08/05/25 09:03:19
byte[] hibyte = Properties.Resources.hi;
MemoryStream s = new MemoryStream(hibyte);
SoundPlayer player = new SoundPlayer(s);
player.PlaySync();
の誤りです。すいません。
あと、>>456ではPlay()使ってますが、
特に非同期再生が必要なわけではないので、GC絡みのを回避するためにもPlaySync()を使おうと思います。