08/06/06 09:38:52
VC++で作ったexeファイルをネットワークドライブに置き、
繋いである他PCから起動するとエラーが発生します。
HDDにコピーせず直接起動させるのにはどうしたら良いでしょうか?
パソコン自体に設定するのではなく、ファイル自体に設定したいので
よろしくお願いします。
エラー内容
問題が発生したため、.exeを終了します。
ご不便をおかけして申し訳ありません。
338:デフォルトの名無しさん
08/06/06 11:12:33
URLリンク(deki.psv.org)
みたいなツールを作ろうと思い、keybd_eventでキーイベントを発生させてみたのですが、
MHFでキーイベントを認識してくれません.(JoyToKeyは認識する.)
どうすればよいでしょうか?
339:デフォルトの名無しさん
08/06/06 11:22:08
ここって何でも相談室だっけ?
340:デフォルトの名無しさん
08/06/06 13:54:47
>>333
>>336
ありがとうございます。
やっぱりライブラリにするべきなんですね。
なるべくならライブラリにはしたくなかったんですが、
とりあえずその線で行くことにします。
341:デフォルトの名無しさん
08/06/06 18:35:45
>>339
答えられるものだけ答える側が判断して答えればおkなんじゃないの?
342:デフォルトの名無しさん
08/06/06 19:07:01
遠まわしにスレ違いを指摘してやってるだけだろ
343:デフォルトの名無しさん
08/06/06 19:21:30
MinGWにて作成したDLLをVC++にて呼び出そうと下記のようなソースをコーディングしました。
DLL作成側で生成したポインタのハンドラを呼び出し側に渡そうと
引数にて受け渡ししようとしていますが、
呼び出し側で確認をすると、ハンドラの値は0のままです。
DLL連携をすると引数受け渡しは不可能なのでしょうか?
■DLL作成側(MinGW)
●cpp
extern "C" __declspec(dllexport) int __stdcall GeoOpen(char* chrLicence, char* chrGeoDBDir, char* chrNormalize, long* lngHandler) {
Geo *geo = new Geo();
lngHandler = (long*)geo;
return 1;
}
■DLL呼び出し側(VC++)
●h
typedef int (__stdcall *GEOOPEN)(char*, char*, char*, long*);
●cpp
GEOOPEN geoOpen = (GEOOPEN)GetProcAddress(hGEOCODERDLL, "GeoOpen@16");
long* lngHandler;
if (geoOpen != NULL) {
int intRes = (*geoOpen)(chrLicence, chrGeoDBDir, chrNormalize, lngHandler);
}
344:デフォルトの名無しさん
08/06/06 19:59:22
そもそもDLL側で作成したポインタのハンドラ貰っても
またDLLに渡す頃には消失されてる・・・のかな?
345:デフォルトの名無しさん
08/06/06 20:05:56
>>343
int型の値を引数で返すには、引数をint*やint&にするだろ。
それと同じで、long*型の値を引数で返すには、long**やlong*&にしないといけない。
346:デフォルトの名無しさん
08/06/06 20:41:03
>>340
プロジェクトに属するcppファイル内で使用したいcppをインクルードするという方法を
ときどき使ってる。
347:346
08/06/06 20:42:35
プロジェクトに属するcppファイル内で、
使用したいcppをインクルードするという方法をときどき使ってる。
// CppIncluder.cpp
#include "included.cpp"
348:デフォルトの名無しさん
08/06/07 08:20:23
>340
DOS時代はコンパイルだけしといて
バッチファイル内のリンカのコマンドラインにobjファイル追加してた。
今はVCなのでプロジェクトに追加するだけ。
349:デフォルトの名無しさん
08/06/07 14:02:41
まあそのうちprintfがどこに入ってるかを知ることになるだろう
350:デフォルトの名無しさん
08/06/07 14:36:34
Visual Studio 使ってる場合で、ちょっとした言語仕様とか
確認するために簡単なプログラムを書いて試したい時、
どうしてますか?
351:デフォルトの名無しさん
08/06/07 14:58:15
コマンドラインから cl してるな。俺は。
352:デフォルトの名無しさん
08/06/07 15:06:16
テスト用に使ってるプロジェクトがある
353:350
08/06/07 15:31:37
>>351
>>352
ありがとうございます。
コマンドラインで cl することにしました。
こりゃいいですね。こういうの無いと辛いです。
354:デフォルトの名無しさん
08/06/07 19:15:40
const int size = (int)pow( (double)2, (double)10 );
int ary[size];
上記のようなコードを書いたところ、コンパイルエラー
error C2057: 定数式が必要です。
となりました。
sizeはconst指定なので問題ないように思ったのですが、
何か解決策はありますでしょうか?
355:デフォルトの名無しさん
08/06/07 19:40:36
vector じゃだめ?
356:デフォルトの名無しさん
08/06/07 19:46:54
>>354
pow
357:デフォルトの名無しさん
08/06/07 19:48:44
>>354
#define POW2_10 (1024)
358:354
08/06/07 19:56:24
そうですね。おとなしくvectorを使うことにします。
gccでは通ったのでVCでもと思ったのですが…。
ありがとうございました。
359:デフォルトの名無しさん
08/06/07 20:40:22
int main()
{
CoInitialize(NULL);
// 内部でCOMを使うクラス
COMClass cClass
CoUninitialize();
return 0;
}
ってやった場合先にCoUninitialize();が呼ばれそうですが
cClassのデストラクタでRelease()出来ますか?
360:デフォルトの名無しさん
08/06/07 20:44:41
>>358
一応言っておくが、VCではなぜダメかというと
C99に対応してないので可変長配列が使えないから。
361:デフォルトの名無しさん
08/06/07 20:52:21
>>360
可変長配列が普通の配列と同じように宣言できるの?
それってヤバくね?
362:デフォルトの名無しさん
08/06/07 21:01:18
>>359
int main()
{
class inner_
{
public:
inner_() { CoInitialize(NULL); }
~inner_() { CoUninstialize(); }
}
inner_ in;
COMClass cClass;
return 0;
}
363:デフォルトの名無しさん
08/06/07 21:03:21
>>362
なるほど!ありがとうございます!
364:デフォルトの名無しさん
08/06/07 21:45:55
>>358
可変長配列の話じゃなくて、constつけてるのになぜ定数にならないかという話だと思う。
365:デフォルトの名無しさん
08/06/07 21:52:15
>>364
関数呼び出しは静的じゃないからな。
constexpr を待ってくれとしか。
まあ、2の累乗ならビットシフトでできるから
そっちでやればいいけどね。
366:デフォルトの名無しさん
08/06/08 03:25:26
strcat(a, b);
ってやると aのサイズが1で
bのサイズが1を超えててもおKみたいなんだけど
勝手にaのサイズをかえてくれるってことでつか?
勝手にサイズ変えてくれるならどんなサイズでも問題ないよね?
って思ってどんどんstrcatしつづけるとそのうち原因不明のエラーが
で、aのサイズを増やすとエラーでなくなる
367:デフォルトの名無しさん
08/06/08 03:28:08
?
バッファを超える文字列入れると
他の変数の置いてあるメモリを破壊するぜ。
368:デフォルトの名無しさん
08/06/08 08:43:30
>>366
たまたまエラーにならなかっただけでしょう。
369:デフォルトの名無しさん
08/06/08 13:09:28
>>367 368
トンクス やっぱりそれなりのサイズを用意しないとだめですか
そろそろstd::stringかCStringあたりを使うのを検討したいと思います
C#からきたのでString型でたいがいのことが済んでしまう環境に慣れてて
辛いです
370:366
08/06/08 16:16:52
最初はつらいでしょうね。使える環境であればstd::stringの使用を勧めます。
371:デフォルトの名無しさん
08/06/08 16:17:35
370は366でなく368
372:デフォルトの名無しさん
08/06/09 11:01:21
visual studio 2005のWindowsフォームアプリケーションで作成中です。
String^ str = "12345";
この文字列を数値に変換する方法を教えていただけませんか?
373:デフォルトの名無しさん
08/06/09 14:24:24
int num = int::Parse(str) ;
374:デフォルトの名無しさん
08/06/09 16:10:37
ありがとうございます。
無事解決しました。
375:デフォルトの名無しさん
08/06/09 17:20:01
質問させて下さい。
以下のような2つのクラスを作成しました。
目的は clbBクラス を clsAクラス に包含させるためです。
これをコンパイルすると C2061 エラーが発生します。
どなたか問題点とその対応を御教授いただけると幸いです。
//--------------------------------
// clsA.h
//--------------------------------
#include "clsB.h"
class clsA
{
public:
clsA();
virtual ~clsA();
private:
clsB m_b;
}
//--------------------------------
// clsB.h
//--------------------------------
#include "clsA.h"
class clsB
{
public:
clsB();
virtual ~clsB();
private:
clsA m_a;
}
376:デフォルトの名無しさん
08/06/09 17:23:43
>>375
勉強しなおすことをお勧めするよ。(マジデ)
377:デフォルトの名無しさん
08/06/09 17:36:24
無限に巨大なクラスインスタンスを作成しようとしている人がいると、飛んで来ました。
クラスが無限ループしている…ブルブルガクガク…
378:デフォルトの名無しさん
08/06/09 19:00:30
【初心者歓迎】C/C++室 Ver.54【環境依存OK】
スレリンク(tech板)
C++相談室 part62
スレリンク(tech板)
379:デフォルトの名無しさん
08/06/09 19:09:09
恥ずかしながら375です。
これではどうなのでしょうか?だめなら↑に行きます・・・
よろしくお願いします。
//--------------------------------
// clsA.h
//--------------------------------
#include "clsB.h"
class clsA
{
public:
clsA();
virtual ~clsA();
private:
clsB m_b;
}
//--------------------------------
// clsB.h
//--------------------------------
class clsA;
class clsB
{
public:
clsB();
virtual ~clsB();
private:
clsA m_a;
}
380:デフォルトの名無しさん
08/06/09 19:19:14
逝ってこい
381:デフォルトの名無しさん
08/06/09 19:51:18
>>379
スレで聞いて解決というレベルの話ではなく>>376の言うとおりだと思うよ
382:デフォルトの名無しさん
08/06/09 20:38:23
AはBを持っていて、そのBはAを持っていて、そのAはBをもっていて、そのBは(ry
383:デフォルトの名無しさん
08/06/10 01:33:13
関数の中で文字列の長さを取得しようとしているのですが、
どんな文字列を入れても「4」しか返ってきません。
関数は
int func(char*strName, char strValue[])
の様にして、関数内で
int intValue1 = (int)sizeof(strValue1);
としています。
関数の外で(int)sizeof(strValue1)する分には正しい数値が得られます。
どうしたら関数内で正しい文字列の長さを取得できますでしょうか?
384:デフォルトの名無しさん
08/06/10 02:48:04
strValue1って何を指してるんだか
strValueのことだとしても、関数の外(呼び出し元ってことだよね?)だろうが中だろうがsizeofでは文字列長は取れない
文字列の長さなら素直にstrlenでも噛ませばよかろう
つーか、VC++じゃないよね
>>378の方が勉強になるんじゃない?
ついでなので
>関数の外なら正しい数値が得られる
文字列長ではなくて多分配列長(文字列長+終端文字の1バイト)が取得できていると思われる
385:デフォルトの名無しさん
08/06/10 12:55:43
>>384
ありがとうございました。
strlenでうまくいきました。
配列長が関数の引き数からは
うまくとれないのは渡し方の問題
ですかね?初心者スレで検索・質問
してみます。
386:デフォルトの名無しさん
08/06/10 13:33:12
つくづく思うんだが、なぜ先に質問しようとか考えるんかね?
俺だったら自分で調べようと思うが
387:デフォルトの名無しさん
08/06/10 13:58:00
ググったりすると、それに関連した事も書いてあったりして
知りたい情報に関連する知識も得られたりするよね。
388:デフォルトの名無しさん
08/06/10 14:00:00
sizeofはコンパイル時に確定するが、
その関数じゃ実行時にしか長さわからんだろ。
389:MFC始めて2週間目
08/06/10 14:58:06
CEditView で
Rect を指定してテキストを印刷するとき
行間値の調整はどうするの?
390:デフォルトの名無しさん
08/06/10 15:08:20
vs2005 使ってるんですが、デバッガ変数ウィンドウで
配列の全要素を並べて表示することは出来ないのでしょうか?
変数一個一個しか確認できないので配列の全要素の値を追いたいときにすごく面倒なんです
391:デフォルトの名無しさん
08/06/10 15:09:47
配列名だけ書いておいたら勝手にツリー表示されないか?
392:デフォルトの名無しさん
08/06/10 15:17:07
ああ勘違いしてました。
配列じゃなくて、ポインタにnewした複数個のデータの表示法でした。
某CWだとツリー表示することが出来るので、VSでも出来ないのかなと・・・
393:デフォルトの名無しさん
08/06/10 15:20:26
最近答えたんだけど、このスレじゃなかったかな。
ウオッチ式のとこ、ポインタ,要素数 でやってみ。
p,100 とか
394:デフォルトの名無しさん
08/06/10 15:25:48
すみません。何をしろと言ってるのかわかりません
395:デフォルトの名無しさん
08/06/10 15:27:57
自分が何やってるのか書き出してみろよ
396:デフォルトの名無しさん
08/06/10 15:32:08
>>393
言ってることがやっとわかりました。
ポインタ変数の名前の後に ,100 と追加すればいいんですね
いや、ポインタ、要素数でググれってことか勘違いしました
見れました。ありがとうございます。
しかし、これってただvc使ってるだけだと気付かないですよね?
ヘルプも見たんですけど、載ってなかったような・・・
こういう機能ってどこで知ったんですか?
397:デフォルトの名無しさん
08/06/10 15:34:10
オレはヘルプたどってってみつけた。
398:デフォルトの名無しさん
08/06/10 15:39:36
ありがとうございました。
自分の調査能力が足りないみたいです
399:デフォルトの名無しさん
08/06/10 15:45:10
ちょっとわかりにくい位置かもね。
この話出たの2008のスレだった。
そこで出たリンクに↓があるのでみてみて。
URLリンク(msdn.microsoft.com)
400:デフォルトの名無しさん
08/06/10 15:49:17
書式指定のところかあ
書式指定でどうこう出来るもんだとは全然思わなかったのでスルーしてました
ありがとうございました
401:デフォルトの名無しさん
08/06/10 20:38:31
VisualC++の頂点を極めあらゆる質問に答えて下さる皆さんに質問があります。
VS2003のVC++のGDI+なんですが、
Font font = new Font(dc, &logfont);
とするとフォントをインスタンス化できますけど、logfontのフォント名に
"@MSゴシック" のように横に傾くフォントを指定すると、うまく指定され
ないように思われます。
たとえば
LOGFONT lf1, lf2;
lf1.lfFaceName = "@MS ゴシック"
Font* font = new Font(dc, &lf1);
font->GetLogFontW(&graphics, &lf2);
というように確認してみると、lf1には確かに"@MS ゴシック"がセットされて
いるのに、lf2には"@"が外れて"MS ゴシック"がセットされてしまいます。
私は何を勘違いしてるでしょうか?
402:デフォルトの名無しさん
08/06/10 21:54:05
ぐぐったらサンプルいっぱい見つかるから
動くの使えばいいんじゃないか?
403:デフォルトの名無しさん
08/06/10 22:25:47
@が付くフォントと付かないフォントって何が違うんだっけ?^^;
404:デフォルトの名無しさん
08/06/10 22:28:47
@が付くと90度振られる
405:401
08/06/11 09:30:19
>>402
何というキーワードでググったんですか?
406:デフォルトの名無しさん
08/06/11 09:59:41
名前よりも優先度の高い項目のセット忘れとか?
407:デフォルトの名無しさん
08/06/11 10:08:30
つーか、変な省略しないできちんと検証したときのコード書けよ。
408:ごー
08/06/11 14:49:52
Visual C++ (2003) のデバッグモードで、
プログラム側からコールスタックの情報を取得することってできる?
__FILE__ と __LINE__ だけでは、その場所の情報しか取れないのが不満。
409:デフォルトの名無しさん
08/06/11 15:34:23
できなきゃプログラム動いてない
410:デフォルトの名無しさん
08/06/11 20:33:26
URLリンク(www.codeproject.com)
こういう話か?
411:デフォルトの名無しさん
08/06/12 22:14:37 BE:280248454-2BP(380)
class test {
public:
test(void){};
~test(void) {};
};
#include <stdio.h>
#include "test.h"
int main() {
test x = new test();
printf("Hello World! \n");
}
1>c:\documents and settings\default\my documents\visual studio 2005\projects\test\test\main.cpp(7) :
error C2679: binary '=' : no operator found which takes a right-hand operand of type 'test *' (or there is no acceptable conversion)
なにこれ?
412:デフォルトの名無しさん
08/06/12 22:16:31
test* x = new test();
にしろといってるんだろ
413:デフォルトの名無しさん
08/06/12 22:35:32 BE:1008893489-2BP(380)
やだ! test x = new test(); にしたいびょん オペレ~タ定義しないといけないにょ?
414:デフォルトの名無しさん
08/06/12 22:41:21
GerDlgIntの戻りがおかしい
unsigned short ss =
(u_short)GetDlgItemInt(
hDlg,
IDC_TBX,
&FLG,
FALSE
);
と書いてるのにIDC_TBXに入力された値と違う値を返すときがある
数値が10000超えたあたりからおかしい
415:デフォルトの名無しさん
08/06/12 23:26:03 BE:672595968-2BP(380)
こういうのって ありびょん?
test x = *(new test());
416:デフォルトの名無しさん
08/06/12 23:37:06
>>415
だめだぴょん
417:デフォルトの名無しさん
08/06/12 23:58:50
>>414
エスパーさんの出番です
418:デフォルトの名無しさん
08/06/13 01:01:42
つーか、65535を越えるとおかしくなるんだろ。
419:デフォルトの名無しさん
08/06/13 11:41:21
>>415
#define test* Test
420:デフォルトの名無しさん
08/06/13 22:28:16
これならおk。
test &x = *(new test());
421:デフォルトの名無しさん
08/06/13 22:36:17
>>411
test x = new test();
を
test *x = new test();
422:デフォルトの名無しさん
08/06/13 22:41:25
今ずっとURLリンク(www.kumei.ne.jp)これを読んでます。
Visual C++でやってるんですが、ライブラリのファイル?の作り方を教えてください。
423:デフォルトの名無しさん
08/06/13 23:52:05
ライブラリのファイルって?
