08/10/06 04:35:00
>>97
眠れないので作ってみた
void teki_01_dp(void)
{
static float n = 0;
static float inc = 0.1;
for (cnt = 0; cnt < 17; cnt++) {
if (init_fl[cnt] != 0) {
/* 出現済みの敵の場合 */
/* 次の座標を計算 */
#if 0
spx[cnt] += spxg[cnt];
spy[cnt] += spyg[cnt];
zx[cnt] += FrameTime * spx[cnt];
zy[cnt] += FrameTime * spy[cnt];
#else
zx[cnt] += cos(n * PI / 180) * FrameTime * 100;
zy[cnt] += sin(n * PI / 180) * FrameTime * 100;
n += inc;
if (n >= 180.0) {
inc = -0.1;
} else if (n <= -180.0) {
inc = 0.1;
}
#endif
}
}
}
速度とかは超適当す。