【C++】 DirectX初心者質問スレ Part20 【C】at TECH
【C++】 DirectX初心者質問スレ Part20 【C】 - 暇つぶし2ch2:デフォルトの名無しさん
08/12/10 18:41:49
DirectX API以外の話題厳禁

3:デフォルトの名無しさん
08/12/10 18:43:33
シェーダや数学の話題も板違いなので厳禁(前スレで荒れたので)

4:デフォルトの名無しさん
08/12/10 18:52:21
>>1-3乙
以降のスレ違い質問者は放置すること。

5:デフォルトの名無しさん
08/12/10 18:55:53
自治厨も放置でよろ

6:デフォルトの名無しさん
08/12/10 18:59:15
いちいち神経を逆撫でして癪に障る高慢な回答者もスルーでお願いします。

7:デフォルトの名無しさん
08/12/10 18:59:51
そんな涙目にならんでも

8:デフォルトの名無しさん
08/12/10 19:00:20
回答者も質問者も同じぐらいの知識量だからな。実際。
無能な回答者から情報を利用してやりましょう。

9:デフォルトの名無しさん
08/12/10 19:02:13
新スレたててもらったら>>1乙って学校で習わなかったか?
>>1

10:デフォルトの名無しさん
08/12/10 19:08:00
DirectX 10,11の話題も厳禁(回答者が自分の知らない技術に対して疎外感を覚え不快感を顕にし出しスレが荒れるので)

11:デフォルトの名無しさん
08/12/10 19:08:32
>>9
自演乙(プ

12:デフォルトの名無しさん
08/12/10 19:10:13
>>9
マナーも知らん奴しかいないからしょうがない

13:デフォルトの名無しさん
08/12/10 19:12:48
>>12
おまえは言ったのか?
>>9==>>12かw

14:デフォルトの名無しさん
08/12/10 19:15:39
1乙がどうのとかで盛り上がれる素敵なスレ、DirectX初心者質問スレ Part20!!
乞うご期待!!

15:デフォルトの名無しさん
08/12/10 19:20:29
先が思いやられるな
ストレスで早死にしないように気を付けるか

16:デフォルトの名無しさん
08/12/10 19:21:34
チャンネルとは何ですか?

17:デフォルトの名無しさん
08/12/10 19:22:54
テレビのつまみのことだよ

18:デフォルトの名無しさん
08/12/10 19:24:35
自分で作ると言っておきながらしつこいなこの人w

19:デフォルトの名無しさん
08/12/10 19:35:53
つか、数学はともかく
シェーダを語らずしてDirectXの何を語るんだ?
どう考えてもメインだと思うんだが

20:デフォルトの名無しさん
08/12/10 19:41:23
別に語っていいよ
>>3が勝手に書いてるだけだし

21:デフォルトの名無しさん
08/12/10 19:41:29
DirectX API以外の話題厳禁

22:デフォルトの名無しさん
08/12/10 19:43:50
シェーダスレと数学板があるだろ。
自分の都合のいいようにルールを解釈するな。

23:デフォルトの名無しさん
08/12/10 19:45:27
だったら誘導も貼っとけよ

24:デフォルトの名無しさん
08/12/10 19:45:33
まあ確かにシェーダ自体の話はそっちで問題ないな
DirectXのコードを絡めての話なら別にいいが

25:デフォルトの名無しさん
08/12/10 19:46:29
なんでもかんでも人がやってくれると思ってる
そんな人はプログラマやらんでよろしい

26:デフォルトの名無しさん
08/12/10 19:46:34
いつまでも固定機能なんて
過去の遺物にしがみついてる奴の言うことなんか気にするな

27:デフォルトの名無しさん
08/12/10 19:50:09
シェーダなんて使えて当たり前
誰が固定機能の話なんてしたんだ?

28:デフォルトの名無しさん
08/12/10 20:24:41
Paint.NETの透明度だけ弄るペンのプラグインでも作れば。
C#で数行でしょ。

29:デフォルトの名無しさん
08/12/10 20:31:47
質問です。メッシュに接ベクトルのデータを追加しようとしてD3DXComputeTangent関数を呼んだのですが、関数の戻り値を調べたら失敗してました
MSDNで調べたらメッシュ頂点宣言に従法線フィールド、接線フィールドが含まれていない場合に失敗するって書いてあったんですが
どうやってメッシュ頂点宣言に従法線フィールド、接線フィールドを追加するんでしょうか?

30:デフォルトの名無しさん
08/12/10 21:04:54
モデルに接線、従法線が含まれていないなら
これらを追加した頂点要素を宣言して
普通に読み込んだメッシュ->CloneMeshでこの頂点要素を指定する

31:デフォルトの名無しさん
08/12/10 21:13:58
>>30
できたー!!
ありがとうございます!!

32:デフォルトの名無しさん
08/12/10 22:15:26
>>28
URLリンク(paintdotnet.forumer.com)
作れるものなら作ってくれ

33:デフォルトの名無しさん
08/12/10 22:25:25
> Supporting plugins for Tools is not a very good idea.

>>28
プ
C#で数行でしょ。だってよw

34:デフォルトの名無しさん
08/12/10 22:26:42
その前に28は英語が読めない

35:デフォルトの名無しさん
08/12/10 22:39:37
このPaint.NETのLeaderってすげー嫌な奴だな
フォーラムのほぼ全てのスレッドで、このスレのヒス回答者同様の回答しかしてない
可哀想に

36:デフォルトの名無しさん
08/12/10 23:41:07
世間なんてそんなもんっていうことがわかっていないみたいね(笑)

37:デフォルトの名無しさん
08/12/10 23:49:21
叩きレスだけならまだしも、一応回答してくれたヤツまでいちいちけなすなら
自分が回答してあげればいいのにな。
なんでしないの?できないの?


38:デフォルトの名無しさん
08/12/10 23:52:33
と、低脳なスレ違い質問者が必死になって煽っています
スレ違い質問は回答などせずに放置でよろしく

39:デフォルトの名無しさん
08/12/11 00:01:57
>>29みたいにまともな質問でかつ自分なりの努力が見られれば
まともな答えが帰ってくるもんだよ。

回答者がヒスだのなんだのととち狂った事を言ってるお馬鹿さんは、
まずは自分の質問のレスをいろんな意味で見直した方がいいんでないの。

40:デフォルトの名無しさん
08/12/11 00:44:10
自分で答えたわけでもないのになんでそんなにえらそうなの?

41:デフォルトの名無しさん
08/12/11 00:48:46
質問者がえらそうだからじゃねw

42:デフォルトの名無しさん
08/12/11 00:50:16
きちがいのすくつ(苦笑)

43:デフォルトの名無しさん
08/12/11 01:00:04
丸ごとソース公開されてるのにブラシのプラグインひとつ組めないとか阿保の極みだろ。

44:デフォルトの名無しさん
08/12/11 01:04:35
質問者は自分で作るって言って解決したんだからほっとけよ
相手にするだけ無駄


45:デフォルトの名無しさん
08/12/11 01:04:57
うっせーはげ

URLリンク(paintdotnet.forumer.com)

46:デフォルトの名無しさん
08/12/11 01:11:18
質問です。
DrawIndexedPrimitiveにD3DPT_LINESTRIPを与えて直線を複数並べて描画したいのですがどのようにすればいいのでしょうか。
最終的にはオセロとか将棋盤みたいな升目を描画したいと思っています。

47:デフォルトの名無しさん
08/12/11 01:12:42
なんでもかんでも人がやってくれると思ってる
そんな人はプログラマやらんでよろしい

48:デフォルトの名無しさん
08/12/11 01:13:59
細長い矩形を線とすればいい

49:デフォルトの名無しさん
08/12/11 01:19:53
(0, {0-8}, 0), (8, {0-8}, 0)
({0-8}, 0, 0), ({0-8}, 8, 0)

50:デフォルトの名無しさん
08/12/11 07:57:52
緑なんでプログラムなんかしてんだ?
CGしようぜ

51:デフォルトの名無しさん
08/12/11 08:27:32
ソフトウェア レンダリングもサポートしろよ
起動できねえんだよ

52:デフォルトの名無しさん
08/12/11 09:21:28
ちょっと質問です
現在 DirectX を使ったゲームを作ったのですが
そのアプリガどのdllを使っているのか
どうやって調べればいいでしょうか?

53:デフォルトの名無しさん
08/12/11 10:20:22
>>51
D3DDEVTYPE_REF(笑)

>>52
Depencancy Walker

54:デフォルトの名無しさん
08/12/11 12:21:35
>>53
あるがとう


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