09/02/03 06:23:07
>>406
すいません具体的にどのようにすれば良いでしょうか?
今現在は
D3DXMatrixRotationX(&mat, g_CameraAngle.x);
D3DXVec3TransformCoord(&g_Camera.vecEyePt, &g_Camera.vecEyePt, &mat);
という感じでカメラの座標を変換してから
D3DXMatrixLookAtLH(&matView, &vecEyePt, &vecLookatPt, &vecUpVec);
pDevice->SetTransform(D3DTS_VIEW, &matView);
でカメラ位置を変更しています。