09/10/17 17:07:57 pTIjqrMm0
>>128
それは素人の考え方
作る側からするとまず正確さが重要
速度は後からついてくるもの
正確さはいわば設計そのもので
これを後から変更することは容易ではない
速度は調整に当る行為でこれは少しずつであれば改善していける
例えばMAMEなんかは正確さが全てで速度は重要視してない
何処まで正確かと言うと基板そのものの構成までエミュレーションしてる
ディスクリートチップがあればそのチップそのものをエミュレーションしてからそれぞれを接続して実機さながらの動作を目指している
こう言う構成だと速度改善は望めないが
修正は容易になるし共通化もしやすい
そして速度は基本的に時間が解決してくれる(事を期待している)
今PCSX2が迷走してるのは正確さをおざなりにしてきたために
そのツケが回っている状態
あんまり知られてないかもしれないが
現在は演算でさえまだまともになってない状態