【C++】 DirectX初心者質問スレ Part21 【C】at TECH【C++】 DirectX初心者質問スレ Part21 【C】 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト300:デフォルトの名無しさん 09/01/27 08:32:22 ソースのピクセル量が増えて負荷が増えるだけなんだから、 それで遅くなるビデオカードならwrapしようが、 パターンを敷き詰めてた大きなテクスチャを使おうが、 同じように遅くなるだけ。 301:デフォルトの名無しさん 09/01/27 08:44:31 >>300 テクスチャキャッシュのキャッシュミスか・・・。 つーかそれならよほどデカイテクスチャ使ってるか 貧相なグラボつかってるかのどっちかだな。 302:デフォルトの名無しさん 09/01/27 10:30:28 描画サイズが変わらないなら 何回wrapしても ソースのピクセル量は変わらないし サンプリング回数も変わらないし フィルレートも変わらないと思うんだけど もしかして何か別の話してる? 303:デフォルトの名無しさん 09/01/27 12:05:03 wrapするかしないかの話をしているんだろ。 wrapせず描画色が決定して範囲外を単一カラーで塗りつぶす処理と、 何度もパターンを敷き詰める処理、当然前者の方が軽くなるというだけの話。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch