09/02/05 19:51:35
>>430
デバイス->SetTextureStageState( 0, D3DTSS_COLORARG1, D3DTA_TEXTURE );// 合成元1(テクスチャ)
デバイス->SetTextureStageState( 0,D3DTSS_COLORARG2, D3DTA_DIFFUSE );// 合成元2(頂点カラー)
デバイス->SetTextureStageState( 0, D3DTSS_COLOROP, D3DTOP_ADD );// 合成方法(加算)