
AviUtlに読み込むとき外部のデコーダを使ってYUY2にするのも、
デコーダの挙動がわかっていないとインタレースで痛い目に遭うのでおすすめしにくい。
スレチ気味なので、これ以上のAviSynth質問は該当スレに行ったほうがいいと思う。
697:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 17:00:57 5jMHokMq0
ResizeFilter(Spline36)とLanczos 3-lobed 拡大縮小の比較した人いる?
速度はResizeFilter(Spline36)が速いけど、画質の違いが俺にはわからない
698:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 17:03:22 txg2b3nK0
拡大する時だけはLanczos使ってる
699:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 17:05:00 W7MjalTLP
>>689
これはweightpの崩れ方じゃない?
とりあえず--weightp 0を追加してみてはどうかな?
700:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 17:10:42 IltBbpwj0
>>697
俺もResizeFilter使ってるけど違いなんて分からない
上の方で色が変わるとかあるけど、そこまで変わるものなのか?
俺なんかずっとd2vを直接AviUtlで読み込んでるけど
読んでたら不安になってきた
701:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 17:14:21 5jMHokMq0
ああ、--weightp かぁ
>>689
CoreAVCの最新版なら大丈夫らしいよ
URLリンク(resic.laburec.net)
702:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 18:48:19 /md1u7JX0
>>690
まともなm2vって?BonTSDemuxのはまともじゃないの?
m2vとwavをまるもaui読みで放り込んでエンコしてるけど、
音ズレは一切ないし問題があるようには思えないけど…
703:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 18:59:25 iJhSVxApP
問題はないだろ
704:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 22:46:07 EzRBQnQr0
>>683
下記のavs書いてAviSynth経由で読み込ませた場合はエラーが出難い、m2v.auiだとエラーだらけだった記憶が・・・
MX+TVK含む関東地上波は問題が出難い、特定ソースのCMではエラーが出やすかった(BS11とBS日テレのCM)
>>697
何十回かエンコして虫眼鏡フィルタで拡大して確認したけど1440x1080⇒1280x720とかでは差は感じられなかった
下記のavsをAviSynth経由でd2vをaviutlに読ませた場合とm2v.auiでtsを読ませた場合の比較
音声は両方ともFAWを使用してソース維持(mpeg2aac)のまま出力、x264+mpeg2aacのmp4として作成
LoadPlugin("C:\Program Files\AviSynth 2.5\plugins\DGDecode.dll")
MPEG2Source("D:\Video\KBT.d2v",upConv=1)
AudioDub(last,WavSource("D:\Video\KBT PID 210 DELAY 0ms_aac.wav"))
AssumeTFF()
return last
例)Q9550定格、BS2、720x480で前後CMカットのみ(24分29秒)、手動24fps、x264は高速(me "hex" subme7)
こばと。#12:avisynth経由:エンコ時間623秒(10分23秒):生成ファイル139MB
こばと。#12:m2v.aui経由 :エンコ時間664秒(11分04秒):生成ファイル139MB
こばと。#13:avisynth経由:エンコ時間589秒(09分49秒):生成ファイル129MB
こばと。#13:m2v.aui経由 :エンコ時間660秒(11分00秒):生成ファイル129MB
705:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 23:49:49 NG1iaaVY0
不安になったからAviSynth経由で試してみたけど、
ちゃんとすれば直接読み込んでもAviSynth経由と変わらなく出来た
それでもヒストグラムとか見れば色変わってるのかも知らんけど、
肉眼で変化無ければ気にしない
706:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/13 01:30:50 8oxKMr+10
avisynth経由だと1割弱速いんだね
707:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/13 01:54:32 A25nW0IV0
RGB入力の人はDGDecodeのAVS template機能を知らないだけじゃないか?
V1 ="__vid__"
A1 ="__aud__"
DGDecode_MPEG2Source(V1, idct=6)
AudioDub(last, bassAudioSource(A1))
DelayAudio(__del__)
AutoYUY2()
return last
このように設定しておけばDGDecodeでavsも一緒に出力されるから
あとはavsinp.auiで読み込めば良いだけなんだが
708:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/13 02:14:02 WX+hM+z80
exaviとx264guiは色空間の強制変換が行われるから、
AviUtl上で色空間を弄らない限り、展開方式には殆ど左右されないってことなのかな?
wmvoutはplusのYUY2にチェック入れてもRGB展開のものはRGBのままみたいだけど
709:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/13 08:51:30 6jYv2/XP0
>>702
音声も再エンコする派閥でしたかw
これは失礼した
710:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/13 09:00:22 3I1xKtXa0
>>709
すぐに草を生やすのは馬鹿の証拠
711:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/13 09:17:59 iZHmVVsb0
1440×810って変?
712:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/13 09:39:13 3DsIeAX00
>>711
ただの16:9じゃね?
何で変だと思ったんだw
713:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/13 09:43:21 aEaxZxUn0
>>709
調子こいてんじゃねえぞこのレガシーOSが
714:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/13 09:51:26 +k+CxkgJ0
レガシーは名車だぞバカにすんなハゲが
715:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/13 09:56:45 iZHmVVsb0
>>712
地デジのtsをエンコするのに、AviUtlのサイズ設定を1440×1080にして読み込ませるとなんか変に
なるけど、1440×810だとまともになるからこれでいいのかなぁと。
716:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/13 10:08:54 zA/mc1m50
それリサイズだろ
717:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/13 10:08:58 3DsIeAX00
>>715
リサイズなしだと1440x1080になるのは普通
サンテレビとかは1920x1080だけどね
1440x810でもいいし、もちろん1280x720でもいいと思うよ
ちなみにリサイズしなくてもsarでアス比指定してやれば16:9になる
ただこれはプレーヤー(若しくはスプリッター)依存になるから、対応してないと駄目だけどね
718:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/13 10:35:33 iZHmVVsb0
なるほど、早い話が16:9ならなんでも大丈夫なわけだ。。。
いろいろためしてみて気に入ったのにするよ。ありがとう。
719:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/13 10:38:25 3I1xKtXa0
ちなみにリサイズで指定してもソースをそのサイズで読み込んでるわけじゃないぞ
720:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/13 10:43:23 aEaxZxUn0
>>714
ハハハハゲちゃうわ!フサフサやっちゅうねん!
おもに後頭部が!
>>715
インタレ保持ならリサイズせずpar4:3指定で再生時16:9になるようにしたほうがいいけど
インタレ解除するのなら普通にリサイズでいい。最終的に縦横比16:9になってりゃおk
721:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/13 10:47:38 3DsIeAX00
>>718
x264の場合だと1440x1080の絵を16:9にしたかったらsarで指定する比率(ピクセルアスペクト)は4:3ね
そのまま4:3にしたかったら1:1をつっこむ
くれぐれも16:9つっこまないようにw
722:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/13 10:50:00 3DsIeAX00
>>721
>>720の人が書いてくれてた
俺書くのオソスw
しかしみんな優しいな
723:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/13 11:33:57 iZHmVVsb0
リサイズしたうえにx264でsarを4:3にエンコしたものを再生したら16:9のものがさらに16:9されて読み込まれてすごい横長になっちゃった。リサイズかsar指定かどっちかでいいのね。
みんな優しすぎるぜ。。。
724:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/13 11:34:48 VdbTwATl0
Aviutlのx264出力について質問したいんだけど
ここでおk? スレチですか?
725:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/13 11:48:19 3DsIeAX00
>>723
そそ、リサイズしないでsar4:3指定
リサイズするときはsarは1:1でおk
>>724
スレチっちゃあスレチだろうけど、上のほうでも色々と質問されてるから多分いいんじゃね?
726:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/13 13:08:46 I1bPvTmG0
264だったら、過疎ってるこっちへ来てくれ。
スレリンク(avi板)l50
pt2のおかげで初ts抜き導入で、264の設定の情報収集してるんだけど、
過疎ってて誰も書き込みしてくれないから‥
ていうかそれらしい書き込みがあってもハイレベルすぎて判らいんだよなぁ。
727:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/13 13:52:28 VJdayY4J0
x264のVFRな混合fps動画作成で合成段階で毎回途中で止まる症状が出て
二日ぐらい悩んでたんだが、問題がしょうもない基本的な理由で解決した
一応情報蓄積のために書いとく
基本的なやり方はプラグインに書いてあるけど
DirectShowFileReaderを入れている場合には必ず入力プラグインの優先度で
MP4 File ReaderをDirectShow File Readerより上位に持ってくること
これだけ
728:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/13 14:02:36 B3pvJ9VU0
>>727
おれも同じ原因でブロックノイズでまくって相当悩まされた
DirectShowFileReader(笑) と言われる所以が分かった気がする
729:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/13 14:04:25 Iyeixt6p0
そもそもDirectShowFileReader入れてない俺は勝ち組
730:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/13 14:04:26 +0WwQ7610
最初から入れなきゃよくね?
731:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/13 14:12:58 VJdayY4J0
使い方によっては便利なんだよ
うん 多分 きっと
……なんで入れたのか自分ですら覚えてないんだけどさ
さてreadmeに書いてあった二つの動画結合は出来たから
三つ以上とかreadmeにあった以外のパターンを試してくる
探し方が悪いのかイマイチaviutlでの混合処理の情報って少ない気がする
732:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/13 14:56:46 W7pOIDkw0
>>709
TSソースが音ズレしてるとFAWじゃどうにもならん
733:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/13 15:45:07 bvDkjZ6D0
エンコを始めて間もない頃は
入力プラグイン、出力プラグイン、コーデック、デコーダー
↑この辺の違いが良く分かってなかったから
入れられるもんはとりあえずバカスカ入れてた、もちろんDirectShowFileReaderも
そして問題が発生する「なんかすっごく重い、CMカットしてる場合じゃないぞ!」
俺「Aviutlが重いです」 回答者「PCを窓から投げ捨てろ」
俺「そうじゃなくてさっきまで軽かったんです」 回答者「さっきのPC拾って来い」
俺「なんかノイズがひどいです、編集画面ですでにおかしいです」
回答者「入力プラグインは何ですか」 俺「x264です」 回答者「お帰りください」
今ではいい思い出だぬ(;´ー`)yー~~
734:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/13 15:55:36 3DsIeAX00
>>733
DTV関連って自分で調べて自分で試せがデフォだからね
735:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/13 16:10:19 VJdayY4J0
そして
30+60+30の三つの混合を作ろうとしたら失敗すると
736:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/13 16:22:14 3DsIeAX00
>>735
で、質問したら
60iテロップ?afsで解除Lv調整しとけよとか言われるんですね、分かりますw
737:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/13 16:27:10 3DsIeAX00
>>731
ちなみに混合の話題はこのスレの少し上でも出てるよ
書いてるとおりにやれば多分できると思う
738:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/13 23:27:19 W7pOIDkw0
非線形処理な先鋭化用前置フィルタってTSソースでも使ってる?
739:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/13 23:58:05 LGUzq+nf0
740:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/14 00:14:23 TpWjrUGo0
必要だと思ったら使ったらいい
TSソースとかじゃなくてどういう映像なのかが問題
741:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/14 00:55:31 MpJbROHn0
>>738
アニメでHDソースだといらない
アニメで超額縁をHDにリサイズする時に使うとぐっときてはっとする
全部個人的感想ね
っていうかシャープ系フィルタってアニメにしか使わないか・・・な?
742:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/14 01:07:01 PsKSN4b30
アプコンなTSでもない限りノイズ除去以外のフィルタいらない気がしてきた
743:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/14 01:09:19 oXKpfTqt0
むしろ俺はノイズ除去フィルタを使わない
744:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/14 01:50:37 Jhn9FZqj0
アプコンでも超額縁以外はロゴ消しとリサイズ以外のフィルタ使ってないや
殆ど流れ作業的になってる。。。。
745:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/14 01:54:31 n0b/dQAE0
(・∀・)人(・∀・)
746:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/14 02:07:00 PZCKD4fR0
結局どのフィルタ使うのも各自好きにしろでFAなんだよな
万人に共通する正解は無い
747:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/14 02:11:04 nWqnJMmj0
フィルター使うと極度にエンコ速度が低下しない?
748:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/14 02:55:40 bZoX4EbT0
なんか最近のアニメだと基本はリサイズとロゴ消しで
画面にノイズ出てるところだけフィルタで良い気がしてきた
実写はほんとソース次第だな
749:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/14 03:28:27 Li9qIZJW0
たのきんトリオかぁ。あれたしか3人目が居たよね ?
ヨッちゃんとかいったっけ ?
750:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/14 03:34:34 ObrpvAgu0
_, ,_ パーン
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´) >>749
751:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/14 09:43:24 lF8RJCWI0
>>738
映像にもよるね
使っているといっても、アプコンものに弱く掛けてる程度だけど
752:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/14 22:07:50 cfxbf+g20
拡張編集0.80bのオブジェクトをダブルクリックして選択解除してる時も
編集画面のドラッグで座標移動するのは改悪じゃね?
虫眼鏡や簡易ルーペが使いにくくて困る
あと0.99i2のショートカットがalt同時押しに登録してなくても反応するのは元々だっけか?