09/11/08 18:17:31 wKqL8NlR0
>>822
ゲームの描画はDirectXを使っていてリフレッシュレートにあわせてバッファからコピーしている。
DirectXで画面に表示されたものをさらに上書きするのは大変なことだよ。
タスクマネージャの「常に手前に表示」ですら後ろに隠れるんだから。
ゲームハック専用ツールならそういうことも不可能ではないかもしれないが、ちょっと無理だね。
Windows7で窓化して、ゲーム画面と同じ大きさの透明の窓を作ってそこに描画するのが簡単な方法だろう。
透明窓の重ね合わせはWindows7がハードウェアでやってくれるから負荷もかからないし。
一番負荷のかからないのは、ゲームをハックして書き終わったところで表示。
画像認識なんかしないでデータ上の座標を取得して重ね合わせ。
だいたい画像認識なんてのはゲームを動かすより大変な労力がいるんだぜ?
もちろん、戦闘機とか防犯カメラには当たり前についているけど、フレームレートが1秒間に10コマとかそんなもんで、
60fpsにあわせて処理なんてCore i7くらいの性能じゃないと無理。
いや、画像処理をGPGPUにやらせるならセレロンでもいけるか。
普通のGPUはあくまでも描画用回路しかないから無理だが。