【C++】 DirectX初心者質問スレ Part21 【C】at TECH
【C++】 DirectX初心者質問スレ Part21 【C】 - 暇つぶし2ch408:デフォルトの名無しさん
09/02/03 11:04:16
// カメラの初期姿勢(視点(0,0,-10)、注視点(0,0,0)の場合)(変更しないで保持する)
const D3DXVECTOR4 vecEyePt(0,0,-10,1) ;
const D3DXVECTOR4 vecLookatPt(0,0,0,1) ;
const D3DXVECTOR4 vecUpVec(0,1,0,0) ;//ここだけw成分が0であることに注意(回転のみ反映)

// 初期姿勢からどれくらい移動したいかの行列
// 回転だけでなく拡大縮小移動なども合成できる
D3DXMatrixRotationY(&mat, g_CameraAngle.y);

D3DXVECTOR4 Eye, Look, Up
D3DXVec4Transform ( &Eye, &vecEyePt, &mat ) ;
D3DXVec4Transform ( &Look,&vecLookatPt, &mat ) ;
D3DXVec4Transform ( &Up, &vecUpVec, &mat ) ;

D3DXMatrixLookAtLH(&matView, (D3DXVECTOR3*)&Eye, (D3DXVECTOR3*)&Look, (D3DXVECTOR3*)&Up);


もうちょっとスマートなやり方あるけどそれは少し考えればわかるよね


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