08/10/01 01:44:23
>>129
大体そんな感じだろうと思って作ってみたら
CPUクラスで盤面情報を取得したり、どこに置くか?置けるのか?
などが、オセロクラスと機能が微妙にかぶるんですよね
それでこんがらがっちょになるわけで。
よくあるオブジェクト指向の考え方の例で
人間クラス>学生クラス。名簿クラス。なんかがあるけど
こういう考えで作ろうと思うと、非常に難しい
どこに置けるかなどは、オセロ板が考えるんじゃなくて人間が考えるわけで
盤面の情報も頭の中にあるわけで、じゃあ、盤面は石の状態だけ保存させておいたほうがいいのか
とか考えて、でも、CPUクラスごとにルールクラスを保持させるのも変な感じだし
とまあ、こんな感じで途方にくれてます