.libのプロジェクトを作りたいってのなら、
Win32のウィザードでスタティックライブラリを選ぶだけだが。
424:デフォルトの名無しさん
08/06/14 00:20:11
>>423
ごめんなさい。初心者なんで全然わかんないんです。
スタティックライブラリは選びました。プロパティでもスタティックライブラリって
なってるんですが、プロジェクトのファイルの中に.libのついたついたのは
Debugフォルダの中に1つだけあります。それでいいんですか?
.cppのはビルトできたのですが、ライブラリってそれをどこからでも使えるってことですよね?
もしかして新しいプロジェクトではそれをincludeしても使えないんですか?
425:デフォルトの名無しさん
08/06/14 01:03:16
>>424
インクルードするのはlibファイルじゃなくてヘッダ。
ライブラリに入れた関数の、プロトタイプ宣言やらなんやらのヘッダは自分で作らないと駄目。
(あるソースの関数を、別のソースから参照する時と一緒)
libファイルはリンカで結合するものなんで、
VC++のIDEなら、プロジェクトの構成プロパティのリンカ→入力→追加の依存ファイルに
追加しとけばリンクしてくれる。
他にもソース中に、#pragma comment(lib, "hoge.lib") とか書く方法もある (VC++依存)。
426:デフォルトの名無しさん
08/06/14 01:13:34
正直、自分用のプログラムをlib化する意味なんて
ほとんど無いと思うんだが。
427:デフォルトの名無しさん
08/06/14 01:59:09
>>425
すいません。全くできません。上のページの次のページの
#include <time.h>~ return (day_of_week[mytime->tm_wday]);
}を.cppに、int get_time(int *, int *, int *);とchar *get_date(int *, int *, int *);
を.hに、プロジェクト名は1です。構成の種類はスタティックライブラリ。
そしてprivateという別の(構成の種類は実行)プロジェクトのcppに
#include <stdio.h> #include "1.h"~ return 0;}を、(hは空です)とやっている
のですが、1.hをincludeできませんNo file みたいなのになるんです。
そもそもどうなるのかさえわかりません。追加の依存ファイルも候補みたいな感じで
出てきませんし、手打ちで入力してもビルドしても同じ結果です。
428:デフォルトの名無しさん
08/06/14 05:55:24
ライブラリの作り方がわからないんじゃなくて
ライブラリの使い方がわからないんじゃないか?
429:デフォルトの名無しさん
08/06/14 09:26:01
質問です。一応、自分でも調べてみたんですが、分からなかったので・・・
長いので2つに分けます。申し訳ない。
/* windowsapp.h */
class CWindowsApp{
/* 中略 */
public:
void Initialize(HINSTANCE,INT,char*,int,int);
bool CreateWindow(); // 53行目
}
/* windowsapp.cpp */
bool CWindowsApp::CreateWindow() // 48行目
{ // 49行目
/* 中略 。やってる事は、WNDCLASSを作ってCreateWindowEx()を使って
ウィンドウを表示させるという流れ */
}
/* script.cpp */
bool initialize(){
/* 中略 */
// ウィンドウの作成。成功or失敗をそのまま返す
// g_WindowsAppInstは、既述したCWindowsAppクラスのインスタンス
return g_WindowsAppInst.CreateWindow(); // 76行目
}
430:デフォルトの名無しさん
08/06/14 09:26:41
/* エラー */
C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\MyProjects\addressbook\windowsapp.h(53) : warning C4003: マクロ 'CreateWindowA' に指定された実引数の数が少なすぎます。
C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\MyProjects\addressbook\windowsapp.h(53) : error C2059: 構文エラー : 'constant'
C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\MyProjects\addressbook\script.cpp(76) : warning C4003: マクロ 'CreateWindowA' に指定された実引数の数が少なすぎます。
C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\MyProjects\addressbook\script.cpp(76) : error C2059: 構文エラー : ','
C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\MyProjects\addressbook\windowsapp.cpp(48) : warning C4003: マクロ 'CreateWindowA' に指定された実引数の数が少なすぎます。
C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\MyProjects\addressbook\windowsapp.cpp(48) : error C2059: 構文エラー : ','
C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\MyProjects\addressbook\windowsapp.cpp(49) : error C2143: 構文エラー : ';' が '{' の前に必要です。
C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\MyProjects\addressbook\windowsapp.cpp(49) : error C2447: グローバルスコープで中カッコ ({) が見つかりましたが、対応する関数ヘッダーがありません。
関数のオーバーロードは、引数が異なれば可能というのは調査済みだったのでやってみたら、こんなエラーが・・・
しかし、このCreateWindow()関数の名前を、CreateWndとかCreateWindowCという名前に変更したら、すんなりコンパイルしてくれました。
どうしてこのようなエラーが出るのでしょうか。オーバーロードの条件について、何か勘違いをしているのでしょうか・・・
431:デフォルトの名無しさん
08/06/14 09:33:59
>>430
CreateWindowはマクロでCreateWindowA/CreateWindowsWのどちらかになるが、
さらにCreateWindowAとWの両方ともCreateWindowExAとWを呼ぶ関数マクロになっている。
つまり、関数でないCreateWindowに多重定義は無理だから、ほかの名前にするしかない。
たとえばMFCやATLみたいにCreate()とか。
432:デフォルトの名無しさん
08/06/14 09:42:03
なるほど、そもそも関数のオーバーロードとは少し異なる原因だったのですね。
迅速な対応、ありがとうございました!
433:デフォルトの名無しさん
08/06/14 10:18:12
>>427
プログラミング以前にフォルダとかパスとか判ってなさそう・・・
434:デフォルトの名無しさん
08/06/14 10:24:59
>>433
すいません。
ようするにどうやったら違うプロジェクトで
あるプロジェクトで作った関数を使えるようになるかってことなんですけど。
435:デフォルトの名無しさん
08/06/14 10:57:49
ソースファイルをプロジェクトに追加する。
436:デフォルトの名無しさん
08/06/14 11:06:25
>>435
つまり同プロジェクト内で作った関数のソースファイル、それを
一般化?したヘッダファイルの一対がライブラリってことですか?
437:デフォルトの名無しさん
08/06/14 11:13:07
ヘッダは何のためにあって誰がどこで使ってるかわかってる?
438:デフォルトの名無しさん
08/06/14 11:17:20
>>437
いろんなソールファイル内の関数をメインのソースで使うためのまとめ役?橋架け役?
みたいな感じじゃないんですか?
439:デフォルトの名無しさん
08/06/14 11:21:54
ググれ
440:デフォルトの名無しさん
08/06/14 11:22:25
入門書ぐらいは読め
441:デフォルトの名無しさん
08/06/14 11:26:20
スコープとか理解してるのかな?
442:デフォルトの名無しさん
08/06/14 11:29:17
URLリンク(www.nitoyon.com)
ビルドは何をしている? [VC++の使い方]
443:デフォルトの名無しさん
08/06/14 11:31:50
とりあえず、>>427については、
lib と .h を使うプロジェクトのフォルダにコピーするか、
プロジェクトのプロパティの、
「追加のライブラリディレクトリ」と「追加のインクルードディレクトリ」を設定するか、
#includeと「追加のライブラリファイル」でパスまで指定するか、
好きなの選べ。
最後のは、あんまり推奨しないが・・・
444:デフォルトの名無しさん
08/06/14 12:00:09
>>439めちゃググリましたよ 逆にヘルプでわからなくなった感じです すいません。
>>440入門者のゲームプログラム作る本とか他にも入門書はいくつかやりました。
>>441変数のスコープは知ってますが関数のスコープはわかってないかもしれません。
ゲームプログラムの本の経験も含めて、1つのプロジェクト内でcppとhを対にしていくつも作る、
それで各対の関数を引き出す?そしてメインで使うみたいなのはできてるんです。
要するに疑問というか想像なのは、標準ライブラリみたいにcppとhの対が見えない、タグが無いというか・・
内部にしまわれてるというか、そうゆう状態で、どのプロジェクトでもhをincludeすれば
使えるようになる のを作るのがライブラリを作るってことではないのですか?
>>442ありがとうございます!わかりやすかったです。
445:デフォルトの名無しさん
08/06/14 12:10:42
>>443
ありがとうございます。
プロジェクトのプロパティの、「追加のライブラリディレクトリ」に今なにも入ってない状態なんですが、
参照で見ていっても条件に一致するファイルはありません。となります。
そもそもここにどうゆう拡張子のものを追加できるかもわからないので、なぜ、どんな候補が無いかも
全くわからない状態です。
446:デフォルトの名無しさん
08/06/14 12:28:39
なんで候補があるとか思うのか・・・
フォルダの指定だから、ファイルの候補は無くていいんだよ。
447:デフォルトの名無しさん
08/06/14 12:39:48
>>446
今フォルダごと追加のライブラリ ディレクトリに指定しましたが、やっぱり<1.h>をincludeできません。となります。>>427
の状態です。
448:デフォルトの名無しさん
08/06/14 12:52:49
ライブラリとインクルードは別物だし
全然別の場所に置いて使うのが普通
449:デフォルトの名無しさん
08/06/14 12:56:38
釣りじゃないなら、
ライブラリ作成に挑戦するのは、
もうちょっとプログラミングそのものが
判ってからにした方がいいと思うよ。
個人的なライブラリなら、
別にソースファイルのコピーでも十分だし。
ちなみにヘッダをインクルード出来ないのは
ちゃんと.hファイルのあるインクルードディレクトリとファイル名を指定出来て無いだけで、
ライブラリとか関係無いからね。
450:デフォルトの名無しさん
08/06/14 13:04:41
ライブラリとインクルードは全然別の場所に置いてあると考えて下さい。
たまたま同じ場所にあってもいいけど
451:デフォルトの名無しさん
08/06/14 13:20:10
>>448
>>449
>>450
みなさんありがとうございます。ライブラリからincludeしたhの関数を探し出してくる
ぐらいに考えてたのですが、違うようですね。
もうちょっと総合的な本を読んでみたいと思います。
452:デフォルトの名無しさん
08/06/14 13:35:12
いや違わないけど・・
(正確には、includeした関数じゃなくて、
実際に呼び出しされてる外部関数を探し出す)
君がひっかかってるのは、それ以前の
ヘッダファイルとライブラリファイルの
ディレクトリ指定段階でしょ。
イロハで言えばイ以前だよw
453:デフォルトの名無しさん
08/06/14 14:22:51
>>452
>ヘッダファイルとライブラリファイルのディレクトリ指定段階
こうゆう風に言うんですね。ありがとうございます。
454:デフォルトの名無しさん
08/06/14 15:12:25
#include<1.h>
と
#include"1.h"
の違い理解してる?
455:デフォルトの名無しさん
08/06/14 15:19:35
高学歴の俺の意見
お前と関わるにおいて高学歴であることが何の意味もなさない(位お前とかどうでもいい)
お前の前で本当の自分(頭がいいこと)でいてもメリットが無い。アホなふりしてるほうがマシ、失敗を笑いにできるから。
お前から吸収できることがないと思われてるってこと。知り合いとしての優先順位の潜在的低さがでてる。
まだ情で関わってもらえるだけ有り難いと思え。
456:デフォルトの名無しさん
08/06/14 15:28:35
コンパイラ・リンカについて勉強するべし。
457:デフォルトの名無しさん
08/06/14 15:32:43
>>454
知りませんでしたが、調べました。自作のhは""で囲むんですね。
ゲーム作りの入門本に似たようなのがあって、
ツール→オプション→ディレクトリを表示するプロジェクトで
ライブラリファイル、インクルードファイルのそれぞれで1のファイルを追加したのですが、
そうすると、未解決のシンボルというエラーに変わりました。
458:デフォルトの名無しさん
08/06/14 15:48:26
>ライブラリファイル、インクルードファイルのそれぞれで1のファイルを追加したのですが、
ディレクトリを指定するところにファイルを追加するというのはどうかと(単なる記述ミス?)。
その関数が記述されてるソースをプロジェクトに追加するのが一番楽。
1.プロジェクト開いてる状態でソースファイルをドロップ。
2.開いたソースウィンド上で右クリック→プロジェクトへファイルの挿入。
これで出来んかな?
459:デフォルトの名無しさん
08/06/14 16:04:55
>>458
ありがとうございます。コマンドプロンプト的なので軽く見た程度
なのでディレクトリ=ファイル=フォルダぐらいな感じの理解しかないんです。
したのやり方ですがもう少し具体的に書いていただけませんでしょうか?
それと既存項目の追加とは違うのでしょうか?
460:デフォルトの名無しさん
08/06/14 16:08:34
いいかげんにしろよ。
461:デフォルトの名無しさん
08/06/14 16:22:57
つーか、ゲームとか作る前にC言語とVCの使い方を習熟するのが先だよチミィ。
そのレベルで教えて君じゃ、ゲーム出来てもバグだらけで遊べんだろうよ。
何のために本やグーグル先生があると思ってるんだね?
味噌汁で顔洗って出直してこい。
462:デフォルトの名無しさん
08/06/14 16:52:50
>>461
わっかりました!みなさんいろいろありがとうございました!
463:デフォルトの名無しさん
08/06/14 16:57:29
習熟までは行かずとも、ある程度使えれば特に問題ないんじゃね
464:デフォルトの名無しさん
08/06/14 17:08:19
>ディレクトリ=ファイル=フォルダ
ダメだこりゃ。
ディレクトリ=フォルダ≠ファイル
465:デフォルトの名無しさん
08/06/14 17:44:33
ディレクトリとフォルダは違う
466:デフォルトの名無しさん
08/06/14 18:04:26
フォルダとは 【folder】 - 意味・解説 : IT用語辞典
省略
WindowsやMac OSではフォルダと呼ぶが、UNIXやMS-DOSでは同様の概念を「ディレクトリ」と呼ぶ。
467:デフォルトの名無しさん
08/06/14 18:05:11
Windows ではシェルから見える物がフォルダ、
シェルを通さず見える物がディレクトリと区別している。
468:デフォルトの名無しさん
08/06/14 18:05:55
してねーよ。
469:デフォルトの名無しさん
08/06/14 18:06:10
してるよ。
470:デフォルトの名無しさん
08/06/14 18:09:29
パスをアイテムIDリストで扱う関数名ではFolderが使われ、
C:\みたいな形で扱う関数名ではDirectoryが使われている。
471:デフォルトの名無しさん
08/06/14 18:10:59
してねーよ。
普通にNTFSフォルダとか言うから。
472:デフォルトの名無しさん
08/06/14 18:11:51
フォルダとディレクトリの違い
一般的な解釈
Windows 95以降 や Mac OS ではフォルダ、 MS-DOS や UNIX ではディレクトリと呼びます。
二つは同義です。
細かく言えば
物理的に存在していて、絶対URI(file:///C:/WINDOWS/ とか)を使って場所を示せるのがディレクトリ。
ディレクトリに、あたかもディレクトリのように見える仮想的なものをあわせたのがフォルダ。
マイコンピュータに入っている「コントロールパネル」などは、フォルダではあるけれど、ディレクトリではありません。
Mac OS: フォルダ、ディレクトリ、パス名について
“フォルダ”とは、ディレクトリを見てわかるように表現したものです。
Finder(図 2 参照)と合わせてフォルダを使うことにより、ファイルシステムを見たり、操作することが理解しやすくなります。
Finder でフォルダからある項目を出したり入れたりすると、基本的なディレクトリが変更されます。
“フォルダ”と“ディレクトリ”という用語は、特に区別する必要がない場合は、同じ意味で使用されることがあります。
面倒だから同じ意味でいいよ。
473:デフォルトの名無しさん
08/06/14 18:13:16
そろそろ>>468=471の弁明が欲しい所だな。
474:デフォルトの名無しさん
08/06/14 18:15:56
>シェルを通さず見える物がディレクトリと区別している。
少なくともこれは間違いだな。
475:デフォルトの名無しさん
08/06/14 18:16:48
この中に意味を理解し、普段から正確に使い分けている人がいるのだろうか…。
476:デフォルトの名無しさん
08/06/14 18:17:32
>>474
シェルって何なのか分かってないんだろうな。
477:デフォルトの名無しさん
08/06/14 18:18:28
>>476は>>474がWindowsの言う所のシェルって何なのか分かってないという主張。
478:デフォルトの名無しさん
08/06/14 18:26:40
判ってないのはお前。
ファイルシステムの段階で、フォルダって言ってるんだから、
Windowsシェルは関係無い。
479:デフォルトの名無しさん
08/06/14 19:02:12
こうなると思ったw
480:デフォルトの名無しさん
08/06/14 19:09:52
CreateDirectory
ディレクトリを作成します。ファイルシステムがファイルとディレクトリのセキュリティをサポートしている場合は、
指定されたセキュリティ記述子を新しいディレクトリに適用します。
BOOL CreateDirectory(
LPCTSTR lpPathName, // pointer to a directory path string
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttributes
// pointer to a security descriptor
);
481:デフォルトの名無しさん
08/06/14 19:22:22
ディレクトリっていってんじゃん
482:デフォルトの名無しさん
08/06/14 19:23:50
誰もディレクトリとは呼ばないなんて言ってないような。
483:デフォルトの名無しさん
08/06/14 19:33:04
プログラミング環境では慣習や過去からの互換性から、
Directoryを使ってるだけでしょ。
普通は、
>一般的な解釈
>Windows 95以降 や Mac OS ではフォルダ、 MS-DOS や UNIX ではディレクトリと呼びます。
>二つは同義です。
で問題無いよ。
484:デフォルトの名無しさん
08/06/14 19:40:57
マイコンピュータをディレクトリとか言うのはナシだろ
485:デフォルトの名無しさん
08/06/14 19:51:04
みんなオナホのために争わないで!
486:デフォルトの名無しさん
08/06/14 20:34:28
>>484
Macの真似してフォルダにして無かったら、
パネルとか言ってたかもよ。
3.0時代からあった、コントロールのフォルダは
コントロールパネルだし。
487:デフォルトの名無しさん
08/06/14 20:55:49
C++でグラフの描画をしたいんですがなにから手を付けていいのかまったくわかりません
アドバイスまたは参考になるサイトとかあれば教えてください・・・
488:デフォルトの名無しさん
08/06/14 21:04:27
C++にグラフなんてない
489:デフォルトの名無しさん
08/06/14 21:28:11
えーとそれはGUIがどうのこうのって話になってくるのでしょうか?
490:デフォルトの名無しさん
08/06/14 21:32:15
棒グラフ
****************
*******
*************************
************
491:デフォルトの名無しさん
08/06/14 22:24:44
今度 C++ でタイピングゲームを作ることになったのですが、
if,printf,switch,while,int,char
これしかまだ知らないのにできるわけがない。。。
と、いうわけで誰か教えてください(つω・`)
492:デフォルトの名無しさん
08/06/14 22:28:21
>>491
ifとwhileが出来れば大丈夫
プログラムなんてどんなえらそうなこと言っても順次・選択・繰り返ししか出来ないんだから。
それが分かってるんなら後はC++独特の方言を覚えるだけ。
C++の簡単な入門書とかサイトでじっくり勉強してみなよ
493:デフォルトの名無しさん
08/06/14 22:31:29
>>491
あと、キーの読み取り方と、文字の表示方法さえ知ってれば何とかなる。
494:デフォルトの名無しさん
08/06/14 22:41:26
できればサイトのURLお願いします!
495:デフォルトの名無しさん
08/06/14 22:48:48
最初に本を買うことを薦めるぞ。
496:デフォルトの名無しさん
08/06/15 00:34:09
>>484
シェル特殊フォルダ
497:デフォルトの名無しさん
08/06/15 13:54:27
フォルダは概念でディレクトリは実装ってことでいいよ、もう。
498:デフォルトの名無しさん
08/06/15 17:47:18
違うからw
499:デフォルトの名無しさん
08/06/15 18:27:08
マイクロソフトがMacに対するコンプレックスを解消するために、ディリクトリをフォルダーに読み替えたり、拡張子の表示を隠してみたりした。
500:デフォルトの名無しさん
08/06/15 21:13:51
シェルネームスペースではフォルダ
ファイルシステムではディレクトリ
501:デフォルトの名無しさん
08/06/15 22:49:23
ファイルシステムでもフォルダだよ
502:デフォルトの名無しさん
08/06/15 23:02:34
FAT、HPFS、NTFS ファイル システムについて
URLリンク(support.microsoft.com)
フォルダなんかどこにも出てこないけど?
503:デフォルトの名無しさん
08/06/15 23:16:57
ググればNTFSフォルダと言ってる例がいっぱいひっかかるが。
504:デフォルトの名無しさん
08/06/15 23:22:38
マウントはレジストリ使うんじゃなかったかな?
よくトラぶって起動しなくなるらしい
505:デフォルトの名無しさん
08/06/15 23:33:53
DOSやWindows 3.1やWindowsNT → ディレクトリ
Windows95以降 → フォルダ
NTFSはWindowsNTで作られた物だから、
解説ではディレクトリと言う事も多い。
今では、区別なくフォルダと言っている。
例えば、圧縮フォルダはNTFSの機能だけど、
あんまり圧縮ディレクトリとは言わない。
506:デフォルトの名無しさん
08/06/15 23:40:31
つまりディレクトリとフォルダは違うものなんだ
507:デフォルトの名無しさん
08/06/15 23:48:49
>>491じゃないけど作ってみたyo~
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
TCHAR sKey[] = _T("test") ;
printf("plz enter [ %S ] \n", sKey) ;
unsigned int nCount = 0 ;
for(;;)
{
if(::_getch() == sKey[nCount])
{
printf("hit! [ %C ]\n", sKey[nCount]) ;
if(_tcslen(sKey) <= ++nCount) break ;
}
else printf("miss\n") ;
}
printf("\(^o^)/") ;
return 0;
}
508:デフォルトの名無しさん
08/06/15 23:54:19
あれだろ、
昔からDOSやWindowsでプログラミングやってる老人が、
ディレクトリをフォルダって言う事に抵抗感じるって事でしょ。
509:デフォルトの名無しさん
08/06/16 00:14:24
もうフォルダとかディレクトリとかどうでもいいよおまえら
専用スレでも立ててほかでやれ
と思ってるやつが何人いるんだろう
一人もいないのか?
510:デフォルトの名無しさん
08/06/16 00:24:26
どうでもいいよ
511:デフォルトの名無しさん
08/06/16 00:34:16
他人の間違いに一々噛み付くのはアマチュア。
脳内で的確に修正し、さりげなく指摘できるのがプロ。
間違いを訳のわからん理論で正当化しようとするのは厨ニ病。
512:デフォルトの名無しさん
08/06/16 00:49:51
>>511
で、君はそれのどれ?
513:デフォルトの名無しさん
08/06/16 01:30:08
悪いのはいちいち名前を変えて同じ物をローテーションしてるMSだろ
俺たちゃ振り回される被害者だってばよ!
514:デフォルトの名無しさん
08/06/16 07:29:55
Express Edition 使っているんですけど
ソリューションにソリューションを追加できないものでしょうかね
自分は MFC や ATL を使わないので
この機能のためだけに Standard 買うのもちょっと…
515:デフォルトの名無しさん
08/06/16 09:54:43
Stdにだってそんな機能はありませんよ
異なる言語のプロジェクトをひとつのソリューションで扱えるだけ
なんでそんな要求が出るのかしらないけど
MSBuildあたりを調べればなんか代替案出てくるんじゃない?
516:デフォルトの名無しさん
08/06/16 10:19:18
>>461
>何のために本やグーグル先生があると思ってるんだね?
何のために2chに初心者質問スレがあると思ってるんだね?
という発想。
517:デフォルトの名無しさん
08/06/16 11:06:46
EEには無いがSEには有るというなら多分ソリューションフォルダのことだろう。
518:デフォルトの名無しさん
08/06/16 18:21:37
VS2008 MFC使用です
CStaticオブジェクトに絵を描いています。
OnPaint()でLineTo()等を組み合わせて絵を描いているのですが、
ウィンドウの大きさを変えたとき、OnSize()で描画領域の大きさも変えて、絵も拡大縮小するような処理を行っています。
しかし、絵を拡大したとき、新たに描画されるところは拡大されて表示されるのですが、
既に表示されている部分の再描画が行われません。
これが処理を早くするための工夫(仕様?)であるところまでは調べられたのですが、
実際にどのように対処したらいいかがわかりません。
OnSizeでサイズを変更したときに全体が再描画されるようにするにはどうしたら良いでしょうか。
519:デフォルトの名無しさん
08/06/16 18:25:46
>>518
Invalidateで全体が無効領域だということをシステムに教えてやる
520:デフォルトの名無しさん
08/06/16 18:26:40
けちけちしないで全体を再描画すればいいだけじゃん。
521:518
08/06/16 18:48:09
>>519
Invalidateを初めて知りました。ありがとうございます。
OnSizeでInvalidate(TRUE)
OnExitSizeMoveでInvalidate(FALSE)
とする事で対処しました。
522:デフォルトの名無しさん
08/06/16 20:43:55
ダイアログクラス間での、構造体データのやりとりで悩んでいます。
[ダイアログA]から、作成した登録ボタンを押して[ダイアログB]を開き、
Typdef struct Data
{
int Number;
char Name[10];
}stDATA;
をそれぞれに用意した2つのエディットボックスで入力して登録するもの
なのですが、UpdateData(TRUE);で取得したデータを、[ダイアログA]の保存ボタンを
押したときにファイルに保存するための処理が作れません・・・。
[ダイアログB]でファイルオープンし、そのまま保存することならできる
のですが、ダイアログAの保存ボタンで保存したい場合は、構造体のデータ
をどのようにやりとりすればよろしいでのしょうか?
もしかしたら、MFC以前の問題なのかもしれないのですが、
C言語とC++を初めて1か月半なので、なにとぞよろしくお願いします。
523:デフォルトの名無しさん
08/06/16 21:06:50
失礼しました。ファイルへの保存は、
FILE *fp でファイルを開いて、fprintfで保存します。
524:デフォルトの名無しさん
08/06/16 21:10:10
fwriteでメンバを一個ずつセーブ
freadで一個ずつロード
525:デフォルトの名無しさん
08/06/17 11:33:24
Visual Studio2005のC++を使っています.
複数のフォルダーを取得するにはどうしたらいいでしょうか?
複数のファイル名を取得するにはCFileDialogを使って、Shift+
マウスクリックで複数ファイルを同時に選択できました.
それと同じようなことをフォルダーに対して行いたいのです。
BROWSEINFOを使って一個のフォルダは選択出来ますが、
同時に100以上のフォルダーを選択したいので、Shiftやcntlなどを
使ってさくっとやりたいです。
なお、フォルダー選択後、各フォルダー内にあるデータファイルを
順番に全て処理していきます.
526:デフォルトの名無しさん
08/06/17 11:36:10
>>522
ダイアログBが生きてるなら、Bのパブリック変数なりゲッタなりで。
Bが消えるなら、消える前に上記。あるいは、AのポインタをBに渡しておいて
BからAのパブリック変数に代入なりセッタなりで。
527:デフォルトの名無しさん
08/06/17 16:14:55
VisualC++2005でMFCアプリケーションをダイアログベースで作成しています。
メイン画面からサブ画面を開くのに
DoModal();
を使って開いているのですが、
このときサブ画面のエディットボックスなどに初期値を入れたいです。
メイン画面ではOnInit関数内でセットできたのですが、
サブ画面ではどこに記述して良いかわかりません。
初歩的な質問で申し訳ありませんがよろしくお願い致します。
528:デフォルトの名無しさん
08/06/17 16:19:44
サブ画面のダイアログのクラスにOnInitDialog()を作れ。
クラスビューからクラス選択してプロパティでオーバーライドをクリックして
OnInitDialogを探せ。
529:527
08/06/17 16:48:10
>>528
おぉ☆★☆
早速のレスありがとうございました!!
