08/12/26 09:25:06
>>907
頼もしいな。
911:デフォルトの名無しさん
08/12/26 16:01:10
>>898
それは単に送りすぎなだけだよw
通信対戦ゲーム作る時、いろいろな環境で実験したが
時々ごっそり消える(しばらく通じなくなる)が、普段は快適。って結果だったな。
最初ネットで拾ってきたテストコードでやったらごっそり消えまくって、UDPひでえって思ったけど、
単にそのテストコードがデータ送りすぎなだけだった。
912:デフォルトの名無しさん
08/12/26 16:29:43
データ送りすぎもいいけど、それはOSやルータ側が処理しきれないで破棄するっていう問題なのか、それともUDPの仕様(の限界)なのかってことじゃないのか?
極端に言えば「処理できるのは1秒に1パケットだけだからそれ以外は破棄よ」ってこともありえる(例えば同期の問題とかで)。
913:デフォルトの名無しさん
08/12/26 16:33:49
送りすぎってのは一回の送信で沢山送ろうとしてるだけなんでは?
それならバシバシ消えると思う
914:デフォルトの名無しさん
08/12/26 20:55:05
ビジーループみたいなループの中で100バイトのパケットを送り続けるとかやったんでしょ?
テストコードとしてはやりがちだからね。
でもこれだとポロポロ落ちるんじゃね?
スリープ入れないと。