【C++】 DirectX初心者質問スレ Part19 【C】at TECH
【C++】 DirectX初心者質問スレ Part19 【C】 - 暇つぶし2ch480:463
08/11/14 23:45:13
>>478
壮大ですね。
ただ、フルスクリーンにしないなら、垂直同期を取る必要がありますし、
結局ティアリングは回避できないかとおもいます。

少し話はかわるのですが、描画コストが同じなら同じところに境界線が発生します。
そして、描画コストが増大するに従い境界線は下降します。
ということは、垂直同期は実は正確に取れていて、
描画にかかった時間分ずれが生じてティアリングが発生しているのかと思いました。
そのため、EndScene()を呼んだ後、描画完了まで
Sleepで数十ms待たせてみたのですが解消されませんでした。
ちなみに、クエリは自分の環境では作成できないため実験は行えていません。

他にアイデアはないでしょうか。


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