08/12/31 12:59:16
ということにしたいのですね
201:デフォルトの名無しさん
08/12/31 12:59:29
>>199
お前は、先ず日本語を勉強しろ。
202:デフォルトの名無しさん
08/12/31 13:00:23
>>196
GCの有無で言語仕様が大きく変わるんだよ。
GCが必要な人はGCを持つ言語を使えばいい。GCが不要な人はGCがない言語を使えばいい。
203:デフォルトの名無しさん
08/12/31 13:04:28
>>202
変わるのではなく、パラダイムが追加されればいいんだろ。
GCが必要な人はC++をGCを持つ言語として使えばいい。GCが不要な人はC++をGCがない言語として使えばいい。
C++はそういうことが得意な言語じゃないのか?
204:デフォルトの名無しさん
08/12/31 13:05:56
C++はgcがない言語
205:デフォルトの名無しさん
08/12/31 14:17:07
>>203
パラダイムという言葉を使わずに、C++にGCを実装するのに必要なことは何か言ってごらん。
206:デフォルトの名無しさん
08/12/31 14:18:57
ゲームキューブで議論するスレだったのか
207:デフォルトの名無しさん
08/12/31 14:21:44
C++/CLI使えばいいじゃん
208:デフォルトの名無しさん
08/12/31 14:27:23
>>203
一方C++はスマートポインタを実装した。
209:デフォルトの名無しさん
08/12/31 14:36:33
一方STL野郎は独自のアルゴリズムを実装した
210:デフォルトの名無しさん
08/12/31 15:00:21
>>205
先ず、お前の勘違いを訂正する。
実装するのはC++にではなく、C++の処理系に対して。
C++の処理系にGCを実装するのに必要なことは
GCの設計/コーディング/デバグ
それ以前に、C++の言語仕様にGCの仕様を追加する必要がある。
211:デフォルトの名無しさん
08/12/31 15:07:23
お手軽に付け外しができる機能とでも思ってるのか
212:デフォルトの名無しさん
08/12/31 15:09:38
日本語でおk
213:デフォルトの名無しさん
08/12/31 15:28:19
お前らがグダグダ何と言おうが、既に将来の規格改定でGC導入は間違いない路線。
残念ながらC++0xには間に合わなさそうだけど。
現状こんな感じ。
URLリンク(d.hatena.ne.jp)
214:205
08/12/31 15:36:48
>>210
よし、訂正された。
つづきをどーぞ
215:デフォルトの名無しさん
08/12/31 15:39:09
>>214
何の続き?
216:デフォルトの名無しさん
08/12/31 16:52:51
C++0x
217:デフォルトの名無しさん
08/12/31 17:19:59
素晴らしいオセロゲームを作りたいんですが・・・
作れるようになるまでに、どれくらいかかるんでしょうか?
218:デフォルトの名無しさん
08/12/31 17:24:45
自分が出来を素晴らしいと思えるようになるまで。
219:デフォルトの名無しさん
08/12/31 17:32:14
3ヶ月くらい
220:デフォルトの名無しさん
08/12/31 17:37:55
>>217
>>23の言う補間機能を使うといいよ
221:デフォルトの名無しさん
08/12/31 17:48:14
23 :デフォルトの名無しさん:2008/12/29(月) 18:24:20
>>19
こういうのは原則としてやめろ
エディタの補間機能が働かなくなるし
222:デフォルトの名無しさん
08/12/31 17:49:40
>>217
素晴らしいの意味によるし、経験にも依るでしょ。
強いという意味なら自分で考えるならそれなりに解析が必要。
見栄えという意味ならお絵描き/画像作りが必要。
223:デフォルトの名無しさん
08/12/31 18:03:39
どれくらいって聞いてるのに、グダグダうるせーっつーの。
お前らは期間を示せばいいんだよ。前提があるなら前提も示せっつーの。
224:デフォルトの名無しさん
08/12/31 18:18:45
>>223
わざわざ答えてもらってるのに失礼じゃないですか
そういうレスはやめてください
225:デフォルトの名無しさん
08/12/31 18:25:28
>>224
いや、答えてないから。
226:デフォルトの名無しさん
08/12/31 18:30:49
>>225
グダグダうるせーよwwwww
227:デフォルトの名無しさん
08/12/31 18:37:07
223 :デフォルトの名無しさん:2008/12/31(水) 18:03:39
どれくらいって聞いてるのに、グダグダうるせーっつーの。
お前らは期間を示せばいいんだよ。前提があるなら前提も示せっつーの。
228:デフォルトの名無しさん
08/12/31 18:38:11
223 :デフォルトの名無しさん:2008/12/31(水) 18:03:39
どれくらいって聞いてるのに、グダグダうるせーっつーの。
お前らは期間を示せばいいんだよ。前提があるなら前提も示せっつーの。
229:デフォルトの名無しさん
08/12/31 18:55:27
>>222
C言語を学ぶだけではなく、絵もうまくなる必要があるってことですね!
230:デフォルトの名無しさん
08/12/31 19:03:15
223 :デフォルトの名無しさん:2008/12/31(水) 18:03:39
どれくらいって聞いてるのに、グダグダうるせーっつーの。
お前らは期間を示せばいいんだよ。前提があるなら前提も示せっつーの。
231:デフォルトの名無しさん
08/12/31 19:05:11
223 :デフォルトの名無しさん:2008/12/31(水) 18:03:39
どれくらいって聞いてるのに、グダグダうるせーっつーの。
お前らは期間を示せばいいんだよ。前提があるなら前提も示せっつーの。
232:デフォルトの名無しさん
08/12/31 19:14:34
223 :デフォルトの名無しさん:2008/12/31(水) 18:03:39
どれくらいって聞いてるのに、グダグダうるせーっつーの。
お前らは期間を示せばいいんだよ。前提があるなら前提も示せっつーの。
233:デフォルトの名無しさん
08/12/31 19:25:07
>>223
期間 : 5か月くらい
前提 : 俺が作るとして
234:デフォルトの名無しさん
08/12/31 19:44:37
>>219 >>233
thx
235:デフォルトの名無しさん
08/12/31 19:44:41
223 :デフォルトの名無しさん:2008/12/31(水) 18:03:39
どれくらいって聞いてるのに、グダグダうるせーっつーの。
お前らは期間を示せばいいんだよ。前提があるなら前提も示せっつーの。
236:デフォルトの名無しさん
08/12/31 20:27:30
223 :デフォルトの名無しさん:2008/12/31(水) 18:03:39
どれくらいって聞いてるのに、グダグダうるせーっつーの。
お前らは期間を示せばいいんだよ。前提があるなら前提も示せっつーの。
237:デフォルトの名無しさん
08/12/31 23:07:08
なんか、新しいスレになってから荒れてるね
238:デフォルトの名無しさん
08/12/31 23:16:17
223 :デフォルトの名無しさん:2008/12/31(水) 18:03:39
どれくらいって聞いてるのに、グダグダうるせーっつーの。
お前らは期間を示せばいいんだよ。前提があるなら前提も示せっつーの。
239:デフォルトの名無しさん
09/01/01 00:17:12
だめだ・・・僕にはプログラミングなんて・・無理かもしれない・・
240:デフォルトの名無しさん
09/01/01 00:31:42
なぜ?具体的に。
241:デフォルトの名無しさん
09/01/01 00:39:35
・・いま苦Cで文字列を扱う方法してるんですけど・・
そこで少し分厚い壁に当たってしまいました・・
こんなしょっぱなから壁にぶつかるようじゃ、俺にC言語習得なんて無理なんじゃないか・・?
って考えてます・・
242:デフォルトの名無しさん
09/01/01 00:45:46
全然具体的じゃないきがするなぁ
プログラムでつまづくのは別にいいけど「良い質問/相談」を持ちかけるのはやっぱり必要だとオモ
あ、あけましておめでとう
243:デフォルトの名無しさん
09/01/01 00:53:22
>>241
web で勉強してるの?個人的には本一冊買った方が良いと思うなぁ。
あと、論理的思考能力とやる気さえあればプログラミングはできるよ。
244:デフォルトの名無しさん
09/01/01 01:00:58
あけましておめでとうございます
>>243
よし!本を買うことにします
245:デフォルトの名無しさん
09/01/01 02:00:08
>>241
俺もWEBで勉強した
で、した感想
本買ったほうが100倍速いぞw
246:デフォルトの名無しさん
09/01/01 02:31:11
やはり、特に用途がないものを学ぶのは辛いもの。
勉強でやってるなら、とりあえず作ってみて
必要になったら、Webなり2chで聞くなりした方が絶対覚えが早いよ。
247:デフォルトの名無しさん
09/01/01 03:29:27
gets()は絶対に使ってはならない
↑実際どうなの
248:デフォルトの名無しさん
09/01/01 03:50:21
実際そのとおり。fgetsで何も困らない。
249:デフォルトの名無しさん
09/01/01 04:25:07
使うべきではない、が正しいと思う。
バッファオーバーフローで、PCがハック(今ではクラックの方が正しいか)されたいのであれば、使えばいい。
1988年にfingerdを襲った悲劇の教訓からそう語り継がれているんだよ。
250:デフォルトの名無しさん
09/01/01 04:35:03
やっぱそうか
1つくらいいいところあるかなと思ったけど、いいとこないな
251:デフォルトの名無しさん
09/01/01 13:15:35
list< orekurasu > data;
data
252:デフォルトの名無しさん
09/01/01 13:19:38
list< orekurasu > data; として dataにデータを入れて、リストで3連続するもののうち、
前後の二つと中央のデータにある違いがある場合、真ん中のデータを削除したいのですが、
remove_ifと叙述関数(プレディケート)を使って作れますか?
叙述関数では各要素毎にしか比較できませんか?
253:デフォルトの名無しさん
09/01/01 13:20:58
まとめるとremove_ifで、一つ前と一つ後ろのデータを参照して削除可能かということです。
254:デフォルトの名無しさん
09/01/01 13:23:26
無理なら、別に良いです。 remove_ifなしで書けば済むので。
255:デフォルトの名無しさん
09/01/01 13:53:38
無理じゃね?
そもそも、範囲が違う (remove_ifは要素全部、3連続比較は(本質的には)要素数-2個の範囲)
256:デフォルトの名無しさん
09/01/01 14:00:50
比較を削除前の列に対して行うかどうかって話もあるし単純には無理だろう。
A B C D E で B を削除するとして C に対する比較は B C D なのか A C D なのか、とか。
257:デフォルトの名無しさん
09/01/01 14:41:09
誤爆してきた死ね
おすすめのC++入門サイトを教えてください。
Cは未経験です
258:デフォルトの名無しさん
09/01/01 14:45:18
AやBからはじめるとよいお
259: 【148円】 【大吉】
09/01/01 15:21:22
お年玉がほしい。
260:デフォルトの名無しさん
09/01/01 15:33:57
まずCをやったほうがいい。でないと死ぬ。
もし、正しい理解とかどうでもいいから速攻でC++が使えないと困るみたいな
状況だったら素直に質問にそう書いた方がいい。
(叩かれるかもしれないけど)
261:デフォルトの名無しさん
09/01/01 15:35:23
>>257
ロベール
262:デフォルトの名無しさん
09/01/01 15:36:10
べつにC++からでいいよ。
C++やってる連中が自分がCから入ったから、それがいいって思い込んでるだけ。
263:デフォルトの名無しさん
09/01/01 15:51:29
C++やってるうちにCもできるようになると思う
264:デフォルトの名無しさん
09/01/01 16:25:01
むしろC++からの方が分かりやすいよね。
C は初っ端から printf とか scanf とか面倒くさいし
(C++は桁数指定とかしないのであればフォーマット指定の必要がない)、
関数に変数の値を変更してもらうのにもポインタなんぞが必要になるし(C++なら参照で良い)、
Cから始める方がややこしいと言わざるを得ない。
265:デフォルトの名無しさん
09/01/01 16:32:29
STLから始めるのが初心者向き で生産的
266:デフォルトの名無しさん
09/01/01 16:42:46
char で文字列操作とか面倒くさいし(絶対バッファオーバーフローさせやがる)、
std::string 使わせた方がいいね。
267:デフォルトの名無しさん
09/01/01 16:55:06
させやがる、ねぇ・・・
268:デフォルトの名無しさん
09/01/01 16:57:22
既存のクラス使うだけなら、C++で入門もいいだろうね
269:デフォルトの名無しさん
09/01/01 17:54:06
補間機能
270:デフォルトの名無しさん
09/01/01 17:56:03
挫折して挫折して挫折して
そこでSTLですよ
(゚∀゚)神のキターですよ
271:デフォルトの名無しさん
09/01/01 18:58:09
STLなんて自分で実装してからその存在に気づいた
272:デフォルトの名無しさん
09/01/01 20:12:48
マルチスレッドで開放のタイミングで困っているんだが
GCが組み込まれるなら待とうかなぁ・・・
でも自前で組んだ方が速いのよね
273:デフォルトの名無しさん
09/01/01 20:20:51
>>272
boost::shared_ptrがマジお勧め。
274:デフォルトの名無しさん
09/01/01 20:27:06
boost(笑)
275:デフォルトの名無しさん
09/01/01 20:52:13
>264
問題は多くのサイトがC++でなくベターCから入門することくらいか
276:デフォルトの名無しさん
09/01/01 21:02:08
ガチ規格準拠でANSI-Cでもやれば、C++との明確な違いが分かると思うのだが、いかがなさいましたか、お客様
277:デフォルトの名無しさん
09/01/01 21:03:20
>>275
プログラムのプの字も知らない人に
いきなりオブジェクト指向を語っても
どうなのかなあと思わなくもない。
278:デフォルトの名無しさん
09/01/01 21:09:00
明日、本を買いに行くついでに漫画を立ち読みをしようと思います。
で・・・やはり、Cから始めたほうがいいのでしょうか?
それともC++からでいいのでしょうか?
279:デフォルトの名無しさん
09/01/01 21:42:20
新人にいきなりC++を教えてるけど問題ないよ。
280:デフォルトの名無しさん
09/01/01 21:42:41
ってかPCについてある程度の知識が必要だが、そこは大丈夫なのだろうか
281:デフォルトの名無しさん
09/01/01 21:50:35
プログラミングの学習では、早い時期から文字列の操作は避けては通れないと思う
そのためには、Cだといきなりポインタを理解しなくてはならず厄介。
C++は文字列クラスがあるから、そのあたりは緩やかに学べると思う。
282:デフォルトの名無しさん
09/01/01 22:03:57
>277
いやさ、オブジェクト指向以前に
C++なら例えば配列は初心者の扱うモノじゃないのに
何故かvectorより出て来たりさ
酷いのは#include <stdio>から始まったりとかね
それはほとんどC言語でしょって話
283:デフォルトの名無しさん
09/01/01 22:11:15
それはひどいな!
284:デフォルトの名無しさん
09/01/01 22:13:02
>>282
最近は iostream から始めるのも多いんじゃない?
285:デフォルトの名無しさん
09/01/01 22:15:55
>>282
お前何が言いたいの?
286:デフォルトの名無しさん
09/01/01 22:24:38
ちょっとかじりかけの中級者に限って、オブジェクト指向が何か特別な高尚で高度なものだと思ってしまいがち。
プログラムのプの字からオブジェクト指向で何ら問題ない。
287:デフォルトの名無しさん
09/01/01 22:25:16
と、ちょっとかじりかけの中級者が申しております。
288:デフォルトの名無しさん
09/01/01 22:26:15
>>287
死ね
289:デフォルトの名無しさん
09/01/01 22:26:37
世の多くの人は驚くくらい抽象思考が苦手なもんだ。
本当に驚くほどに。
290:デフォルトの名無しさん
09/01/01 22:27:38
>>288
死んでいただけないでしょうか?
291:デフォルトの名無しさん
09/01/01 22:30:44
>>288
どうなさいましたか?
上級者なら、スルーができように。
292:デフォルトの名無しさん
09/01/01 22:31:59
俺も C++ で始めた方が楽だと思うな。
ただ、C っぽい教科書が多いのは問題だね。
今やはじめから STL どんどん使った方が良い。
293:デフォルトの名無しさん
09/01/01 22:32:04
オブジェクト指向を特別視するのは、オブジェクト指向を理解していない人間
294:デフォルトの名無しさん
09/01/01 22:32:52
>>288
何ムキになってんのwwww
295:デフォルトの名無しさん
09/01/01 22:33:48
>>290 >>291 >>294
涙拭けよw
296:デフォルトの名無しさん
09/01/01 22:34:25
>>295
>>295
>>295
>>295
>>295
>>295
297:デフォルトの名無しさん
09/01/01 22:35:29
286 :デフォルトの名無しさん:2009/01/01(木) 22:24:38
ちょっとかじりかけの中級者に限って、オブジェクト指向が何か特別な高尚で高度なものだと思ってしまいがち。
プログラムのプの字からオブジェクト指向で何ら問題ない。
↓
煽られる
↓
288 :デフォルトの名無しさん:2009/01/01(木) 22:26:15
>>287
死ね
↓
叩かれる
↓
295 :デフォルトの名無しさん:2009/01/01(木) 22:33:48
>>290 >>291 >>294
涙拭けよw
298:デフォルトの名無しさん
09/01/01 22:36:20
>>296-297
299:デフォルトの名無しさん
09/01/01 22:36:41
>>298
300:デフォルトの名無しさん
09/01/01 22:37:25
みんな死ね
301:デフォルトの名無しさん
09/01/01 22:37:46
>>300
お前だけ氏ね
302:デフォルトの名無しさん
09/01/01 22:38:22
またこの流れか
303:デフォルトの名無しさん
09/01/01 22:38:32
C++でポインタを習う際、何故みんなは「〇〇型へのポインタ」よりも「代入した変数のアドレス」を意識してしまうんだろうか・・・
アドレスの値が印象的なのか・・・
304:デフォルトの名無しさん
09/01/01 22:38:42
崇高なオブジェクト指向が実は初歩的な概念であることを明らかにされた初心者が暴走し始めたな
305:デフォルトの名無しさん
09/01/01 22:39:57
>>303
みんなって誰だよ。アホか。
306:デフォルトの名無しさん
09/01/01 22:40:24
>>304
その勘違いはさすがに・・・w
307:デフォルトの名無しさん
09/01/01 23:01:20
ここで関数型信者の一言
↓
308:デフォルトの名無しさん
09/01/01 23:06:24
288 :デフォルトの名無しさん:2009/01/01(木) 22:26:15
>>287
死ね
309:デフォルトの名無しさん
09/01/01 23:06:38
とりあえず黙れ
310:デフォルトの名無しさん
09/01/01 23:07:29
とか言ってみる
311:デフォルトの名無しさん
09/01/01 23:07:50
オブジェクト指向は便利だけど実際必要かって言われると必要ないよ。
別に無くてもいい。
現にみんながOCaml使うときオブジェクト指向的な部分ってあんまり使わないでしょ。
まずはHaskellやってMonadに慣れといたほうが後々色々と応用が効くからそっちのほうがいいよ。
312:デフォルトの名無しさん
09/01/01 23:08:29
なにについて揉めてるんだ?
313:デフォルトの名無しさん
09/01/01 23:08:47
誰も必要だとは言ってないし。
314:デフォルトの名無しさん
09/01/01 23:10:49
>>309
wwwwwwwwww
315:デフォルトの名無しさん
09/01/01 23:11:36
こいつ病気だな。
316:デフォルトの名無しさん
09/01/01 23:12:34
>>315
wwwwwwwwww
317:デフォルトの名無しさん
09/01/01 23:12:49
315 :デフォルトの名無しさん:2009/01/01(木) 23:11:36
こいつ病気だな。
318:デフォルトの名無しさん
09/01/01 23:14:26
贈るほどでもない言葉
↓
319:デフォルトの名無しさん
09/01/01 23:15:22
printf("俺様はプログラマーの卵だ!!");
320:デフォルトの名無しさん
09/01/01 23:17:09
これは酷い
321:デフォルトの名無しさん
09/01/01 23:17:31
↑
贈るほどでもない言葉
322:デフォルトの名無しさん
09/01/01 23:18:34
#define loop while(1)
323: 【大吉】 【1003円】
09/01/01 23:29:13
C++はオブジェクト指向でいい
324:デフォルトの名無しさん
09/01/01 23:30:39
全角
325:デフォルトの名無しさん
09/01/01 23:31:42
だから何?
326:デフォルトの名無しさん
09/01/01 23:32:51
だから何?
327:デフォルトの名無しさん
09/01/01 23:34:07
なんか病気のコピペ厨が張り付いているんですけど
328:デフォルトの名無しさん
09/01/01 23:34:12
だから何?
329: 【だん吉】 【791円】
09/01/01 23:34:19
c++にするべきかな
330:デフォルトの名無しさん
09/01/01 23:34:44
するべき。
331:デフォルトの名無しさん
09/01/01 23:34:54
だから何?
332:デフォルトの名無しさん
09/01/01 23:49:10
壊れたラジオみたいだな
333:デフォルトの名無しさん
09/01/02 00:38:41
壊れかけ、ではなくて?
334:デフォルトの名無しさん
09/01/02 00:47:21
そう。壊れてる
335:デフォルトの名無しさん
09/01/02 00:49:37
センスない・・・
336:デフォルトの名無しさん
09/01/02 01:07:15
あきらめるな
337:デフォルトの名無しさん
09/01/02 09:00:22
>284
iostream、stringについては随分普及してきたと思う
でもvectorやsstream、fstream辺りは入門サイトだとなかなか出てこなくね?
この辺りが使えないと、配列やCライブラリを使わなきゃいけない場面が多くなる
個人的にはclass定義より詳細な文法より先に標準ライブラリやSTLの使い方だと思う
初っ端からSTL連発くらいのがC++初心者には良くないか?
338:デフォルトの名無しさん
09/01/02 09:39:43
>>332
学生さんだね。
社会に出ればわかるけど冤罪も罪のうち、疑わしきは罰するってのは法治国家の不文律だよ。
339:デフォルトの名無しさん
09/01/02 09:42:19
まぁ、とにかく動かしたいんだっていうならそっちのが早いだろうさ
340:デフォルトの名無しさん
09/01/02 11:02:06
>>337
その「入門サイト」とやらが、たまたま「class定義より詳細な文法より先に標準ライブラリやSTLの使い方」で「初っ端からSTL連発」なんだろ?
「初心者」がきちんとC++を学びたいなら、そんなわけのわからないサイトではなく、定評のある書籍や教育コースを受講した方がいいと思うけどね。
341:デフォルトの名無しさん
09/01/02 12:11:34
>>340
STLが、C++基本的構造(クラスなど)より先にあって
STLを実装するために、C++の基本構造が作られたんだ。
日本語を勉強するのに、文法的な構造から始めるか、
会話から始めるかという違いだろう。
342:デフォルトの名無しさん
09/01/02 12:21:35
STLのアーキテクチャの多くはアレクサンドル・ステパノフという一人の人物の手によって作られた。
1979年に彼はジェネリックプログラミングの初期アイデアを練り始め、そしてソフトウェア開発に革命をもたらす可能性を探究し始めた。
当時はジェネリックプログラミングを実際にサポートしているプログラミング言語がまだなかった。
1987年までにステパノフとマッサーはジェネリックプログラミングの研究成果としてAdaのリスト処理ライブラリを開発してリリースしていた。
しかしながらAdaは軍需産業以外ではあまり普及しておらず、
C++は当時まだ言語として未成熟ではあったものの(テンプレートはまだなく後から実装された)
より広く普及してジェネリックプログラミングの良好なサポートが提供される可能性が高いと考えられた。
ベル研究所のアンドリュー・コーニグがこの動きを察知して、1993年11月のANSI/ISOのC++標準化委員会に
アイデアを提出するように求めるようなことがもしなければ、この作業は間違いなく、さしあたっては研究プロジェクトとして、
あるいはヒューレット・パッカード研究所のプロプライエタリなライブラリとして継続されたであろう。
提案は委員会で全面的に賛同を得て、すぐさま1994年3月のミーティングでのコーニグからの正式なリクエストへとつながった。
Standard Template Library - Wikipediaの抜粋
URLリンク(ja.wikipedia.org)
343:デフォルトの名無しさん
09/01/02 12:33:51
>>341は、「STLを実装するため」に追加された機能だけが、「C++の基本構造」とでもいいたいのだろうか。
アホか。
344:デフォルトの名無しさん
09/01/02 12:52:10
STLとC++の開発が始まったのは調べたら1979年らしい。
これらは別々の人たち、場所で開発されていて、STLを実装するために
C++の開発に大きな影響を与えたこととおもうが。
345:デフォルトの名無しさん
09/01/02 13:03:19
らしい。
おもうが。
346:デフォルトの名無しさん
09/01/02 13:06:38
聞きかじりと妄想だけで断言口調のやつ、多いな。
347:デフォルトの名無しさん
09/01/02 13:19:57
これからC++を始めるならOOPを基本とすべき。
348:デフォルトの名無しさん
09/01/02 14:01:13
今さら入門書って思うレベルだけどAccelerrated C++を読んでみたい。
349:デフォルトの名無しさん
09/01/02 14:02:04
ぜひどうぞ
350:デフォルトの名無しさん
09/01/02 14:15:37
ア、、アク、アクセ・・・
俺には無理だった・・・
351:デフォルトの名無しさん
09/01/02 15:23:16
>348
その本はまさに「配列より先にvector」の本やね
352:デフォルトの名無しさん
09/01/02 15:29:02
vector は vector で、
< > って何なのとか、2次元配列はどうやってつくるのとか、
面倒臭い事もあるので、
vector を先にやった方がいいと言える程手軽な物でもない。
at を使わないと境界チェックもしてくれないし。
動的配列より先に vector ってのなら構わんがね。
353:デフォルトの名無しさん
09/01/02 15:32:05
>>348を読んでから言え馬鹿
354:デフォルトの名無しさん
09/01/02 15:41:03
C++では、
Cのcontainer_of()相当のことは標準で出来ないでしょうか?
355:デフォルトの名無しさん
09/01/02 15:57:08
カプセル化を前提とするC++で
そういうものが必要になる事自体設計がおかしいと思われる。
もちろん標準でそんなことはできない。
356:デフォルトの名無しさん
09/01/02 16:02:59
クラスの継承がそれに相当すると主張するのは無茶すぎますかね?
357:デフォルトの名無しさん
09/01/02 16:03:35
買いに行ったけど売ってなかった・・・(´;ω;)
DVDコピーとかの本ばっか。
358:デフォルトの名無しさん
09/01/02 16:06:04
>>356
ダウンキャストか。
359:デフォルトの名無しさん
09/01/02 16:16:43
>>355,356
返答ありがとうございます。
継承使えばいいのかとも考えたのですが、
継承ではクラス内にlistを3個とか複数持たせる
ことは出来ないと考えました。
クラス内にlistを複数持つという設計が良くない
のかもしれませんが、代替案が浮かびません。
360:デフォルトの名無しさん
09/01/02 16:19:56
list と何か関係あるのか?
361:デフォルトの名無しさん
09/01/02 16:22:21
>>356
煽りとかじゃなく純粋に質問。
それどういう意味?
362:デフォルトの名無しさん
09/01/02 16:26:14
>>360
説明不足すいません。
Cでは、構造体内にlistを複数持たせておいても
それぞれのlistについてcontainer_of()を使えば、
包含する構造体は求まるので、
それと同等のことをC++で行う方法を考えていました。
363:デフォルトの名無しさん
09/01/02 16:43:29
#include <iostream.h>
int main()
{
cout<<"こんにちわ。"<<endl;
return 0;
}
include ファイルを開けません。'iostream.h': No such file or directory
364:363
09/01/02 16:46:19
自己解決しました。
365:デフォルトの名無しさん
09/01/02 17:09:32
>>361
listを継承したクラスで, listにアップキャストしてリストを作る
それをダウンキャストしたら得られるだろ?
listっていってもSTLのではないぞ
366:!omikuji !dama
09/01/02 17:17:03
C++のコンパイラはやはり
Borland C++Compiler でよろしいのでしょうか
367:デフォルトの名無しさん
09/01/02 17:18:35
無料版の方だったら今時ありえない、よした方がいい
368:デフォルトの名無しさん
09/01/02 17:25:06
>>362
複数なら継承ではなく包含させればいい。
そして、listにそれを所有するオブジェクトへのポインタまたは参照を持たせる。
369:デフォルトの名無しさん
09/01/02 17:27:25
>>366
対応している規格がが古いからお勧めできない。VC++2088 expressを薦める
370:デフォルトの名無しさん
09/01/02 17:27:40
container_of()相当で聞いてるんだから
リンク用のポインタ以外もたないlistなんじゃねーの?
持たせてもいいんだろーか?
371:!omikuji !dama
09/01/02 17:34:36
>>367
>>369
サンクス
372:デフォルトの名無しさん
09/01/02 17:38:01
ググってみたけど、container_ofって危険じゃないか?
引数を間違えて、構造体のメンバじゃない変数を与えてもコンパイルエラーにならないんじゃない?
373:デフォルトの名無しさん
09/01/02 17:38:27
>>368,370
ありがとうございます。
とりあえずSTLのlistを使うことを考えていたのですが、
自前で作るかSTLのlistを継承したリストを
作ってそいつにポインタ持たせればいいということですね。
374:デフォルトの名無しさん
09/01/02 17:43:47
>>373
なにか恐ろしい事をやろうとしているように見える。
STL のクラスは継承する事を全艇に作ってないので
基本的には継承しちゃだめ。
そもそも、list からそれを持ってるクラスをとってこようとしている時点でおかしい。
list を持っているクラスを通して list を扱うのが基本だ。
375:デフォルトの名無しさん
09/01/02 18:45:24
>>373
listとポインタを所有するクラスを作ろう
376:デフォルトの名無しさん
09/01/02 19:53:32
$ cat c_sizeof.c
#include <stdio.h>
int main(void)
{
printf("sizeof(\'\\x80\') == %d\n", sizeof('\x80'));
return 0;
}
/* EOF */
$ gcc -Wall -std=c99 -o c_sizeof c_sizeof.c
$ ./c_sizeof
sizeof('\x80') == 4
$ cat cxx_sizeof.cxx
#include <iostream>
int main()
{
std::cout << "sizeof(\'\\x80\') == " << sizeof('\x80') << std::endl;
return 0;
}
// EOF
$ g++ -Wall -o cxx_sizeof cxx_sizeof.cxx
$ ./cxx_sizeof
sizeof('\x80') == 1
なぜ、C言語ではシングルクォートが、4 Bytesであり、C++では、1 Byteなのですか。
377:デフォルトの名無しさん
09/01/02 19:59:46
>>376
Cではint型で
C++ではchar型だからです
C++でのオーバーロードとかの兼ね合いだろうね
378:デフォルトの名無しさん
09/01/02 20:06:19
1バイトって256種類のパターンを表現できるんだっけ
379:デフォルトの名無しさん
09/01/02 20:06:52
普通はそう
Cにおいては絶対ではないが
380:デフォルトの名無しさん
09/01/02 20:06:58
cher型は嫌いです
381:デフォルトの名無しさん
09/01/02 20:12:08
ちーあ?
382:デフォルトの名無しさん
09/01/02 20:22:07
>>377
ありがとうございます。そういうことだったんですね。
C言語とC++は、こういう細かいところでも違うんですね。
383:デフォルトの名無しさん
09/01/02 20:26:19
なぁ、チーフって何だ?
384:デフォルトの名無しさん
09/01/02 22:20:53
牛肉だろ
385:デフォルトの名無しさん
09/01/02 22:51:07
ロベール先生にお世話になることにしました
386:デフォルトの名無しさん
09/01/03 03:20:44
2ch終わった
2ちゃんねる、海外企業に譲渡 ― 西村博之氏からPACKET MONSTER INC.へ譲渡完了
URLリンク(www.rbbtoday.com)
ニコニコに移行して2chは完全に切る気やな
387:デフォルトの名無しさん
09/01/03 03:30:31
2chが終わるってのも、思い込みすぎかも。まぁ、2chは巨大になったことだし
もし消滅するなら、また別の人がサーバーを運営するだろうね。
手法などは、既に2chのを参考にすれば済むことだし、著作権だの
知的財産権だの、抵触せずに似たものはいくらでも作れるし。
388:デフォルトの名無しさん
09/01/03 03:35:19
IP記録を始めたときも、終わったというやつは大勢いたが、今まで生き残っている。
少なくともユーザに見限られるということはないだろうとは言える。
389:デフォルトの名無しさん
09/01/03 03:37:26
国内しかも個人が代表に見える格好だと
裁判とか税金とかうるさいから、
スケープゴートとして海外企業に移したんでしょ。
ひろゆきとしては譲渡していいことずくめだろ
390:デフォルトの名無しさん
09/01/03 03:44:35
大雑把に言って、内容は不特定多数の人が書き込んで出来上がっているし、
その不特定多数が消滅しない限り、やはり何かしらこういったコミュニティーは
継続するだろうしね。運営者も費用も必要だが。掲示板そのものに
スタイルはいくつかあれど、誰でもやれることだし。ただ、一生をそんなことに
ささげるだけの覚悟はあるかい?
391:デフォルトの名無しさん
09/01/03 03:55:02
つーか、ガンガン機能追加するわけでもないしね。
運用するだけじゃん。こんな掲示板
アウトソースすればよろし
レスは1000までって制限も永遠と変わんないしw
392:デフォルトの名無しさん
09/01/03 05:38:23
複雑な機能なんていらん
掲示板として書き込み/読み込みというシンプルな機能だけで十分
肥大化して良い事なんて無いってのはC++でもいえる
393:デフォルトの名無しさん
09/01/03 08:35:35
2ちゃんねらーらしくもない話してるな
スルーしろよ
394:デフォルトの名無しさん
09/01/03 11:03:58
protected private継承の違いについて
395:デフォルトの名無しさん
09/01/03 11:12:01
int i,j;
i=0;
while(j=10-i++) ってのはありでつか?
396:デフォルトの名無しさん
09/01/03 11:14:57
ありだけど、キミが期待した通りかはわからん。
397:デフォルトの名無しさん
09/01/03 11:15:30
えぇ、変数って2個いっぺんに宣言できるの!?
ってかありなんじゃない
398:デフォルトの名無しさん
09/01/03 11:26:55
>>395
おそらく"ってのはありでつか?"がエラーになる
399:デフォルトの名無しさん
09/01/03 11:49:30
文法上問題は無いが、何か気持ちは悪い。
400:デフォルトの名無しさん
09/01/03 12:03:01
>>395
あり。そう書いたとおりに動く。
401:デフォルトの名無しさん
09/01/03 12:22:43
>>395の話がCの宿題スレでよく分からん議論になってる
402:デフォルトの名無しさん
09/01/03 12:28:17
少なくとも、読むときには困るコードだな
403:デフォルトの名無しさん
09/01/03 13:13:25
>>401
おそらく>>395が向こうで代入式!代入式!ってファビョってる奴だと思う。
追い詰められてこっちに助けを求めてきたんだろ。
404:デフォルトの名無しさん
09/01/03 13:20:32
printfでも入れてコンパイル&動かせばいいだけじゃん > ファビオジニオール
405:デフォルトの名無しさん
09/01/03 13:51:18
なるほど、宿題スレか。
宿題の回答としてはまずいと思うけどな。
わけもわからず写して動作聞かれたら困るべ。
406:デフォルトの名無しさん
09/01/03 13:52:50
>>403
お前がコンパイラが通すから良しといっている基地外だというこは分かったから、
いつまでも必死にファビョってなさいw
407:デフォルトの名無しさん
09/01/03 13:55:38
本人登場w
408:デフォルトの名無しさん
09/01/03 13:56:14
>>403
見えない敵と必死に戦う低レベル講師乙。コードを客観的に考えるのと、
主観ばかりで意見する相手に対して、罵詈雑言で返すだけの無能は
黙っていた方が墓穴を掘らなくて済むぞw
409:デフォルトの名無しさん
09/01/03 14:03:49
>>408
キモッ
410:デフォルトの名無しさん
09/01/03 14:12:17
>>408
お前の発言が主観ではなくなんだと言うのだ
411:デフォルトの名無しさん
09/01/03 14:14:20
408は自己紹介としては良く出来てると思うぜ。
412:デフォルトの名無しさん
09/01/03 14:21:00
ん?
>>408の日本語がよく分からんのだが、
"コードを客観的に考え"てるのが誰で
"主観ばかりで意見する"のが誰で
"罵詈雑言で返すだけの無能"が誰だって?
413:デフォルトの名無しさん
09/01/03 14:22:11
>>395は、くせぇくせぇ、○ンコの臭いがぷんぷんすんぜ、こりゃ~生っ粋のクソースだ。
間違いねぇ、クソ麻呂のクソースだぜ、ぷぷぷw
414:デフォルトの名無しさん
09/01/03 14:34:49
マジレスするとgccだとコンパイル通らないよ
警告: 真偽値として使われる代入のまわりでは、丸括弧の使用をお勧めします
だってさ
415:デフォルトの名無しさん
09/01/03 14:36:20
あっ、一応警告だけでコンパイルも実行もできた。
j=10 i=1
j=9 i=2
j=8 i=3
j=7 i=4
j=6 i=5
j=5 i=6
j=4 i=7
j=3 i=8
j=2 i=9
j=1 i=10
416:デフォルトの名無しさん
09/01/03 14:36:49
>>414
そりゃ、警告だ
コンパイルエラーじゃない
417:デフォルトの名無しさん
09/01/03 14:38:13
警告をエラーにするオプションを立てればエラーにはなる。一応。
418:デフォルトの名無しさん
09/01/03 14:42:41
質問です.
・ソース
#include <windows.h>
#include <time.h>
#include <stdio.h>
typedef struct
{
time_t time;
WORD namesum;
BYTE name[254];
} HEADER1;
typedef struct
{
time_t time;
WORD namesum;
// BYTE name[254];
} HEADER2;
main() {
BYTE name[254];
printf("HEADER1 = %d\n", sizeof(HEADER1));
printf("HEADER2 = %d\n", sizeof(HEADER2));
printf("name[254] = %d\n", sizeof(name));
printf("HEADER2 + name[254] = %d\n", sizeof(HEADER2) + sizeof(name));
}
・実行結果
HEADER1 = 260
HEADER2 = 8
name[254] = 254
HEADER2 + name[254] = 262
HEADER2 + name[254]はなんで260にならずに262になったのでしょうか?
419:デフォルトの名無しさん
09/01/03 14:44:07
関係ない部分を削ってから質問した方がいいよ
420:419
09/01/03 14:44:54
↑ 「ソースコードの」、関係ない部分を
421:デフォルトの名無しさん
09/01/03 14:45:49
ソースは全部あげたほうがいいだろ。
どこが「関係ない部分」かわかるくらいなら自分で問題解決できるって。
422:デフォルトの名無しさん
09/01/03 14:46:18
>>418
HEADER2 + name[254] = 8 + 254 = 262
ってそのまんだだと思うが
423:419
09/01/03 14:47:48
で、ソースを見たが、8 + 254 はどう考えても 262
424:デフォルトの名無しさん
09/01/03 14:47:54
足し算w
425:419
09/01/03 14:48:48
>>421
まぁそうか・・・HEADER1はどう考えても関係ないんだが。スマソ
426:デフォルトの名無しさん
09/01/03 14:48:54
なんで260になると思ったのか説明して欲しい。
427:デフォルトの名無しさん
09/01/03 14:49:19
>>418の頭の中のバグを直すのは難しいw
消防からやりなおせってとこか
428:デフォルトの名無しさん
09/01/03 14:49:23
パディングの話だろ。
429:デフォルトの名無しさん
09/01/03 14:49:28
>422
HEADER2はHEADER1のname[254]をコメントアウトしているので
HEADER2 + name[254] = HEADER1に何でならないのかと思いまして.
430:デフォルトの名無しさん
09/01/03 14:51:06
それぞれ全く無関係だから。
431:デフォルトの名無しさん
09/01/03 14:51:14
パディングとかアラインメントとかでググれ
432:デフォルトの名無しさん
09/01/03 14:52:31
なんかバカが紛れ込んでて話をややこしくしてるな。
>>422>>423>>424>>426>>427>>430 あたりは無視してよろしい。
433:デフォルトの名無しさん
09/01/03 14:53:03
いやいや、型の定義は (おまえの疑問とは) 関係ないよ。
printfで出力された値を見れば、ただ足し算するだけ。
定義のところに疑問があるなら、疑問を持つべきは最後のprintf文じゃないでしょ?
434:デフォルトの名無しさん
09/01/03 14:53:56
>>433
だから分からん奴は黙っとけ。
435:418
09/01/03 14:54:25
パディングでぐぐったら答えが出てきました.初めて知ったよ.
みなさんありがとう.
436:デフォルトの名無しさん
09/01/03 14:54:32
お前は代入式ってファビョってりゃいいんだよw
437:デフォルトの名無しさん
09/01/03 14:55:41
>>436
クソワロタ
438:デフォルトの名無しさん
09/01/03 14:57:26
パディングやアラインメントならsizeof(HEADER2)の値が6じゃないのを疑問に思うのが普通じゃね?
439:デフォルトの名無しさん
09/01/03 14:57:34
数字だけ言うんだもん、足し算の問題だと思うわ
結局日本語で理解できなかったよ
440:デフォルトの名無しさん
09/01/03 14:58:38
>>434
まぁ解決したからいいいけど、2個目のprintfでHEADER2のサイズが HEADER1 - 256
になってない時点で疑問に思うべきだってことだよ
441:デフォルトの名無しさん
09/01/03 15:20:54
>>436
きもいぃ~~~~はいっ、きっ、もっ、いっ、キモイ!きっ、もっ、いっ、キモイ!
キモイィ~~~~
442:デフォルトの名無しさん
09/01/03 15:25:47
なんか頭のおかしい基地外が、自分の不備を指摘されてファビョってまつねw
あのwhile文の中は、条件式が適切なのに、代入式で済ませているなんて、
プログラマー失格だろ。コンパイラが警告しているのに、アホ過ぎ。黙ってろよ、ド素人w
443:デフォルトの名無しさん
09/01/03 15:29:52
簡単な質問で申し訳ないのですが
visual stdio 2005 無償版でデバッグ開始してみたところ
「0x0040115d でハンドルされていない例外が発生しました: 0xC0000094: Integer division by zero」
というメッセージがでて実行中に強制終了してしまいました。
これってどうすればいいんでしょうか・・・?
444:デフォルトの名無しさん
09/01/03 15:30:39
Linuxでは代入が正解だ。
オープンソースも知らない素人は黙っとけよ。
恥ずかしい奴だな。
445:デフォルトの名無しさん
09/01/03 15:32:30
なんか一匹、年明け早々、必死に基地外っぷりを発揮していますね(^ー^)v
アァ~~キモッキモッ、きっと鏡を見ると、キモイ面が映っているんでしょうね。
現実に目を向けようぜ、こんな文字列ばかりのスレじゃなくて、さ?
446:デフォルトの名無しさん
09/01/03 15:33:00
>>443
ゼロで割ることはできない。
447:デフォルトの名無しさん
09/01/03 15:33:15
>>443
何かを0で割ったんじゃね?
448:デフォルトの名無しさん
09/01/03 15:34:57
代入式でも条件式でも「式」でありさえすればなんでもいいのがCの仕様。
バカが条件式限定だと思い込んで恥をさらしてファビョりまくってるのが現状。
449:デフォルトの名無しさん
09/01/03 15:35:13
パディングって、詰め物だっけ
コンパイラの最適化って、害悪だと思う
450:デフォルトの名無しさん
09/01/03 15:36:00
最適化がなかったら困ったことになると思うが。
451:デフォルトの名無しさん
09/01/03 15:36:44
>>449
もう一度勉強しようね
452:デフォルトの名無しさん
09/01/03 15:37:19
>>446-447さん
ありがとうございました。解決したみたいです。
453:デフォルトの名無しさん
09/01/03 15:37:28
>>443
デバッグ開始してるなら、中断とか継続とか出ると思う。
中断すれば該当行にカーソルが行く。
その行で割り算してて、割る数が0なんだろう。
変数にマウスカーソルあてると数値見えたりもする。
454:デフォルトの名無しさん
09/01/03 15:37:56
>>443
visual stdioなんか使うからだろ。
gcc使え。
gccなら0除算OKだ。
いまどき0除算もできないコンパイラなんてM$製くらいだ。
これだからドザは駄目なんだよ。
455:デフォルトの名無しさん
09/01/03 15:38:37
パディングってワード間隔でデータを区切って
実行速度を速める為の手法だっけ
456:デフォルトの名無しさん
09/01/03 15:38:42
>>442
式は値を持つんだから、なんの問題も無いだろ。
警告がいやなら、while ((j=0-i++)) とでもすればいい。
なにも知らないド素人は黙ってろよw
457:デフォルトの名無しさん
09/01/03 15:38:50
>>444
これって乱数で過去レスを切り貼りするスクリプトでしょ。
458:デフォルトの名無しさん
09/01/03 15:39:24
やたらからんでくる愚かものがいるなw
さすが、言語スレ
いつまでも、こんな言語仕様のスレみてるのなんて学生ばっかだっつーの
459:デフォルトの名無しさん
09/01/03 15:39:52
みんな親切だな。
英和辞書引け、でいいのに。
460:デフォルトの名無しさん
09/01/03 15:40:21
>>455
そう
461:デフォルトの名無しさん
09/01/03 15:40:44
>>455
基本的にはそうだが、
アラインメントされてないと
データを読めない CPU もある。
462:デフォルトの名無しさん
09/01/03 15:40:57
ビットフィールドってので、
手動でやる場合もある
463:デフォルトの名無しさん
09/01/03 15:41:00
>>454
0で割るってどういうことか知ってる?
464:デフォルトの名無しさん
09/01/03 15:41:49
>>463
宇宙の法則が乱れる
465:デフォルトの名無しさん
09/01/03 15:42:15
学生や初心者が見るスレだからこそ、間違った知識は叩かれねばならない。
466:デフォルトの名無しさん
09/01/03 15:44:34
>>463
visual stdioが破壊されるってことだろ。
素直にオープンソース使えって。
無理するな。
467:デフォルトの名無しさん
09/01/03 15:45:39
>>460-462
アラインメントをキーワードにググってみた。
説明ありがとー
468:デフォルトの名無しさん
09/01/03 16:21:15
>>458
おいっ、絡まれてまともにレス出来ないなら、お前がレスしなきゃ良くね?
だってここ、誰もお前個人を特定、指定してレスを求めているわけじゃないんだが
言うからには自分の発言に責任を持っているんだろうな?
ほれ、鏡を見ろよ。醜い酷い面が映っただろ?誰だよそれ?
そう、お・ま・え・だよ?分かる?それが現実。自分が見たものはどうこう言うくせに
自分で自分を見られる唯一の手段、何か姿を映し出すものを見た時
己の醜さを目の当たりにするのさ。今のあんたみたく。
あんたの発言、第三者から見れば、きんもぉ~★だぜ?
469:デフォルトの名無しさん
09/01/03 16:22:56
自身thisのアドレスをprintするメソッドを持つクラスを作成して
以下のようにvectorに追加する前のインスタンス
とvector内のインスタンスでprint()を実行したのですが、
addr=0x804b008
addr=0x804b018
と別のアドレスになります。
同じになると思っていたのですが、
これはvectorに登録する時点でインスタンスが
コピーされていると考えればいいのでしょうか?
またその場合オーバーヘ%8
470:デフォルトの名無しさん
09/01/03 16:23:26
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
class MyClass {
public:
MyClass() {};
~MyClass() {};
void print() {
cout << "addr=" << this <<endl;
}
};
int main(int ac, char *av[])
{
vector<MyClass> vec;
MyClass *my = new MyClass();
vec.push_back(*my);
my->print();
vec.at(0).print();
delete my;
return 0;
}
471:469
09/01/03 16:24:46
>またその場合オーバーヘ%8
以降の続き
またその場合オーバーヘッドが気になるんですが、
皆さんどう対処してらっしゃいますか?
お願いします。
472:デフォルトの名無しさん
09/01/03 16:27:46
当然コピーが発生する。
ただ、
vector<MyClass*> vec;
vec.push_back(my);
みたいにアドレスをコピーする分には
インスタンスのコピーは発生しない。
ただ、メモリ管理を自分でしないといけなくなってしまう。
boost::ptr_vector を使うという手もある。
473:デフォルトの名無しさん
09/01/03 16:29:50
vectorは、メモリを確保してplacement newという機構とコピーコンストラクタ
で初期化される (記憶があいまいなのでちょっと違うかも)
で、言うとおりコピーはされる。ポインタのコピーに比べれば
効率は悪いけど、実際そんな小さなことが問題になることはほとんどない。
よっぽどでかいデータ構造をソートしまくるとかでない限り。
474:デフォルトの名無しさん
09/01/03 16:31:56
コピーのコストより、
コピーコンストラクタの実装がマズくて
問題が発生しないかチェックする方が重要だったりするよね。
475:デフォルトの名無しさん
09/01/03 16:47:54
いいよいいよー、そうやって自分を否定する者を否定し続けてなさい。
それぞ、井の中の蛙、大海を知らずと言ったものだ。視野が狭いんだよ、
ファビョっている基地外は。もちっとグローバルに、客観的に物事を見な。
自分が思ったことが全て正しい、そんなことを思っているのは、お子ちゃままで。
大人の世界は、いくら自分がそう思っても、現実は、事実とは違っていることなんて
いくらでもあると気づく。実行して見て、コードが間違っていないと思っていても
もっと効率が良いものが存在するだの、自分で考えたのに、後でおかしいと気づくことなんて
いくらでもある。ただ・・・
while(代入式) は不適切だ。
476:デフォルトの名無しさん
09/01/03 16:50:59
>>475
「いいよいいよー、そうやって自分を否定する者を否定し続けてなさい。
それぞ、井の中の蛙、大海を知らずと言ったものだ。視野が狭いんだよ、
ファビョっている基地外は。もちっとグローバルに、客観的に物事を見な。
自分が思ったことが全て正しい、そんなことを思っているのは、お子ちゃままで。
大人の世界は、いくら自分がそう思っても、現実は、事実とは違っていることなんて
いくらでもあると気づく。実行して見て、コードが間違っていないと思っていても
もっと効率が良いものが存在するだの、自分で考えたのに、後でおかしいと気づくことなんて
いくらでもある。」
ここまでそっくりそのままお前に返すよwww
477:469
09/01/03 16:59:01
>>472,473,474
ありがとうございます。
ポインタを使うのがしっくり来そうです
478:デフォルトの名無しさん
09/01/03 16:59:49
Cの規格に沿った構文解析器でも作ってみたら?
while(代入式)が不適切だろうがなんだろうが正しいんだから。
479:デフォルトの名無しさん
09/01/03 17:08:53
>>478
コンパイルできて規格合致であることは誰も否定していない。
480:デフォルトの名無しさん
09/01/03 17:11:38
>>479
まぁ確かに。
言いたかったのは、そこまで熱くならんでもいいんじゃね?ってこと。
481:デフォルトの名無しさん
09/01/03 17:13:34
>>480
478みたいな書き方だとまた話を蒸し返されそうな雰囲気だから勘弁してくれ。
482:デフォルトの名無しさん
09/01/03 17:13:44
>>479
いや、否定してる奴が約一名いるぞ
>>442 とか>>475 とか
483:デフォルトの名無しさん
09/01/03 17:15:22
>>481
失礼した。
書き方に気をつける。
484:デフォルトの名無しさん
09/01/03 17:16:04
while文の条件は条件式にするってのは良い心がけだと思うよ。
linuxなんかでは値があるものは何でもってくらい条件にしちゃうので、
経験積んだらそういうソースにも慣れると良い
485:デフォルトの名無しさん
09/01/03 17:33:25
条件式ではなく比較式と言ってくれ。
486:デフォルトの名無しさん
09/01/03 17:42:19
>>485
呂布かいでし
487:デフォルトの名無しさん
09/01/03 17:44:55
比較するとは限らんぜ
488:デフォルトの名無しさん
09/01/03 19:17:03
式・・・それは愛・・・・・・
489:デフォルトの名無しさん
09/01/03 19:59:08
>>485
そゆこと言ってるから、論理値をリテラルと比較する莫迦が後を絶たない。
490:デフォルトの名無しさん
09/01/03 20:05:45
お前、リテラルの意味分かってないだろ
491:デフォルトの名無しさん
09/01/03 20:58:12
>>489
if(hoge()!=0)...
とか?
あるいは、if((x<y)!=0)...
ということだろうか?
492:デフォルトの名無しさん
09/01/03 21:00:05
(is_hoge() == true) == trueのことだろ。
493:デフォルトの名無しさん
09/01/03 21:05:04
>>492
真理値型の無い言語だぞ?
巣に帰れよ。
494:デフォルトの名無しさん
09/01/03 21:16:20
リテラルってほらあれだ
前屈みになって腕を横に挙げるやつ
495:デフォルトの名無しさん
09/01/03 21:18:09
ボケがわかりにくい上につまんねーよw
496:デフォルトの名無しさん
09/01/03 21:19:33
どどんまい?
497:デフォルトの名無しさん
09/01/03 21:32:53
>>493
処理できた件数を返す関数hogeの場合、#define TRUE -1に対して、
if(hoge()){・・・}
if(hoge()==TRUE){・・・}
とか。
498:デフォルトの名無しさん
09/01/03 22:01:46
>>493
お前の頭はC89止まりか。
499:デフォルトの名無しさん
09/01/03 22:07:12
左辺が右辺より大きいとき
と
左辺が右辺以上の時
って何が違うんでしょうか?
>これと>=を使い分けたりすることってあるのでしょうか?
500:デフォルトの名無しさん
09/01/03 22:09:23
>>499
ちゅうがっこう から やりなおせば
わかると おもいます。
501:デフォルトの名無しさん
09/01/03 22:11:25
>>500
それいぜんに にぽーんごの もんだいかと
おもわれまっしゅる
502:デフォルトの名無しさん
09/01/03 22:12:31
ヾヽ\ヾ\ //// //
\丶\\ ////
|・\ _____ /・> ///
/ ̄ ̄ ̄ ̄\,, ミ\.\ヽ|||liiiii||/ /./彡 ////
|・\ /_____/・> /\.\|||iii||l//彡 ノ(
ミ \.\ヽ|||liiiii||/ /./ノ( / / (,-、 ,:‐、 ) \ ⌒ヽ
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|(,-、 ,:‐、 ) 6 l |. ////─ | .| \\\
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////ェ∧/_ /ヽ . //// γ l / /
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//// | |//// l━(t)━━┥
503:デフォルトの名無しさん
09/01/03 22:28:36
>>499
左辺==右辺の時に真になるか偽になるかの違い。
必要に応じて>と>=のふさわしい方を使う。
504:デフォルトの名無しさん
09/01/03 22:30:48
xが12より大きいとき
xが12以上の時
より・・以上・・そこにある違い・・それが問題ってことですよね?
505:デフォルトの名無しさん
09/01/03 22:30:52
面白い釣りだなあ。
506:デフォルトの名無しさん
09/01/03 22:32:36
>>503
x >= 10 == x > 10
は偽になるってことでしょうか?
507:デフォルトの名無しさん
09/01/03 22:34:12
さんすうのきょうかしょをよんでね
508:デフォルトの名無しさん
09/01/03 22:42:07
>>506
x==10のときだけ偽、それ以外は真。
509:デフォルトの名無しさん
09/01/03 22:42:37
優先順位は大丈夫か?
510:デフォルトの名無しさん
09/01/03 22:44:32
>>509
優先順位知らないんなら口出すなw
511:デフォルトの名無しさん
09/01/03 22:47:21
申し訳ございません
512:デフォルトの名無しさん
09/01/03 22:59:32
>>508
そ・・そうか!!
やっと理解できました!!!!
x < 10は10もは含まれないってことですよね!?
だから
int a;
cin>>a;
if("x < 10"){
cout<<”真"<<endl;
はxが10より小さいってことで
つまり10と入力しても偽になるわけだ!!!!!!!!!
513:デフォルトの名無しさん
09/01/03 23:16:33
while ("テュルー")
はどうなりますか?
514:デフォルトの名無しさん
09/01/03 23:17:47
無限ループ
515:デフォルトの名無しさん
09/01/03 23:17:50
突っ込みどころ満載w
516:デフォルトの名無しさん
09/01/03 23:18:13
・・・??
517:デフォルトの名無しさん
09/01/03 23:25:24
while("forever") ってしない?
518:デフォルトの名無しさん
09/01/03 23:27:07
しない
519:デフォルトの名無しさん
09/01/03 23:30:13
>>517
条件式じゃないと暴れだす奴がくるぞw
520:デフォルトの名無しさん
09/01/03 23:34:54
>>517
そのアイデア貰った
521:デフォルトの名無しさん
09/01/03 23:43:25
ちょ、それ古典w
522:デフォルトの名無しさん
09/01/03 23:43:49
俺も面白いと思った。
while("無限ループ")
{
/* なんか */
}
まあ、しないけど
523:デフォルトの名無しさん
09/01/03 23:44:49
>>519
さすがにお前の粘着ぶりがキモイ
524:デフォルトの名無しさん
09/01/03 23:46:13
while(j=10-i++) を書いた奴が指摘されて、まだファビョってるのか?
基地外だろ、こいつ。指摘した方が言ってもいないことを思っているとか言い出すし。
525:デフォルトの名無しさん
09/01/03 23:49:41
whileの括弧の中が条件式でなければ駄目とは言っていないし、変数を用いて
0か否かで繰り返し条件を指定することもかのうだが、あの式は紛れもなく
代入式で、jの値を使うにしては、不適切だとコンパイラも指摘しているのだが・・・
526:デフォルトの名無しさん
09/01/03 23:51:04
プw
527:デフォルトの名無しさん
09/01/03 23:53:39
いやぁがんばってるね
528:デフォルトの名無しさん
09/01/03 23:55:30
while(*dst++=*src++);
529:デフォルトの名無しさん
09/01/04 00:00:53
>>525
>while文の括弧の中は、
>本来は条件式が入るんだが、それは代入だろ。例え括弧で代入式を括っても、
>それに対して条件式にあう措置をとるべき。
530:デフォルトの名無しさん
09/01/04 00:03:01
>>524
ファビョってるのは「while文の中は、条件式が適切なのに、代入式で…」うんぬん
いってる>>442だろ
ながれ読めよ
>>525
>>456 で結論出てるのにいつまでやってんの?
531:デフォルトの名無しさん
09/01/04 00:04:48
>>530
>>524=>>442で本人だからしょうがないんだよw
532:デフォルトの名無しさん
09/01/04 00:15:46
最近よく喧嘩するね
533:デフォルトの名無しさん
09/01/04 00:29:14
テュルー
534:デフォルトの名無しさん
09/01/04 00:29:51
冬休みだからしかたない
535:デフォルトの名無しさん
09/01/04 00:30:16
出た、「冬休み」
536:デフォルトの名無しさん
09/01/04 00:37:35
connect(sock,( struct sockaddr * ) &echoservaddr, sizeof(echoservadr))
この文の * が意味することがまったくわかりません
*の後に文字もないのですが、ポインタとしてありえなくないでしょうか?
537:デフォルトの名無しさん
09/01/04 00:38:30
ポインタ型でキャストしてるだけ
538:デフォルトの名無しさん
09/01/04 00:51:54
人はなぜ>>534のような発言をするのか。
それは「私は子供ではない」と誇示したいからである。
では、「私は大人だ」と主張する人間が「大人」なのだろうか。
答えは否、断じて否である。
539:デフォルトの名無しさん
09/01/04 00:56:57
で?
540:536
09/01/04 00:57:57
つまり&echoservaddr構造体のポインタを
sockaddr構造体のポインタとしてあつかうってことでしょうか?
まったく何をしているか理解できないのですが
541:デフォルトの名無しさん
09/01/04 00:58:58
>>539
542:デフォルトの名無しさん
09/01/04 01:00:57
>>540
その通りの事をやっている。
sockaddr_in 構造体を sockaddr 構造体であるかのように
無理矢理見なして渡している。
sockaddr_in 構造体と sockaddr 構造体はサイズが同じで、
かつ、こうやってキャストしてもいいと問題ないとされている。
543:デフォルトの名無しさん
09/01/04 01:02:07
connect()の第2引数はstruct sockddr *型(struct sockddr型へのポインタ)を取る。
そこで、&echoservaddr(echoservaddrのアドレス)をstruct sockddr *型(struct sockddr型へのポインタ)へキャストしている。
544:536
09/01/04 01:03:51
>>542
見なす理由がわからないのです。
sockaddr_inのほうが入ってる情報というか入力する情報は多いし
その情報はconnectする際に必要だと思います。
なのに、何故必要な情報がすべてあひってないsockaddr構造体とみなすのかがよくわかりません
545:デフォルトの名無しさん
09/01/04 01:07:27
URLリンク(www.linux.or.jp)
int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
2番目の引数の型には、const struct sockaddr *が”必要”
546:536
09/01/04 01:08:58
必要な理由がわからないのです。
ていうか、入れてしまっては前述した疑問がわいてしまって
547:デフォルトの名無しさん
09/01/04 01:10:08
理由は、connect()がそういう仕様だから。
connect()を作った人間がそういう風に作ったから。
548:デフォルトの名無しさん
09/01/04 01:11:16
>必要な理由がわからないのです。
なんというか……
549:デフォルトの名無しさん
09/01/04 01:12:22
>>544
総称的な型として sockaddr を用意して、
connect は sockaddr* を受け取る汎用的な形にしておいて、
より詳細な構造体として sockaddr_in を用意し、
それをキャストして渡す、という風になってんじゃないのかね。
場合によっては sockaddr_in 以外のものも作るつもりだった、
あるいは将来作れるように、そういう風にしてんじゃない?
void* でいいような気もするけど、
それだと何でもキャスト無しに渡せちゃうから、
渡していい構造体なのかどうか注意して指定させるように、
キャスト無しでは渡せないようにしているんだと思う。
まあ、全部推測だけどね。
550:536
09/01/04 01:13:40
つまりsockaddr_in 構造体の中にある入力したアドレスに接続するわけですよね。
しかしsockaaddr構造体にはアドレスがない。それなのに、sockaddr構造体とみなしてしまっては、
アドレスないから接続できなくないのでは?ということです。
551:デフォルトの名無しさん
09/01/04 01:14:33
っていうか、全部が全部
現状が正しい前提で理由を付けなくてもいいと思うけど。
頭いいひとにありがちだよね。
552:デフォルトの名無しさん
09/01/04 01:16:41
後の改造のために凝った事やって、
結局改造なんてしなかった、
ってこともよくある話で。
互換性のために、とかもよくある話。
553:デフォルトの名無しさん
09/01/04 01:18:58
>>546
int connect(int sockfd, const void *addr, socklen_t addrlen);
なら、キャストする必要はないが、connect の第二引数が struct sockaddr である以上、
キャストする必要がある。
ここではキャストする型が重要なのではなく、socket作成時に指定したプロトコルファイミリーが重要。
プロトコルファミリーごとにconnectに必要な情報量は異なり、
kernelでもプロトコルファミリーごとに呼ばれるconnecが異なる。
kernelではaddrlen分ユーザー空間からメモリをコピーし、
所望の処理を行うので、struct sockaddr が重要なのではない。
554:デフォルトの名無しさん
09/01/04 01:20:44
>>550
ああ、そういうことか。
sockaddr_inはsockaddrをIPv4に特化したもの。
sockaddr_inを使うのはIPv4だけだ。
connect()はIPv4以外でも使われる。
URLリンク(www.linux.or.jp)
AF_INETの他に
AF_APPLETALKとかあるだろ。
555:536
09/01/04 01:26:58
>>554
socketでAF_INETを指定しているのですが、
この場合だとIPv4でconnectしてるということでは?
556:デフォルトの名無しさん
09/01/04 01:34:20
>>555
そう。
sockaddr_inを使うのはsockaddrを使うより便利だから。
IPv4を使う場合でもsockaddrにアドレスを設定してもいいよ。でも面倒だよ。
ともかく、connect()が必要とするのはsockaddr_inではなくsockaddrなの。
/usr/include/sys/socket.h にstruct sockaddrとstruct sockaddr_inの定義があるから見比べてみてよ。
557:デフォルトの名無しさん
09/01/04 01:36:55
>>550
sockaddrとしてもsa_familyが読み取れる。
そこがAF_INETならsockaddr_inにキャストしてアドレスを読み取るという風になっている。
ほかのAF_*にも対応するsockaddr_*が存在しうるという仕組み。
>>549
そういうことなんだろうけど、IPv6を収めるには小さすぎたのが惜しかった。
558:デフォルトの名無しさん
09/01/04 01:39:57
どうせサイズ渡してんだし、
sockaddr::sa_family だけでよかった気もする。
559:536
09/01/04 01:42:07
struct sockaddr {
u_short sa_family;
char sa_data[14];
};
sockaaddr構造体はこのようになっているが、何も入力していない
struct sockaddr_in{
short sin_family;
unsigned short sin_port;
struct in_addr sin_addr;
char sin_zero[8];
};
inのほうはこのようになっていて、アドレスはポートやファミリーは入力している。
で、このinの方を
struct sockaddr {
u_short sa_family;
char sa_data[14];
};
これとして扱う。しかし、ここにはアドレスが入っていない。
だとしたら、どうやってサーバーに接続する?という疑問がわきます。
けれど、inに入力したファミリーがsockaaddrに引き継がれて、
sockaddrのファミリがわかって、そこからまた、inの構造体を参照?するのでしょうか
どうやって参照するかがまた謎ですが
560:536
09/01/04 01:44:22
>sockaddrとしてもsa_familyが読み取れる。
>そこがAF_INETならsockaddr_inにキャストしてアドレスを読み取るという風になっている。
これだと、sockaaddrをキャストしてもsockaaddrにはポートやアドレス入力してなければ
読み取れないのでは?
561:デフォルトの名無しさん
09/01/04 01:45:14
4.2BSDのsockaddrはsa_lenは無くて、sa_familyだけだった。
562:デフォルトの名無しさん
09/01/04 01:46:55
IPv4として使う場合、
アドレスファミリをAF_INETにして
sockaddr_inにアドレス詰めて
connect()に渡すときはsockaddrにキャストして
connect()の内部ではsockaddr_inとしてアドレスを読み出す。
563:デフォルトの名無しさん
09/01/04 01:48:29
>>561
それが合理的だな。
>>560
sockaddr_in を渡すのなら
sa_family に AF_INET を入れないといけないし、
sa_family に AF_INET を入れるのなら
渡す物は sockaddr_in でなくてはいけない。
それ以外の使い方して変になっても
それはそんな変な使い方をした人が悪い。
564:デフォルトの名無しさん
09/01/04 01:48:51
>>560
入力してなければ読み取れないが、入力するためにsockaddr_inにしてポートやアドレスを入力するんだろ?
キャストしてもメモリの内容は変わらない。
565:デフォルトの名無しさん
09/01/04 01:50:49
echoservaddr.sin_family = AF_INET;
echoservaddr.sin_port = xxx;
echoservaddr.sin_port = yyy;
connect(sock,( struct sockaddr * ) &echoservaddr, sizeof(echoservadr))
―connectの中
int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen)
{
if (addr->sa_family == AF_INET)
{
const const struct sockaddr *addr_in = (const const struct sockaddr *)addr;
だいたいこんな感じのはず。
ここでaddr_in->sin_portを読めばxxxだし、addr_in->sin_addrからはもちろんyyyが読み取れる。
566:536
09/01/04 01:58:56
>connect()に渡すときはsockaddrにキャストして
>connect()の内部ではsockaddr_inとしてアドレスを読み出す。
つまり、connectに渡す情報は、空の
struct sockaddr {
u_short sa_family;
char sa_data[14];
};
これであって、特に決まりで中に何も入力されてなくても意味はない。
で、内部でどこのアドレスに接続するか処理するのが、
struct sockaddr_in{
short sin_family;
unsigned short sin_port;
struct in_addr sin_addr;
char sin_zero[8];
};
この入力しておいたinの方。ってことでいいのでしょうか。
inをsockaddrにキャストしても入力しておいた値で共通する変数名とかないですもんね
だからキャストしても??
567:デフォルトの名無しさん
09/01/04 02:00:32
空じゃなくてアドレス等を入力したものをsockaddrとみなして渡してる。
(( struct sockaddr * ) &echoservaddr)->sa_data[2]~[5]とか見れば納得するのかな?
568:デフォルトの名無しさん
09/01/04 02:04:55
>>566
connectに渡しているのは構造体のアドレス。内容は渡していない。
569:デフォルトの名無しさん
09/01/04 02:10:06
#include <stdio.h>
void print_bytewise(const unsigned char *buf, size_t size) {
size_t i;
for (i = 0; i < size; i++) {
printf("%02X ", buf[i]);
}
putchar('\n');
}
int main(void) {
int n = 0x12345678;
print_bytewise((const unsigned char*)&n, sizeof n);
return 0;
}
これとやってる事は本質的に同じ。
570:536
09/01/04 02:13:08
>>567
struct sockaddr_in {
u_short sa_family;
char sa_data[14];
[0]short sin_family;
[1]unsigned short sin_port
[2]struct in_addr sin_addr
[3]char sin_zero[8];
};
つまり、イメージ的にはこうなのかな?
571:デフォルトの名無しさん
09/01/04 02:17:05
こう。
sa_family ⇔ sin_family (2 バイト)
sa_data[0]~sa_data[1] ⇔ sin_port (2 バイト)
sa_data[2]~sa_data[5] ⇔ sin_addr (4 バイト)
sa_data[6]~sa_data[13] ⇔ sin_zero (8 バイト)
572:デフォルトの名無しさん
09/01/04 02:23:51
connect(2)ってだいたいこんな感じで使うだろ。
struct sockaddr_in addr = {
.sin_family = AF_INET,
.sin_port = htons(80),
.sin_addr = {
.s_addr = inet_aton("192.168.1.1")
}
};
connect(skfd, (struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr);
>>536はなにか勘違いしてる気がしてならない。
573:536
09/01/04 02:34:31
>>571
お!
もしかして
sockaddr_inは、計16バイトでその情報はsockaddrに全て対応する
sa_family はsinfamilyに
sa_data[14]には残りの14バイトのアドレスが格納されるということになってるのかな
だとすると、どちらかの構造体だけ入力しとけばいいってのも納得できるのですが
これでいいのでしょうか?
574:デフォルトの名無しさん
09/01/04 02:46:42
>>573
いままでの回答全て無駄っぽい。
sockaddrはアドレスファミリーから見れば関係ないんだって。
例えばUNIX ドメインソケットなら sockaddr_un だし、
IPv4なら sockaddr_in がconnectには必要。
ただ、歴史的背景かなにかはしらないが、connect(2)のインターフェースが
「void *」ではなく、「sockaddr *」になってるってだけ。
575:536
09/01/04 02:56:41
>>574
つまり>>571ではないと?
ますますわけわかんなくなってきた
struct sockaddr* をキャストの型として &echoservaddrするってのがよくわからないのかなぁ
&echoservaddrには>>572にかいてあるようなin構造体のアドレスが入力ずみではあるけど
それをキャストすると、どう扱われるってのがよくわかんないかも
いや、本当にみなさんに色々教えてもらっているのに理解がたりなくて申し訳ないです。
キャストとかsockaaddrとかぐぐってるけど、いまいち理解できない・・・
576:デフォルトの名無しさん
09/01/04 03:01:20
>>575
>>571 であってる。
まず、>>569 が理解できるか確認してくれ。
577:536
09/01/04 03:11:36
>>576
すみません。まったくわかりません。
const unsigned char*)&n
char型(nの値が格納されている)アドレスへのポインタ
なんかもうわかりません
578:デフォルトの名無しさん
09/01/04 03:18:13
ま、深夜だし思う存分続けてくれたまえ
579:デフォルトの名無しさん
09/01/04 03:27:31
>>577
典型的な「ポインタを理解していない」状態だね。
まあ、初心者は大抵一度は通る道だ。
ポインタを理解するのは簡単だ。メモリを理解すれば良い。ただそれだけだ。
変数とかの中身はメモリに置かれている。
メモリは1バイト単位に分割されていて、それぞれのバイトに住所が割り振られている。
[0番地][1番地][2番地]・・・
でも、例えば int とかのサイズは1バイトではない。現在は4バイトが主流だね。
こういうのは、メモリ上の連続した領域を占有することになる。
そして、int 型の変数(例えば >>569 の n)に & をつけると、
この連続した4バイトの領域の先頭のバイトの住所が取得できる。
[----------------------- int n ------------------------]
[12938100番地][12938101番地][12938102番地][12938103番地] (住所は一例)
↑
先頭 &n == 12938100番地
でも、別にこの4バイトの領域を int の値と見なさなくてはいけないわけではない。
例えば勝手に char 4要素の配列だと見なしても構わないわけだ。
[-- char [0] --][-- char [1] --][-- char [2] --][-- char [3] --]
[12938100番地][12938101番地][12938102番地][12938103番地]
んで、この char 4要素の配列の先頭要素の住所もやっぱり12938100番地なわけだ。
こういう解釈の変更を行っているのが、
(const char*)&n みたいなキャストになるわけだ。
580:デフォルトの名無しさん
09/01/04 03:39:44
ポインタってのは2つの属性から構成されている。
1つはメモリ上の占有している領域の先頭の住所(アドレス)と、
そしてそのアドレスにある値を「何の型の値だと見なすか」だ。
ある変数のポインタは、変数に & をつけることで得られる。
変数に & を付ける事によって得られるポインタの型は、
元の変数の型に * をつけた形で表現する。
ポインタは基本的にただアドレスなんつー単なる値を保持するだけのもんなので、
ポインタを保持する変数なんかも作る事ができる。
例えばこんな感じだ。
int *p = &n;
変数 p は n のアドレス、例えば12938100番地などといったような値を保持しているわけだ。
んでさらに、p は int* という型なわけだが、
この int って部分は、12938100番地から始まる領域を int 型の値だと見なすよ、って意味を持っている。
これを char 型の値だと見なしたい場合は、char* にキャストしてしまえばいい。
char *c = (char*)p;
これで、やっぱり変数 c には p に入れられていた領域と同じ場所を指すアドレスが入れられるわけだけど、
c の型は char* なんで、その領域を char 型の値だと見なすようになるわけだ。
この話の int と char を sockaddr_in と sockaddr に置き換えれば、
connect に関する話も分かるはず。
581:デフォルトの名無しさん
09/01/04 03:46:11
ポインタ……それは恋だ!
582:デフォルトの名無しさん
09/01/04 03:48:03
>>580
ポインタの正確な定義わ?
583:デフォルトの名無しさん
09/01/04 03:53:40
ボイン太、それはAVだ!
584:デフォルトの名無しさん
09/01/04 03:56:43
残念ながらボッシュートで~す
585:デフォルトの名無しさん
09/01/04 05:24:40
ってか、ぶっちゃけお前らの一番好きなC89基本型ってなんなの
586:デフォルトの名無しさん
09/01/04 05:50:24
int
異論は認めない
587:デフォルトの名無しさん
09/01/04 05:58:07
unsigned long int
588:デフォルトの名無しさん
09/01/04 05:59:37
size_t 異論 は 色ん なものがあるだろうから認める
589:デフォルトの名無しさん
09/01/04 06:10:51
char
ちゃ~
590:デフォルトの名無しさん
09/01/04 06:21:28
size_tって中身はint?
591:デフォルトの名無しさん
09/01/04 06:33:26
符号なしのint型が一般的らしい。time_tとかも。
592:デフォルトの名無しさん
09/01/04 06:33:54
grepすりゃすぐ判るかと
593:デフォルトの名無しさん
09/01/04 06:39:50
>>592 だから何?
594:デフォルトの名無しさん
09/01/04 06:44:36
にしても
>>588と>>589はひどいなww
595:デフォルトの名無しさん
09/01/04 07:06:34
俺は断然
bool
596:デフォルトの名無しさん
09/01/04 08:34:21
し、bool……?
597:デフォルトの名無しさん
09/01/04 09:30:43
いやいやいや
void*
598:デフォルトの名無しさん
09/01/04 09:31:48
√とかはC言語で使えないのでしょうか・・?
特殊相対性理論における時間の遅れ、運動してる物体の速度を入力することによって
運動してる物体の時間の刻みを出すプログラムを作りたのですが、・・C言語で√は使えないのでしょうか・・?
599:デフォルトの名無しさん
09/01/04 09:34:48
>>598
確かに特殊相対論は中学生でも理解できるが、お前は別の勉強をした方がいいよ
600:デフォルトの名無しさん
09/01/04 09:35:15
#include <math.h>
601:デフォルトの名無しさん
09/01/04 09:36:56
あえて俺はLPVOIDと書く
602:デフォルトの名無しさん
09/01/04 09:43:28
>>600-601
サンクス
603:536
09/01/04 10:55:21
>>580
丁寧にありがとうございます。
しかによくわからない点があります。
>変数に & を付ける事によって得られるポインタの型は、
>元の変数の型に * をつけた形で表現する。
つまりこれで先ほどの例だと
int n; という宣言が先に必ずある
int *p = &n; その上で、元の変数の型はint n よりint型であることがわかっているので
p の型はintにしないといけない。よって、nのアドレスが格納されているpは、
(元の変数の型)intに*をつけて int *pとあらわすということですよね。
しかしよくわからないのですが、p = &n; とint *p = &nの違いがわかりません
前者はpにはnのアドレスの値が入っている。
後者はpにはnのアドレスの値が入っているのではないのでしょうか?
前者だと先にint p; と宣言しておけばp はint型になるのでは?
604:536
09/01/04 10:57:59
あと、もう1点ですが
>char *c = (char*)p;
int *p = &n; としたのなら、
char*c = (char*)*p もしくはchar*c = (char)*p となるのではないのでしょうか?
605:デフォルトの名無しさん
09/01/04 11:04:19
二段ダブルベット
606:536
09/01/04 11:10:16
すみません、もうひとつ
先ほどの例の場合
int型をchar型にする利点というか意味がわからないのですが
サイズが異なる構造体をキャストしたら中身が全然違うのに型を変えるとか想像がつきません
607:デフォルトの名無しさん
09/01/04 11:13:34
>>603
>>580ではないけど、
その日本語だと君がどこまで理解できたのかが分からない
材料は揃ってるようだから、手を動かしたほうがいいよ。
問題の値をそれぞれprintf()してどうなったか、
試すくらいはしてから再度の質問はするものだ
608:デフォルトの名無しさん
09/01/04 11:18:19
型宣言の *と
演算子の*を混同している・・・・?
609:デフォルトの名無しさん
09/01/04 11:20:10
C言語でおk
610:デフォルトの名無しさん
09/01/04 11:28:42
>p の型はintにしないといけない。よって、nのアドレスが格納されているpは、
p の型は int へのポインタ型。
>しかしよくわからないのですが、p = &n; とint *p = &nの違いがわかりません
>前者だと先にint p; と宣言しておけばp はint型になるのでは?
int *p; と宣言してあれば両者はほぼ同じ。
int* っていうのは「int へのポインタ」っていう「型」だってのは OK?
ポインタと元の型はきちんと区別するべき。
>int *p = &n; としたのなら、
>char*c = (char*)*p もしくはchar*c = (char)*p となるのではないのでしょうか?
c は char へのポインタ型。p は int へのポインタ型。*p は int 型。
(char*)*p だと int 型を char へのポインタという型に変換している(c と型は一致するが普通意味を持たない)。
(char)*p だと int 型を char 型へ変換している(c と型が違うのでコンパイルできない)。
>int型をchar型にする利点というか意味がわからないのですが
>サイズが異なる構造体をキャストしたら中身が全然違うのに型を変えるとか想像がつきません
int へのポインタ型を char へのポインタ型にしても大抵メリットはない。
sockaddr 型と sockaddr_in 型は >571 の通り sa_family の部分は共通しているので >557 の通り
sockaddr へのポインタ型を経由して sa_family を読み出し、AF_INET だったら実は sockaddr_in を指していたんだとして
キャストしてきちんと読み出すことができる。
つまり関数の引数の型としては sockaddr へのポインタ型としてまとめておいて、実際には sa_family に応じて
正しい型にキャストして使うことができる。
611:536
09/01/04 11:33:40
int へのポインタ型。ってのがよくわからないのですが
一つのプログラムでintを宣言する変数なんてたくさんでてくるとおもうのですが、
この場合、intへのポイントとはどうなるのでしょうか?
612:デフォルトの名無しさん
09/01/04 11:43:30
>536
キャストもポインタもないこのコードは理解できる?
sockaddr, sockaddr_in, connect() についても本質的にはこのコードみたいなことをしている(type が sa_family)。
#include <stdio.h>
struct Any
{
enum { CHAR, INT, DOUBLE } type;
union {
char c;
int n;
double d;
} u;
};
void print(struct Any a)
{
if(a.type == CHAR) printf("%c\n", a.u.c);
if(a.type == INT) printf("%d\n", a.u.n);
if(a.type == DOUBLE) printf("%f\n", a.u.d);
}
int main(void) {
struct A a;
a.type = CHAR; a.u.c = '>'; print(a);
a.type = INT; a.u.n = 536; print(a);
return 0;
}
もっとも共用体が分かるなら最初っから理解できているような気もするけど。
分からなかったら余計混乱する気がするんで無視してくれ。
613:デフォルトの名無しさん
09/01/04 11:49:45
>611
>一つのプログラムでintを宣言する変数なんてたくさんでてくるとおもうのですが、
>この場合、intへのポイントとはどうなるのでしょうか?
そうだね。だから色んな場所を指せるし、指し直したりできる。
char c1;
char c2;
int n;
char *p; /* どこも指してない */
p = &c1; /* c1 のアドレスを指す */
p = &c2; /* c2 のアドレスを指す */
p = (char*)&n; /* n は char型じゃないけどキャストして無理矢理 n の(先頭)アドレスを指す */
614:デフォルトの名無しさん
09/01/04 12:15:32
麻雀は分かるか? 二盃口は七対子と見た目は同じだよね。
|二|二|三|三|四|四|七|七|八|八|九|九|發|發|
|萬|萬|萬|萬|萬|萬|索|索|索|索|索|索| | |
これを一盃口を1かたまりで解釈すると二盃口と解釈できるし、
|二|二|三|三|四|四| |七|七|八|八|九|九| |發|發|
|萬|萬|萬|萬|萬|萬| |索|索|索|索|索|索| | | |
全部対子で解釈すると七対子と解釈できる。
|二|二| |三|三| |四|四| |七|七| |八|八| |九|九| |發|發|
|萬|萬| |萬|萬| |萬|萬| |索|索| |索|索| |索|索| | | |
そして、別に役とか関係無しに単に牌が 14 個並んでいるだけだと解釈することもできる。
|二| |二| |三| |三| |四| |四| |七| |七| |八| |八| |九| |九| |發| |發|
|萬| |萬| |萬| |萬| |萬| |萬| |索| |索| |索| |索| |索| |索| | | | |
615:デフォルトの名無しさん
09/01/04 12:16:14
ここで、1つの牌を1バイトと考え、
対子を2バイトの toitsu_t 型で、
一盃口を6バイトの ipeko_t 型で表せるとする。
役とは関係無しにただ牌が 14 個並んでいると解釈している時は手牌を
char tehai[14];
というただの char 配列で眺めているのに相当する。
二盃口と解釈している時は手牌を
struct ryanpeko_t {
ipeko_t ipeko[2];
toitsu_t toitsu;
};
という構造体だと見なして解釈しているのに相当する。
七対子と解釈している時は手牌を
struct chitoitsu_t {
toitsu_t toitsu[7];
};
という構造体だと見なして解釈しているのに相当する。
616:デフォルトの名無しさん
09/01/04 12:16:36
#include <iostream>
using namespace std;
#include <math.h>
void atai();
int main()
{
cout<<"こんにちわ。"<< endl;
atai();
return 0;
}
void atai()
{
double v;/*v=物体の速さ*/
double undou;/*運動する物体の時間の刻み*/
double c = 108000000;/*光の速さ*/
cout<<"物体の速さ入力:(km)";
cin>>v;
double ruto;
ruto = sqrt(1 / (1.0000000 - (v/c) * (v/c)));
undou = ruto;
cout<<"物体の時間の刻み"<<undou<<endl;
cout<<"静止している物体が1年間すごしている間"<<endl;
cout<<"運動している物体は"<<1 / ruto<<"年間過ごしてる"<<endl;
}
光の速さより大きい数字を入力すると-1.#INDと、表示されます・・
617:デフォルトの名無しさん
09/01/04 12:17:38
役が成り立っているか脳内で判定してると思うが、
まあそういう役が成り立っているかを判定する関数があるとする。
int check_toitsu(const toitsu_t *toitsu); /* ちゃんと対子として成り立っていれば 1 を、そうでなければ 0 を返す */
int check_ipeko(const ipeko_t *ipeko); /* ちゃんと一盃口として成り立っていれば 1 を、そうでなければ 0 を返す */
これを使って ryanpeko_t 型の値が本当に二盃口として成り立っているのかをチェックする関数を作ると、こうなって、
int check_ryanpeko(const ryanpeko_t *ryanpeko) {
return
check_ipeko(&ryanpeko->ipeko[0]) &&
check_ipeko(&ryanpeko->ipeko[1]) &&
check_toitsu(&ryanpeko->toitsu);
}
chitoitsu_t 型の値が本当に七対子として成り立っているのかをチェックする関数を作ると、こうなる。
int check_chitoitsu(const chitoitsu_t *chitoitsu) {
int i;
for (i = 0; i < 7; i++)
if (!check_toitsu(chitoitsu->toitsu[i]))
return 0;
return 1;
}
んで、手牌 tehai をこのチェック関数に渡すには、こんな感じになるわけだ。
if (check_ryanpeko((const ryanpeko_t*)&tehai))
puts("二盃口として解釈可能です");
if (check_chitoitsu((const chitoitsu_t*)&tehai))
puts("七対子として解釈可能です");
618:デフォルトの名無しさん
09/01/04 12:18:15
>>616
負の値の平方根はできない
619:デフォルトの名無しさん
09/01/04 12:18:41
とりあえず、「速さ」の単位は「km」じゃないよ。
ローレンツ変換の前に学ぶことがあると思うんだ。。
620:デフォルトの名無しさん
09/01/04 12:19:08
割り込まれてしまったが、
>>614>>615>>617 の順で読んでくれ。
621:デフォルトの名無しさん
09/01/04 12:20:49
すげーな、この流れは
ポインタFAQ用のテンプレとして、是非利用すべきだ
まったく読んでないけど
622:デフォルトの名無しさん
09/01/04 12:20:59
>>616
#include <complex.h>
623:デフォルトの名無しさん
09/01/04 12:25:46
>>619
cが時速なんで許容範囲のようだ
624:デフォルトの名無しさん
09/01/04 12:28:52
年速じゃないの?
625:デフォルトの名無しさん
09/01/04 12:31:13
>>619
ごめんなさい・・・
626:536
09/01/04 12:32:34
>>610
sockaddrのほうはsa_family
inのほうはsin_family
共通してないきがするのですが、
キャストしても別に扱われるのでは?
627:デフォルトの名無しさん
09/01/04 12:36:00
fopen_sとfclose関数を用いてファイルの読み書きするプログラムを作成しているのですが、
ファイルを新規に作成し書き込む場合に、
すでに同名のファイルが存在する場合や、ディレクトリーに書き込めない場合に
エラーを返すようにするにはどうすればよいでしょうか?
628:デフォルトの名無しさん
09/01/04 12:39:18
>>624
c = 108000000なんで時速kmになってる
629:デフォルトの名無しさん
09/01/04 12:40:10
char mem[sizeof(sockaddr)];
struct sockaddr *sad = (struct sockaddr *)mem;
struct sockaddr_in *sadi = (struct sockaddr_in *)mem;
とすると、
sad->sa_familyは、memの0バイト目からsizeof(u_short)バイト
sadi->sin_familyは、memの0バイト目からsizeof(short)バイト
の領域をその値とする。
呼び方が違うだけで、同じデータ。
630:デフォルトの名無しさん
09/01/04 12:48:45
そもそも長さと速さの単位の違いを分かっているのだろうか。
631:536
09/01/04 12:50:08
てことは、つまりsockaadr_inにあった各変数がキャストした型にあてはめられる?
struct sockaddrn{
u_short sa_family = sin_family;
char sa_data[2]; = short sin_port;
char sa_data[4]; = in_addr sin_addr;
char sa_data[4]; = sin_zero[8];
};
こういうことになるということでしょうか?
あと、sizeof(sockaddr)をするとなんでsockaddr_inのサイズもわかるのかわかりません。
これは、sockaddrとsockaddr_inの構造体のサイズが同じだから
別にsizeof(sockaddr_in)でもいいということかな
632:デフォルトの名無しさん
09/01/04 12:51:54
こんな教えて君に付き合うなんて
おまえよっぽど暇なんだな
Cの入門書でも読んどけって、話はそれからだ
で済むと思うんだが
633:デフォルトの名無しさん
09/01/04 12:51:56
にゃ~ん
634:536
09/01/04 12:52:18
>>617
麻雀はわからないのですが、*ryanpeko はどこをさしているのでしょうか?
635:デフォルトの名無しさん
09/01/04 12:52:54
>>627
fopen_s()の戻り値で判断すればいいんじゃないの?
URLリンク(msdn.microsoft.com)(VS.80).aspx
URLリンク(msdn.microsoft.com)(VS.80).aspx
636:デフォルトの名無しさん
09/01/04 12:53:22
修正
#include <iostream>
using namespace std;
#include <math.h>
void atai();
int main()
{
cout<<"こんにちわ。"<< endl;
atai();
return 0;
}
void atai()
{
double v;/*v=物体の速さ*/
double undou;/*運動する物体の時間の刻み*/
double c = 1080000000;/*光の速さ*/
cout<<"物体の速さ入力:(km/h)";
cin>>v;
if(1 <= v && v <= 1080000000 ){
double ruto;
ruto = sqrt(1 / (1.0000000 - (v/c) * (v/c)));
undou = ruto;
cout<<"物体の時間の刻み"<<undou<<endl;
cout<<"静止している物体が1年間すごしている間"<<endl;
cout<<"運動している物体は"<<1 / ruto<<"年間過ごしてる"<<endl;
}
else{
cout<<"光の速さを超えることはできません"<<endl;}
}
637:デフォルトの名無しさん
09/01/04 12:54:01
>>631
connect()のソース読めよ
話はそれからだ
638:デフォルトの名無しさん
09/01/04 12:54:32
>>627
100% 完全な方法はないと思う。
1. "r" で開いて、開けたら fclose してエラーを返す。
2. "w+" で開いて、開けなかったらエラーを返す。
3. ファイルサイズが 0 でなければ fclose してエラーを返す。
4. "w" で freopen_s する。
がまだましな方法だとは思うが、
1 と 2 の僅かな間にサイズ 0 のファイルを作られたらチェックから漏れる。
639:デフォルトの名無しさん
09/01/04 12:56:13
>>631
まあそんなところだ。
sizeof に関しては、sizeof (sockaddr) は危険。
sockaddr_in を渡しているのだから、sizeof (sockaddr_in) にすべき。
640:デフォルトの名無しさん
09/01/04 13:00:30
>>636
vが光速より大きいと、v/cが1より大きくなる。そうすると(v/c) * (v/c)が1より大きくなる。
そうすると1.0000000 - (v/c) * (v/c)が負になる。そうすると1 / (1.0000000 - (v/c) * (v/c))が負になる。
そうするとsqrt()の引数が負になって定義域エラーになる。
641:536
09/01/04 13:02:42
なるほど。>>631みたいな感じなのですか。
これだとなんとか理解できます。こんなめんどくさいことするのはconnectの決まりだからというわけですね。
642:デフォルトの名無しさん
09/01/04 13:05:20
>>641
IP以外のプロトコルのアドレスも扱えるようにしてるんじゃないかな
643:デフォルトの名無しさん
09/01/04 13:12:24
>>641,642
おや、話が半日前に戻ったぞw
進歩がないスレだな
644:デフォルトの名無しさん
09/01/04 13:13:54
>>643
while(代入式)の人ですね?分かります
645:デフォルトの名無しさん
09/01/04 13:19:47
while君と教えて君が出現するとスレが無駄に進む
646:デフォルトの名無しさん
09/01/04 13:21:50
>>645
無駄だと思うならこのスレに来るなよ馬鹿
647:デフォルトの名無しさん
09/01/04 13:24:40
いや進めよう、いざ進め
さあ、次の質問カマーーン!?
648:536
09/01/04 13:27:41
char c1;
char c2;
int n;
char *p; /* どこも指してない */
p = (char*)&n; /* n は char型じゃないけどキャストして無理矢理 n の(先頭)アドレスを指す */
よく考えたらpはchar *pと宣言しているからpはchar型じゃないか
だったら キャストなんてしなくてもいいんじゃないの?
char *p
p = &n; で
649:デフォルトの名無しさん
09/01/04 13:30:00
while君もcast解らん君も
自ら試すということをしないところに共通点が。
>>644
オレはレベルの低い質問については回答側だよ。
どっちも実験しようとすれば5分で結果出るじゃん。
初心者歓迎のスレは別にあるのにこのスレの存在意義が
わかんね。
650:デフォルトの名無しさん
09/01/04 13:34:24
>>648
ここでそんなことしても意味ないから。
コンパイラへの明確な指示と人間の可読性を考えて
ソースは書くんだよ。
> char *p
> p = &n;
それコンパイル通してみた?
gccなら-Wallつけて、コンパイラがどう言うかちゃんと
向き合いながら勉強しなよ。
651:デフォルトの名無しさん
09/01/04 13:34:34
>>648
&nはint*型だから。
それを代入する先の変数pはそれとは異なるchar*型。
そのため、キャストして&nをchar*型にしてやらないといけない。
652:デフォルトの名無しさん
09/01/04 13:37:31
教えたがりが殺到してわけわからなくなってるな。
653:デフォルトの名無しさん
09/01/04 13:44:33
つーか、最近の2chは微温くなったもんだな。
俺の若いころは、ちょっとバカな質問すると
逝ってよし!
半年ROMれ
とか言われたもんだが
654:デフォルトの名無しさん
09/01/04 13:47:03
ここは、二番目にバカな質問を受け付けるハコだからな。
一番は、宿題スレ
655:デフォルトの名無しさん
09/01/04 13:54:22
>>654 thx
本当だ
初心者歓迎C/C++室の方がレベルが高いw
656:デフォルトの名無しさん
09/01/04 14:00:01
宿題スレにだけは足を踏み入れる気がしない。