【C++】 DirectX初心者質問スレ Part18 【C】at TECH【C++】 DirectX初心者質問スレ Part18 【C】 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト500:デフォルトの名無しさん 08/09/25 12:14:29 すみません超初心者版で質問したのですが スレが消えてしまったのでこちらに改めて質問させてください リアルタイムロードシステムの妄想をしているのですが テクスチャをロードする際にMipMapの低レベルサーフェイスから順に 読み込めないかといろいろ試しているのですがいい方法が浮かびません デバイスのCreateTextureで必要なバッファを確保し、あとから自力で DDSファイルなりを読み込んでロックして放り込めば出来るかと思ったのですが D3DPOOL_DEFAULTで作成したものしかロックできないんだとか USAGE_DYNAMICは効率が悪いから使いたくないよ・・・・ なんかいい方法ないでしょうか? 501:デフォルトの名無しさん 08/09/25 12:40:31 >USAGE_DYNAMICは効率が悪いから使いたくないよ・・・・ この考えが間違っている 使え 以上 502:デフォルトの名無しさん 08/09/25 13:47:54 >>501 回答ありがとうございます! リファレンスのD3DUSAGE_DYNAMICを見直してみたところ、 頂点バッファに関しては配置場所が変わる可能性があるようですが、 テクスチャに関しては特にそういった記述が見当たりませんでした。 つまりテクスチャに関してはDYNAMICにしても、速度的なデメリットは無いんでしょうか? 宜しくお願いしますm(_ _)m 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch