プレステ2エミュについて語ろう 【PCSX2】 part56at SOFTWAREプレステ2エミュについて語ろう 【PCSX2】 part56 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト50:名無しさん@お腹いっぱい。 09/05/04 01:18:24 7h06iNvM0 >>49 エミュレータのFPS表記はゲーム機のFPS表記と別物なのよ。 ゲーム機で言うFPS表記はそのまま画面の更新間隔で良いんだけど、 エミュレータのFPS表記ってのは”画面を更新していないフレーム”もカウントしてる。 アプリケーションの動作サイクルをFPSに置き換えて表示していると考えたらわかりやすい。 #フルフレーム60FPSの環境(NTSCタイトル)において、 #30FPSのゲームってのは画面更新をしていない残りの30FPSの間、 #何も処理せずに停止しているかというとそうじゃない。 #裏で処理は続いてる。 #裏で処理している"画面を更新しないフレーム"も1フレームとしてカウントしている という事。 なので、エミュレータのFPS表記を見る場合、 NTSC環境のゲームでは"60FPS"が実機の速度と考えたらいい。 51:名無しさん@お腹いっぱい。 09/05/04 02:23:10 2p6puRyR0 PG v1.0.0395から最新ビルドに移行しようと思っていろいろ準備中なんだけど、 pcsx2.exe(Rev1123)に対して、ReadProcessMemory関数が成功しない理由が分かる人いませんか? OpenProcess関数は成功して(PROCESS_ALL_ACCESS)、ハンドルは取得できています。 pcsx2_Pg_TLB.exe(v1.0.0395)ではうまく動くのですが… 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch