09/01/06 19:35:35
>>74
> 複数接続時に、パフォーマンス問題が出ました。
> そこで、UDPを使えという話になり、
ここ論理が飛躍しすぎ(というかたぶん大きく間違ってる)。
まずはこっちの根拠をはっきりさせるべきだな。
TCP/UDP の選択基準は >>77 の言う通り、「落ちても困らないのならUDP、困るのならTCP」
「映像はUDPが常識」な理由は、たいていの映像データは >>76の言うように
リアルタイム性を優先させるために「落ちても困らない」ように作ってあるから。
あんたの必要な映像データがどんなのか分からんが、もし「落ちたら困る」ものなら、
> TCPと似た機構をユーザプログラムに内包することになり、
> 結局、パフォーマンスは改善できないと思います。
これは全く正しい。
そのUDP派が上記の理由を踏まえずに言ってるのだとしたらそいつらの方が悪いので、
あんたはもっと強固に主張して良い。