DirectShowと戦うスレ Part 4at TECH
DirectShowと戦うスレ Part 4 - 暇つぶし2ch103:デフォルトの名無しさん
08/11/21 20:51:18
ふと思ったけどPBOじゃなくて普通に受け取ったサンプルのバッファでglTexSubImage2Dするのが簡単だな。コピー量同じじゃね?
FBOは主にオフスクリーンレンダリング用途だけど↑の理由から使う意味があんまりない。どっちかというと逆の用途用。
以前ベンチマークしてみたことがあるんだが、FBO実装のほうが速い結果を得た。
ついでに将来的にPBOは消えるというかサポートされなくなる話も聞いたり。


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