早々に解決できました。
ありがとうございましたm(_ _)m
530:デフォルトの名無しさん
08/06/17 19:24:34
>>524
>>526
まだ完成はしていないのですが、無事解決しそうです。
どうもありがとうございました。
531:デフォルトの名無しさん
08/06/17 20:59:57
すいません。すごく今困ってます。
今先生から内緒でCDに焼いてもらったVisual Stadioなんですが、
#include <stdio.h>
void main(void)
{
printf("Hello");
}
これを実行すると
プロジェクト : error PRJ0003 : 'cmd.exe' の起動中にエラーが発生しました。
ってなるんですが、どうしたら良いですか??
お願いします。
532:デフォルトの名無しさん
08/06/17 21:06:54
とりあえずMSにメールしといた
533:デフォルトの名無しさん
08/06/17 21:07:26
環境変数のpathに %SystemRoot%\system32 を追加。
PCを再起動
コピーは良くない。逮捕されるぞ
Visual studio のアカデミック版は安いんだから、買え。
一番基本的なバージョンは無料ダウンロードできるんじゃなかったっけ?
534:デフォルトの名無しさん
08/06/17 21:11:24
>>533
あの・・・すいませんが
環境変数ってどこですか?;
535:デフォルトの名無しさん
08/06/17 21:18:50
流石にこれにはレスしない方向にしたいな
536:デフォルトの名無しさん
08/06/17 21:21:23
無料で使えるExpressEditionがあるのになぜこの程度の
事をするのにコピーしてもらうのかと、そもそも学校の課題とかなら
EEでも十分すぐる
537:デフォルトの名無しさん
08/06/17 21:36:30
ていうか先生に聞けよw
538:デフォルトの名無しさん
08/06/17 23:04:52
ていうか、学校名晒せよ。
539:デフォルトの名無しさん
08/06/17 23:17:23
>>531 これはさすがにまずいな、まして教職者がやる行為ではないね
TV用
540:デフォルトの名無しさん
08/06/17 23:21:19
内緒って書いてあるな、 約束を破っちゃいかんよ
541:デフォルトの名無しさん
08/06/17 23:26:19
これはすごい釣りですね
542:デフォルトの名無しさん
08/06/18 01:35:27
国際学生証作ればMSから正規にタダでダウンロードできるだろう
543:デフォルトの名無しさん
08/06/18 06:36:00
MouseButtons & Windows::Forms::MouseButtons::Right ;
Noneになるクソワロタ
あれ・・・?
544:デフォルトの名無しさん
08/06/18 10:50:59
こんにちは!
ボタン押しでファイル保存をしたいのですが、エクセルやワードを保存するときのように、
フォルダを選べて、名前をつけて保存したいです。
まず、その画面はどうやって表示したら良いでしょうか??
環境はVisualC++2005のMFCです。よろしくお願いします。
545:デフォルトの名無しさん
08/06/18 10:54:23
CFileDialogで検索
546:デフォルトの名無しさん
08/06/18 12:21:17
クラスについての質問です。
class MakeWindow
{
public:
char Name[256];
int Width;
int Height;
int Bit;
int ScreenMode;
}
MakeWindow mWindow = new MakeWindow("A", 640, 480, 32, SELECT_MODE);
このようにしてオブジェクトを作成したのですが、
エラー 2 error C2661: 'MakeWindow::MakeWindow' : 5 個の引数を伴うオーバーロードされた関数はありません。(Line 6)
と表示されます。
受け取り側の変数も5個で設定しているのですが、何が原因なのでしょうか。
547:デフォルトの名無しさん
08/06/18 12:35:09
コンストラクタでググれよ
548:デフォルトの名無しさん
08/06/18 12:50:11
エラーをよく見ろ
'MakeWindow::MakeWindow'という関数はないと言ってる
そのまんま
549:デフォルトの名無しさん
08/06/18 12:54:28
548はアホ
スレ違いだから終了
550:デフォルトの名無しさん
08/06/18 16:01:45
質問させていただきます。
Microsoft Visual C++ .NET
でアプリケーション (.exe)作成しました。
void main()を実行した所
実行画面が立ち上がりません。
出力の表示は
”XX.exe: ネイティブ' はコード 0 (0x0) で終了しました。”
となっています。
実行画面が表示されれば
Sleep(2000)が入っているの目視できるはずです。
ステップインで実行した所次のようになっていました。
・appmodul.cppの_tWinMainが実行
・crtexe.cのif ( !managedapp )でmanagedapp=0
・exit(mainret)が実行
ここで終了しているようです。
何とかmainの中身を実行させたいのですが何が原因なんでしょうか?
当方のスキル:社内プログラマ1年目
申し訳ありませんが何とかお力を御貸し頂きたいと思います。
551:MFC始めて3週間目
08/06/18 16:12:49
CEditView でフォントを設定するのはどうするの。
ちなみに以下ではできない。
int CDeepPurpleView::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpcs)
{
if(CEditView::OnCreate(lpcs) == -1)
return -1;
CDC* pDC = this->GetDC();
CFont screenFont;
screenFont.CreatePointFont(600,"MS ゴシック",pDC);
CFont* pOldFont = pDC->SelectObject(&screenFont);
return 0;
}
552:デフォルトの名無しさん
08/06/18 16:33:42
>>550
MFCのプロジェクトを選んでいないか?main関数から始まるプログラムを作りたいなら、
Win32コンソールアプリケーションのプロジェクトを選ばないといけない。
あるいはMFCを使いたくてそうしているのなら、
プログラムの実行開始はmain関数でないというのがMFCの流儀。
553:デフォルトの名無しさん
08/06/18 16:40:41
フォントの寿命がOnCreate終わるまでなんだろ
554:550
08/06/18 17:10:31
>>552
ありがとう御座います。
MFCを使用しないため
Win32コンソールアプリケーションで
プロジェクトを組みなおした所
問題が解決しました。
ありがとう御座います。
555:デフォルトの名無しさん
08/06/18 17:15:45
URLリンク(mag.autumn.org) の
SetWindowsHookExのサンプルをvc++2008でコンパイルしてみたんだけど、
フックされる気配がない・・・どこか間違ってるの?
556:デフォルトの名無しさん
08/06/18 17:25:08
>>554
そういえばvoid main()は普通やらない。int main()にしろ。
557:デフォルトの名無しさん
08/06/18 20:44:35
>555
そのあとに、NyaRuRuセンセが「CLR上でフック動かすとか無謀すぎ」
って書いてるのに、何でコンパイルしたの?
558:デフォルトの名無しさん
08/06/19 01:30:55
>>543
MouseEventArgs^ a = (MouseEventArgs^)e;
a->Button == MouseButtons::Right
こうですか!わかりません><
559:デフォルトの名無しさん
08/06/19 04:09:40
MFCで使われるCrectをCLRでも使いたいんですけど代わりのものってありますか?
560:デフォルトの名無しさん
08/06/19 04:41:04
代わりって言うと微妙かもしれないけどRectangleとかかな?
561:デフォルトの名無しさん
08/06/19 10:37:53
>>551
まず、CFontが破棄されないように自動変数はやめてメンバーにでもして、
↓でどうよ。
int CDeepPerpleView::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
if (CEditView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
return -1;
screenFont.CreatePointFont(600, _T("MS ゴシック"));
SetFont(&screenFont);
return 0;
}
562:デフォルトの名無しさん
08/06/19 17:46:53
TimerProc(UINT uTimerID, UINT uMsg, DWORD dwUser, DWORD dw1, DWORD dw2)
のdw1とdw2って、ドキュメントには予約って書いてあるけど、実際には使えないの?
563:デフォルトの名無しさん
08/06/19 18:51:27
そこに値設定する方法無いのに、どうやって使うつもりなんだ。
564:デフォルトの名無しさん
08/06/19 21:38:13
予約領域のある関数や構造体なんてイヤというほど有るぞ。
565:デフォルトの名無しさん
08/06/19 23:02:34
みなさんすみません。5日前からC++を始めた初心者です。
>383さんと関連するのかもしれませんが、下記のコードを実行すると、
期待した結果と異なる(結果は同じになると思うんですが)出力されます。
関数の引数を値渡しすると、初期化と同じとテキストに書かれているので、
こういう結果がなぜ起こるか分からないのです。
Visual Studio 2008 Express Edition
Windows Vista
void Print(char str[])
{
cout << "サイズは" << sizeof(str) << endl;
}
int main()
{
char str[] = "Test";
cout << "サイズは" << sizeof(str) << endl;
cout << "サイズは" << sizeof("Test") << endl;
Print("Test");
Print(str);
}
結果:
サイズは5
サイズは5
サイズは4
サイズは4
566:デフォルトの名無しさん
08/06/19 23:16:26
>>565
"Test"の文字列を長くしたらどうなるか見てごらん。
567:デフォルトの名無しさん
08/06/19 23:17:31
【初心者歓迎】C/C++室 Ver.55【環境依存OK】
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568:デフォルトの名無しさん
08/06/19 23:18:45
はきだめC/C++下級者の質問箱 2
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569:デフォルトの名無しさん
08/06/20 09:40:00
>>565
Print関数にはポインタを渡してるに過ぎない。
サイズが4なのはポインタのサイズ(32ビット)
570:デフォルトの名無しさん
08/06/20 11:36:05
>>569
>>566
565です。ありがとうございます。そういうことなんですね。
すっきりしました。
571:デフォルトの名無しさん
08/06/20 11:43:06
こんにちは!
