09/02/15 23:08:31
分かりやすいサンプル=SDK付属のサンプルだと思うんだ
606:デフォルトの名無しさん
09/02/15 23:42:46
それはお前だけ(笑)
607:デフォルトの名無しさん
09/02/15 23:46:29
Xファイルの読み込みってめたくそむずかしくないですか?
VBだと読み込みと描画で2行でかけるのに・・・やばくないですか?Cとかいって
自分が見てる解説サイトがわかりずらいだけなのかな
608:デフォルトの名無しさん
09/02/15 23:58:08
VS2008なんですが、プロジェクト新規作成にDirectXウィザードが無いんですが
どうすればいいと思いますか?
609:デフォルトの名無しさん
09/02/16 00:23:16
あきらめればいいと思います
610:デフォルトの名無しさん
09/02/16 02:40:41
エンプティープロジェクト
シンプルサンプル
611:デフォルトの名無しさん
09/02/16 05:27:05
D3DCAPS9の中身を埋めてくれる関数は何ですか?
612:デフォルトの名無しさん
09/02/16 05:34:21
GetDeviceCapsがありました
613:デフォルトの名無しさん
09/02/16 15:40:06
質問です
レンダリングターゲットとして生成したテクスチャーは、マルチサンプリングが無効になってしまうようなのですが
これは「2倍の大きさで描画して、表示する際に50%縮小すればアンチエイリアシングかかるじゃん」というやり方をしろということなのでしょうか?
それとも何かしら設定があるんでしょうか?
614:デフォルトの名無しさん
09/02/16 18:14:42
質問です
1.レンダリングターゲットのサーフェイスを変えて描画
2.深度バッファはそのままでレンダリングターゲットを元に戻しす
3.深度値の書き込みOFFで画面サイズのスプライトにさっき描画した内容をテクスチャとして描画
4.深度値の書き込みONにして適当にオブジェクトを描画
このときに、サーフェイスのサイズが正方形だとうまくいくんですが
640x480とか、横に長かったりするとスプライトに描画したときにピクセルが微妙にずれてしまいます。
たぶんサンプリングの問題だと思うんですが、
最後のオブジェクトを描画するときに最初の深度バッファをそのまま使いたいので
ずれてしまうと、何もないのに隠れてたり、その逆が起きたりしてしまいます。
ピクセルがずれるのは1ピクセル程度ですが。
どうすればいいのでしょうか?
615:デフォルトの名無しさん
09/02/16 18:44:13
DirectXにスプライトなど無い。
616:デフォルトの名無しさん
09/02/16 23:18:06
DirectSoundを使って音楽を再生しようとしているのですが
wav形式は再生できたのにmid形式をデバッグなしで再生しようとすると失敗します。
(デバッグありなら再生可能で、デバッグしてなくてもたまに鳴り出す)
これはいったい何が原因なんでしょうか。
617:デフォルトの名無しさん
09/02/16 23:21:46
デバッグありだと再生できる方が超常現象だろう
618:616
09/02/16 23:53:52
訂正
DirectSoundじゃなくてDirectMusicでした。
619:デフォルトの名無しさん
09/02/17 01:47:47
初期化で
hr = D3DXCreateTextureFromFile( m_pD3DDev, _T("earth.bmp"), &m_pTexture );
の後、
m_pD3DDev->SetTexture(0, m_pTexture);
を描画start,endの間に追加したんですが
四角形の色が変わるだけで絵が表示されません、どこが原因なんでしょうか
620:デフォルトの名無しさん
09/02/17 02:16:28
uvがちゃんと設定されてないんじゃ?
621:デフォルトの名無しさん
09/02/17 02:45:58
どこかおかしいところありますか?
typedef struct {
float x, y, z, rhw; //スクリーン座標での位置
DWORD color; //頂点色
float tu, tv;
} CUSTOMVERTEX;
CUSTOMVERTEX vertices[] = {
// x y z rhw color (赤 緑 青 α)
{50.0f, 50.0f, 0.5f, 1.0f, D3DCOLOR_RGBA(0xff, 0xff, 0xff, 0xff), 0, 0},
{250.0f, 50.0f, 0.5f, 1.0f, D3DCOLOR_RGBA(0x00, 0x00, 0x00, 0xff), 1, 0},
{50.0f, 250.0f, 0.5f, 1.0f, D3DCOLOR_RGBA(0xff, 0xff, 0xff, 0xff), 0, 1},
{250.0f, 250.0f, 0.5f, 1.0f, D3DCOLOR_RGBA(0x00, 0x00, 0x00, 0xff), 1, 1}
};
622:デフォルトの名無しさん
09/02/17 03:30:26
SetFVF で D3DFVF_TEX1 入れ忘れてるんだろう
623:デフォルトの名無しさん
09/02/17 03:41:27
m_pD3DDev->SetFVF(D3DFVF_CUSTOMVERTEX);
これですか?
コメントアウトしてもだめでした
624:デフォルトの名無しさん
09/02/17 03:43:29
D3DFVF_XYZ
だけにしたんですがそれでもだめでした
625:デフォルトの名無しさん
09/02/17 03:47:59
わかりました
D3DFVF_XYZ
を
D3DFVF_XYZRHW
にしたら表示されました
ありがとうです!