09/02/15 23:13:48
>>46
お前の意見なんてどうでもいい
マジで黙ってろクソ野郎
48:デフォルトの名無しさん
09/02/15 23:18:30
>>47
あうごめんwでも答えちゃったよ?
49:デフォルトの名無しさん
09/02/16 18:57:22
で、まだかね?
50:デフォルトの名無しさん
09/02/17 11:40:11
マルチコア動作版くらいそろそろ出せよ ガオー
51:デフォルトの名無しさん
09/02/17 11:44:25
てかDirectXは独自に実装するみたいだが
MSは意地でも標準化を妨害したいらしいw
52:デフォルトの名無しさん
09/02/17 12:35:14
妨害つーか、OpenCLはOpenGLとは連携するが
Direct3Dとは連携しないので、MSが自前で作るしかない。
53:デフォルトの名無しさん
09/02/21 19:01:40
MSはどっちかっていうとマルチCore CPUをグラフィックに活かそうとしているよね。
逆。
54:デフォルトの名無しさん
09/02/21 19:03:43
>>52
MSはCompute Shaderを準備中。
55:デフォルトの名無しさん
09/02/26 00:45:30
言語はC99ベースだからいいかと思ったけど、再帰が使えないのは痛いな。
Cで書いてコンパイルしたバイナリと、OpenCLで書いてコンパイルしたバイナリを
リンクできればいいな。
56:デフォルトの名無しさん
09/02/26 11:20:43
.objが中間コード的なものだったら出来たかもね。
57:デフォルトの名無しさん
09/02/28 03:39:12
再帰なんていらね