Visual Studio 2008 Part 10at TECHVisual Studio 2008 Part 10 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト264:デフォルトの名無しさん 08/06/19 12:47:38 >>260 場の状態をスクリプトからアクセスできるようにして、 カードの挙動はECMAScriptとかLuaとかそんなもんで書いてもらえばいい。 最近の流行ならIronPythonとか面白そうだな。 265:デフォルトの名無しさん 08/06/19 15:36:48 >>257 結局はオブジェクトを生成するFactoryメソッドは変更しなきゃならんし、オブジェクト自体はコーディングしなきゃならん(当たり前)し。 変更のない100個がリコンパイルされないようにするにも、ファイルをわけなきゃならんし。 てか100個もファイル作りたくねーな・・・ 266:デフォルトの名無しさん 08/06/19 15:50:00 カードの種類で100のswitchは設計が悪いとしか思えない。 俺なら、必要な機能とパラメータでカードの動作を表現した設計をする。 豊富な機能と自由に制御できるパラ-メータがあれば。1000種類の カードだろうと動作可能。機能とパラメータを設計すべき。 267:デフォルトの名無しさん 08/06/19 15:57:59 ゲーム中に100の独立パラメータがあって100枚の各カードが1つのパラメータを持つ 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch