【C++】 DirectX初心者質問スレ Part21 【C】at TECH
【C++】 DirectX初心者質問スレ Part21 【C】 - 暇つぶし2ch325:デフォルトの名無しさん
09/01/27 21:42:40
なんでミップマップ使うと軽くなるか分かってないんだろうな・・・

float4 PixScene( float4 Diffuse : COLOR0,float2 Tex0 : TEXCOORD0 ) : COLOR0
{
 return tex2D( g_Texture, Tex0 ) * Diffuse;
}

このソースで速度が上下するのはtex2D()の部分。
テクスチャが大きすぎてキャッシュに乗らない場合は1サンプルごとに
メモリからの読み込みで帯域を食ってしまうが、キャッシュに乗るくらい
小さければキャッシュからの読み出しができるので大変高速に読み出せる。
ミップマップを使うと過剰なサンプリングを回避できる。

命令数と描画ピクセル数だけでは速度は決まらない。

テクスチャサイズが256x256で、-2.5をサンプリングしたら
-640&(256-1)の計算でサンプルピクセルが出る。
この計算がどの程度重いかは考えてくれ。


次ページ
続きを表示
1を表示
最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch