08/10/02 13:40:43
一応自分なりに調べてみてGetProcessMemoryInfo()という関数があるのがわかりました。
プロセス終了時に取得したPROCESS_MEMORY_COUNTERS構造体のメンバのうち、
PeakWorkingSetSize と PeakPagefileUsage の合計値が
プロセスで実際に使われた最大メモリ使用量という事でいいのでしょうか?
というか、ゲームに使われる全てのファイルサイズの合計超えてます^^;
こういうものなのでしょうか?プロの人は本当にどうしてるのか気になります。
一度大きくメモリを確保してプログラムで小出しにするなんちゃってアロケート実装とかですかね?