【C++】 DirectX初心者質問スレ Part19 【C】at TECH
【C++】 DirectX初心者質問スレ Part19 【C】 - 暇つぶし2ch600:デフォルトの名無しさん
08/11/21 00:57:04
つーか今から何か出すなら最低でもシェーダーモデル3.0でいいだろ。
GeForce6なんて何世代前のビデオカードだとおもっとるんだ。

3Dゲームやるようなユーザーなら定期的にPC構成弄ってるし。

601:デフォルトの名無しさん
08/11/21 01:02:08
んーどうなのかな
PCのスペック二極化してるから下の層を拾うような仕様だと未だに糞ボードの対応までやってる感じするけど

602:デフォルトの名無しさん
08/11/21 02:11:10
ゲフォ5200と旧ATI9200以上の対応だけすればいい
理由はウチにあるそこそこ低いボードだからだ

作り手で線引きしないときりがない

603:デフォルトの名無しさん
08/11/21 02:26:25
ショップの品揃えで判断するとか。
GFX5200とか未だに定番商品みたいに新品売られてるのが泣ける。

604:デフォルトの名無しさん
08/11/21 08:20:24
だってそれ挿せばとりあえずVista(Aero)動くもん

605:デフォルトの名無しさん
08/11/21 08:37:31
つってもHD3450が5000円で買えるんだし下見るのももういいだろって気がする。
だから日本はエロゲ以外のゲームがろくに出ないんだよ。

606:デフォルトの名無しさん
08/11/21 12:00:45
DirectX10+SM4.0だろ
今更昔のクオリティのゲーム作って何が楽しいんだ

つーかこのスレやっぱりゲーム作る人多いのね

607:デフォルトの名無しさん
08/11/21 12:51:16
>>605
そういうのはPCメーカーが底上げしないと駄目だな
あとVRAMみたいな初心者でもわかりやすい目安みたいなのあればいいのに

>>606
楽しさも人それぞれっしょ
むしろ絵を綺麗にするだけの作業なんて何が楽しいんだよとか思うが

608:デフォルトの名無しさん
08/11/21 13:30:03
>むしろ絵を綺麗にするだけの作業なんて何が楽しいんだよとか思うが
リアルタイム3DCG技術についていけなくなった人が自分を慰めるための常套句ですね。わかりますw

609:デフォルトの名無しさん
08/11/21 13:40:39
自己満足ならそれでもいいんだが
ゲームは結局他人に遊んでもらってなんぼだからな
どんな流麗なCGでも動かなければ意味がない

マイロソフトのやり方だと次あたりのVisualStudioをXP非対応にして
まず開発者側の首を締めにかかってくるだろう
Vista以上でなければソフトが作れない環境ができてしまえば
市場からXPが消えるのも時間も問題と思われる
DirectXSDKはもっと早くXPのサポートを打ち切るだろうしね

610:デフォルトの名無しさん
08/11/21 13:42:37
>>608
海外向けのゲーム作ってる一部の人がそれ言うなら煽りに聞こえるが
日本向けゲーム作ってる人が言うとただの同意にしか見えない

611:デフォルトの名無しさん
08/11/21 14:42:16
すみません。DirectSoundをはじめて利用して、プログラムを作成しています。
そこでよくわからない状況になって困っています。
SDKはDirectX8(VC6++のサンプルがあるため)を利用しているのですが、
そのサンプルを参考にWAVファイルを再生するところまでたどり着きました。
ところが、再生前にフォーカスをはずすと、音が鳴らなくなるという現象が
発生してしまいます。
フォーカスが外れていても、音が鳴るようにするにはどのようにすればよいでしょうか?
よろしくお願いいたします。

612:デフォルトの名無しさん
08/11/21 14:54:05
サウンドバッファをつくるときに
DSBCAPS_GLOBALFOCUSフラグを立てる

この説明でわからないならソースうp

613:デフォルトの名無しさん
08/11/21 15:02:49
>>612
解決しました!!ありがとうございます。
これで無事システムを納品できそうです。
即答ありがとうございました。

614:デフォルトの名無しさん
08/11/21 15:06:04
DirectSound8のサンプルをそのまま利用していたので、パラメータの存在に
気がつきませんでした。説明を読むと、確かにそのとおりの内容になっていますね。
URLリンク(msdn.microsoft.com)


615:デフォルトの名無しさん
08/11/21 17:57:23
>>608
何人でどのくらいの期間で何をつくるのか知らんが
少数人チームで絵なんかこだわってる暇あったら
中身のほうを煮詰めてほしいと思うんだが
どんな凝ったエフェクトつけようとCG屋がウンコな時点で終了
逆に凝らなくても元のCGがきれいならそれなり
そもそも日本の個人ゲーはリアルタイム3DCGだのシェーダがどうのとか
そういうことを気にする以前のレベルだと思う

無論絵が綺麗に越したことはないが、だからといってゲームが面白いかというと別問題

616:デフォルトの名無しさん
08/11/21 18:38:21
バンプや反射、屈折の初級エフェクトすらプロでもあんまり使ってくれない
っていうかそんな時間ないや
デザイナがシェーダの設定ファイルを書いてると遊んでると思われる空気

617:デフォルトの名無しさん
08/11/21 20:34:32
IBasicVideo の GetCurrentImage を使って、
ビデオのワンフレームをビットマップとして保存しようと思っているのですが、
ソースが mpeg2 の場合だと何故か真っ黒なビットマップしか取得できません。
ソース、取得するフレームの位置、mpeg2 video decoder を色々変えて試してみたのですが、
結果は変わりませんでした。
ソースが avi, wmv, mpeg1 の場合は正常なビットマップを取得でることを確認済みです。
このことについて何かご存知の方おられましたらご教示お願いします。
試した mpeg2 video decoder は次のものです。
MpegVideoDecoder PIXELA, Cyberlink Video/SP Decoder

618:デフォルトの名無しさん
08/11/21 20:53:43
正直D3D10に興味が涌かないな

仕事以外で使うならsm3での表現力に不足はないし
ジオメトリシェーダやその他諸々は高速化以外の用途が見出せないからつまらん

619:デフォルトの名無しさん
08/11/21 20:54:16
>>617
DirectShowと戦うスレ Part 4
スレリンク(tech板)

620:デフォルトの名無しさん
08/11/21 21:04:44
>>619
ありがとうございます。移動します。


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