現在VisualC++2005のMFCでプログラムを組んでいます。
Cのstr関数を使用しているのですが、下記のような警告が出ます。
warning C4996: 'strcat' が古い形式として宣言されました。
string.hを見ろって言われて見たのですが、
まだまだ未熟な為、よくわかりません。
一応動作は問題なくできるのですが、気になったので教えて頂けませんか?
自分としてはこの警告を、
問題はありませんが、古い形式で宣言されてるので新しい形式にした方が良いよ。
というニュアンスでとらえています。
それでOKでしょうか?また、OKな場合新しい形式とはどういう形式でしょうか?
よろしくお願いします。
572:デフォルトの名無しさん
08/06/20 12:53:54
これを抑えるのは、_CRT_SECURE_NO_DEPRECATE をdefineする。
新しい形式は、strcpy_s を調べてね
573:デフォルトの名無しさん
08/06/20 12:54:41
strcat だったか、こっちに対応するのはもちろん strcat_s ね
574:デフォルトの名無しさん
08/06/20 14:45:50
>>572
ありがとうございます。
確かに _s をつけたら警告がなくなりました。
ANSIではstrcatとかですが、
VisualC++では _s を付加した新しい形式になってるってことでいいんですか?
ちなみに
>これを抑えるのは、_CRT_SECURE_NO_DEPRECATE をdefineする。
やってみたんですが、警告は消えませんでした・・・orz
575:デフォルトの名無しさん
08/06/20 14:53:05
ISOのCライブラリ標準にはなってるから、そのうちANSIにも入るかもしれないが、わからんな。
CRT のセキュリティ強化
URLリンク(msdn.microsoft.com)(VS.80).aspx
576:デフォルトの名無しさん
08/06/20 16:33:10
標準入力をファイルへリダイレクトした時のデバッグ
(コマンドから[c:\hoge.exe < c:\hoge.txt]と入力した時のhoge.exeのデバッグ)
をするにはどうしたらいいですか?
プロジェクトのプロパティ→デバッグ→コマンドライン引数 に" < c:\hoge.txt"を足せばいいかと思ってやってみたのですが、上手くいきません。
577:デフォルトの名無しさん
08/06/20 16:38:56
>>576
それでうまくいくはずだけど、どうなるの?
578:デフォルトの名無しさん
08/06/20 17:16:56
>>577
hoge.exeの中身です↓
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
std::string line;
while (std::cin)
{
std::getline(std::cin, line);
std::cout << line << std::endl;
}
return 0;
}
hoge.txtの内容が出力されるはずですが、何も出力されないのです。
(コマンドプロンプトから[hoge.exe(のフルパス) < c:\hoge.txt]とした場合は内容が出力されます。)
引数は
argv[0] --- hoge.exe (のフルパス)
argv[1] --- <
argv[2] --- hoge.txt
になっているのですが・・。
579:デフォルトの名無しさん
08/06/20 17:34:17
それがコマンドライン引数で出来たのは
VisualStudio6以前だけ。
リダイレクトはシェルの機能なんで
コマンドライン引数には書けない。
580:574
08/06/20 17:42:07
>>575
ありがとうございます。
参照させていただきました。
ネットだと、_CRT_SECURE_NO_WARNINGS を
ヘルプだと、_CRT_SECURE_NO_DEPRECATE を
定義すれば良いとありますが、どちらを定義しても警告が消えません。
ちなみに
_CRT_SECURE_CPP_OVERLOAD_STANDARD_NAMES を 1 として定義する
もやってみましたが警告が消えません。
もしかして定義する場所が違っていますか?
str関数を使用しているファイル内で定義してるのですが。。。
581:デフォルトの名無しさん
08/06/20 17:50:22
>>580
多分、<string.h>をインクルードする前に
定義しないと駄目だと思うぞ。
582:デフォルトの名無しさん
08/06/20 17:51:46
>>578
VC++のバージョンは?
こっちでやってみたら、VS2005だとそのまま動作して2008だと無理だな
583:579
08/06/20 18:06:32
あれ、2008のヘルプにも出来るって書いてあるな。
>>579は取り消し。
584:デフォルトの名無しさん
08/06/20 18:07:43
ヘルプには両方できるって書いてあるんだけど、2008はできなかった。
2005だとそのままでできるから設定がいるか、ヘルプが間違ってるか、どっちかかもね
585:デフォルトの名無しさん
08/06/20 18:22:52
なんか、2008でも「デバッグ無しで開始」だとうまくいった。
バグっぽいな。
586:デフォルトの名無しさん
08/06/20 18:29:38
Sleepとダミーの行置いてデバッグ無しで開始してからプロセスにアタッチしたら
なんとか動いたw
587:デフォルトの名無しさん
08/06/20 19:51:09
VC2008で作成したDllをVC2005をインストールしているPC上から呼び出したところ
dlがありませんといわれました。
VC2005で作り直すとちゃんと呼び出せるdllができます。なにが原因でしょうか?
VC2008で作ったdll→VC2008のPCでは動くがVC2005では認識されない。
VC2005で作ったdll→VC2005のPCでもVC2008のPCでも動く
588:デフォルトの名無しさん
08/06/20 20:00:08
他に依存しないなら単体で動く
589:デフォルトの名無しさん
08/06/20 21:22:39
VC入れてないと使えないんじゃ普通の人には使えない
590:デフォルトの名無しさん
08/06/20 22:12:11
featurepackどうですか?
591:578
08/06/20 22:34:52
>>582
バージョンはVS2008です。
皆様の言うとおりデバッグ無しでは動作しました。
バグ?ですかね。あきらめつつ設定でできないか頑張ってみます。
レス下さった皆様ありがとうございました。
592:デフォルトの名無しさん
08/06/21 07:32:27
>>587
dllがないなら、dll入れればいいじゃん
593:デフォルトの名無しさん
08/06/21 13:47:42
DLL自体じゃなくてプロジェクトのことだというオチじゃないだろうな?
2005のプロジェクトは2008でも読めるが、逆はできんぞ。
まあソリューションとプロジェクトのヘッダ書き換えればほぼイケるけど。
594:デフォルトの名無しさん
08/06/21 22:51:53
本当にくだらない質問だとは思うんですけど
Visual C++っていうのはソフトなんだよね?
それはれっきとした売り物でフリーじゃないよね?
そしてプリグラムを勉強したかったら何かしらのプログラミングソフトを購入することが必要?
595:デフォルトの名無しさん
08/06/21 22:54:22
>>594
フリーの開発環境もあるからググレ
596:デフォルトの名無しさん
08/06/21 23:00:08
>>594
マイクロソフトのホムペを隅から隅まで確認しろ
597:デフォルトの名無しさん
08/06/21 23:00:56
>>594
Visual C++ 2005/2008 Express Edition はフリー
598:デフォルトの名無しさん
08/06/21 23:08:12
ありがとうそれを落としていろいろ勉強してみるわ
599:デフォルトの名無しさん
08/06/22 01:36:36
>>597のを落として実際にプログラムをサイトからみたの拝借して打ち込んでるんだけど再現できない
#include <iostream.h>
void main()
{
int i;
i = 5 + 15;
cout << "計算すると";
cout << i;
cout << "になります。" << endl;
}
これなんだけどなぜだろうか?
600:デフォルトの名無しさん
08/06/22 01:56:16
>>599
iostream.hはC++標準の一部ではありません。
現代的なCompilerの多くではサポートされません。
VC7以降も同様です。
601:デフォルトの名無しさん
08/06/22 01:58:20
#include <iostream>
using namespace std;
602:デフォルトの名無しさん
08/06/22 04:56:11
都合上 using namespace std; してるところが多いけど
本当は using namespace は使わない方がいい。
今は気にしなくていいけどな。
603:599
08/06/22 07:52:34
ということは<iostream.h>を<iostream>にかえれば大丈夫になるわけかな?
604:デフォルトの名無しさん
08/06/22 09:28:13
ここはC++を教えるスレじゃないよ
605:デフォルトの名無しさん
08/06/22 11:14:40
std::endl; を書くのがめんどくさいです(><
606:デフォルトの名無しさん
08/06/22 11:21:21
>>605
>>601
607:デフォルトの名無しさん
08/06/22 11:25:51
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608:デフォルトの名無しさん
08/06/22 11:31:19
前から気になってたんだけどC++の話駄目だとこのすれってどんな話題が主なの?
Win32やMFCもNGだよね?
そうすると環境の設定とか?w
609:デフォルトの名無しさん
08/06/22 11:37:13
>>608
よくわかってるではないか。
610:デフォルトの名無しさん
08/06/22 12:00:13
VCの入門書よりC/C++の本を読んだ方がいいやつは、そういうスレヘ行った方がいいだろ
611:デフォルトの名無しさん
08/06/22 12:01:50
そうだな
612:デフォルトの名無しさん
08/06/22 12:28:02
>>606
でも>>602って(><
613:デフォルトの名無しさん
08/06/22 14:02:24
std::e と打った時点でインテリセンス効いてない?
614:デフォルトの名無しさん
08/06/22 14:26:01
>>612
今は気にするな
615:デフォルトの名無しさん
08/06/22 14:53:47
大量に発生するC4146の山
VCは素晴らしいコンパイラ
616:デフォルトの名無しさん
08/06/22 15:36:17
>>612
今は気にしなくていいけどな。
617:デフォルトの名無しさん
08/06/22 19:51:06
今VC++2008勉強してるんだけど、これって標準のC++と全然違う?
string型使おうと思ったらPTSTRに変換できないって何だよそのエラーorz
最終的にはstringのdataメソッド使えば問題無かったけど・・・
Win32APIとか難しすぎるぜ!
618:デフォルトの名無しさん
08/06/22 20:12:20
c_str 使え。
619:デフォルトの名無しさん
08/06/22 20:17:01
PTSTR は Unicode 環境を対象とする設定でコンパイルする場合は
wchar_t* で typedef されるので wstring を使う必要があると思うんだが、
VC++2008 ってデフォルトで Unicode 環境を対象にしてなかったっけ?
今手元に環境が無いから何とも言えないが。
620:デフォルトの名無しさん
08/06/22 20:38:36
>>618->>619
セックス!
今までPerlとかPHPとかスクリプト系のプログラミングしかまともにしたことが無かったから
処理系(コンパイラ?)によって方言があるっていうのがなんとも理解しづらいorz=3
とりあえずなんか小さなアプリをチョコチョコ作ってそこから方言の意味を勉強していくよ。
621:デフォルトの名無しさん
08/06/22 20:41:21
これは方言ってわけではないね。
言語仕様が変わってる訳じゃないから。
622:デフォルトの名無しさん
08/06/23 05:28:16
VC++には何故 C99 標準の vsscanf が無いんですか?
623:デフォルトの名無しさん
08/06/23 17:55:58
visual studio 2008のWindowsフォームアプリケーションでアプリを作成中です
groupboxの中に複数のcheckboxを配置し、
同じgroupboxの中にあるボタンを押すと、全部のチェックボックスがチェックされる、という仕組みを作ろうとしています。
とりあえず、ボタンが押された時にグループボックス内のコントロール分のループを回すところまでは上手くいったのですが、
1.そのコントロールがチェックボックスと判定するにはどうすれば良いのか
2.そのコントロールがチェックボックスだった場合、それにチェックを入れるにはどうすれば良いのか
が判りません。
if(groupbox1->Controls[i]がチェックボックス){
groupbox1->Controls[i]->Checked;
}
…みたいな感じのことがやりたいのですが、どうすれば良いのでしょうか。
624:デフォルトの名無しさん
08/06/23 18:04:48
キャストが成功するかどうかで判定すれば?
625:デフォルトの名無しさん
08/06/23 18:23:31
>>623、 ~->checked=true; でした。
>>624
ControlからCheckBoxへのキャストのやり方がわからないので困っているのです。
626:デフォルトの名無しさん
08/06/23 18:52:11
>>625
URLリンク(msdn.microsoft.com)
627:デフォルトの名無しさん
08/06/23 19:21:32
>>626
出来ました!ありがとうございます。
628:デフォルトの名無しさん
08/06/23 20:00:03
C++で作った『ハイ アンド ロー』のゲームで
ハイスコアを記録させたいのですが、
どうやったら記録できるのでしょうか??
本当に初心者なんでよろしくお願いします。
629:デフォルトの名無しさん
08/06/23 20:55:11
>>628
class CScore
{
~~~~
public:
void SetScore(int score)
int GetScore(void)
private:
int m_HiScore = -1;
};
// スコア登録関数
void CScore::SetScore(int score)
{
if (m_HiScore < score) m_HiScore = score;
}
int CScore::GetScore()
{
return m_HiScore;
}
630:デフォルトの名無しさん
08/06/23 20:59:18
VC++ 2008 Express で、どのあたりまで作れるの?
ウィンドウズアプリケーション作れる?
製品版とどのくらいの差があるのかな。
631:デフォルトの名無しさん
08/06/23 21:04:43
>>630
このページが参考になるかと
URLリンク(www.microsoft.com)
632:デフォルトの名無しさん
08/06/23 21:08:22
>>631
ありが㌧
633:デフォルトの名無しさん
08/06/23 21:40:57
>>629
何が書いてあるのかさっぱりなんですが・・・
634:デフォルトの名無しさん
08/06/24 02:44:07
ワロタ
635:デフォルトの名無しさん
08/06/24 09:16:00
>ハイスコアを記録させたいのですが、
>>628 記録方法で、3点
・ハイスコアの出し方
・画面表示のしかた
・ファイルへの書き方
ファイルへの書き方のような気がする。間違ってたら言って。
636:デフォルトの名無しさん
08/06/24 12:48:20
【初心者歓迎】C/C++室 Ver.55【環境依存OK】
スレリンク(tech板)
C++相談室 part62
スレリンク(tech板)
はきだめC/C++下級者の質問箱 2
スレリンク(tech板)
637:デフォルトの名無しさん
08/06/24 14:05:47
>>636
このコピペ野郎いい加減うざいな
638:デフォルトの名無しさん
08/06/24 17:59:17
>>635
ハイスコアの保存(ファイル)に一票
639:デフォルトの名無しさん
08/06/24 21:22:10
>>635
何が書いてあるのかさっぱりなんですが・・・
640:デフォルトの名無しさん
08/06/24 21:30:39
>>639 の頭の中がかさっぱりなんですが・・・
641:デフォルトの名無しさん
08/06/24 23:32:04
質問です
VC++のMFCで計算したデータを、
作成しているExcelテンプレートの特定の文字列に上書きすることは可能ですか?
例
MFCのexe → テンプレート起動 → 「kekka」に計算結果を上書き → 別名で保存(テンプレートはそのまま)
こんな感じで
642:デフォルトの名無しさん
08/06/24 23:40:20
poiがいいよ
643:デフォルトの名無しさん
08/06/24 23:59:51
>>642
JAVA?のほうがやり易いんですかね・・
ググってきます
644:デフォルトの名無しさん
08/06/25 00:30:38
DirectXでゲーム作るのが目的でVC++始めた
よくありがちな厨房ですが
Win32APIなプログラムでオセロ作るのに1ヶ月もかかった馬鹿な漏れに
MFCとは一体何なのか勉強すべきなのかを教えてください
645:デフォルトの名無しさん
08/06/25 00:47:08
・ExcelをCOM経由で叩く。ライセンスとプロセスの残りには注意
・Excelを純な「表」として使ってるなら、ODBCドライバ。
SQLの言う「テーブル」に当たらなければ涙目
・(Excel2007形式)、ドトネト3.0+OpenXMLSDK
・Java+POI
・Lotus123形式が扱いやすいってJoelがいってた
646:641
08/06/25 01:04:25
>>645
Excelのバージョンでも違うみたいですね
ちょっとほかの方法を考えてみます。ありがとうございました
647:デフォルトの名無しさん
08/06/25 02:30:52
>>644
Studioに支援機能があったりして感じ大掛かりだけど、ぶっちゃけ、ただのWin32APIのラッパークラスだよ
だから、ちょっとしたツール作るには便利だけど、覚えたからと言って何か新しい事が出来る訳では無く、
知ってて困る事は無いけれど、知らないからと言って何か作れない訳じゃないって事で判断ヨロ。
648:デフォルトの名無しさん
08/06/25 03:58:27
Visual Studio.NET2003を使っているのですが、リソースを開いたとき
プロパティが灰色で全く何も表示されなくなってしまいました。
戻し方はありますでしょうか?
もしくは、VCの設定を完全に初期状態に戻したいのですが、
どの辺をいじったら良いでしょうか?
649:デフォルトの名無しさん
08/06/25 05:52:15
>>644
MFCはWin32をラップするクラスを集めたライブラリではありません。
Windows上で動作する一般的なアプリケーションソフトは、win32API
だけで完成するものではありません。
簡単に理解できる例をあげると、ワードプロセッサーで範囲を選択し、
これをドラッグアンドドロップする。
ただこれだけの動作が、COMを必要とします。
そこで現在のMFCは、ビジネスソフトウエアにとって必要とされる機能を
含むフレームワークとして構築されています。
フレームワークが想定しているアプリケーションを開発する場合には、
とてもうまく機能すると思われますが、そうでない場合には不満も
あるでしょう。
フレームワークが対象としている開発対象の場合でも、標準の見た目や
コードの古臭さに不満を持つ場合も多いようです。
今後、それらの不満の一部が解消される可能性もあります。
Visual C++ 2008 Feature Pack について調べてみてください。
650:デフォルトの名無しさん
08/06/25 08:01:23
Win32APIだけでもCOMは使えるんじゃなかったっけ?面倒なだけで。
MFCってのは、やろうとおもえば出来るが面倒だ、ってのを
わかりやすく、扱いやすいようにしたものだと思ってただ
651:デフォルトの名無しさん
08/06/25 08:11:34
やればできるといっても現実的にはどうか
アセンブリ言語でWindowsアプリを作るみたいにつらい
652:デフォルトの名無しさん
08/06/25 08:38:53
コメントで、
/*
*
*/
の部分が折りたためるのですが、「宣言」となります。
「宣言」の部分にコメントの概要を表示したいのですが、可能でしょうか?
可能なら記述の仕方を教えて下ください。環境は2008EEです。
653:デフォルトの名無しさん
08/06/25 09:40:38
一度Win32アプリケーション プロジェクトでダイアログベースのアプリを作った後
MFCで同じものを作ると有難味がわかる。
654:デフォルトの名無しさん
08/06/25 10:07:11
MFCはゲーム作るには要らないな
>>644にとって、ただの回り道でしかない
655:デフォルトの名無しさん
08/06/25 10:25:37
ゲームつくるのにMFCほどクソなものはない
656:デフォルトの名無しさん
08/06/25 10:30:03
ゲーム作るならC#がいいな