08/11/15 11:50:15
基本的な質問で申し訳ないのですが、質問させていただきます。
DirectXをつかったゲームで、入力された情報は一般的にはどうやって受け取ればいいのでしょうか?
WIN32APIでは普通にウィンドウプロシージャで受け取っていましたが、入門書では、WinMainのメッセージループで
while(message != WM_QUIT)
{
if(PeekMessae(&msg,NULL,0,0,PM_REMOVE))
{
//省略
}
else{
GetKey() //デバイス->Acquire()でキー入力を受けつける
//以下はRender()などの呼び出し
}
}
としていました。
後者の方がDirectXでは一般的なのでしょうか?