【Perl,PHP】LLバトルロワイヤル4【Ruby,Python】at TECH【Perl,PHP】LLバトルロワイヤル4【Ruby,Python】 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト112:デフォルトの名無しさん 09/02/16 22:23:45 現状アルゴリズムやデータ構造を意識しなくてもいいかどうかと、将来的にはそうなるかどうかって話が混ざり合っててカオス 113:デフォルトの名無しさん 09/02/16 22:24:56 例えば一番単純な例として、配列をn要素ずつ連結リストにm格納すれば、 連結リストと配列の中間的な探索速度を得られる。 理解できますかな?(わらい ハッシュテーブルもリストで連結したり、ツリーにしたりとかよくやるんだよ。 特にスクリプト言語のように動的コンパイルで、あらゆるユーザがどんな使い方をするかわからないような 組み込み型は、頭の良い言語設計者や処理系の設計者が一般的なケースを研究したりして、 条件によってアルゴリズムを選択したりとか色々と工夫しています。 114:デフォルトの名無しさん 09/02/16 22:25:40 探索・挿入速度 115:デフォルトの名無しさん 09/02/16 22:38:41 >>113 でっていう 116:デフォルトの名無しさん 09/02/16 22:54:00 10m離れた位置での殴り合いみたい。 見てる分には面白いが。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch