DirectShowと戦うスレ Part 4at TECH
DirectShowと戦うスレ Part 4 - 暇つぶし2ch106:デフォルトの名無しさん
08/11/21 23:46:52
>>102
OpenGLは詳しくないんで>>103氏のコメントで正しいんでしょうが、
>>101でも触れられている通りデコーダがテクスチャのピッチ通りに
データを吐けるとは限らない(というか多分無理)ので、
デコーダから直接書き出すのはかなり難しいでしょう。
(デコーダもデコーダでいろいろ高速化の制約を受けてたりするし)

>>104
IBasicVideo::GetCurrentImageはいろいろ制約が多いそうなので、
ちょっと面倒でもSampleGrabberを使ってみることをお勧めする。
なあに、慣れれば大したことないから。
(参考) URLリンク(www.geekpage.jp)

あと、サンプルのDumpフィルタベースで自前キャプチャフィルタを作ったこともある。
SampleGrabberより敷居高いのでお勧めしないけどw

>>105
IBasicVideo::GetCurrentImageのドキュメント読むべし。

> メソッドが成功すると、バッファには BITMAPINFOHEADER 構造体、Win32 BITMAPINFO 構造体に定義されている
> パレット エントリおよびビット マスクを含む DIB イメージ全体が書き込まれる。
だぞ。
40バイトってBITMAPINFOHEADERのことじゃないか?


次ページ
続きを表示
1を表示
最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch