08/06/28 17:23:59
>>882
HLSLのddx()/ddy()は、PSのdsx/dsyに対応する。
dsxのマニュアルには、レンダリングターゲットのx 方向の変化割合とあるので
↓か、それに近い形になるんじゃないかなあ
float2 delta = 1.0f / rendertarget.size;
float1 dsx = ( pixelcolor( x+delta.x, y ) - pixelcolor( x, y ) ) / delta.x;
float1 dsy = ( pixelcolor( x, y+delta.y ) - pixelcolor( x, y ) ) / delta.y;