ネットワークプログラミング相談室 Port22at TECH
ネットワークプログラミング相談室 Port22 - 暇つぶし2ch302:229
08/10/01 14:53:56
>>298
ですよね。遅い人にあわせると差別関係(遅いやつは入ってくんな!)が発生するので絶対嫌です。
297はちょっと書き間違えてますね。

4フレ分以上のキーが貯まってしまったら、最後の1フレ分のキー情報のみ残して、それより前に届いたキー情報は切り捨てる。
です。
当然切り捨て処理をするのはサーバー役のみ。
クライアントは常に「サーバーから1フレ分データをもらったら、即座に1フレ分ゲームを更新する」だけです。


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